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电影特效解析网站

发布时间:2023-06-05 18:40:05

① 电影制作特效都有哪些步骤

1.预制作


研发


任何视觉特效流水线的第一步通常是研究和开发。在此期间,工作人员会专注于软件偏好和技术,决定使用什么技术方法来制作特效。


预览


可视化预览本质上就是将故事板和脚本转换为低质量、三维动画形式的特效镜头。虽然这并不总能准确反映最终结果,但导演可以知道镜头大概是什么样子,更好准备摄影风格。


2.制作


三维建模


CG最广泛使用,最关键的用途之一就是三维建模。三维建模发生在整个制作过程的三个阶段,因为不同目的而变成有着不同细节的迭代。例如,预可视只要求展示最终产品的低细节版本。


遮罩绘画


虽然3D模型构成了大部分环境,但很多背景仍是用遮罩创造的。在数字特效崛起之前,遮罩就常用来创建背景,时至今日,它们仍然和以前一样重要。


主要摄影和参考摄影


在实际拍摄过程中,特效团队的某些成员通常会呆在现场。虽然他们对于主要摄影没什么影响,但会拍摄从环境到个人到看似不重要的道具的大量照片。这些照片用于创建3D模型的纹理,并且对场景的真实属性如照明,对象的大小等等提供参考。


3.后期制作


现场准备


现场准备涵盖多种过程,但服务于同样的目的:准备素材以供要插入的元素使用,其中包括运动跟踪、遮罩、抠像和色彩校正。


绑定


是绑定使3D模型(如角色和车辆)移动。比方说,一个动物的3D模型最初是静态的,但一旦被操纵,它的四肢和身体可以进行调整并且做出给定的动作。


动画


动画师把运动添加到绑定的模型,并负责大部分CG的物理性。动画师往往会测试绑定,并试图“破解”它们,把它们送回绑定部门进行细化,直到完美。


效果/模拟


爆炸,水流和烟雾都是基于仿真才能实现的效果。抛光效果(从镜头光晕到虚假的香烟烟雾)被加入现有的场景,在此时最终成品已经隐约可见。


纹理


纹理化是为3D模型增加表面颜色和纹理,使它们可识别并且接近完成。在这个过程中,金属物体有了光泽,人类有了皮肤。


灯光


现实CGI中最重要因素之一是灯光有多逼真。优秀的照明将准确地模仿设置,而蹩脚的照明往往是虚假感的罪魁祸首。


合成


最后阶段已经来临!在视觉特效解析中,你会经常看到合成,是合成把所有东西结合为成品。


关于 电影制作特效都有哪些步骤,环球青藤小编就和您分享到这里了。如果您对影视后期有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于摄像技巧、后期剪辑的方法及素材等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

② 快手里发布的电影解说素材在哪个网站找

电影解说素材是他们自己通过网络链接或者是网络资源找到的。有的时候就是直接上爱奇艺或者腾讯上面弄下来。

③ 影视特效是怎么做出来的

电影特效作为电影艺术中一个重要的组成部分,提供了强大的技术支持,旨在为观众营造出一个独一无二的视觉盛宴,给观众们真切地感受到“身临其境”的观影感受。好莱坞大片大量运用了电影后期制作技术,尤其是数字特效,在创造影视艺术中的现实世界时,又在创造异乎寻常的“梦幻世界”及“超人”故事。线上+线下实体课免费预约试学+限时VIP会员—可下载网校APP

一些高难度、大投入的科幻片、灾难片、动作片广泛地使用了数字特效,变幻出了“虚拟现实”和“未来世界”。这些电影特效是通过以下方法运用的:

1、微型模型
人、妖怪、建筑物,以及交通工具的模型都被用来制作电影特效。当模型必须被移动的时候,可以通过以下三种方式中的任意一种来移动它们:用手、机械,或者电来使它们移动。运用手工来移动它们需要很长时间,因为模型在银幕上一秒种内的活动,至少需要有24个动作。

2、电影中的假象
按正常的速度,电影胶片在每一秒内能拍摄24张静止的图片。改变每一秒内拍摄的画面数量可以制造出一些基本的特效。每秒内拍摄的画面多于24张,就会产生一种慢动作的效果。相反,如果每秒内的画面少于24张,那么电影中的动作就会加快,这样就会显得更加剧烈,刺激。

3、关于流体、粒子、刚体、柔体等常用特效专业术语解析
流体是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果。流体可以模拟雾、火焰、烟、云、水等效果。粒子是动力学的一部分,而动力学是物理学的一个分支,用来描述物理世界物体的运动方式。粒子在制作特效时是非常有用。粒子有很多种表现形式可以制作水花、火焰、沙尘、烟雾等等。

刚体则可以使三维软件中的物体模型参与动力学的解算(理解为电脑计算),比如手上一个物体掉到地上,在地上弹跳的过程,其实动画师可以根据运动规律的理解,去手动的定义这个动画过程。

柔体,简单说柔体就是柔软的物体,在MAYA将通过动力学的解算,使物体得到柔软的运动,例如:衣服、有弹性的皮肤、窗帘或者是会随风飘动的毛发等等。

学习影视特效要选择专业的机构,王氏教育不仅能教出专业的影视特效师,还与业内上千余家知名企业合作,为这些企业打造专属定制人才,办学以来,就业学员由于技能扎实、职业素养高,受到企业的一致好评。

在线视频解析网站合集,主流视频网站不用会员也能看电影

国内的一些视频播放网站,没有会员很多电影和电视剧都不能看,就是不要会员的,那你也要一分钟的广告,这让很多人都非常的不爽,不过有些大神总有办法解决这些问题,说一些视频解析网站分享给大家。

知了堂

网址:http://yy.liaotang.com/vip/

网站页面简单,使用也非常的方便,复制播放地址,粘贴到搜索框里以后,点击播放就可以了,支持的视频网站也非常多。

全民vip视频在线解析

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网站功能非常强大,使用方法是一样的,而且网站的下面有操作指南。

下面的图片就是具体的操作指南。

够低调

网址:http://goudidiao.com/

这个网站我之前已经介绍过了,非常的不错,使用起来太方便了,对于很多都是支持的,而且可以使用手机观看。

至于视频解析网站,还是有很多的,这只是其中的一部分,不过够用就行了,如果你知道更好的,欢迎评论里指出,当然还有一些大神,使用油猴,这个使用更方便了,我以前的文章也介绍过油猴的具体使用方法。

有兴趣的可以看看我以前的介绍,油猴安装好以后,不只是视频播放,还有其他的更过的功能。

⑤ 请问谁知道一些关于电影特效解析的视频网站,或者幕后花絮的视频网站,国外的最好

找到了告诉我一下哦~
我目前只知道电影花絮的话你可以在网络上搜到很多的,我当初悬赏100分求这样的网站呢,呵呵~见到你我好亲切啊~

⑥ 电影《伦敦陷落》汽车爆炸场景特效解析

Hello, 大家好,爱看电影,爱上创作,我是电影幕后君阿勇。

在中国抗日神剧一般泛指情节离奇特效夸张的抗日战争片。每当人们提起某一部抗日神剧的时候,一般都是在吐槽这一部剧的剧情或者是这部剧特效的夸张部分。欧美国家当然没有抗日神剧。但他们有一个系列的片子跟中国的抗日神剧有异曲同工之妙,那就是美国和欧洲一系列的反恐神剧。

与抗日神剧所不同的地方是,大多数的反恐神剧制作优良,特效极其逼真,只是在剧情上过于夸大欧美国家特工的勇猛和领导人的正面形象。

这一期就来为大家分析一部,反恐神剧《伦敦陷落》里面的一个枪战场景里 汽车 爆炸的特效镜头。

从图1中可以看到现场实际拍摄的环境。是在一处拥有立柱的台阶式建筑面前,用绿步环绕作为遮罩,模拟拍摄的伦敦城市场景。因为在拍摄现场要涉及到使用焰火和枪械,实际的伦敦城当中,是不允许这种高危险系数的拍摄的。所以采用这种在异地拍摄,后期制作伦敦街景的这种方式属于影视行业制作过程当中常见的制作手法。

从现场环境当中可以看到,实际拍摄的素材当中地面和车体之间的立柱都是穿帮的部分,所以在制作的过程当中,第1步首先就是要将画面当中穿帮的物体进行擦除。然后又在画面当中添加情节当中前景缺失的部分,例如 汽车 上在枪战当中留下的弹孔以及远处路边的栅栏等,在做好这些前景的修绘工作之后。需要后期合成师利用色相抠相原理将画面当中的绿布罩进行去除在去遮罩的时候,前景信息务必要保持较高的精度。因为这个项目是院线电影项目,在进行画面修复和去除遮罩的过程当中都会对后期制作进行精度要求。通常院线项目,最大可容忍的损失在3~4个像素之内。

从图2~4可以看到去除遮罩后的前景,叠加上三维匹配渲染,好的环境素材经过后期合成师的校色匹配,就会形成一段完整的伦敦街道。通常在电影制作过程当中,带有透视变化的场景都需要三维进行制作,但一些预算或者是时间有限的项目,很多时候都会采用数字绘景加三维投射的方式,这种方式在制作时间和成本上都有极大的收缩。但是在透视关系和画面表现上来说,还是有一定的差距。

在对环境街景进行完整的搭建之后,就需要对环境当中的人和运动的物体进行匹配。这个过程就是俗称的种人。一般需要大量群众演员的场景,但是实际拍摄的时候并没有条件,这种情况就需要后期匹配场景进行种人。大多数时候都是在三维还原场景之后利用群集动画渲染输出的人群动画。在一些街景和战场场景当中都会用到这种操作。

这一个镜头里面的 汽车 爆炸是现场实拍的爆炸,所以爆炸的实际效果并不需要后期进行较多的操作,重点是要处理好匹配的环境与前景的爆炸的光影关系。

另一组近景镜头可以看到后期在对现场车辆的细节处理的时候有哪些操作。从图5中可以看到,因为路虎车在现场的时候,其光滑的表面能够反射现场等环境信息,现场的摄像机和绿幕都会在车身和车玻璃上形成明显的反射,后期再拿到镜头的时候,首先需要对现场车身反射的穿帮部分进行修复。因为现场拍摄的时候,车窗已经被提前破坏掉了。后期在制作的时候也需要将车窗进行复原。另外路虎车后部分的门板已经坏掉,这也是穿帮的部分。

在制作过程当中, 汽车 表面的信息恢复,首先需要将其中的穿帮物体进行擦除。对画面进行修绘完毕之后,还需要提取车身当中的亮部区域的通道在这个区域里面叠加相反方向街道的反射信息。以及附近的人在上面的运动倒影。

其他的穿帮和遮罩后的场景制作和前一个镜头的制作,是相应连镜的,制作内容和色调匹配,都需要进行统一。

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