⑴ 任天堂公司的历史
任天堂公司的起步要追溯到1964年东京奥运会。当年的奥运会极大地推动了日本经济的迅速发展。
供给创造需求,大量生产带动了大量消费。任天堂公司抓住了这个难得的发展机遇,大量生产扑克牌,以满足人们的娱乐需求,且针对人们的消费心理,把扑克牌制做得更精致、更耐磨、更难留下记号。任天堂推出塑料扑克,米老鼠、唐老鸭等卡通人物也上了扑克,倍受人们青睐。在此基础上,任天堂决定向扑克以外的领域拓展,开始招收理工科学大学毕业生扩充力量。1975年,日本兴起了电子热,一时间娱乐产业的各厂家都趋之若鹜,在这一领域投下巨资。任天堂自然也不会放过这一良机。然而,好景不长。由于石油危机导致的经济衰退使电子游戏业陷入萧淡经营。在这种情形下,任天堂仅能依靠生产传统的扑克牌得以延续。
但是,任天堂不肯束手待毙。它在等待机会。它清楚地看到,电子产业是未来经济的基石,而游戏业恰能利用电子的优势,绝不能局限在扑克摊一阵子上。于是任天堂不怕冒风险,再度投资,开发电子游戏业。1977年,与三菱电机合作,开发出面向家庭的录像游戏软件。1978年开发出用小型电子计算机控制的游戏软盘,1979年又开发出了大型游戏机。特别是在1980年开发出了液晶电子游戏与数字表盘相结合的游戏表。这是任天堂的一个重要成果,从而使它进入了一个新阶段。这种家庭游戏表很快风靡日本岛。任天堂委托加工,30个协作厂昼夜运转,市场上仍然供不应求。这时尽管由于第二次石油危机而使日本经济出现了持续3年的不景气,然而任天堂并未受损,仅1980年,这种游戏表就销出了6000万套,从而奠定了任天堂事业的基础。
然而,任天堂并不满足于日本国内市场,而是把眼光瞄向了海外。1980年,任天堂在美国纽约设立了分公司。1982年,在西雅图设立分公司。1983年,在加拿大温哥华设立了分公司。与此同时,任天堂又开发出一种新软件,已不是以前那些固定过程的游戏,而是用动画片的形式,展示出形象逼真的映像,并且具有一定的情节,使电子游戏向着更复杂、更高级的方向发展。只要人们在街头或店里的机器投币,便可以通过操纵键玩起电子游戏机。这种“傻瓜”软件立即在美国引起轰动,成为众多电子游戏爱好老的宠物。
然而,好事多磨。美国一家电影公司对任天堂提出起诉,指控“傻瓜“软件抄袭了一部电影的情节,要求200万美元的经济赔偿。任天堂岂甘就范,结果一场官司不可避免,法院判决任天堂胜诉,对方反而陪了200万美元。这更助长了任天堂在美国的名气。
任天堂在不断的开拓中发现了一个有利于自身发展的契机。当时的日本在国内市场,电子游戏业是群雄争霸,任天堂并无绝对优势。任天堂仔细分析了市场消费趋势,为娱乐需求分金钱消费和时间消费两种,而花钱少的时间消费则是大势所趋,迄今的游戏软件都是依附于计算机、大型专业游戏机等硬件。尽管电子计算机日益成为现代经济不可缺少的工具,但要像电视机那样普及,恐怕在几十年内难以实现。因此,任天堂决定开发一种低价而实用的家庭游戏机。
任天堂开始具体行动。它不惜代价普及游戏机,然后靠开发配套的游戏卡赚钱。硬件是游戏业的基础,如果硬件不能普及,再好的软件也用不上。而买了游戏机,必须不断地配置厂家提供的游戏卡。这就为任天堂提供了源源不断的赚钱机会。
⑵ 请问任天堂3DS能看电影吗怎样将电影放进3DS里面我想将好莱坞大片放进去开3D效果看,请问怎么操作
能 但是很麻烦
首先需要转换格式 然后重命名(根据其他的影片和照片修改就可以了) 放进记忆卡的相片文件夹
视频帧数也因为播放器问题 会有严重掉帧 码率越高就越严重
音频几乎烂到无解 视频最大长度10分钟 不能更长 电影只能分成很多P 一个一个播放
任天堂(至少目前)压根就没打算让用户把3DS作为多媒体终端使用
格式是AVI
分辨率是400 X 240(不是800X240 因为左右眼分开 并且不能同时显示 所以只有400)
支持3D格式 3D格式下 800的横向分辨率就可以全开了 虽然依旧是一只眼只能看到400 而2D模式是两只眼一起看400
顺带 下屏是300 X 240 要小一些
⑶ 任天堂可以看电影吗
任天堂是公司的名字。
你既然把MP3和你要问的任天堂的产品做比较,就说明你问的应该是NDS,NDS可以通过烧录卡和专用软件看电影和听音乐,但毕竟NDS是专业游戏机,看电影和听音乐的效果一般,你不如买个PSP,价格也贵不了多少,而且也是专业看电影听音乐玩游戏的。
⑷ 任天堂赖以发家的“纸牌”到底是一种怎样的纸
许多朋友可能都知道,现今世界上最老牌的游戏公司——任天堂,在距今100多年前还是一个普通的纸牌店。而这纸牌,也就是花札(HANAFUDA)。你可能没听说过,也可能玩过两把,但最多也就是浅尝辄止没有过深究。
然而有“黑社会背景”的花札在游戏界历史上,也曾说得上是扛把子的一哥。
在前游戏时代,让任天堂创始人山内房治郎搭上便车,发家致富。让娱乐的火种跨越百年保留到现在已成燎原之势。
在电子游戏元时代,技术革命刚刚开始,现在你听说过的几乎所有日系游戏大厂—SEGA、SONY、光荣、CAPCOM(当然也包括任天堂)都跟花札有过交集,可以说,当技术的发展,还跟不上人民日益增长的电子游戏需求的时候,花札虽也说不上是主流,但多少丰富了游戏内容,帮助许多买了主机却暂时买不起大游戏的玩家平滑地度过空档期,也为许多游戏公司挺进次世代添了把力。
不仅如此,现在流行的许多知名日系游戏IP,像怪物猎人、超级玛丽系列等等也推出了很多与花札相关的周边产品。
现在任天堂官网依然有售卖,时刻提醒自己不忘初心。
其实经过这么多年的发展,花札已经从赌博用的工具变成了娱乐用的玩具,又从玩具渐渐的变成了一种文化符号,成为了日本传统文化的一部分。要究其流行原因的话,有时候是因为政策;有时候是人为的推广;再或者是友好的开发难度。
但花札在任何时期都有两个其他棋牌类游戏不能比拟的优点:一是的精美图案设计。花鸟风月,四季变换,又带着一点日本文化中特有的阴郁的美。让它无论是在生活单调的古代,还是在物质膨胀的现代,都那么令人神往。再就是他的娱乐基因。上手容易,而且规则简单。同样是传统的棋牌类游戏,不用像象棋一样你死我活,不用像围棋一样机关算尽,也没有麻将那样浓重的铜臭味。
这是花札流传到现在作为一个文化符号活跃在我们生活中的原因。也是我来写这篇文章把它推荐给大家的原因。