⑴ 看电影如何选座位
这个每个电影院乃至每个影厅都是不同的,和屏幕大小、屏幕角度,阶梯座椅角度乃至座椅靠背角度等等都有关系;像楼上所说的2/3只能说是一个大体上数字,但是并非绝对(实际上大多数情况都不是这个位置)
首先从平行于屏幕的方向来说,肯定是中间最好,这个就不多说了,主要的问题在于前后的选择。
坐到座位上,闭眼,然后调整姿势到自己最舒服的程度,然后睁开眼睛,此时视野正中的位置在屏幕的哪个位置,如果在屏幕中心点的上方,就说明你目前坐的比最佳位置靠后,反之亦然。
由此可以找到最合适的位置,但这还没有完,要确定视线和频幕的夹角,因为比如比较小的影厅,这样找出的位置很可能是第一排,但是由于离屏幕很近,所以看到的东西会有一定的变形,反倒不好,那么这时就要适当地向后调几排。
以上的方法只适用于经常去的影院,如果初次去的话,很难找到非常完美的座位,不过通性的东西还是有的。
小厅:座位只分为一个区块,总体座位数量在100左右,这种大小的厅往往座位高度差比较小,屏幕比较小也比较低,适合往靠前坐,一般最优位置在从屏幕数第3~6排;
中厅:座位大体分前后两个区块,总体座位数量200~300左右,这种大小的厅属于比较标准的,最佳位置在中间偏后部,也就是从屏幕数3/5这样的位置比较合适;
IMAX巨幕:无论影厅大小,IMAX巨幕本身的巨大都决定了最佳观影位置是要靠后的,不过并非越靠后越好,一般在从后数5~10排左右都是非常好的位置(视影厅大小,从屏幕数2/3以后,刨去最后几排)。
⑵ 看电影坐哪个位置最好 这份影厅选座攻略值得收藏
首先需要注意的一点是,不同大小的影厅,选座原则不同。从目前全国各院线配置来说基本分成三类,第一类IMAX厅及大厅,银幕宽度在15米以上或座位在200座以上,座位在21-25排左右,这类大银幕影厅由于影厅空间较大,选择在中间排数靠前一点即可,一般最佳观影位置在9-10排前后居中位置即可。
第二类中厅银幕宽度在10-15米之间,拥有100-200的座位数,座位排数在15-20排左右。选座原则与大厅类似,同样是选择中间位置即可,最佳观影位置在7-8排前后居中位置。
第三类就是小影厅,小影厅银幕宽度在10米以下,座位100以内,座位排数通常拥有8-14排,小影厅整体空间小,选座时要选中间稍靠后一些的位置。由于整体排数少,因此选即便选择靠后一些的排数实际上距银幕的距离也并不算远,不会影响观影和视听效果。一般小厅最佳观影位置在5-6排前后的中间位置。
⑶ 电影院管理系统的系统需求分析
(一)电影院线电子年票管理系统需求说明
1.定义:基于公网及影院局域网络建立的以IC卡为载体,且能够实现准实时数据交互及统计管理的电子年票管理软件。
2.产品描述
(1)系统属性
是一个在Windows98以上的操作系统平台下运行的院线电子年票管理系统,且1.0版本是C/S(客户端/服务器)架构设计,该网络版要求10M以上局域网及宽带广域网络。
(2)开发背景
解决各院线电子年票管理工作,方便各电影院线对电子年票进行快速有效的操作。
(3)拓扑结构
中心服务器——(公网连接准实时)——影院服务器——(局域网连接实时)——售票终端
(4)软件特点
系统操作人员要求具备普通Windows系统操作水平即可。系统维护人员必须具有数据库管理知识。
3.具体用途
1、解决电影院线电子年票管理上的工作。方便电影院线对电子年票进行快速有效的操作。
2、通过插入‘员工卡’或‘管理卡’并输入用户名和相应密码才能进入系统进行管理。根据用户选择售票员名称,时间段信息对相关信息进行统计,生成售票员汇总统计报表 IC卡操作管理可对系统中的卡进行初始话操作。
3、电子年票消费管理客队电子年票消费进行结帐处理,并改变卡内余额及本次消费记录信息,若打印复选框选择则打印小票。在插入卡后显示以前的消费记录,消费确认后则添加本次消费记录。如消费记录满则自动删除最先的一条消费记录,消费记录以时间作为排序条件。
4、影院营业信息管理可对人员信息、商品信息以及系统中应用性信息等进行设置。
⑷ 影院售票系统开题报告
这是我自己做的, 是用C# 实现的,,如果你的其它语言,稍做修改,应该符合你的题目:
选题的根据:1) 本选题的理论、实际意义
2) 综述国内外有关本选题的研究动态和自己的见解
1) 本选题的理论、实际意义
影院售票系统是计算机技术与影院管理相结合的产物,通过影院售票系统实现了对影院的高效
管理。随着计算机技术的不断提高,计算机已经深入到社会生活的各个角落.而采用人工售票的方
法,不仅效率低,易出错,手续繁琐,而且耗费大量人力。为了满足售票人员对售票,订票,退
票等进行高效的管理,在工作人员的具备一定的计算机操作能力的前提下,特编此影院售票系统
软件以提高影院的管理效率。
2) 综述国内外有关本选题的研究动态和自己的见解
面对全球方兴未艾的影院观看热潮,国内外对影院观看的视觉需求,以及其规模的优势,其独有的互动效果和场内气氛赢得了越来越多的人心。
国外研究动态
1829年,比利时著名物理学家约瑟夫普拉多发现:当一个物体在人的眼前消失后,该物体的形象 还
会在人的视网膜上滞留一段时间,这一发现,被称之为“视象暂留原理”。普拉多根据此原理于1832
年发明了“诡盘”。“诡盘”能使被描画在锯齿形的硬纸盘上的画片因运动而活动起来,而且能使视
觉上产生的活动画面分解为各种不同的形象。“诡盘”的出现,标志着电影的发明进入到了科学实验
阶段。1834年,美国人霍尔纳的“活动视盘”试验成功;1853年,奥地利的冯乌却梯奥斯将军在上
述的发明基础上,运用幻灯,放映了原始的动画片。
国内研究动态
1979年10月电影事业获得发展,邓小平同志代表党中央肯定了文化大革命前17年的文艺路线基本
是正确的,总结了历史的经验教训,纠正了过去提出的“文艺服从政治 、文艺从属政治”的偏颇提法 ,
重申执行双百方针。1977年电影生产开始复苏,1980~1984年平均年产量达120部左右,每年观众
人次平均在250亿左右,中国电影进入一个蓬勃发展的新时期。中国美术片从形式到内容都极富有民族风格和特色。中华人民共和国建立以后,美术片是中国影片在国际上获奖最多的一个片种。新闻纪录片已向纵深发展,充分利用丰富的资料,系统地编辑一些重要的文献片,并对群众普遍关心的问题与重要事件进行综合报道、专题报道;还注意表现人物和人物的精神世界,抓住真人真事中丰富的细节,以情动人。
主要内容:
1) 项目规划
完成一个完整的影院售票系统,分为影院内部管理和网络服务2个系统,影院内部管理子系统主要实现影院售票员对影院的售票功能,网络服务实现网上查询浏览约定电影院功能。这些功能可以分为以下二部个部分:前台管理,,后台管理
前台现场售票:电影名称,票价,票价打折,售票,座位,打印票,结帐
后台管理模块: 管理员主要用于电影类型管理:添加电影种类,介绍,票价,放映场次,放映时间,放映大厅,近几日放映订划管理。具体的功能可以分为以下几个部分:
影院介绍
预订电影
2) 系统功能结构图
研究方法:
广泛查阅、收集论文资料和研究资源,了解以及参考国内外对影院售票系统的研究成果;研究已存在的影院售票系统,学习他人的设计思想和方法,并在导师的指导下,利用在大学所学的一些软件开发知识完成该系统。本系统后台数据库采用目前最新的Microsoft SQL Server 2005,该数据库系统在安全性、准确性和运行速度方面有绝对的优势,并且处理数据量大、效率高;前台采用Microsoft 公司的Visual Studio 2005 作为主要的开发工具,其可与 SQL Server 2005数据库无缝连接。
完成期限和采取的主要措施:
1) 完成期限
阶段 阶 段 内 容 起止时间
一 准备阶段:阅读搜集相关资料,搭建工作环境,制定设计方案,开题; 10.2.16—10.2.22
二 需求分析、系统设计阶段:各模块功能的设计,数据库的设计,系统文件夹的设计; 10.2.23—10.2.28
三 网站系统的开发与实现; 10.3.01—10.04.08
四 系统联调及测试阶段:完成各模块的集成测试,与管理子系统集成,进行联调和测试,编写论文。 10.4.10—10.04.30
五 编写并提交毕业设计论文、设计源文件、源代码,参加毕业设计答辩。 10.5.01—10.05.20
2) 采取的主要措施
在开发本系统时,系统的界面设计和内核设计使用Visual Studio 2005进行开发,主要措施如下:
使用母版页构建网站的整体风格
主题的应用
使用存储过程实现站内模糊查询
使用哈希表和Session对象实现购物功能
Free TextBox组件的配置使用
主要参考文献:
[1] 梅晓冬,颜烨青. Visual C#网络编程技术与实践 [M]. 北京: 清华大学出版社
[2] 刘瑞新 C#网络编程及应用 机械工业出版社
[3] 王平 柴晟 C#程序设计语言任务驱动式教程 北京航空航天大学出版社
[4] 武马群 SQL Server 2000 数据库基础与应用
[5] Christian Nagel. C#高级编程(第6版) [M]. 北京: 清华大学出版社
[6] [美]麦克金,赫特克. SQL Server 2005数据库服务器架构设计[M]. 北京: 清华大学出版社
[7] 张跃廷,顾彦玲. ASP.NET 从入门到精通[M]. 北京: 清华大学出版社
[8] 王宏编 C#程序设计案例教程 清华大学出版社
[9] 刘冰 软件工程实践教程 机械工程出版社
[10]马丁. 敏捷软件开发:原则、模式与实践(C#版)[M]. 北京: 人民邮电出版社
⑸ 请问:在用计算机语言编写电影院订售票软件的时候主要涉及到那几个模块
我是做基于J2EE项目开发的。可以给你几点建议:
需求分析-->需详细需求-->概要设计-->详细设计-->编码-->测试--->迭代,详细如下:
中小型软件项目开发一般流程建议
一:编写目的
本文档的编写旨在探寻规范的软件开发流程、加快软件开发速度、提高软件开发质量、降低项目综合成本 。
IT界有一句格言:"You can do it right; you can do it fast; you can do it cheap. Pick two." 而我们要做的就是:提供优质服务、项目周期短、成本低廉
二:总体说明
项目从用户需求说明书的提出,到系统的第一个完整版本的交付使用经历了若干或复杂或简单的过程,但不管项目大小如何一般需要经历以下几个步骤:
1. 需求分析。
2. 撰写需求规格说明书
3. 总体设计
4. 详细设计
5. 编码实现
6. 测试、试运行、上线
7. 验收
8. 日常维护
9. (下一个版本的循环开发)
在以上各步骤中尤其重要的是系统分析和撰写需求规格说明书。当定义好《需求规格说明书》后需要用户签字确认,以此作为项目验收的依据,在中大型项目中尤其重要。
失败的项目原因很多但以下几点比较普遍:
(1)商务运作中为了拉住“单子”对客户的众多纷繁复杂的要求一味的妥协让步满口答应。项目开发计划、时间表等完全依照客 户意见,不以具体项目的客观事实为依据,不做认真细致严格的项目复杂度、项目工作量的评估。
(2) 不做细致的用户需求分析导致项目后期的需求变更较大不能按期完成项目。
三:项目开发经历的各阶段
在项目开发的各阶段时间比例方面,中小项目一般控制在
1: 40% 设计
2: 40% 编码
3: 20% 总体设计/试运行
3.1 需求分析阶段
研究客户需求,从中找出需求中模糊不清的地方,反复讨论确认。在不断的确认中,包括需求的总体认知、需求边界定义、目前技术条件下的可实现需求、用 户界面等。通过项目组内讨论、与客户(直接客户、间接客户)讨论等方式不断清晰客户真正的需求,从而撰写〈〈需求规格说明书〉〉,在取的客户认可后签字,以此做为项目开发 的第一个里程碑。在项目验收时以此作为验收的主要依据
在系统分析阶段与客户的沟通方式可以通过(1)项目静态图、项目静态界面DEMO(2) 系统用例图(例如:rose软件的用例图) 等方式与客户沟通。
本阶段要完成的工作有:
1.撰写项目需求分析报告
本报告主要目的是项目分析人员提出需求的疑难不清问题,为与客户有效、准确沟通准备必要的材料。
2.画用例图
描述系统各个不同用户类型与本系统及其他系统等的交互过程。
3.建立项目静态界面DEMO
使得用户在项目初期就可以看到项目上线实施后的使用界面和使用方法等
4. 做必要的技术预研等。
3.2撰写需求规格说明书
需求规格说明书的撰写主要目的是把客户天马行空、纷繁复杂、凭想象等的理想需求中变成在一定时间段、一定技术条件下可实现的需求。不然项目会很难满足客户的理想需求,永 远被客户的理想需求所限制,陷入一种非常被动的状态。
3.3总体设计
在完成项目需求规格说明书后,就进入项目总体设计的阶段。
在总体设计阶段需要完成的文档有:
1. 《项目总体设计---概要设计说明书》、
2. 《数据库设计报告》
3. 《项目总体开发时间表》
在此阶段应该建立项目的正式开发环境、项目测试环境、建立项目基本开发框架且导入项目管理配置工具中(例如:CVS、VSS等)等
在项目的以上阶段完成后,建议进行项目总体设计和总体开发准备情况的评审工作。在公司、集团专家组评审通过后本阶段结束,这算做项目的第二个里程碑。
在进行下一 阶段前,目前项目组可以对SCCB(软件变更控制委员会)提交的资料有:
1:《需求规格说明书》
2:《项目总体设计概要说明书》
3:《项目界面设 计说明书》(及界面DEMO)
4:《项目数据库设计说明书》等
5:《项目总体开发时间表》
3.4详细设计
在项目完成总体设计和搭建完毕开发环境后,就可以进行项目的详细设计。
在项目中建议详细设计由项目编写“后台”程序的资深人员编写。主要完成每个负责的业务模块 从界面到业务实现到数据库连接操作的主要步骤和数据库的实现SQL。最好在条件允许的情况下编写模块单元测试程序,在整个模块编码阶段完成后进行程序单元测试工作。(“测 试驱动”的开发理念)
详细设计目的是在不编写代码和少量代码的情况下,完成项目模块的模拟编程实现。
在详细设计阶段可以对项目某模块做准确的工作量统计,依此为依据整个项目比较准确的工作量就可以被统计出来。
3.5编码实现
(略)
3.6测试、试运行、上线
(略)