㈠ 网络电视剧如何盈利
电视剧的盈利模式只有四种:一轮播映权、二轮播映权、音响网络播映权、海外播映权。
以最高的中央电视台一轮播映权为例,购买价格每集不会超过80万元。虽然效果还是微乎其微,然而,电视剧制作方在不断探索新的盈利模式,加大广告植入。 广告植入将成盈利主流模式,去年是公认的国产电视剧大年,国产电视剧收视率频频刷新,广大的电视观众向各“生产车间”展示了车不可载斗不可量的强劲吞食量。
这个势头延续至今年,也导致各制作公司、电视台的竞争日趋白热化。众所周知,比之国内电影业演艺经纪公司几家独大的垄断格局,电视剧制作行业是诸制片方“纷争天下”。 2008年,一部被誉为“山寨剧巅峰之作”的《丑女无敌》,令湖南卫视再次走到了行业的潮头位置――第一次引进国际版权;第一次引入“季播”概念,边播边拍,由观众决定剧情走向;当然还有更重要的,第一次大张旗鼓地使用植入式广告。 光线传媒电视剧事业部高级发行经理朱璐说:“电视剧的盈利模式相对简单和稳定,卖片是我们目前最主要的盈利模式。”但她强调:“我们看到国内已经有一些电视剧制作公司在做广告植入,未来,光线传媒也将加大在电视剧广告植入方面的投入。”
㈡ 乐视商业模式创新在什么地方,如何评价它
一、乐视网的商业模式介绍
“平台+内容+终端+应用”这八个字就诠释了乐视创新的商业模式,业界也称之为“乐视生态模式”,其具体内容为:
1、平台,包括云视频平台和电子商务平台。网络视频化是互联网发展的一个大趋势,许多网站都有向网民传输视频的需求,而乐视网打造的全球领先的云视频开放平台,就能满足这一需求。云视频平台让这些网站不需要自己建视频专业开发和技术维护团队,由乐视网提供上传、存储、转码等一整套视频解决方案。
2、内容,包括三部分:(1)外购的正版影视剧、动漫、纪录片及有版权的综艺节目等;(2)乐视网兄弟公司乐视影业,每年制作和发行的近30部大片及自制的网络剧、网络栏目等;(3)其他如体育、娱乐、综艺、动漫、音乐、风尚、汽车、财经等频道。
3、硬件终端软件,包括LetvUI、乐视互联网电视机顶盒和乐视TV·超级电视。
4、应用开放平台,即乐TV Store。乐TV Store,是乐视专为智能电视打造的一个面向开发者开放的智能电视应用开放平台。通过乐TV Store,用户可以一站式下载符合电视屏幕的程序应用,无论是游戏,娱乐还是生活工具都能够快速的进入并进行体验。
二、乐视网的商业模式的创新处分析
(一)以丰富的视频版权实现内容的创新
视频网站的核心竞争力在于视频内容,乐视从2004年成立至今就一直在收购长视频版权,到目前为止,乐视网已积累了10万集电视剧和5000多部电影版权,成为了我国最大的“影视版权库”。除了它丰富的影视版权,乐视从2011年开始采用的独播剧模式及收购花儿影视,成立乐视影业后为它提供了大量新颖的视频。不仅如此,乐视还渐渐引进体育、娱乐、综艺、动漫、音乐、风尚、汽车、财经等频道以及开设体育等网络栏目,这些构成了乐视的差异化视频内容,实现了内容的创新。
(二)以先进的技术手段实现广告播放的创新
视频网站行业普遍采用的是视频“前贴、暂停、后贴”的广告模式和植入广告模式。乐视网在充分实施视频网站行业传统的广告模式的同时,于2011年1月开创并实施了“全网贴片”的广告模式,即乐视网在自己已拥有版权的视频中植入广告,然后再分销给其他视频。这样广告主只需要在乐视网投放广告就能达到宣传的效果。同时,乐视网还推出了网络视频行业的第一个1080P超清广告。乐视网的1080P 的广告清晰度能够满足对广告质量要求非常高的知名品牌,给收看广告的用户更清晰直观的感受。
(三)以混合多元的手段实现盈利的创新
视频网站出现初期,采用的都是单一的免费模式或付费模式。而乐视网却独创了“付费+ 免费”的混合模式。付费即对购买了版权的影视剧等进行收费发行,免费则是乐视的免费客户端使用户可以上传各种影视视频,并进行视频分享。这样既克服了单一模式各自的劣势又将两者的优势有效的进行了融合,使得乐视网的收入保持稳定增长。而乐视网的收入来源于正版内容点播收费、广告收入、版权分销及硬件终端软件的销售收入,它的收入具有多元性。乐视网正是凭其独特的混合多元的收入方式成为了第一个盈利的视频网站。
(四)以延伸产业链获得商业模式创新价值
2012年,优酷土豆的合并让整个视频网站行业进入了整合时代,非“富二代”的乐视没有雄厚的资金做后盾,于是它另辟蹊径进行视频网站的垂直产业链延伸,将其业务范围扩展到产业链上游的影视制作和下游的智能电视市场开发,获得规模经济效益。乐视的延伸产业链为:收购花儿影视,成立乐视影业,在产业链上游依靠这些专业化团队准确把握市场发展动脉,制作引领潮流的精品大剧及电影,再采用全屏播放的策略促进内容的传播,然后再通过产业链下游的电商平台促进内容端衍生品的销售。
三、乐视网独特的商业模式的经济学分析
(一)收入-成本分析
乐视的成本供给即收入来源主要分为用户付费、广告收入、版权分销收入及终端产品收入。
1.用户付费。乐视从2004年成立之初就采用“付费+免费”模式,虽然因此用户增长缓慢但相对于其他免费或近来才采取付费模式的视频网站来说,这一笔收入无疑增加了其资金积累。
2.广告收入。乐视独创的“全网贴片”广告模式及其1080P超清广告在一定程度上抢夺了其他视频网站的广告客户并且能够吸引更多知名企业,这样既打击了竞争对手又增加了自己的收入。
3.版权分销收入。从2009年开始,中国视频行业版权管理逐步加强,各大网站的盗版视频纷纷被迫下架,此后,其他视频网站必须向乐视购买版权。爱奇艺、PPTV、优酷、搜狐、迅雷五个主要客户的版权购买费用一度占到乐视分销业务收入的62%、总收入的37%。
4、终端产品收入,主要是乐视TV的销售。但是由于乐视进入智能电视市场靠的就是低价、高性能,因此利润很低,目前为止,终端产品收入并不是主要收入来源
乐视的成本需求主要分为宽带成本、版权成本、硬件和广告成本。
1.宽带成本。随着网络视频行业的逐渐兴起,网站的用户不断增加及乐视不断提高用户体验都使得宽带成本逐年上升,但在短期内来说,宽带成本是所有视频网站共同的固定成本。
2.版权成本。乐视的版权成本从成立之初就一直存在,从2009年后版权成本也成为了所有视频网站的固定成本,但是相对来说乐视的版权总成本是低于其他视频网站的,但近年随着视频网站竞争加剧,乐视的版权边际成本也在不断攀升。
3.硬件和广告成本。由于乐视TV的生产,乐视还存在硬件这一成本,但乐视TV的生产采取的是外包形式,即乐视主要是设计,其他零件的生产交由它的合作伙伴,从微笑曲线来看,它的成本是较低的。
(二)产权
产权不是指人与物之间的关系,而是指由物的存在及关于它们的使用所引起的人们之间相互认可的行为关系。我们可以将产权分解为所有权、使用权、用益权和让渡权等。而乐视网大量购买版权就是指版权方利用自己的让渡权将版权的所有权、使用权、用益权等转让给了乐视网,乐视网成为了产权主体。乐视成立之初,由于当时国内的网络数字视频版权概念基本还没有兴起,很多版权方都不明白网络版权可以卖,所以当时购买网络版权的价格比较低,乐视网多年来打包购买了海量的影视剧,以低廉的价格积累了大量正版影视剧资源。网络视频行业日益正版化,网络版权市场的规范性日益提高,乐视数年来积累的正版影视库资产价值迅速升值,使乐视在产权方面取得了优先权。
(三)垂直产业链产生的规模经济
乐视网进行的垂直产业链延伸将产业链各节点的效能加倍释放从而获得了规模经济效益。所谓规模经济效益,是指随着规模的扩大,生产成本和经营费用都得以降低,从而能够取得的一种成本优势。乐视的垂直产业链在上下游做了全面覆盖,包括上游的影视制作公司乐视影业和技术研发公司乐视致新以及下游的宣传、销售公司乐视关高等。乐视的这种垂直整合,虽然没有使乐视母公司本身的规模扩大,但是如果将它的整条产业链视为一个整体的话,乐视影业制作的影视剧减少了乐视购买版权的费用乐视广告将减少乐视的广告费用从而降低了生产成本,而子公司可以独立经营增加了收益,因此乐视获得了规模经济效益。
(四)竞争
虽然现在网络视频行业中仅有数十家企业存在,但是竞争却较以前更为激烈。2012年优酷土豆合并使得网络锁视频行业进入了不可逆转的整合时代,随后搜狐视频、爱奇艺和腾讯视频三家结成了联盟共同分享同一视频的播放以降低版权购买成本,这四大视频网站的这种整合使得网络视频行业形成了类似双寡头垄断市场,这样行业壁垒较高,其他的视频网站不能轻易进入该行业。而乐视为了生存下去,另辟蹊径涉足了互联网电视行业,进行了垂直产业链整合,乐视TV的出现再加上乐视长期积累下来的海量影视剧很快就从那四家视频网站中掠夺了大部分用户。
(五)技术进步
1、广告营销系统的进步:2013年,乐视网在视频行业中首次创造性地推出“乐视罗盘精准营销系统”。罗盘系统由一针七盘构成,内核罗盘广告发布系统驱动,一针精准指向广告主营销需求。通过该系统,乐视网能够精准筛选出与传播目标最为匹配的视频内容资源和广告资源进行投放,在多屏时代下帮助广告主有效提升媒介投资回报率,科学准确地完成跨多屏媒体效果评估和计划优化。2、乐视网的总带宽达到近1.3T,成为业内为数不多的带宽过T级的视频网站,确保了优质的用户体验。3、在广告方面乐视网页进行了技术创新,“全网贴片”模式+1080P超清广告,实现了乐视网、广告商和用户的三方共赢。
(六)众筹模式
众筹模式是指用团购+预购的形式,向网友募集项目资金,然后进行生产,最后将产品或服务提供给用户的模式。相对于传统的融资方式,众筹模式更为开放,能否获得资金不再是由项目的商业价值作为唯一标准。只要网友喜欢这个项目,他们就会投资,从而很多小本经营的企业或创业者能够获得项目启动资金。而乐视作为跨界电视行业的互联网公司就采用了这种筹资模式。一方面它降低了乐视资金运转的压力,因为跨界意味着从头开始,在前期的投入会很多而毕竟乐视是一个互联网公司,它的资金运转已经有了一定的模式,因此乐视需要众筹模式来进行筹资,避免出现传统电视厂商在生产和销售过程中的巨大成本;另一方面,乐视这种“亲民”的做法,可以及时掌握消费者偏好,能更精准的生产出满足消费者需求的产品,同时这样不会出现产品滞销的情况,从另一种角度来说降低了乐视进入电视行业的风险。
㈢ 电影网站对于付费会员观看某些特定的影片需要单独付费的定价策略属于哪种策略
单独付费策略
电影网站对于付费会员观看某些特定的影片需要单独付费的定价策略属于单独付费策略,看付费电影还是需要付费,会员会有折扣,购买后即可免费观看电影。
按照营收模式来分,视频网站至少能够分为四类:提供“点对点”单片付费点播的、不收费凭借广告营收的、依赖包月会员费存活的,以及各种营收模式按需混搭的。
在网飞所代表的,仅依赖包月会员费生存的营收模式下,会员模式与广告模式确实存在对立,既然会员费是绝对营收主力,用户态度是商誉所在也是命脉所在。
(3)视频电影网站商业模式扩展阅读:
电影展最初的商业模式决定了网飞绝难踏上广告之路,会员费涨价之余,注定只能像HBO一样通过其他渠道拓展营收。不过,“会员”与“广告”模式互斥的结论,并不能鲁莽地套用在“优爱腾”采用的混合营收模式上。
度过会员粗放增长期后,视频网站的会员营收体量虽然可能超过广告营收,但两者的盈亏曲线并不会“此消彼长”,而是都将随市场大环境起伏,一荣俱荣一损俱损。
㈣ 微电影和网剧哪个对于视频网站更重要哪个能给网站带来更好的商业盈利模式
最近几年,视频网站成为人们获取信息的重要途径之一,用户覆 盖和影响力不断扩大,视频网站的行业价值逐渐凸显岀来。由于我国 视频网站行业起步晚,相关理论不成熟,加之运营成本高、盈利模式 单一、付费收看的习惯还没建立起来,能够做大做强做长久的视频网 站少之又少,所以对其盈利模式的研究迫在眉睫。
其实,网络视频的发 展在2010年的短片《老男孩》上就初露端倪。2010年10月28 口上午,“一支冰镐”(《老 男孩》宣传负贵人)在微博上发布了《老男孩》正式上线的消息,一经推出,立刻成为网络 点击热点。它的成功并不仅仅是因为恰到好处的切入点和剧组的制片水平,背后还有众多因 素的推动。 与此同时,与《老男孩》、“筷 子兄弟”相关的贴吧、论坛也纷纷出炉。《老男孩》能够风靡网络,网友普遍表示,看完该 片难免笑着流泪。属于“70后”“80后”的集体回忆,让影片在网络上集中了大批的支持者。由此可见,微电影有利于带动经济的发展。
㈤ 电影类app商业模式是什么
主要包含三种模式
①web2.0,up主自主创造内容,分享内容以及讨论互动
②btc,传统影院作为b端对于c端个体客户的销售。
③oto,线上购买,线下观影
这个是现在的主流模式,随着消费者能力以及需求市场的细分,估计以后会出现独立制片人之类的细分市场的小众化app。
㈥ 腾讯视频宣布上调影视会员价格,腾讯视频的盈利模式是怎样的
腾讯视频作为一款影视APP,主要的盈利模式是获取大量的用户,然后进行生产用户经济或者粉丝经济。
如果是腾讯视频的非会员用户,在电影和电视剧开播之前都需要观看几十秒到两分钟不等的广告视频。所以腾讯视频每年的广告利润也是非常丰厚的,用户每观看一次视频,腾讯视频就会获得相应的收益,用户越多,腾讯视频合作的广告公司也就越多,一次形成一个正向循环,关于广告的营业利润也是一年比一年高,尤其是在疫情的影响下,很多人居家隔离都会选择看视频或电视剧。
除了主要的用户经济之外,还有腾讯视频本身以外的盈利方案。例如做一些公益宣传,或者将公司的其他业务打包给外包公司,以此来减少公司本身的运营成本和经济成本。
㈦ 电影和电视剧的盈利模式是怎么样的
一般来说,电视剧的盈利模式只有四种:一轮播映权、二轮播映权、音响网络播映权和海外播映权。以最高的中央电视台一轮播映权为例,购买价格每集不会超过80万元。虽然效果还是微乎其微,然而,电视剧制作方在不断探索新的盈利模式,加大广告植入。
广告植入将成盈利主流模式
去年是公认的国产电视剧大年,国产电视剧收视率频频刷新,广大的电视观众向各“生产车间”展示了车不可载斗不可量的强劲吞食量。这个势头延续至今年,也导致各制作公司、电视台的竞争日趋白热化。众所周知,比之国内电影业演艺经纪公司几家独大的垄断格局,电视剧制作行业是诸制片方“纷争天下”。
2008年,一部被誉为“山寨剧巅峰之作”的《丑女无敌》,令湖南卫视再次走到了行业的潮头位置――第一次引进国际版权;第一次引入“季播”概念,边播边拍,由观众决定剧情走向;当然还有更重要的,第一次大张旗鼓地使用植入式广告。
光线传媒电视剧事业部高级发行经理朱璐说:“电视剧的盈利模式相对简单和稳定,卖片是我们目前最主要的盈利模式。”但她强调:“我们看到国内已经有一些电视剧制作公司在做广告植入,未来,光线传媒也将加大在电视剧广告植入方面的投入。”
“现代剧和时装剧中比较容易植入广告,比如汽车、手机、银行、服装、酒类等。”小马奔腾策划部总监李立功表示,他们也在尝试古装剧、历史剧的广告植入。例如将要拍摄的电视连续剧《武训大传》,他们将联系山东武训故里,寻求与当地联合开发。
如今,在竞争日益激烈的电视剧市场中,检验一部电视剧是否能够担当“热播剧”的重要标准,除了其引发的社会反响是否堪称强烈外,亦可从行业角度客观鲜明地归纳为“两个率”:即电视台播出剧集的“收视率”——这自然是首当其冲且毋庸置疑的评判手法,而剧集在视频网站上的“点击率”则以当仁不让的“后起之秀”姿态,成为最直接反映该剧受欢迎程度的“前沿阵地”,《潜伏》如是,《我的兄弟叫顺溜》亦如是。网络平台以其独有的可控性、快捷性、互动性和降低收视成本的特点,深受电视剧观众群体中年轻一族的青睐。由此,电视剧播出载体从传统电视台正在加紧向以视频网站为代表的新媒体延伸,不但已成为行业的大势所趋,更成就了电视剧市场的新盈利模式。
既往电视剧在发行上的盈利几乎完全依靠于以电视台和音像制品为代表的传统行业,如今,由于视频网站的异军突起,网络发行占据电视剧发行回收成本的份额愈加吃重,据悉,目前优酷网、土豆网、乐视网、激动网等几大视频网站都在致力于对电视剧版权资源的捍卫与竞购,正版影视剧的互联网视频独家播出权的市场价格甚至已经赶超电视台首播的购买价格。
近日,当代都市情感剧《再过把瘾》就以每集4万元的天价刷新了同题材剧集的网络首播权销售记录,这部改编自王朔小说,由个人风格极为鲜明的导演叶京执导,并由徐静蕾亲自出任监制的电视剧,其核心收视群体为大都市中青年男女,与时下电视剧主力收视人群特征高度吻合,能够卖出高价也在情理之中。此前,视频网站对电视剧的购买一直被视为是电视剧营销的一种补充手段。而在短短的两三年之中,购买成交价格从几千元迅速增长到了两三万元的平均水平,翻了十倍之多。如今,这一价格又被《再过把瘾》刷出新高,已经相当于地面播出台的购买价格。因此可以预见,未来两三年中,价格再翻个三到五倍,达到十至至二十万也是很有可能的,而这样的价格也将有望与卫视黄金时段的购买价持平, 到那时,网络购买将对电视剧的传统盈利模式形成强有力的补充,更有甚者形成一种全新的播出模式,不同于如今的首轮四家卫视联播,而形成4+1,即电视台与网络同步播出的模式。
在电视剧网络发行水涨船高的今天,视频网站对于电视剧剧集的质量、时代特点和收视群体也有着越来越高的要求和指向性,由此可见,电视剧与视频网站这一新媒体的联合与发展,不仅在电视剧行业内开辟了一个新的市场增长点,也推动了视频网站向成熟化不断迈进,而传统电视媒体也将在这一局面下走向更加精品化和多元化的发展之路。
㈧ 视频网站不能为了赚钱失了底线,视频网站盈利模式是怎样的
视频网站的盈利基本上来源于三个部分,一个是他们会员的费用,就是我们平常买的年费会员或者一个月的会员,另外一个就是广告的费用,这是很多商家做广告要给他们的钱,最后一个就是自制视频收益。
这些年识别网站的日子是越来越不好过,但是不好过,同时吃相也是越来越难看,你开了会员之后,他明确的告诉你会员免广告,但你开了之后再去看视频,他给你搞一个会员专属推荐,这其实跟广告没有什么区别,就是换了个形式还是平台引流的政策,只不过给你推荐的可能是电影电视剧之类的,不是那么多广告,在为其他的片子做宣传理论上来说,我开了会员我就不应该再看这些东西了,我接收到的应该是一个纯净的页面,但实际上没有。
㈨ 为什么近年来网络电影大量兴起,他们的盈利方式是什么
两种主要方式
众所周知的会员费
广告费。
这个费用是这么来的
a。首先企业通过视频吸引用户点击,人来了,就产生了人流量,简称流量。(不是我们从运营商那里买的数据流量)
b。对于商家而言,他需要更多人知道他的产品,知道的人越多,他的销量就越大,潜在用户就越多,潜在的利益就越多。市场营销学的知识,我不懂。大致是这样。
c。这样,两家一看,合作共赢吧。商家付给持有流量的企业一定的费用,让他把自己商品的广告投放在视频上换取知名度。这样一来,企业就将流量套现,商家也同样获得了知名度。周而复始,就形成了资金链的闭环,我们称之为商业模式。
3.对于用户而言,你看视频需要先看广告,这是间接支持中国制造业。
现在很多视频,广告特别长,为什么呢?我想你们都明白,08年金融危机的后续影响还没过去,外需不振,内需乏力,要想把产品卖出去,我就得天天给你看广告,看你买不买。不买,恶心死你。
㈩ 哔哩哔哩作为一个公司,它的商业模式是什么,与竞
虽然许多人认为B站小学生多,我也常常各种讽刺黑B站以睿国相称,但我心底认为B站的商业模式是视频网站中十分独特而高明的。
他主要的优势是:自身定位清晰,重视用户体验,盈利方式多样。
首先不同于优酷、腾讯、爱奇艺等综合类视频网站,网站中的资源主要是ACG方面,虽然也不乏生活、科技、电影等其他方面的视频,但他很清楚自己主要是经营ACG方向,是面临ACG爱好者的。
因此虽然B站界面中偶尔会插入一些广告,但不会(尽管曾经做过)在视频中强制插入广告。这些广告也是ACG方面的网站,比如你在优酷、爱奇艺上播放视频时很可能会对屠龙宝刀一秒999级、僵尸王将臣这些广告十分反感、恶心,认为纯粹是在浪费你时间,自动脑内屏蔽。
可是对于ACG爱好者而言,在B站看到某商品和ACG作品联动、某二次元风格的手游时却不会过于反感甚至觉得有趣,所以在B站投放相关的广告实际上是宣传效率十分高的。即使你并不是一个ACG爱好者或者广告不对你胃口,他也不是强制在播放时插入广告,加上B站相对简洁舒适的界面,运行比较流畅等种种优点来看,他都是一个十分重视用户体验的网站。
我并不是说其他网站不重视用户体验,但是用户体验和利润有时是相矛盾的,如前边所说的广告问题,大部分视频网站的主要收入来源是广告,这就意味着他们不得不被迫想尽办法让用户观看广告——比如在视频中插入,并且他们还会想尽办法把自己和用户的PC、手机紧紧联系起来,例如各大视频网站推出的客户端,你一但进入这些视频网站他们就会疯狂地向你推销这些产品,提升自己的装机率,然后向用户倾泻更多的广告。这些行为明显都破坏了用户体验。而B站虽然有手机端app(而且我个人认为是各网站中做得最好的),但是从来不会过于积极地向你推销。
在近几年国内开始重视版权之后,各网站在版权费用上的投入也增加了,应对这种问题各网站的方法也相同,主要是卖会员,限制付费观看。B站也卖会员,但形同虚设,因为会员特权实际上相当的少,只有部分动画电影限制了会员,普通番剧仅仅是有原画质模式,但非会员的画质清晰度也远胜其他视频网站非会员能得到的最清晰的画质,并且B站每年都会送几乎全年的大会员。
从以上可以看出,在作为视频播放网站方面,B站显然是亏损的——他相比其他视频网站投入更多,而设置回收利益的要素却很少。因为B站并不是靠作为视频网站盈利的,作为视频网站的意义仅仅是为了吸引更多的用户,然后通过代理手游,从手游的氪金系统中盈利。
上图是B站代理的fgo 2016年9月到17年6月的ios端氪金量,仅9个月就氪了7660w刀(约5亿1613万人民币)。安卓端数据未知,但由于用户数量更多应该不会低于ios端甚至更多。
所以B站相比其他视频网站,最高明的地方是他不卖广告、不卖会员,但他卖游戏,更确切的说是在卖“潮流”。B站不需要像传统视频网站那样权衡植入广告带来的利润对用户体验造成的负影响,只需要不停提高用户体验以吸纳更多用户即可,因为整个视频网站本身就是广告本身。以fgo为例,购买fate系列各种动画的独播版权并免费播放,培养出庞大的爱好者群体,引领一种潮流,再向他们推销fate相关的游戏产品。
如果你宁死不当月球人,没关系,他还有舰B,以后还可能代理GBF,总有一种游戏可以满足用户的口味。而且他的整个推销过程是“投其所好”,不会遭任何用户的反感,用户在这个过程中确实得到了优质的服务以及他们所喜欢的产品,B站也从愿意为此消费的人手中赚到了钱。
当然我也不是无脑吹B站,毕竟B站这几年在商业化转型中也十分惨痛,在fgo这个游戏成功之前我也不确定他们是不是预料到了这块那么大的吸金石,但fgo成功后也象征着B站盈利模式走向成熟。