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二战电影地狱边境

发布时间:2023-02-18 14:34:36

1. 求电影名字,二战时,丈夫死于战争,妻子带两个孩子生活,白天不出门,两孩子怕阳

小岛惊魂 第二次世界大战结束后,在一座小岛上,格蕾丝(妮可·基德曼)独自抚养着两个孩子安妮(Anne)和尼古拉斯(Nicholas),等待丈夫从战场上归来。由于两个孩子身患对阳光过敏的重病,不能接受阳光的晒射,只能呆在室内。所以格蕾丝将他们居住的那所巨大的公寓里所有的窗帘都拉得严严实实。 有一天,仆人不辞而别,格蕾丝只好又雇了三位仆人,他们是保姆米勒太太,园丁特托先生和哑女仆人琳达。三个人的到来似乎给房子增添了几分生气。但是一系列奇异的事情开始发生了,门会自动关上,钢琴自动发声,安甚至说她在屋子里看到了一个叫维克多的陌生小男孩。 格蕾丝逐渐感到这座房屋被诡异神秘的气氛包围着,她陷入了不安之中。一切都变得扑朔迷离,难道屋子里除了他们之外真还有其他人存在?那三个仆人仿佛也有些让人捉摸不定,他们究竟又抱着何许目的呢?其实格蕾丝自己也是个颇有点古怪的女人,在这种环境中她也有些歇斯底里了。 一场噩梦开始了,格蕾丝和她的孩子面对的似乎是超自然的力量…… 这是一部心理惊悚片,继承了希区柯克《蝴蝶梦》及库布里克《闪灵》的精神。这座长年笼罩在浓雾中的古宅,不仅是故事的背景,它本身就像是一个主角,跟女主人进行着控制与反控制的拉锯战。那一条条阴暗的过道、门的吱嘎声、煤油灯的摇曳、夜半传来的钢琴声,分开来看都是闹鬼的迹象,也没有一招不是惊悚片的老套,但整体效果惊人的统一,从音乐、音响到色彩、道具,无处不散发着阴阳两界、梦与醒、疯狂与理智的交叉混合,似乎就是片中人物所提的“地狱的边境”。

2. 二战时期波兰军官逃离西伯利亚的电影叫啥

片名:西伯利亚波兰人Syberiada polska
导演:雅努什•扎奥尔斯基Janusz Zaorski

影片改编自波兰作家、法学家和外交官兹比格涅夫•多米诺(Zbigniew Domino;1929年12月21日~)出版于2001年的同名历史小说。

1939年9月1日,法西斯德国进犯波兰,第二次世界大战从此全面爆发。9月17日,苏军占领了西乌克兰和西白俄罗斯等地区,以及位于波兰东部边境的克拉斯尼亚尔村。此后不久,克拉斯尼亚尔村的所有村民都被塞进火车驱逐到西伯利亚荒野深处的斯塔什卡山谷。命运将他们与一同成千上万被驱逐到此的乌克兰人、白俄罗斯人、犹太人、布里亚特人和车臣人联系在一起。在这里,恐怖和无情的大自然已不再是他们的敌人。倦怠、疾病、暴力、敌意和死亡迫使他们必须重新审视他们的现实生活。他们明白唯一的生存机会就是互相帮助。尽管民族不同,但理解、友谊、爱情将帮助他们开始一场艰苦的生存战斗……


电影名字是:《极地重生》。

《极地重生》(又名:《As Far As My Feet Will Carry Me》)是Eurocine Films制作发行的一部电影,改编自《OSEF MARTIN》-BAUER畅销传记小说。由Hardy Martins执导,Bernhard Bettermann、Hardy Martins等人主演的一部战争片,于2001年12月27日在德国上映。

该片讲述了二战后被前苏联军事法庭判处劳改25年的德军少尉基文斯,被放逐到严寒的西伯利亚东部,他决定逃离这人间地狱,孑然一身展开一万四千公里的“极地逃亡”的故事。

3. 2014-02-07 LIMBO——《地狱边境》

 最近偶然看到这部独立游戏,了解、看了一些游戏视频,觉得是很不错的一款冒险解谜游戏。之前也玩过机械迷城,但LIMBO的确带给人一种艺术品的感官。很多地方做的很细腻,小记一下。

来自度娘:

《地狱边境》[1]是一款使用黑白美术风格呈现的游戏,本游戏有令人一眼难忘的特殊美术风格、简单的操作、精心设计的重重机关和谜题。玩家在《地狱边境》里操作一名小男孩,在地狱的边缘(灵薄狱地狱边境)寻找死去的姐姐。这款游戏给人的第一眼印象,铁定是那风格强烈的黑白视觉效果以及阴郁的氛围:全身漆黑、仿佛黑影般的主角在幽暗的森林中独自前进,躲开场景中的陷阱并破解各种机关与障碍。

    老电影修饰手法下的黑白配,层次感清晰分明,无需音乐的渲染,只用逼真的环境音效便可将那种死亡边境下的阴郁氛围烘托得淋漓尽致。角色的每一步行动,场景的每一次变化,配合模糊的雾气及恰到好处的镜头拉伸,无不牵动着玩家的心。

       游戏赋予它们的意象极为准确:例如通电的符号搭配劈啪作响的电流,大石头滚下前先落下的小碎石等等。这些例子不胜枚举,而细节刻划的用心程度更会驱使你不断向前,期待还会出现哪些稀奇古怪的玩意。

小目录:

游戏氛围的细腻表现

     基于故事背景的

      1)物理环境

      2)环境音效

      3)情绪环境(色彩 视觉控制)

环境图形

      1)基于现实中的物品形状(没有某种艺术提取变化)

      2)剪影表达的准确度

三、事物、人物、动物

   1)为什么选择小男孩主角

   2)出现其他的人物

   3)出现其他的动物

   4)为什么出现的东西很少,我们却不觉得

关卡设计(暂空 后补上)

       1)关卡的难度与递进

       2)关卡的多样性

       3)每个关卡的物件搭配与组合

 动作(人物与环境)细节赏析(暂空 后补上)

       1)人物运动细节

       2)场景物件动画细节

       3)故事表达与镜头感

环境声音

       1)环境声音的种类(物件声 动物声 水声)

       2)真实的声音与抽象化的声音

游戏氛围的细腻表现

    地狱边境,顾名思义是地狱边缘的一些环境。如果是国内,很容易出现这样的:骷髅头、幽灵、鬼怪、鬼火、狰狞的怪物等一类事物。LIMBO里没有都是比较老实的还原了真实的一些环境,这些环境是比较阴暗的、它比较现实不虚幻,让玩家有接近现实世界情况的体验

      1)物理环境

有的:枯木、捕兽夹、树木(残枝、杂草覆盖、断裂等)、蜘蛛、齿轮、绳索、雾气、高台、水管等)

其中①为了营造环境体验:枯木、树木(残枝、杂草覆盖、断裂等)等

②为了组成关卡:摇杆、梯子、灯等

③以上两者都有:捕兽夹、蜘蛛、拉绳等

没有的:地狱、猎犬、鬼、尖牙、野兽、火等

      2)环境音效

声音也较为真实与细腻,会有很多声音,有的关卡完全黑暗,通过声音来辨别,后面会较为详细的举例。

      3)情绪环境(图形联想控制)

“在潜意识边缘里边主人公的心里全部都由事物表现出来:蜘蛛——恐惧,上吊的人——死亡,铁夹子——血腥,修铁、齿轮、工厂——堕落,森林——平静等等。”

环境图形

      1)基于现实中的物品形状(没有某种艺术提取变化)

第一个 LIMBO正常梯子

第二个 LIMBO残破梯子

第三个 国内游戏的地狱梯子方向

①LIMBO没有形状提取

②LIMBO没有艺术化抽取、提炼、表达

③LIMBO不是Q版

      2)剪影表达的准确度

这个剪影很有内涵值得注意,大家体会一下。

举例:①

第一个想到半截圆柱体体,第二个容易看出是要成为树桩的节奏;

举例:②

 想表达劈好的柴火,第一个不大清楚是什么,有点扭动、有点软;第二个是砍好的木材; 

题外话:

    再简单的物体都有自己独有的形状,都要表达得准确,这些表达是否准确从还真是从剪影上比较容易看出来:你表达的精炼吗?准确吗?在这个的基础上它有种艺术化提取吗?

    物品、图标、场景人物、甚至是字体设计(字体想偏向于什么东西、表达方式)。

画面中的构成元素都要准确得表达出来:

    看得到的:还是容易表达出来的比如人体结构、物品表达的清晰度(咖啡杯、茶杯、塑料杯等等各种形式的杯子,什么时候出现在什么地方干什么用作什么、光影怎么样;用这种杯子的类型、性状、对于这个画面主题合适吗?想着重让观看者体会杯子的那个特性:是易碎的?好看的?悲剧的?优雅的?等等 其他事物也是同理的)

    看不到感觉的到:触觉的(光滑、生涩),情感的(各种动画、内心感受),互动的(构图、内容)等。

举例:③

 第一条可以是很多东西??,第二条是LIMBO的传送带,当然它的两边配备了两个旋转的轮子,让人一眼就看出是传送功能,我只是觉得它的一格格间断点用得恰到好处; 

  3)趋势感(以及事物之间的互相影响)

 几种砸压的台子,哪个让你觉得砸到会最痛?哪个感觉最有力量?哪个通过最难? 

事物之间凹凸、打击、互动,通过剪影这种方式可以琢磨一些很细腻的不同感觉,产生一些细腻的变化。

三、事物、人物、动物

   1)为什么选择小男孩主角

小男孩会让画面显得更为无助、让玩家觉得自己比较弱小,不能跟这个黑暗的大环境抗争,玩的时候更容易产生孤立无助的情绪,非常符合游戏主题表达。

试着想是一个欧美壮汉,那这个游戏的主题就应该不是逃生,是要去破坏地狱,是不是再爆几句粗口,fuck! 太有感了= =....

   2)出现其他的人物

好像一个人的心灵之旅,出现的人物非常少一个是主角的姐姐,还有是几个捣蛋的“小伙伴”;

如果出现了:成年人?医生、警察、行人、撑伞的人、学生、教堂礼拜人、天使、恶魔等  会不会更丰富体验、关卡情节,更引人入胜?

   3)出现其他的动物

有的:蜘蛛、噬脑虫、蚊子、苍蝇

   4)为什么出现的东西很少,我们却不怎么觉得

游戏体验很好:环境幽暗、环境音很有带入感,玩家关注了玩的过程,注意陷阱,没有空余想这些。全篇都是黑色水墨类剪影,能让人不腻,是要点本事。

看下主要的出现场景元素:

关卡设计(暂空 后补上)

       1)关卡的难度与递进

       2)关卡的多样性

       3)每个关卡的物件搭配与组合

 动作(人物与环境)细节赏析(暂空 后补上)

       1)人物运动细节

       2)场景物件动画细节

       3)故事表达与镜头感

环境声音

       1)环境声音的种类(物件声 动物声 水声)

       2)真实的声音与抽象化的声音

(看看以前写的文字,一直都是这样一个憨憨==)

4. 《地狱边境》厂商出品 IGN满分神作《Inside》将登iOS

曾饱受赞誉并获得IGN9.0高分的《地狱边境》用黑白色的阴暗画面带给玩家压抑与思考,其开发商Playdead Studios虽然不算高产,但产品质量都是顶好。其带来的第二款横板 解谜 游戏《INSIDE》延续了阴暗的画面风格,但是这次在关卡设计和 剧情 上更具匠心,著名评测机构IGN给《INSIDE》10分的满分评价。现在,这款作品将推出iOS版。

近日,在TGS期间评选的“日本游戏大奖2017”中,由PlayDead制作的《Inside》获得了“游戏设计师大奖”。创意总监的Arnt Jensen亲往日本领奖,并在之后接受Famitsu采访时确认,任天堂Switch和iOS版的《Inside》正在制作中。也就是说,很快手机端的小伙伴也将体验到这款游戏。

《Inside》是 Playdead 团队在《地狱边境》上架六年后推出的全新作品,游戏在风格上继承了《地狱边境》的部分设定、玩法以及气质,从整个游戏的角度来说,无论是叙事手法还是系统都秉承了极简主义,基本上除了标题画面与选项菜单之外,你无法在游戏当中看到任何的文字。所有的故事,所有的谜题和所有的死亡,都通过男孩与这个黑暗世界之间的交互、表情和动作展现出来。

游戏在难度上相较于《地狱边境》变得更简单,但这并不意味着这是一款轻松愉快的游戏,你仍然会一次又一次的看到男孩残忍的死去,或是因为对谜题的不知所措,或是走入了不该前往的领域。《Inside》的世界是极为残酷的,男孩只能一路向前奔跑,他没有犯错的余地。耐心、观察和智慧仍然是解开这些谜题的关键,而难度的降低,并没有减损豁然开朗那一刻的成就感。

《Inside》把“电影化平台游戏”(Cinematic Platformer)这个有些小众的亚类型推向了一个极致,它告诉全世界,线性流程和脚本并不就是“看电影”,简单的外表之下,是巨大的,震撼人心的灵魂冲击力。

值得高兴的是,继今年四月份之后,如今开发商再一次表示游戏即将登陆iOS平台,或许这一次它距离我们真的不会太远了,而如果能在手机端体验到这一佳作,你是否愿意尝试一下呢?

5. 《地狱边境》结局是什么意思

小男孩为了他死去的姐姐而自杀了,结局时小男孩穿越了地狱,看见他姐姐时,他姐姐正在挖她自己的尸体,因为她想回到人间,想和弟弟重逢,可就在此时,她听见了弟弟的脚步声;

她意识到弟弟自杀来找她自己了,所以她有了那个让她惊讶的画面,之后她又好像什么都明白了,却不敢回头,因为她害怕弟弟为她而死的事实。

而最后弟弟走过去的位置正好是他自杀的地方,因为他想和姐姐死在一起。人在一生中走过许多的险阻,最后还是回到了起点,到了自己真正最求的目标的地方,得到的就是死亡。

(5)二战电影地狱边境扩展阅读:

游戏情节——

游戏的主角是一个无名男孩,他在地狱边境(游戏英文名来自于拉丁文“limbus”,意味着“边沿”)的森林深处苏醒。为了寻找他的姐姐,他一路遭遇重重危险,有奇怪的陌生人,有巨型蜘蛛,有陷阱,有工厂机械,有水洼等等。

路上他遇到了一个女性(他姐姐)角色,没等他追上就突然消失了,在森林的尽头他进入了一个破碎的城市,当完成所有的谜题之后,主角穿破一面玻璃重新进入森林,他再次遇到一个女孩,女孩未等他接近,突然起身,整个游戏到此戛然而止。

6. 第73届柏林电影节主竞赛单元提名名单

第73届柏林电影节主竞赛单元提名名单有《两万种蜜蜂》导演:埃斯蒂巴利斯·乌雷索拉·索拉格伦;《白塔之光》导演:张律;《黑夜尽头》导演:克里斯托夫·霍奇豪斯勒;《黑莓》导演:马特·约翰逊;《迪斯科男孩》导演:贾科莫·阿布鲁泽;《北斗七星》导演:菲利普·加瑞尔等。

《两万种蜜蜂》导演:埃斯蒂巴利斯·乌雷索拉·索拉格伦

《白塔之光》导演:张律

《黑夜尽头》导演:克里斯托夫·霍奇豪斯勒

《黑莓》导演:马特·约翰逊

《迪斯科男孩》导演:贾科莫·阿布鲁泽

《北斗七星》导演:菲利普·加瑞尔

《巴赫曼的沙漠之旅》导演:玛格丽特·冯·特罗塔

《有一天我们会告诉彼此一切》导演:艾米莉·阿特夫

《地狱边境》导演:伊凡·森

《糟糕的生活》导演:若昂·康尼

《操场》导演:约翰·特伦戈夫

《音乐》导演:安格拉·夏娜莱克

《过往人生》导演:席琳·宋

《红色天空》导演:克里斯蒂安·佩措尔德

《坚定不移》导演:尼古拉·菲利伯特

《善意幸存》导演:洛夫·德·希尔

《铃芽之旅》导演:新海诚

《图腾》导演:莉拉·阿维莱斯

《白塔之光》竞逐金熊奖

近日,第73届柏林国际电影节公布入围名单,峨影集团第一出品影片《白塔之光》入围柏林国际电影节主竞赛单元,该片是本单元今年唯一入选的华语作品,亦是近年来为数不多进入国际三大电影节视野的华语电影之一。柏林电影节,是当今世界最具影响力的国际电影节之一。按照计划,本届电影节将于2月16日-2月26日举行。

《白塔之光》是由张律编剧并执导的剧情片,由辛柏青、黄尧、田壮壮、南吉等主演。影片讲述了人们在亲情、爱情的羁绊下,互相治愈与陪伴的温情故事。

张律导演的作品一直关注人物关系的探讨,尤其是“剪不断理还乱”的多角爱情关系,而在《白塔之光》中,张律导演希望通过影片中人物的相遇与缘分,表达自己对家庭和人生的感悟,进一步深入人物对自我、身份认同的探讨。

以上内容参考:网络-第73届柏林国际电影节

7. 地狱边境结局是什么意思说详细点。。。

地狱边境这款很特别的解谜游戏,不但是画面表现力出色,在情节上也堪称“聪明人玩的游戏”。然而晦涩隐晦的情节让很多玩家莫名其妙。很多人在猜测最后的结局为何,男主人公为何在这样一个诡异的场所蹦蹦跳跳。让我们一起走进地狱边境结局,一起探索游戏背后的故事。 如果想要揭示结局首先要了解背景,那就从游戏标题入手吧,Limbo是天主教的创造词。预指没有信奉耶稣的人去世后灵魂暂时的归宿地,等待救世主降临拯救他们。然而主角或许就是那个女孩的救世主。在说地狱边境结局之前再说一下代表物:巨大的蜘蛛代表恐惧,残暴的野人——路上可以看到被吊死或囚禁的人,还有他喵的铁夹——代表阴暗和血腥。这都是判定正义与邪恶界限,在现实中一片充满恐惧、阴暗和血腥的土地是通往地狱的入口随着越来越深入,出现了工业钢铁建筑,逐渐取代了原本的树林背景,看起来是已经进入了地狱边境。齿轮、铁架、机械手臂、水道管…这些冰冷的东西很容易能让人联想到有关堕落的事物,环境感到压抑。地狱边境结局:

可以看到现实是破败的地上有尸体上空飞着苍蝇来到结局,我们的主角突破一面类似镜子的屏障,时间忽然的迟缓,像是从一个时空转而来到了另一个时空。环境也从讨厌工业废墟回到了当初森林背景,心情忽然从压抑转到平静。主角狠狠的飞了个大跟斗,倒在草地上。眨眨眼爬起来,顺着小路看见女孩在挂着梯子的树下涂画,主角向前走了两步惊醒了女孩,但她却没有回头。回到菜单界面,挂着梯子的树虽然有些久远,但还是可以看出是同一颗大树,主角和女孩的位置,被两团苍蝇取代。证明男女主角最后都死了。然而这才是离开地狱的现实。

8. 《地狱边境》第26关有蜻蜓的关卡怎么过关

过关方法:神仙道的六道轮回塔,有六部分,每部分有25层 你现在是处在第一部分,即地狱道,打过了就进入下一道了,即饿鬼道, 要注意,每一道有等级限制的,你看你能不能打下一道了再过,因为现在打每一层你是有经验的,如果你过了25层就不能回头打了,如果下一道等级你又还不能打的话,你每天就得少经验。

拓展:

1、《地狱边境》 是由Playdead Studios开发的一款2D冒险游戏,PC版于2011年8月3日发行,XBOX 360版于2010年7月21日发行。玩家在游戏里扮演一名小男孩,在地狱的边缘寻求希望。

2、《地狱边境》是一款使用黑白美术风格呈现的游戏,有令人一眼难忘的特殊魅力,其简单的操作、精心设计的重重机关和谜题更是让玩家流连忘返。玩家在《地狱边境》里控制一名小男孩,在地狱的边缘寻找死去的姐姐。

3、游戏出色的氛围与音乐的构造让玩家仿佛真正的存在于游戏当中,漆黑剪影的主角以及敌人都让玩家拥有充足的想象空间,也正因为给玩家留下了想象空间,所以让玩家在游戏中拥有一种超强的代入感,每位玩家在本作中的游戏体验都是不同的。

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