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动漫电影网络营销分析

发布时间:2022-07-05 23:24:43

1. 电影网络营销 一、总体发展概况(或行业发展概况) 二、竞争战略分析 (一)一般环境:PEST分析 (二)行

网络营销,本身就是大势的趋势,现在很多人都是宅在家里,为什么宅,因为有电脑,有互联网,所以能宅。而电影网络营销,到现在已经有很多案例。就单单拿我们国内的来说,泰囧这电影在还没上映的时候,网络信息是怎么样的?那是铺天盖地,成本也在几千万左右,猛的一看,感觉成本很高,但是在他的票房看来,是值得的。
PEST这玩意不清楚,对于这个来说,不符合我们天朝的,什么电影都封杀,从各类岛国电影和一些美国大片就知道了。后面三个不知道,也说不清楚,不好意思哈!

2. 网络营销时代,MG动画为什么大受企业追捧

1.形式新颖,可加载信息量大;
2.碎片化信息汇总容易:
3.不易引起观者厌烦情绪,容易达成销售破冰的作用;
4.成本低,是实拍,三维,4分之一乃至十分之一的制作成本;制作周期短;
5.载体变成了移动互联设备;
6.画面品质和感觉,容易标准化;
7.软件功能进化,造福mg参与门槛低,段子手,学生,绘画爱好者,都可操作软件上手表达;
8.传播环境变了,以前传统形式的传播就像打固定靶,考验的是精度,然后把成功经验不断复制,经验老道决定跟一切;现在的传播是打碎片化的移动靶,准度重要,更主要是瞬间的出击和效率的把握,需要大范围的传播试错;
9.动画比视频简洁,比文字形象,比声音具体,比平面有质感;so,成本合适,可以作为商业选择;
10.新传播环境下,明星商业溢价效果降低;

3. 中国动画电影:如何争取延伸受众群 (2)

对于中国动画电影来说,当“少年儿童”被定义成核心受众的时候,他们身边那些具有最密切关系、最容易受到其观看行为影响的人——家长们,就自然地成为这个以年龄为标准的封闭结构向外扩展时,最直接的新触点。因此,笔者认为,家长,是中国动画电影最主要的延伸受众群。如能把这个群体争取过来,将成为动画电影发展战略的一个重大突破。
我们谈论的对象不仅是“动画”,更是“动画电影”。作为电影的动画,它的播出媒介、传输渠道、接收环境,均有别于电视动画片。中国家庭对孩子的宠爱,很可能让一个低年龄段的儿童就在家中掌握着电视遥控器的频道选择权,但对于动画电影来说,欣赏和消费行为并不是发生在家庭内部的电视机前,而要通过购票进入电影院或购买影碟光盘等直接支付行为来实现。很显然,在动画电影这个特殊的传播物这里,延伸受众是起决定性作用的一部分人,因为核心受众的接受行为能否成功,直接取决于延伸受众的支付意愿,取决于他们对动画电影文本的好恶与判断。于是,他们不仅仅是具有“潜在受众”的身份,更获得了“付费受众”的性质,也就更加重要与不可放弃。
仔细分析,家长对于动画电影自然也具备一定程度的潜在消费欲望,这其中起码包括了以下几个层次:陪伴需求,与孩子一同进电影院分享天伦之乐;把关需求,用亲自观看后的直接感受,来判断孩子的审美消费品存在多少正面意义、是否包含“教坏下一代”的危险;自身娱乐与审美需求,抛开孩子这个中介,直接从动画电影中获取对应于自己内心需要的精神享受。这些消费欲望,只不过因为年龄与社会角色上的限制,或因为固有的偏见和消费习惯,暂时没有完成向动画电影的彻底偏移和无保留投放。
所以,动画电影在“十二五”期间有待完成的受众扩容战略,最核心的部分,就是要在内容与周边服务的质量与细节上、在营销方法和力度上,充分激活上述潜在的需求,并将潜在的消费能力转化为实际的消费行为。
以大获成功、老少咸宜的动画电影《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》和《喜羊羊与灰太狼之虎虎生威》、《喜羊羊与灰太狼之兔年顶呱呱》为中心样本加以检视,笔者试图提出争取延伸观众的三个步骤:
一,看见。引发延伸受众群的注意,是促成其接受活动的第一步。以两部“喜羊羊”电影为例,该系列电影在上映前采取了一系列传播策略,相互间还进行了成功叠加:立体化规模的宣传推介,实现了由“拥有电视、广播、平面媒体、新媒体不同媒体层次的上海文广新闻传媒集团,和控制着少儿类频道资源的北京优扬文化传媒有限公司强强联合”,并通过车身、路牌、灯箱、大屏幕、公交和楼宇移动电视、影院LED等全方位广告手段,跳出对“少年儿童”的纠结,直指全部成年人活动空间,用调动一切资源、横跨多个渠道的集束轰炸法,将之上升成全社会共同参与的文化热点与时尚话题;上线时期的恰当选择,针对“家庭共享型”定位,选择寒假、尤其是春节期间上映,这恰恰是成年人最渴望团聚、最看重快乐、最愿意花时间与精力陪伴儿女的时段,也是最容易被儿女拉入影院的时段,甚至于“喜洋洋”、“牛气冲天”、“虎虎生威”、“顶呱呱”的吉祥话命名还对应上了祖辈一代过年讨彩头的老观念,最后这场家庭审美大餐,来的不仅是父母,还包括了爷爷奶奶;安全的故事构成,这两部影片无暴力、无粗口、无不良观念,羊群生活环境简单纯粹,反派人物也无甚大奸大恶处,斗争停留在机智幽默的游戏层面,其间又蕴藏进团结互助、不怕困难、乐观向上等“教育意义”,迅速通过了家长的验收、博得了家长的好感。
二,习惯。引起关注之后,最重要的是避免在新鲜感逐渐告一段落时,注意力重新外移,从而让被吸引的潜在受众再度流失,因此,建立一种欣赏习惯是必须的。既然在电影院内,封闭的空间与固定放映时间往往使得欣赏习惯的建立存在难度,那就利用其它日常化媒介已经建立起的习惯。“喜羊羊与灰太狼”系列采用的方式,恰恰来自于在题材选择上对媒介互渗的利用,对电视这个家庭内媒介所建立的亲和感与牵连感的借力。由于儿童在平时电视节目上的主导权要大过对影院消费的决定权,因而对在电视媒介上已经充分形成受众基础的作品加以提炼和浓缩、实现剧场版和影院化,能够有效地降低风险,是非常聪明的发散性行为。换句话说,家长们未必愿意每天带孩子去电影院,却不会拒绝每天给孩子一段看动画片的时间,“喜羊羊与灰太狼”占据了这个时间,日复一日地出现在他们的生活中,终于成为他们陪着孩子有意无意地看熟了、甚至建立了好感的故事。
三,迷恋。这是将延伸观众群提升成核心观众群的决定性步骤,也是呼应着家长们自身诉求,让其产生对动画电影审美依赖的过程。在这个步骤里,陪伴孩子不再重要,由动画电影唤起自我内心的满足才是关键。事实上,一部优秀的动画电影,必然是进行过“双重编码”的,在照顾未成年人心理的同时,也从不曾放弃与成年人心理上的互通。这一编码法则,是在艺术手段、文化观念、影像语言上的深层次缝合与接榫,是在儿童化与成年化的并行中,寻找到一个“契合点”,使之成为流动性的多层次文本,在内部实现两种文化行为的自由转换。“喜羊羊与灰太狼”系列的个性鲜明、活泼可爱,确实牢牢吸住了儿童的心,而对于家长们来说,同样存在各取所需的可能。各种风趣幽默的恶搞满足了他们缓解压力、保持童心的希冀;符号化的人物设置和其乐融融的整体氛围对应着他们对家庭生活的期许;对热点话题(如毒奶粉)的收揽与对网络经典语言的采用,与父亲们关心社会时政的习惯并行不悖;“嫁人要嫁灰太狼”的爱妻品行和准女权主义话语,则深受母亲们的感怀与青睐。
总之,从多重宣介下的“使注意”,到媒介互渗中的“使习惯”,再到双重编码里的“使迷恋”;从注重对潜在受众的注意力激活,到为实在而饱满的内容服务,再到谋求心理和感情的认同;这是一个循序渐进的过程。只要在这个过程的每个阶段,采取有效的方略和对策,延伸受众的转化必能顺利完成,中国动画电影也就能够在“十二五”期间,为自己完满地培育出一个更加完整和具有活力的受众市场。

4. 深度解析:电影票房飙高网络营销作用有多大

The Godfather 教父的影评 移民与财富原罪 电影《教父》在我看来有三个层次。浅显点的一句话就能概括,那就是“人在江湖身不由己”。 中层的表现说的是家族纽带的不可割舍。传统意大利人很像中国人,家族感很强,有点温州人沾亲带故成群结队发财的那种味道。

5. 国产动漫是如何实现盈利的

网络动漫是一个靠内容为支撑的产物。它的盈利主要靠品牌授权以及网络动漫相关衍生品开发等形成的,能否让企业主获得利润,并且建立完整的网络盈利模式,最重要的关键点是对网络动漫内容的保护。

6. 动画产业市场调研报告

中国动漫产业发展的瓶颈

1.原创能力不足

动漫作为一种流行艺术推广到大众生活中并不成功,还只是局限在一种“小众”艺术中。

因为种种的原因,国内的动漫企业都面临着生存与发展的课题,基于目前国内动漫市场的不成熟,产业链的不完善,完全靠原创动画维持生计的动漫企业几乎没有,一些较有知名度的比较大的动漫企业基本上都是依靠国外加工来维持基本的生存,而一些中小型的动漫企业甚至动漫工作室都是靠这些大公司的“外包”来维持生存,而往往正是这样的中小型动漫企业和工作室因为其体制简单,结构合理,“体态轻盈”,才有更大的热忱和愿望去提升中国的原创动漫水平,但是也正是因为其能量不足,后续疲弱,导致很多优秀的创意和策划胎死腹中。这样就导致了一种恶性循环,大型的动漫企业有能力而因为要维持企业的稳定持续发展而不愿去做原创而局限在加工阶段,而有意向去做原创的动漫企业因为能力不足,资金匮乏而做不出真正的原创从而只能投向加工来维持生存,始终无法挣脱加工的桎梏来开创自己的原创产品从而发展中国自己的民族文化。

2.观念意识落后

动漫市场的形成和发展始终摆脱不了社会意识的强烈影响,不但老把动漫视作教育工具,还局限于为青少年创作。

很多人依然停留在“动漫就是给小孩看的动画片”的阶段,把动漫产品当作一种教育产品而不是一种消费产品,过分的强调了动漫产品的思想性,而忽略了其娱乐性带来的潜力巨大的商品价值。认为去关注这些“小孩子才看的玩意”就是玩物丧志。动漫产品是不是“玩物”且不必讨论,而“丧志”和是否“玩物”之间根本就没有必然的联系。

动漫是文化的一种表现形式,它具有文化产品的一切特点和优势,可以向各个领域进行渗透。动漫应该是文化的表现工具,它应该服务于民族文化的发展战略,它应该成为民族文化产业发展的巨大助力,其表现的内容合适与否,和动漫产业本身无关,动漫更不是让孩子“玩物丧志”的洪水猛兽。时代在不断发展,动漫产业的内容合适与否,不应该由社会固有的意识来左右,而是由市场,由其是否服从于民族文化发展的潮流来决定。

3.盗版

盗版严重,极大的影响了创作的热情。

动漫产品普遍制作周期长,资金投入大,特别是原创动漫,一个优秀的原创动漫产品往往经过几年甚至十几年的前期策划,而资金投入动辄百万甚至千万,在投入了大量的人力物力后,往往因为盗版的猖獗而导致几年的努力付诸流水。正是这一点,导致力大量的动漫企业不敢轻易的投入原创动漫市场。

4.机制不完善

竞争机制不完善、市场动作能力不大。因为动漫产业是一个新兴的朝阳产业,行业运作模式都是处于摸索阶段,资金投入和收益之间缺乏合理有效的评测手段。政策和市场运作不能紧密的结合起来,出现政府有意扶持却不知从何入手,政府机构不了解动漫市场的运作情况,而实际参与到市场运作的企业因为不能第一时间得到相关政策的解读信息,而在市场盲目打转到情况。

不过,我们可喜的看到,随着政府对动漫产业的关注程度越来越高,相关扶持政策的不断出台,动漫协会的成立,动漫产业论坛的不断开办,政府和企业正越来越紧密的结合在一起。做一个形象的比喻,政府就像火车的铁轨和调度,负责政策的指引和总体的控制协调,动漫协会就像火车头,动漫企业就像各节车厢,整个动漫产业就在动漫协会的牵头下,在政府的扶持指引和控制协调下,不断提速。

5.人才匮乏
中国动漫人才缺口较大,去年就有媒体报道称“中国动画人才缺15万人”。动漫从业人员的匮乏也直接导致了原创动漫无法发展。

这是第七篇·你一篇篇看吧·

7. 日本动漫的营销模式是什么

据漫友文化动漫研究所所长马桂林介绍,日本四大出版社————讲谈社、集英社、小学馆和白泉社,占据着日本动漫出版业的主导地位,不过四大出版社也只是市场的一部分,整个漫画出版市场上有好几百种漫画周刊、月刊、季刊、单行本等,其中也包括诸如科技农林出版社出版的相关内容的漫画书,这些漫画刊物都是按照幼儿、少年、少女、青年、中年乃至老年等类别进行细分的。显然,众多的分类漫画杂志为漫画家提供了巨大的投稿空间和生存空间,也使漫画成为了日本动漫产业链的基石。

在出版发行的具体流程上,一般是由出版社的签约漫画家确定主题后开始创作,然后在漫画期刊上连载;如果读者反响热烈,就会推出单行本。杂志和单行本都是出版社通过流通商,直接发送到书店和报刊摊。这样,出版社和流通商各司其职,效率很高。

一条成熟的产业链

动漫是“动画”和“漫画”的合称。在日本,动画与漫画经过各自不同的发展阶段,现在均已成为相当成熟的产业,彼此各成体系,同时又存在紧密的联系。

据日本贸易振兴机构北京代表处的吉川明伸介绍,“市场反应良好的漫画连载或单行本,常常会被改编成电视动画作品,如果在电视台播放后反响很好,还会被改编成电影动画。经过出版市场检验的畅销漫画,被改编为较高水平的动画作品,成功率会大大上升。”这是因为,一方面,成功的漫画连载已经培养了一批固定的消费群,由此改编的动画就有了一定的市场保证,从而减小投资风险;另一方面,由漫画改编的动画节省了动画人物设定、情节设定等环节,也大大减少了投资成本。

日本动画片的制作模式是多方投资,共同分摊风险和分享版权。据大岛景宏介绍,赞助商一般都会与广告代理商订立年度广告计划,广告代理商拿出赞助资金总额的80%给电视台,电视台将所得的40%拨给企划公司,企划公司再将所得的76%交给制作公司,用于制作动画。然而光靠这些钱是不够的,企划公司会采取各种方法增加收入,以便追加投资。譬如,授权给玩具公司、授权给音像制作公司、授权地方电视台播映、授权电子游戏厂商等,从中获得版权收入,并用于追加投资。吉川明伸补充说,这样的模式有两个好处:一是多方投资,降低了各自投资风险;二是可以在制作前期,各投资主体互相协调配合,制订出一个完整的运营计划,例如约定在特定时间段电视台播放某个电视动画片,从而也可使某个衍生产品在相应的时间及时向市场推出。中国电视艺术家协会卡通艺术委员会副秘书长王六一说,这种做法能够保证投资取得回报,因为电视台、音像发行商、出版社和衍生产品制造商,甚至分销商一般都是在确保投资能够回收70%的情况下才参与投资。

目前,日本最新的模式是成立临时制作委员会,以吸引风险投资。这种模式下的动画片版权由大家协议而定。大岛景宏认为,这也是日本动画片生产的一个特色所在,其好处是风险分散、利益共享,不利之处是动画片制作完成后,局外人购买版权时手续繁琐。

日本动漫产业最让人叹为观止的就是在其产业链上,虽然每个环节都吸引了相当数量的消费者,但消费市场不仅没有饱和,反而在不断扩大,而且产业链里任何一环受欢迎,都可能变成产业链上其他的产品形式。比如,一个游戏受欢迎,那么就可能推出与这个游戏同主题的动画。不过,最主流的形式还是由漫画杂志改编为电视、电影,再改编为游戏和衍生产品。在这个产业链形成后,受众因为看了动画,觉得有意思,再转向同主题的游戏,或是因为看了电影,再转向同主题的杂志或单行本,都是很常见的事。

马桂林形容说,在日本动漫这条产业链上,有着多个散发不同光芒的珠子,因为利益相关,形成了产业链;而只有当各个珠子的专业能力很强且达到均衡时,才能很好地咬合在一起。也就是说,漫画作品本身需要有足够的衍生能力;杂志是一个足够强大的传播平台,能够积聚人气;出版社足够专业,其推出的单行本,可以像塑造明星一样塑造漫画形象;电视台有良好的运营能力,保证动画播放时段能够赢利;临时制作委员会能统筹安排,使制作公司创作出符合受众期望的动画作品;衍生产品制造商有营销能力,找到消费对象并卖出产品。这样就整合成为一个成熟的产业链。

2004年日本共生产了电视连续动画片233本,上映电影83本。动画片每年产值约为966亿日元,在日本约500万亿日元的国内生产总值中虽仅占到五千分之一,但其在日本社会文化中的影响力远远不止这个数额。譬如,动画片在流通领域的产值为3739亿日元(2003年),包括电视节目播放收入1898亿日元、影院动画的票房收入377亿日元、影像制品1464亿日元。

统计显示,日本动漫产业中的游戏产品产值更是高达11244亿日元,游戏业的从业人员约6万人,每年游戏软件的开发数量都在1000部左右,其中《皮卡丘》一个游戏软件在2002年一年中就售出了360万套。

市场潜力巨大的衍生产品

衍生产品指利用漫画、动画、游戏等作品中的人物或动物造型,经授权后制成的商品。马桂林认为,动漫本是一种文化消费品,而衍生产品,因为让动漫产品成为了人们的一种生活方式,它就产生了巨大的商业价值。产业空间由此延伸到物质层面,商业空间和经济价值张力被开拓。举例来说,动画片中的《皮卡丘》,光是一个角色的形象版权,每年就高达1000亿日元,超过了整个动画业的制作产值。

一般而言,动漫产品的制作因为成本比较昂贵,投资回收周期也就相对较长;而以动漫形象为基础的衍生产品却因成功动漫形象的广告效应,投资回收周期短且利润丰厚,能够带来巨大的收益。在日本,有40%的动漫产值是衍生产品创造的。

据日本共同社报道,2004年,日本用手机下载漫画、电子小说、故事等图文类内容的市场已从2003年的1亿日元增至12亿日元,通过手机下载的图文类内容中有一半是漫画。2006年5月,就有500万套漫画被下载到日本三大电话公司的手机上。

从战后日本动漫业的发展历史来看,出版、电视、电脑、网络、手机,每一次科技发展的新浪潮都推动了动漫产业的前进。因此,在动漫产业未来发展中,虚拟技术和网络科技与动漫艺术的结合可能将发挥重要作用。

当然,归根到底,衍生产品作为动漫产业链比较末端的一条,常常仰赖于其原始动漫形象的受欢迎程度。因此,成熟、发达的日本漫画和动画产业也为后续衍生产品市场注入了强大的活力和潜力。

消费者基础与人才培养

据日本智库三菱研究所调查,喜欢动漫的人在日本占87%,而持有与动漫形象相关产品的人占84%。喜欢动漫的人已不止于青少年和中年,近年来,动漫产品开始进入老年人的生活,在东京郊区一所养老院里,近一半的老人热衷于动漫产品,以至于成立了“动漫欣赏会”。

仅以2004年广岛国际动画节的入场者年龄为例,统计数字显示,入场者中10岁以下占2%,10—19岁占13%,20—29岁占25%,30—39岁占28%,40—49岁占17%,50—59岁占10%,60—69岁占3%,70岁以上占2%。如此分散的年龄分布,从侧面反映了日本动漫的消费者基础之雄厚。

作为创意内容产业,人才也是决定日本动漫业兴衰成败的重要因素之一。王六一认为,动漫人才既要有创造力,又要具有团队合作精神;既要有基本技术,又要有专门学科知识。吉川明伸介绍说,日本出版社承担了一部分培养漫画家的作用,他们会发掘新人新作,并提出指导性的意见;而在动画领域,日本有许多动画大专院校,动画人才毕业后还会进入大动画公司工作学习。

大岛景宏表示,“动画是靠画出来的”实在是很片面的认识,日本动画业的核心是在全国有几百名导演,在他们周围聚集了各方面的人才,如脚本创作、角色设计、作曲配音和剪辑等,合理的人才结构才是最重要的。日本动画公司约有440家,其中具有整片制作能力的不过50家,其他390家都是协作配角,从而组成了一个高效率的产业体系。

日本政府近年来也加强了对动漫产业人才的培养,如在东京大学开设培养动漫人才的研究生课程;培养具有商业头脑的制片人和创意师;鼓励学校资助设立研究生院、专门学系和学科;实行人才培养战略与教育研究体制的改革;充实教育内容,编写新教材;支援留学、研修等。

8. 美国动画片有哪些可以借鉴的商业经验

符合市场需求 不是单纯的教育人 而且不止是孩子喜欢看 还要生产出大人们也喜欢看的题材 大众化第一层次是内容播映市场,即动画片本身的播出市场,比如传统电视台、移动电视、网络视频、LCD多媒体屏、手机动画……

第二层次是直接商品市场,即直接取材于动画片本身的图书、音像制品、彩铃等市场;

第三层次就是我们常说的衍生商品市场,即通过卡通形象授权的衍生产品,也就是常说的“商品化”或者“品牌授权”业务,包括服装、鞋帽、文具、玩具、饮料、食品、儿童用品等等,比如国内的“虹猫蓝兔”。其主要特点是商品的形状千姿百态,但是商品上都使用了动画片中的卡通角色形象。这样的动画片,以卡通人物的角色形象和个性塑造为中心,目的在于塑造卡通形象品牌。这都属于图一中所示的“1:卡通形象授权商品”范畴。

对于中国动漫产业而言,这是大家最熟悉的产业模型,即通过动画片塑造卡通品牌形象,然后开展卡通品牌形象的授权业务,收取许可使用费。但是,为什么业界还普遍认为“中国动漫产业脱节”呢?问题又出在哪里?

其实,这代表着动画片中一种很重要的商业模式。但与“1:卡通形象授权商品”的主要区别在于,“2:道具形象开发商品”的商品形状是以动画片中的道具形象为原型而开发生产,主要以玩具为主,形状基本不变。例如,动画片《四驱兄弟》热播而狂销的四驱车系列,《铁胆火车侠》的火车玩具系列,《变形金刚》中的各种变形车玩具,近期播映的《星际飙车王》中的车玩具……这都是以道具形象为原型而开发的衍生商品。这样的动画片,以道具商品(玩具为主)的推广为中心,卡通人物与故事剧情着重围绕道具形象而展开。换句话说,这样的动画片就等于是玩具的“软性”广告片。除了播映,出版物是A类型动画片商品结构的一个重要组成部分,但是,此类动画片的热播并不能说明出版物一定能热销。这之间不是正向对应的关系。例如《中华小子》、《神厨小富贵》,这两部动画片播映的密度很强,收视率也很不错,但是,据出版商的实际销售数据来看,所改编的同名图书销售不佳,均未超出10万套,库存积压较多,出版商是亏本的,与原来出版授权的预期值有较大差距。

“品牌”导向的B类型动画片,是塑造新的卡通形象,并倡导一种新的卡通文化,期望去改变大众,因此,努力的重点是通过动画片的“广而告之”,提高“知名度”,最终引导、促动大众的潜在消费欲望……但是,这就需要非常多的“广告”资源和持久的时间,去“营销大众”!而且,品牌是需要产品作为载体的,没有特色的产品支撑,品牌是很难立起来的。如今,国内许多原创的卡通形象授权,几近“饥不择食”,只要有企业愿意接受形象授权,哪还去讲究什么“产品的特色”……另外,不少国内动画片,缺乏起码的“卡通形象品牌规划”,卡通形象本身就不怎么讨人喜欢,又缺乏个性,品牌力无从谈起,再加上缺乏产品的特色和个性化, “品牌”之路何其漫长!
除了电视台所制作的A类动画片,明显偏重于第一层次的商品市场之外,虽然动画公司和玩具厂商所制作的B、C类动画片,同样偏重于第三层次的“衍生产品”市场,但是通过上述分析知道,其商业策略和投资回收的路径存在着巨大的差异,背后的商业思维模式和市场逻辑有着太大的不同……这似乎就是所谓“中国动漫产业脱节”的症结所在。因为A类型的动画片,其“衍生产品”普遍不行,也就是“脱节”的;B类型的动画片,其“衍生产品”的开发难度非常大,成功系数很低,也可以说是“脱节”的;只有C类型的动画片不“脱节”,因为其投资主体本身就是衍生产品厂商。
资本融合、商品权分切是出路

通过上述对于中国近几年一批动画片的归类分析,可以发现:不同投资主体所制作的动画片,价值取向和商业策略是明显不同的。目前,A类型和C类型的动画片尚属可行之外,制作数量最多的B类型动画片,盈利能力是最弱的,其生存空间和可持续发展的能力是最小的,“举步维艰”是其真实写照。

由此可见,只有B类和C类动画片的投资主体携手起来,通过以合资、参股或者卡通形象商品权按照行业(比如出版、玩具、食品、服装等)进行分切等多种形式的资本融合和资源整合,在同一部动画片上实现不同投资主体各自的商业目标(即商品权分切),才是中国原创动画片产业最有投资效率的出路之一,也才有可能诞生建立在特色产品基础之上的、可持续发展的卡通品牌!

9. 网络营销时代,mg动画为何如此受欢迎呢

网络营销时代,MG动画制作为何受欢迎?这是由MG动画自身的特性所决定的。
1、MG动画具有交互性优势,更好的满足的受众的需要,他可以让欣赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果。这一点是传统动画所无法比拟的。
2、用MG制作动画会大幅度降低制作成本,减少人力,物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大减少。半小时的节目,若用MG技术制作,大约3至4个月就可杀青,若用其它技术通常需用10-14个月。
3、把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,并且创作出了许多令人叹为观止的动画效果。而且在MG的版本中已经可以支持MP3等的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。
4、使用矢量图形和流式播放技术。矢量图形与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量。流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。
5、通过使用关键帧和图符使得动画所生成的动画文件非常小,很小的动画文件已经可以实现许多令人心动的炫目多彩的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑的文件可以加进下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。
6、强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过代码(ACTION)可以实现设计者与浏览者之间的交互性,使MG具有更大的设计自由度。MG动画受网络资源的制约一般比较短小,所以在情节和画面上往往更夸张起伏,致力在最短时间内传达最深感受。
7、MG动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图,文件小,传输速度快的特点,助长了凌智动画的崛起,可以利用独有的优势在网上广泛,有着可比拟的传播性。MG制作的MV比传统的MV就易于在网络上传播。MG制作的动画可以同时在网络与电视台播出,实现一片两播。
8、MG动画虽然现在还是比较粗糙、简陋,但MG有新的视觉效果,比传统的动漫更加轻易与灵巧,更加的"酷"。它不可否认已经成为了一种新时代的艺术表现形式。
9、不仅如此,由于只需要掌握一些特定的软件就可以尝试,MG动画的制作相对比较简单,一个爱好者很容易就能成为一个制作者。全新的MG动画(MG)使动画制作变得非常简单:一套电脑软件,一个人,一台电脑就可以制作出一段有声有色的动画片段。

10. 电影营销的营销现状

要提高中国电影业的整体营销水平,一个前提是要对中国电影营销现状有充分的认识,关于当前电影营销现状主要表现在以下几个方面: 电影营销从概念的提出到市场化的运作仅仅经历了几年的时间,还没有从根本上革除传统观念的禁锢,在国营制片厂,一部投资上百万元的影片,能拿出两三万元来宣传就不错了。这种国有发行体制的惰性致使一些优秀的国产电影“锁在深闺人未知”,《那山那人那狗》在中国和日本电影市场上的巨大反差就是一个很典型的例子。
中国电影营销观念淡薄的根本原因还在于体制上陈旧与弊病。电影运作上的条块分割。制、发、放体系的互不统属和断链掉线,市场主体的权、责、利模糊不清,导致各个环节相互扯皮,制片部门无法强化对发行渠道的支持、服务和管理,发行部门也因人情网络和利益分配的问题无法放开手脚,放映部门也总是在抱怨国产影片不适合观众口味,而忽视了影院本身的营销。总之,能否革除制约发展的体制性障碍,建立科学合理、灵活高效的电影产品生产经营机制,是突破传统营销观念的重要前提 先进的营销观念和模式需要优秀的营销人才付诸实践,都在谈电影产业化。但产业化不是喊口号就能喊出来的,它需要落实到电影企业的经营层面上,而企业的核心竞争力就体现在人才结构和运作技能上,具体到电影营销环节,就需要在营销人才上大做文章。
从张伟平和张艺谋的合作实例中可以看到营销人才的价值所在。张伟平对《英雄》的营销策划的确为国产影片营销的经典案例。“究其本质,创新性地将营销观念导入电影产业和整合性的成熟的市场运作手法,是其成功的根本原因。”然而,张伟平这样的营销人才在中国太少了,因此培养一批一流的发行、营销人才,建立合理的人才梯队已经刻不容缓。中国电影呼唤营销“明星”,也需要一大批专业技能过硬的基层营销人员,我们21世纪的状况是营销人才缺少而叉惰性严重,致使很多优秀的国产影片全面败北。 12年以来中国电影营销仍处于一种以银幕营销为目的,以公关传播为主要手段的营销状态。著名的娱乐营销专家文硕认为,正在成长中的中国电影营销模式将经历单一票房营销模式—— 以票房营销为主、以非票房营销为辅的营销模式—— 票房营销和非票房营销并重的营销模式—— 以非票房营销为主、以票房营销为辅的营销模式四个阶段。而我们的困境是票房营销不尽如人意,非票房营销后劲不足。现阶段的中国电影营销已经走出了单一的票房营销模式,但远远还没有和国际接轨,在跨世纪的新时代,绿色营销、网络营销、关系营销、品牌营销、分众营销、竞合营销、文化营销等新的营销方式应运而生,成为企业营销的新潮流和新趋势。我国电影产业要实现营销方式的变革。应该借鉴一些新的营销理论并结合自身产业的特点开拓更多的营销模式。寻找新的经济增长点。我们的营销模式缺乏科学性和系统性,主要表现在把创意作为营销的全部内容,而没有把营销建立在深入细致的市场调查和分析的基础上,“电影营销策划不只是一个技巧、一个招数,而是一门科学。再好的点子,只有与整体营销策划相适应才会奏效。”就算11年运作比较成功的《十面埋伏》和《2046》在很大程度上也是依靠几个点子在市场上呼风唤雨,但从长远看来,点子有效,然而有限,非科学化的营销只能得逞于一时,不能得逞于一世。
随着中国电影产业发展步伐的不断加快,中国电影营销模式将面临着一次“改革风暴”,借鉴国际上先进的现代营销理论和经济学上的相关理论为我国电影营销注入新鲜的血液,架构有中国特色的电影营销模式,是电影产业化发展的迫切要求。相信,如果中国电影能早日建立起赢利点密布、经营结构超稳定并与现代国际水平接轨的整合营销传播模式。那么。中国电影的兴旺将指日可待。

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