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战锤2全面战争是电影吗

发布时间:2023-02-21 14:27:08

① 《战锤2全面战争》好玩吗

《全面战争》这个系列作的取材一直十分优秀,总能恰好抓住最具冲击性的时代舞台,而“战锤”则恰好是一个战斗永无休止的世界。颇有一些群雄逐鹿、天下大乱斗的意味。在这样一个舞台里,混入的浓厚战锤风格的魔幻元素,毫无疑问给这个系列总体留下了浓墨重彩的一笔。《全面战争:战锤2》非常像是传统意义上的“日厂续作”,如果你对一代满意,那本作你也会甘之如饴。

② 全面战争有多少部作品

以下摘自网络。

1-1、《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)发行时间2000年6月13日。

1-2、《幕府将军:全面战争 蒙古入侵》(SHOGUN: Total War - Mongol Invasion):发行时间:2001年8月13日,是《幕府将军:全面战争》的拓展包,。

2-1、《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)发行时间2002年8月19日,全面战争系列游戏的第二代。

2-2、《中世纪:全面战争 维京入侵》(MEDIEVAL: Total War - Viking Invasion)发行时间2003年5月7日,是《中世纪:全面战争》的拓展包。

3-1、《罗马:全面战争》(Rome: Total War)发行时间2004年9月22日,是全面战争系列游戏的第三代,此作有了革命性的改进。由于采用了全新的3D引擎,游戏可以更好地表现出上千人的战争场面。这种改进并不仅仅是壮观的场面,它帮助《罗马:全面战争》为一款出色的史诗般的策略游戏。

3-2、《罗马:全面战争 蛮族入侵》(Rome: Total War - Barbarian Invasion)发行时间2005年9月27日,是《罗马:全面战争》的独立资料片。

3-3、《罗马:全面战争 亚历山大》(Rome: Total War - Alexander)发行时间2006年6月19日,是《罗马:全面战争》的第二个独立资料片,主要讲述亚历山大远征的故事。

4、《全面战争:纪元》(Total Wars: Eras Collection)发行时间2006年,集合了之前作品的几张光碟,并不是把内容合并了,只是相当于买一个全集,不过多了一些资料片。

5-1、《中世纪2:全面战争》(Medieval II: Total War)发行时间2006年11月13日,是全面战争系列游戏的第四代。游戏时间设定为1080年至1530年的中世纪时期。

5-2、《中世纪2:全面战争 王国》(Medieval II: Total War - Kingdoms)发行时间2007年8月28日,由Creetive Assembly英国分部制作.《中世纪2:全面战争》『以下简称M2TW』曾一度堪称是21世纪以来历史游戏的巅峰作品。《中世纪2:全面战争 王国》包括4个新的剧本:英伦霸主(Britannia)、条顿悲歌(Teutonic)、天国王朝(Crusades)、美洲风云(New World)[7],分别反映不同的历史地区的战争。

6-1、《帝国:全面战争》(Empire: Total War)发行时间2009年3月3日,是全面战争系列游戏的第五代。

6-2、《帝国:全面战争-复仇之路》(Empire: Total War - The Warpath Campaign),游戏又恢复《幕府将军》和《罗马》的剧本DLC模式,设定了由5种土著夺回领地的剧本DLC。

7-1、《拿破仑:全面战争》(Napoleon: Total War)发行时间2010年2月23日。是关于《帝国:全面战争》的独立资料片,无需原作支持(因此也有部分人将此认作为第六代)。

7-2、《拿破仑:全面战争-半岛战争》(Napoleon: Total War - The Peninsular Campaign)发行时间2010年6月25日,这也是一个剧本DLC,着重讲述英、法、西围绕伊比利亚半岛的争夺。

8-1、《幕府将军2:全面战争》(Shogun II: Total War)发行时间2011年3月15日,是全面战争系列游戏的第六代。

8-2、《幕府将军2:全面战争-武士崛起》(Shogun II:Total War - Rise of the Samurai Campaign),这是《幕府将军2》的一个剧本DLC,着重讲述战国时代之前400年,武士崛起时代的故事。

8-3、《幕府将军2:武士之殇》(Shogun2: Fall of the Samurai)发行时间2012年3月23日,是关于《幕府将军2:全面战争》的独立资料片。

9-1、《罗马2:全面战争》(Rome II: Total War)发行时间2013年9月3日。《罗马2:全面战争》是一款PC平台独占的策略战棋类游戏。

9-2、《罗马2:全面战争 高卢战记》(Total War: ROME II - Caesar in GaulCampaign):发行时间2013年12月17日,《罗马2:全面战争》的第一个战役扩展包。

9-3、《罗马2:全面战争 汉尼拔征途》(Total War: ROME II - Hannibal at the GatesCampaign):发行时间2014年3月27日,《罗马2:全面战争》的第二个战役扩展包,着重讲述汉尼拔将军的故事。

9-4、《罗马2:全面战争 奥古斯都大帝》(Total War: ROME II - Imperator AugustusCampaign):发行时间2014年9月16日,《罗马2:全面战争》的第四个战役扩展包。

9-5、《罗马2:全面战争帝皇版》(RomeII: Total War - Emperor Edition)与《罗马2:全面战争-奥古斯都大帝》同时发行,集中《罗马2:全面战争》及《高卢战亡》、《汉尼拔征途》、《奥古斯都大帝》等所有扩展包的集合版本。

9-6、《罗马2:全面战争 斯巴达之怒》(Total War: ROME II - Wrath of Sparta Campaign):发行时间2014年12月16日,《罗马2:全面战争》的第四个战役扩展包,着重讲述斯巴达与波斯交战的故事。

10-1、《全面战争:阿提拉》(Total War: Attila)发行时间2015年2月17日,《罗马2:全面战争》的独立资料片。

10-2、《全面战争:阿提拉 最后的罗马人》(Total War: ATTILA - The Last Roman Campaign)发行时间2015年6月25日,《全面战争:阿提拉》的第一个战役扩展包。

10-3、《全面战争:阿提拉 查理曼时代》(Total War: ATTILA - Age of Charlemagne Campaign)发行时间2015年12月10日,《全面战争:阿提拉》的第二个战役扩展包。

11、《战锤:全面战争》(Total War:War Hammer)发行时间2016年5月24日。

12、《战锤2:全面战争》(Total War: Warhammer II)发行时间2017年9月28日。

13、《三国:全面战争》(Total War: Three Kingdoms)预售时间为2018年秋季

③ 《战锤2》为什么都要八峰山

因为八峰山是个极为重要交通枢纽军事要塞和经济中心,失去八峰山后矮人南北两部联系,彻底被切断鼠人和绿皮,依靠八峰山的地道网可以向各个矮人要塞发动大规模入侵。

八峰山政治地位仅次于永恒峰的第二大要塞;经济地位仅次于白银之路(永恒峰那个省)的第二富庶的地方;军事地位连接矮人南北的交通枢纽;在沦陷以后,南方的矮人失去联系,于是派出了探险队;如果开派系全开mod就会发现,非洲和新大陆的那两个矮人是没有火器的。

《全面战争:战锤2》简介:

《全面战争:战锤2》(Total War: Warhammer II)是一款由Creative Assembly开发,世嘉公司发行的电子游戏,该作于2017年9月28日正式发行并登陆PC平台。是《全面战争》系列第十一部作品及《全面战争:战锤》三部曲的第二作。

在战锤世界的奇幻战斗中,玩家们将在来自四个种族的八名传奇领主中选择一位,致力于成功举办一系列的神秘仪式来稳定或扰乱大漩涡,并同时挫败其它种族的仪式进程。

④ 从《战锤2:全面战争》,领略“全面战争”系列的十足风采

战争,这个现实中无比残酷的名词,在 游戏 里却总能够发挥出诱人的光彩。刀光剑影间反射出的是无穷的动人魅力。英国的The Creative Assembly公司敏锐地捕捉到了这份魅力,经过20多年的精雕细琢,造就出了“全面战争”系列。

“全面战争”系列经久不衰,而且题材十分广泛。按地域划分,有亚洲背景与欧洲背景;按风格划分,有现实风格及魔幻风格;按兵器划分,有冷兵器以及热兵器。每一部作品都十分令人喜爱。

像是《罗马:全面战争》、《战锤:全面战争》、《幕府将军:全面战争》等各种耳熟能详的作品很多人几乎能够脱口而出。

它们给玩家提供了自由发挥战术与策略的平台,在每一部作品中,玩家都可以选择自己喜欢的势力,然后一步步地达成胜利目标,或是干脆统一天下。

《战锤2:全面战争》是“全面战争”系列中十分优秀的一部作品,其中的巨兽精灵能带给玩家很棒的视觉冲击,奇幻背景的题材又让玩家们卸下了严肃 历史 的包袱。以它为例,我们可以来了解一下“全面战争”系列 游戏 。

“全面战争”系列一直以来都是策略与即时战略相结合。尽管我认为 游戏 的重头戏是即时战略部分。但大多数时间我们都是在策略模式下的。

游戏 开始,浮现在我们面前的,就是一整张大地图。随着 游戏 的不同,这张地图可能是战国时期的日本、三国时期的中国或是充满奇幻的战锤世界。

地图上有无数的城寨,那是供你征服的地方。你可以树立起无数支军队,来完成霸业。你还可以招募出各种事务官,利用各种手段达成你的目的。除开常见的刺杀与策反,拿《战锤2:全面战争》来说,事务官的技能可以为你提高每回合的收入,或是减少建筑的成本与时间。也可以提高部队的士气,甚至作为一个独立的单位参与战斗。

控制你的部队或事务官,在策略地图上像下棋一样蚕食敌人的领土,或是长驱直入,或是埋伏半路。你可以用尽各种手段为即将展开的战斗夺取十足的优势。但在这之前,你需要依靠策略模式中的重点,来增强自己的绝对实力。

策略模式中我们的重点就是经营内政与外交。

外交是围绕着“关系”展开的。敌对行为会降低玩家势力与对方势力的关系;友好行为就会增加双方的势力关系。玩家也可以向其它势力支付礼金,来调整关系。

敌对行为与友好行为并非只是单调的战斗或是送礼。整个 游戏 的外交系统是动态且完整的。《战锤2:全面战争》中,玩家与敌人的敌人结盟,就会进一步降低玩家与敌人的关系。

通商贸易是外交的重要部分,这个部分在 游戏 中并非单独受关系的影响,玩家手中持有的各种资源也会影响贸易的成功率,当这份物资只有你这里才有的时候,全天下的势力都会很乐意与你通商,尽管你们俩的关系已经到了“水火不容”的地步。资源在手,天下你有。

外交上的各种活动,最终也都是为了发展壮大自己势力力量。想要壮大力量,内政方面也同样重要。

“全面战争”系列的内政可以说就是围绕着势力资源展开的。早期的几个 游戏 中,没有势力资源这种概念,就围绕着金钱与粮食展开。

利用各种建筑、 科技 、事务官来提升势力每回合的收入,使得自己的“国库”不会亏空。不同的士兵会在每回合里损耗一定的维持费。玩家需要做的,就是在资源与兵力之间找到一个平衡点,让自己仓廪富足、兵马强盛。

随着 游戏 的更新迭代而加入的“势力资源”,使“全面战争”系列的内容更加丰富。《战锤2:全面战争》中,不同的势力就有不同的特色资源,它们也都有着自己的用处。除开不同势力所拥有的不同的“金钱”,还有高精灵用来招募领主、调整外交关系的影响力;以及黑暗精灵用来发动祭祀的奴隶等资源。

一味的发展经济显然不是“全战”系列的主题。当你真正在仓廪与兵马间找到平衡的时候,就是你开始征服的时候了。

“全面战争”系列可以说开了一个类型的先河。在早些年单兵作战的即时战略类 游戏 中,它们是例外。它们的战斗以“队”为单位,一队中有几十上百人,它们同呼吸,共进退。战场上的战斗不再是《魔兽争霸》、《帝国时代》那样几个人与几个人的战斗,而是真正地还原了兵团作战。动辄击败上千人的战斗场面,给玩家带来的视觉冲击是十分巨大的。

在这种设定下,生命值的意义就被降低了很多,取而代之的是“士气”这个数值。一支部队会随着战场上发生的各种事情变化着自己的士气。将领死了,被偷袭了,侧、后面暴露了,都会极大地降低一支部队的士气。生命值的降低只会带来部队人数的衰减,但是士气耗尽,无论这支部队还存活多少人,他们都会四散而逃,不再能继续战斗。这时候放在传统意义上的即时战略 游戏 上来讲,这个单位就是死了。

士气是“全面战争”系列十分亮眼的特色之一,围绕着士气,玩家可以做出很多的操作。骑兵背冲、围剿、火力压制等等战术都会发挥出很不错的效果。玩家取得战斗胜利的方式也从直接歼灭敌人所有部队转变为了毁灭敌人的士气。

《战锤2:全面战争》中,更是有各种魔法能够左右战局。从天而降的闪电流星、空气中凝聚出的旋风火球或地面上狂暴袭来的水浪冰川,都是战场上不可或缺的存在。而且这些魔法大部分敌我不分,所以释放的位置与时机非常重要,这大概也是魔法师们睿智的体现之一吧。

士气对还原真实战场的作用是巨大的。它不仅使得很多战术都有了发挥的可能,也给玩家提供了更多反败为胜的机会。尽管人数比对方少很多,但如果运用了正确的方式打溃了敌人,同样能够获得胜利。战斗结算时的“史诗大捷”也会带来很多的成就感。

“全战”系列同样存在着兵种相克的规律。枪步兵克制骑兵、骑兵克制弓炮兵、弓炮兵克制步兵等等。运用正确的士兵攻击对方,会取得事半功倍的效果。同时这对玩家的指挥也是一种考验。 游戏 中的AI并不傻,他们也同样会运用兵种。很多时候的战斗也是电脑与玩家之间的博弈。

兵团作战的方式带来和宏大的战争场面,这其中就包含着理论上可以无限延展的战线。中军、左右军、前后军的概念也得以在 游戏 中发挥出来。寻找敌人薄弱的阵线,一举突破,然后再配合其它路的军队包围敌人,最终取得胜利。各种各样的战术只要你想象得到,都能够在 游戏 中尝试。

士兵间的战斗也不仅仅是单纯的砍来砍去,《幕府将军2:全面战争》中你能够看到士兵们的“过招”,《战锤2:全面战争》中你不光能够看到人形士兵的相互攻防,也能够看到巨兽加入战场后的狂暴,观赏到什么叫“势如雷霆,动如烈火”。其它诸如万箭齐发,千炮齐鸣的壮观场面,在 游戏 中更是几乎随处可见。玩家享受着指挥乐趣的同时,也能有观看电影般的体验。

“全面战争”系列尽管存在着诸如卖“DLC”、《战锤1》与《战锤2》几乎是捆绑捆绑售卖等销售问题;以及过回合耗费时间较长、加载较慢等硬伤,但这些并没有阻止“全面战争”系列成为经典。

“全面战争”系列的题材越来越广泛,内容也越来越丰富。到现在, 游戏 中已经慢慢地出现了魔法、单挑等等富有趣味的系统。而且时至今日,还一直有新 游戏 的消息放出。这也证明着该系列的生命还十分旺盛。

每一代的“全战”作品都值得变成一部分玩家珍贵的回忆。更幸运的是,这些都是我们能够重温的回忆。我们回过头去体验旧的“全战”系列作品时,它们仍然会带给我们足够的快乐。而当我们启动新的“全战”系列作品时,也总能被它的精彩吸引。“全面战争”的战场,始终都为我们准备着。

⑤ 战锤2穷王子是谁

穷王子是前期最不缺影响力的高精派系。遇到传奇龙直接白嫖70,12级以后就可以大量拉贵族出去偷影响力。高影响力带来的好处就是前期可以大量拉总督领主来建设,银矛山有大理石前期就能点出-10%建筑费的科技。sfo的特点就是能免费建筑的经济都好,没有建筑费减免能力的基本都穷
穷王子长期战役胜利很快。阿查来了就能做到。具体说说强度。穷王子算是sfo高精里一档的存在基本和泰哥,0档的是牢头(可以抓人偷钱拿影响力,可以一回合招募,可以海量平铺灵体迷雾团,可以给每人10%物抗5近防)
《全面战争:战锤2》(Total War: Warhammer II)是一款由Creative Assembly开发,世嘉公司发行的电子游戏,该作于2017年9月28日正式发行并登陆PC平台。是《全面战争》系列第十一部作品及《全面战争:战锤》三部曲的第二作。

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