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电影院声学分析

发布时间:2022-05-17 01:17:53

⑴ 电影院的隔音设计怎么做

类似电影院设计这种的商业空间设计,追求顾客的视听体验的同时,对于室内空间的隔音要求,往往会比较高。电影院的隔音设计,要糅合进整体空间的设计之中。

电影院隔音办法

电影院的隔音设计是一个系统工程,声音的传播是360度的无缝传播,在处理隔音的时候,需要根据现场的地形来设计,针对不同的建筑地形,从声学的原理入手,最大化的节约资源。

一、提高窗户和门的隔音性能

作为窗户的隔音对策,电影院一般是采用双层窗的建筑结构。能把现有的窗户保留的同时,再加装一扇窗户,设计师如果可以对窗户进行声学处理的话,打造一个隐形窗也是不错的选择,但是要注意处理窗户的缝隙。

门在隔音处理中,是一项较为薄弱的环节。普通的门不仅达不到影院的隔音要求,而且还会有缝隙。订制专门的隔音门,是影院设计中的不二选择。依据具体的视听环境,和声学要求定制的隔音门,在满足视听空间的隔音要求的同时,对门缝的处理也非常专业,可以保证门的严密性。

二、墙壁的隔音性能

一般民宅的承重墙,采用钢盘混凝土或实心砖的结构,能有不错的隔音效果。其中的隔墙是隔音处理的重中之重。隔墙较多地采用轻型空心砖,或灰胶纸板的隔音性比较低。多数电影院的房间空间中,有一至两个墙面会是这样的构造。隔墙是造成影院声音泄漏比较严重的地方,而且空心砖间的空气振动,也会造成墙壁的共振。想要解决这一问题的话,可以选择拆掉原有的墙面,重新再设计打造一堵专门隔音的墙。当然也可以保留原有的墙面,重新再增加一堵新的隔音墙。

三、打造“房中房”结构的视听空间

打造“房中房”结构的视听空间,是专业影院设计中最常用的隔音方法。“房中房”就是对房间内的四面墙、天花板以及地面都采取隔音措施,最后的效果就是会在原有的房间中,重新打造一间新的房间来。为了使内壁、外壁间的完全隔绝,不传递任何的声音振动,“房中房”的结构有必要使用隔离装置,其中的施工较为复杂,制造的成本也会大大高于前面的改造方法。

四、影院的吊顶部分隔音处理

吊顶的隔音要根据装饰材料的隔音性能以及环境空间来确定,有的吊顶使用一般装饰材料,如纸面、石膏板等;有的使用矿棉吸声材料;还有使用矿棉板与其它材料交叉吊顶的。这些材质本身吸声性能都不相同,吊顶的位置也不同,有的吊顶因为高度空间的原因,紧贴梁底吊装;有的吊顶上部还存在一定高度的空间等等,这些原因也都会影响具体的吸声性能。所以,这也是要根据具体情况来确定吸声系数的。

电影院装修要进行测试,在测试时,若观众厅楼板上方是营业用舞厅、歌城等能发出很强撞击噪声的场所,要考虑增加一定的减振隔声措施。除在楼板敷贴减振材料以及吊顶增加吸声材料以外,必要时还可增加弹簧隔声吊顶等。但针对非常强烈的撞击噪声,还要考虑到围护隔墙的固体噪声传递影响。因为没有任何隔振措施的砖混结构,其撞击声的理论值衰减量只有0.02~0.20dB/m。

⑵ 私家电影院隔音墙声学处理方法有哪些

中乐影音认为设置隔声门窗是降噪的关键,门地传输损耗取决于它的重量、硬度和密度。一般木门的隔声量为14-18db,增加门的重量、厚度、可提高隔声量。如果设置双层门,中间填充吸声材料,可明显提高吸声效果。如果条件允许,家庭影院的视听室窗户可设置为两层,甚至3层玻璃窗,玻璃越厚越好,玻璃与框架之间用异型橡胶条连接,使密封性与弹性兼顾,优质隔声窗的隔声可能性可达到24cm砖墙的效果。

⑶ 电影院里的声学原理

是吸声材料,防止声音发生回声,影响效果。
你摸摸,都是凹凸不平的。可以吸声。

⑷ 常用的声学分析参数有哪些

常用声学分析重要参数

1、吸声系数〆建筑声学设计中用吸声材和吸声结构来消除回声,颤动回声,声聚焦和减少混响时间等房间的声学缺陷。吸声材料吸声结构通常用吸声系数〆来表示。Eo-Er〆=0Eo式中:Eo-入射到吸声材料的声能:Er-被材料反射出来的声能。〆=1意味着声能全被吸收;〆=0意味着声能全被反射。

2、临界距离DC前面已提到直达声的传播衰减与传输距离的平方比成反比,离声源的距离越远,声压级越低,混响声的传播衰减不遵守平方反比定律,在理想状态下,理论上它在整个房间的声压级是相等的。临界距离DC是指在声源轴线方向上,直达声与混响声声能相等的距离,即D/R=(0dB),临界距离在计算声音清晰度时很有用,一般来说,在D/R>-6dB区域内(即2倍临界距离),声音的清晰度是最好的。Q-扬声器的指向性因数R-房间常数(即房间的吸声量)〆-房间的平均吸声系数S-房间的总吸声面积

3、混响时间R60房间的混响R60与房间的容积V表面面积S和房间的平均吸声系数有关,V-房间容积M3S-房间的总吸声面积房间平均吸声系数应使用EYING公式计算;M为空气吸声系数,它与频率和湿度有关,1KHZ~8KHZ的M值为0.003~0.057。不同混响时间R60的听觉感受:R60<0.5秒(500HZ);声音清晰,但太于(单薄),适宜于录音室。R60=0.7~0.8秒(500HZ):声音清晰、干净、适宜于电影院和会议厅。R60=1.2~1.4秒(500HZ):声音丰满、有气魄、空间感强,适用于音乐厅和剧场

⑸ 为什么电影票在电影院当场买比在网上买贵这么多

1、边际成本

简单说,一场电影,影厅内坐100个观众时,和99个观众相比,影院付出的成本(水电场地人工)几乎是一样的,多出来那一个观众分摊的成本叫边际成本。和实物商品消费不同,电影院、公园、火车、飞机这类提供服务性消费的行业,边际成本都是接近为零的。

也就说,针对一个个体消费者,不管以什么价格售票,影院都是收益大于支出的。虽然有国家的电影基金和税,还有片方的分成,但这几项成本都是按票价的比例计算的。在不考虑最低票价的情况下,电影票就算定在1元钱,对于影院,也是收益(短期内)。

2、价格歧视(区别定价)

简单地说,因为边际成本为0,那么如果以每个消费者当时能承担的最高价格把票卖给他,那么影院就能获得最大收益。张三对电影票能承受的最高价格为100。影院如果能确知,那就应该以100的价格销售给张三。李四对电影票能承受的最高价格为25。影院如果能确知,那就应该以25的价格销售给李四。

声学特点:

观众厅听觉条件的好坏,除还音系统的电声质量外,还取决于观众厅的建筑声学质量。电影院观众厅有其自身的声学特点,与其他演出建筑不同:

声源位置固定。影院的扬声器通常都设置在银幕后面或侧面墙壁上,故其声源位置是固定不变的。

声源位置较高。扬声器的高音头一般位于银幕高度的 2/3处,有利于均匀地向观众厅的各个方向和后座辐射声能。

音量可以按需要调整。还音系统的功率原则上不受限制,因此可以直达声为主,不必过多地依靠反射声来弥补有些座位响度的不足。

影院的声音是从影片的声带上还原出来的,故不必依靠观众厅的声学条件来改变原来的音调,而只要求符合混合录音棚的声学频率响应特性,以如实还原影片声带上的声音。

⑹ 电影院声学装修哪些地方需要注意

1.针对电影院墙壁,一般使用吸隔音材料直接覆盖在表面,或者时在墙面铺设龙骨再填充吸隔音材料,再在表面铺设阻燃装饰层。
2.门窗对于吸隔音来说影响很大,使用特制的影院隔音门窗能够保证,室内外噪声互不影响,其二是不影响室内的声学效果。
3.电影院的天花板采用吸音材料等空间吸声体,如岩棉、石膏板等,使用方式有多种,有使用龙骨填充吸音材料,形成一个平整的天花吊顶。还有的就是直接在天花上添加吸声体,根据声学要求确定吸声体的位置、方位和、大小。
4.针对影院地面会使用较厚的隔音毡或者地毯,也有再装修前在地面使用浮筑隔音板材。能够有效的提高影院的吸声效果和声学效果。

⑺ 电影院的超级音效是如何炼成的

电影诞生至今已有100多年的历史,经过从无声、单声道到多声道立体声的技术改进,从普通银幕发展到大幕、球幕、环幕等。在世界电影放映史上曾产生过3次大的危机。一直以来,改善电影院的视听环境是增强电影放映竞争力的重要手段。影院中观众所接收的声音信息的质量,不仅取决于影片自身及还音系统质量的优劣,还取决于电影院声学特性的好坏。在片源和还音系统相同的条件下,对影厅的控制就成为各个影院改善观众厅视听环境的重要手段。

近年来电影蓬勃发展,而相对地电影院的趋势式逐渐趋向小型化和多厅化;小型化的电影院的一般观众厅容纳在300-500座以下,且均已不设楼座。而多厅化的情况则集中在整栋建筑物内部,有时厅与厅之间相邻接,难免噪声相互干扰的问题相对突显,建筑设计时就需要谨慎应对处理。

对于观众而言,选择一家电影院,除了考虑影片的播出方式——如平面或三维IMAX形式,其次就是电影院的音效如何了。

电影院的银幕可以做得很大,使观众在很远也能看清楚。扬声器的功率也不受声回输的限制,也可以音量调整到很响亮;如此观众厅可以很长,但是长度超过40米以上,会造成视听不同步的缺陷。再择如果扬声器功率使用过大,前后座位的声级差会更加悬殊。

来自未经声学处理后墙的长延迟反射声(主要对前区座位),很容易产生明显回声,使对白清晰度严重受损,这是常见的声学缺陷。可以在后墙加装倾斜的板墙,使来自扬声器的直达声部分反射给后座听众。务使扬声器发出的直达声与任何反射面的第一次强反射声之间的初始延迟时间的间隙不超过40微秒,它相当于直达声和反射声的传播路程差13.7米。观众厅内如果要保留一些反射面时,顶棚中央区乃是优选界面。

从视线方面来考虑,电影院座位应以环绕银幕成弧形排列为宜,结果后墙也顺着成为弧形;而银幕后面的扬声器总是指向观众厅的后墙,如此就更会对前座引起强烈反射声,甚至产生声聚焦现象,形成的回声干扰特别严重。因此电影院的后墙一般还是处理强吸声为宜。

平行侧墙之间会产生颤动回声,但电影院的背景噪声较音乐厅为高,因为时有笑声、嘁嘁细语声,所以只要不是十分强烈的反射表面,这些颤动回音的干扰程度并不太明显。为控制电影院的混响时间,侧墙必须做吸声处理,有利于消除颤动回音。

为了使全场听众都有较为均匀的直接声,前后的声级差不致过大,扬声器的位置应该放置在银幕高度2/3以上;同时利用扬声器的指向特性,主轴射向后墙,以便利用扬声器轴向声级最高的特点,弥补随着距离作反平方衰减的损失。这样使声束覆盖区均匀一些,以便调节前后排座位声级的差异。实验得知扬声器主轴对着前面观众席,前后排相差10dB-12dB,而对着后墙则前后差可缩减为5dB左右。但是如此将会使后墙反射更强烈,更需要做强吸声处理。如果扬声器主轴射向2/3的后座,可以减少后墙强反射的威胁,但是前后排的声级差异会稍微大些。

银幕后面的强吸声处理,可以消除后墙反射声对直达声的干扰,同时也减少这个空间的混响而提高言语清晰度,对多声道立体声电影院,则更有利于声像定位。

电影院的声音是录音重放,其衰减过程比较特殊,它不仅体现出观众厅的衰减过程,而且包括录音棚中录下的衰减过程,或是电子调音加工过程中所带来的衰减过程。

为了便于控制混响,电影院的每座容积在4 m3左右。作为专用电影院虽然没有舞台空间,但银幕到第一排座位之间必须保持相当距离,而使用宽银幕时,这个距离更大。因此在这个空区的地面上最好铺设地毯,减少反射和加强声源定位。银幕有一定的设置高度,如此观众厅的每座平均容积会比4 m3大些,这时只有加强界面吸声处理。另外电影院的满座率因为影片关系的变化很大,所以要采用吸声较大的软垫式座椅,俾使人多或人少的不同占用座席的电影院内部的总吸声量,都能保持稳定不致差异过大。人造皮革座椅吸声较差,不易满足此种要求。这些都是保持观众厅内有较短响时间的控制因素。

放映立体声电影效果影片的观众厅,为使来自各个声道的声音保持明确的方向感,电影院厅内混响时间比普通单声道的厅堂要求更短一些。

由于电影厅混响时间很短,声音在厅堂内传播有点像半自由场,所以靠近扬声器的前排可能太响,而后排又会太轻;因此把扬声器尽量提高,使扬声器高音头刚好放到银幕上部边缘处的高度,并利用扬声器高频指向性对着后墙来缓和厅内前响后轻的这种矛盾。由于人尔对于垂直方向的敏感度较差,所以不会有声音和影像分离的感觉。有人尝试把高音扬声器升高到银幕之上,聆听感觉还不错,只是对于最前面的几排会听出定位偏高。扬声器挂高之后,可以使掠入射听众席所带来的低频衰减低谷消除,从而也相当于提高听众席中后区的低频响应。

人耳对水平面上声源定位是十分敏感的,所以在布置银幕后面扬声器时要特别注意。通常使用三声道扬声器时,中置的一组扬声器放在中央是毫无疑问的,而左右两组则分别放在银幕左右边线之内约为幕幅宽度六分之一宽的位置。如果是五声道扬声器时,两侧扬声器约为宽幅约十分之一宽的位置。其第二和第四组扬声器则分别与相邻扬声器距离幕幅宽度五分之一宽的位置。有时尤其在狭长电影院内,为了加强中区和后区的立体声效果,还可以把扬声器间距布置得更大一些。

有时为了加强低音效果,把低音扬声器前的障板连接起来,高音扬声器则露出在上面。这时就要考虑大面积障板表面作高频吸声处理,以减少电影厅纵轴上的反射。注意扬声器切勿与建筑障板有任何联接,以免产生不应有的强迫振动杂声。

在特别小型的电影院厅中,有时可把扬声器完全嵌入墙体内部,此时要考虑检修时出入的方便。当时宽银幕立体声电影已经日趋普及。为了增加某些情景的临场效果,观众厅还设有一套环绕式扬声器,布置在两侧墙的后三分之二部位及后墙上。它们一般不少于12个扬声器,两侧和后墙各4个扬声器。宽的后墙可适当增加一些,扬声器数量增多,声场可以均匀一些,而且不让听众感到环绕声来自某一个扬声器,以获得置身其境的效果。再则环绕扬声器的单只功率不会很大,但总的声功率应与一个主声道的声功率相近,如果个数太少就会影响环绕感的气氛。

环绕扬声器的高度一般至少3-4米,并作15度向下倾斜,以照顾中区听众。否则边座听众会特别注意到环绕声来自最近一个扬声器,而破坏整体环绕感气氛。为了达到均匀覆盖听众席的效果,这种非强方向的小扬声器要使用得很多。扬声器垂直辐射角-3 dB处,应与听众席靠墙边线相接。

在众多的立体声电影院中常见的观众厅平面体形主要有矩形、扇形、钟形等,剖面体形主要有一层悬挑式楼座、一层悬挑后退式楼座和无楼座等模式。由统计分析结果可知,扇形和钟形的STI均值无明显差异,矩形的STI均值比其它两种体形稍低。三种平面体形在频率1000Hz的SPL值在观众席分布都比较均匀,由统计分析结果可知,扇形和钟形的SPL均值无明显差异,矩形的SPL均值和其它两种体形有显着区别,且平均声压级值也最高。

一层悬挑式楼座体形和一层悬挑后退式楼座体形的整个观众席STI均值无显着差异,无楼座体形整个观众席的STI 均值和另两种体形有区别,均值稍低。三种体形全部观众席的SPL均值之间无显着性差异。

对于有楼座的观众厅,给安装环绕扬声器带来很大困难,尤其在眺台下的听众席。所以正规电影院厅不推荐采用跳台方式,而采用坡式布置。

银幕画面要对上口型是件非常重要的事情,此时眼睛(以及画面)会欺骗耳朵的声源定位能力。当然有时耳朵也会欺骗眼睛,声音会使人感到固定光点似乎在移动,因此画面上某处出现讲者嘴唇方向。所以多年来电影系统中的所有对白只录在中置扬声器的声轨上。

现在流行多厅式电影院,房屋隔声更显重要。相邻两厅之间的隔声量要求很高,一个分离的双层墙可达到此要求。如有可能设置走到隔离,顶棚和墙面均用吸声处理,这样方式最为理想。如果两厅式上下迭加构造方式,则楼板的空气声和固体撞击声(例如翻动座垫)隔绝都很重要;理想措施式浮筑式楼板再加上弹簧吊钩的顶棚。

THX系统曾按不同条件提出隔声推荐值,相当于美国隔声曲线指数达到STC-70的墙体构造。所以在隔墙设计上需要仔细考虑,尤其在低频段困难更大。另外在电影厅与休息厅之间也要处理隔声问题,采用类似声闸的双道门吸声处理走道,除了阻绝噪声侵入内厅,另也可使观众进出较暗电影厅之前后,适当调整眼睛适应过程,防止门扉开关的漏光干扰。

电影院的超级音质不只在主动方面的扬声器的等级,对于被动方面的建筑声环境的预先规划设计与装饰处理,更是保证电影院观众的视觉与听觉的多重感官享受。

(作者:杜铭秋;同济大学建筑声学博士)

⑻ 说明电影中声学环境对电影效果的影响

我不是专业,但是对影视稍微有一些见解,可以交流一下,不一定对,主要还是能够请教到专业的声学老师,在环境升学给予示范指导,会有很大的帮助.....
这个问题直指影视录音环境声学专业。
首先我们必须从声音的基本属性——空间特性和时间特性来阐述升学环境对电影效果的影响,
那么,在不同空间中的声音有不同的传播规律,那么,如果推动电影中声音的效果,必须要对播放电影的空间有了解,比如电影院,其中设计几何学,建筑学等专业的知识,打一个比方,比如你需要对一个画面设计空旷的声效,但是没有考虑空间对声音的影响,那么到播出的时候,声效就会直接影响到画面感,空旷的画面感突然就感觉狭隘,大打折扣,这个就是人们觉得在电脑上看电影跟在专业的电影院看电影完全就是两回事,最重要的原因是因为电影的声效就是为封闭的空间而设计的。
随着时间的推移,声音的空间位置也将发生变化的动态过程;那么在电影中这种动态过程会对人的审美经验的形成产生的巨大动力。这个就有了急促的音乐,缓柔的音乐,短处的音乐等等效果为不同画面进行渲染,从而达到视觉与听觉的最大享受!
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所以一个电影里,丰富经验的专业的配音员是绝对不可缺少的,声音有扩展电影画面的魔力,所以现在专业的配音师身价还是很高的。
以上是我的一点粗略见解,望交流!

⑼ 为什么电影院的音响效果那么好

首先电影院的音响系统是真的好、功率不很大但是动态好,这个区别于专业演出设备,音爵士音响就可以做到。其次电影院里的建筑建声做的真是好、这个和大剧院一样、专业的吸声材料和结构。分开剖析下:关于音响,可能很多人最直观的理解就是看到的音箱,但它只是最终发声的设备,一整套的音响系统还包括音源和中端处理器和功率放大器。电影院里的音源都是原音经过高清解析的、中端处理解析成多声道立体声、所以我们在影院里听到汽车呼啸而过是那么真实。同时影院里的发声器即我们所说的音箱也是很厉害的,我见到最多的都是jbl三分频的,很多都有带高音号角,高音号角可以把人的尖叫声淋漓尽致发挥出来,低音炮将枪击的砰砰声和震撼的氛围发挥出来。关于建筑建声这个涉及到声学方面、里面涉及的内容太多、但有一个原则就是人耳效应,所有的一切都是为了这个目的,欺骗你的耳朵让你感觉你就在现场。

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