㈠ 炉石传说火羽先锋元素萨卡组厉害吗
炉石传说火羽先锋元素萨卡组厉害吗? 炉石传说火羽先锋元素萨卡组的核心是火羽先锋这张安戈洛新卡,配合元素和集体减费,在现版本对各种快攻都有很好的作用,到底这个元素萨卡组厉不厉害呢?元素萨卡组怎么组卡好呢?一起来详细了解下吧。
炉石传说火羽先锋元素萨怎么玩?
这套卡组是围绕2张火羽先锋展开构筑的,为了最大化地发挥出火羽先锋这张牌的作用,我放弃了所有过载和青玉卡,一共带了21张元素牌和2张塑石师。火羽先锋能减费到大量的随从,其中5费火元素以及其他质量元素的减费所产生神奇的化学反应,会在下文中陆续阐述。在天梯实战过程中,一边打一边调整,最终调出了一套
己比较满意且顺手的卡组,从刚开始较低的胜率到最后,8级到5级一波连胜直接拿到低保。整个套牌在应对快攻时有着不错的表现,且在中期具备一定的争夺场面与斩杀能力。5.27更新,这周工作结束后冲了一天分,已上传说!
炉石传说火羽先锋元素萨卡组推荐
注:低保卡组版本及胜率见帖子底部。
1 现版本元素萨的分析(谈托维尔塑石师和卡利莫斯的仆从)
萨满作为现天梯第8职业,属于比较尴尬的地位,元素作为安戈洛的新体系,前期质量随从不够多,无法建立起快速的进攻。而在这个版本有两张我比较喜欢的元素系质量生物,435托维尔塑石师和545卡利莫斯的仆从。托维尔塑石师,435圣盾嘲讽,价值约5费,对打脸战等快攻卡组有非常好的抗性;卡利莫斯的仆从,545,当上个回合使用过元素,则发现一张元素,触发的话是一张非常优质的单卡(经常能发现到火元素、766、岩石哨兵和877);
但这两张卡同时进入构筑使用时,经常会碰到4费下塑石师后卡住了自己5费卡利莫斯的仆从(435本身不是元素),而元素萨5费通常也没有更好的选择,于是只好裸下545,或者就转个图腾上点小随从,节奏一下子就断了(不得已用545去触发第二张545的情况也很多)。于是很多元素萨为了元素运作流畅,就放弃了托维尔塑石师这张“看上去很美”的卡牌。而火羽先锋的加入则盘活了这张卡牌,由于减费的效果,火凤凰变成了3费33,火元素变成了5费65,这个可能性使得火凤凰能在塑石师之前打出并触发塑石师,且在塑石师后立马接上火元素,这是非常强力的第3、4、5回合的质量生物组合。而5费火元素又是一张元素卡,可以继续激活卡利莫斯的仆从甚至减至6费的火爷爷,在实战中产生了神奇的化学反应。
2 卡组单卡解析及各卡联动关系
这套卡组的特点是海量的元素牌(21张元素+2塑石师),共23张元素相关牌。大量的元素使得后期的需条件触发的766、744、877几乎不出现卡手的情况(非常关键)。剩余7张牌为2呱2大漩涡1嗜血2火舌。以下针对各张单卡进行解析:
冰川裂片 1费(5.27更新):新增卡,1张。5级之后出现了大量的快攻德及部分打脸战,所以去掉了回响,换上1张121,加强前期抗压能力。中期也可以配合火羽先锋0费打出冻住对方随从,然后下回合接火爹或者火爷爷解场。打法师时也可以作为一个破镜像的生物。
火羽精灵 1费:满编2张。1费抢场面,给的112衍生物非常好用,顺便还能被火羽先锋减成0费卡,这样即使火元素没被火羽先锋减到费,4费也可以用塑石师+0费12来触发卡利莫斯的仆从啦。
火羽先锋 2费:满编2张。核心卡牌,在这套牌中通常能减到3张左右(有时更多),比较质变的有火凤凰、卡利莫斯的仆从、火元素、766、744哨兵和877。3费火凤凰堪比萨满的军七;5费火元素前面也提到了;6费66打5配合5费火元素非常强(能够瞬间建立场面优势);7费77在面对打脸卡组的时候能够提早回12血救命,全场打3也非常好用;744哨兵减至6费后是打快攻德和打脸战的神卡;545卡利莫斯的仆从减到4费的话节奏也更好(类似雪人加抓牌)。另外面对快攻时还有个天湖起手,1回合后手硬币跳211接0费火羽精灵,2回合直接上焦油爬行者,3回合火凤凰,打脸战基本就跪了。最后,这套卡组一共有4张112元素衍生物,减费时通常会连带减到,0费的小元素真的很好用。211的最大优点就是能创造出一些新的强力牌序,这个之后还会讲到。
大漩涡传送门 2费:满编2张。这套牌的基调还是以对抗快攻为主,且大漩涡打海盗战和中速猎真的非常优质!刚开始没带大漩涡,被一票中速猎1费小虎子接2费土狼打崩orz。而且招出的1费怪作为一个站场配合火舌和嗜血也很好用。
火舌图腾 2费(5.27更新):满编2张。刚开始我是没有带的,因为这套萨满1、2费随从很少,火舌没有太大的发挥空间,但后来我带了1张后发现还是挺好用的。配合112火精灵、315焦油都很好用,315焦油爬行着在面对中速套牌的时候对面通常不会立刻解掉,这时候拍下一个火舌就可以白吃对面的随从。并且这套牌打到中期通常会有一地杂毛站场(后面会讲到),火舌还是有不错的发挥空间。5.27更新:满编火舌后,算是弥补去掉了一张嗜血后所失去的爆发能力,降低了卡组卡手程度。
妖术 3费:满编2张。作为这套牌仅有的2张单解,作用还是非常关键的。典型的胜负手有,打中速猎解狮子,打海盗战解暴乱狂,打鱼人骑解剑龙buff/佛丁等,大多数时候能赚到节奏,唯一的问题是打任务贼没用(多用来呱323元素)。
温泉守卫 3费:满编2张。实测下来是中规中矩的一张牌,大部分对局都只能起到过渡/拖延的作用,同比3费元素打速攻不如315焦油,但它的快攻抗性、元素属性、嘲讽还有回血这些功能综合起来,找不到替代品。且作为一套对抗快攻为主的卡组,温泉守卫可以说是一张完全合格的拼图,在打猎人时后期回血能救命。
焦油爬行者 3费:满编2张。在这套牌中有着非常好的表现,在对抗快攻的局,后手起手有211时,这张牌能在后手2费回合打出,基本能够奠定胜利的基调。在中速对局中,这张卡在前中期抗局势的能力也是非常强,火舌图腾和嗜血也适当弥补了它输出不足的缺点。且由于托维尔塑石师是这套牌中的关键牌之一,亟需解决的问题就是塑石师的前一回合/后一回合问题。最好的前一回合当然是减费后的3费火凤凰,但不可能每局都正好有减费,此时3费坚实的焦油爬行者接塑石师的组合是有非常好的表现的。
火岩元素 3费:1张。这张随从的缺点比较明显,就是3费时站场很弱,但是它也有它的优点,且它的优点在这套元素萨中能够得到发挥。首先它是一张元素,在这套牌中就能够或多或少提高火羽先锋的价值;其次正如之前所分析的,托维尔塑石师是这套牌中的关键牌之一,这张牌也是塑石师的发动机,为塑石师的触发也贡献了一份力;最后也是最关键的,它回手的两个112衍生物,经常会被211减费时连带减到,0费的衍生物会发生一部分质变,这些小衍生物由于火舌和嗜血的存在也具备发挥空间。
雷霆蜥蜴 3费(5.27更新):0张。一开始作为实验品带的,没想到用起来挺顺手,就一直留着了。由于起手不会留,所以大多数时候都不是3费准时出的,而是中期铺场时在合适的时候出,它的优点就是在这套牌中及其容易触发,我在65局对局中没有碰到一次它卡手的情况。由于进化效果,导致这张牌的水晶价值比很高,在中期铺场给嗜血作铺垫时,朴实好用,大多时候出2个亡语11是最好的,然后是圣盾、+3血、+1+1(嘲讽有时奇效)。5.27更新:毕竟不是一张元素,断元素链的弊端无法规避,所以最终移去。
灵魂回响 3费(5.27更新):1张。刚开始带了2张,但实战中我发现灵魂回响往往会拉长战局,而这套卡组在战线慢慢拉长后反而不利,所以这张卡可能更适合青玉体系。带1张因为它确实在这套卡牌中平均价值很高,回手的高质量元素生物或者一地杂毛都能够使这套牌后续还有一波强势的铺场,给嗜血斩杀创造局面。5.27更新:长期实践后的体会,灵魂回响的进攻性太弱了,这套元素萨的优势就是在中期争夺场面,然后发起进攻,灵魂回响反而拖累了进攻的速度,且这张牌最大的问题就是面对速攻卡组如快攻德、打脸战时,极易卡手,所以最后删去。
托维尔塑石师 4费:满编2张。火羽先锋带来的化学反应引发质变的1张强力关键随从,在本文第1部分已经提到了。熟悉该套牌后,实战中基本都能够触发塑石师,且塑石师的前一回合和后一回合的节奏都不丢失(这是传统元素萨做不到的)。经典的节奏组合就是a) 2费火羽先锋+3费火凤凰+4费塑石师+5费火元素+卡利莫斯的仆从/减费766;b) 打快攻时的3费焦油+4费塑石师。且这张牌在中期过后找合适的时机下也是非常强力的,搭配减费后的0费衍生物,能够保证元素链的运作(4张元素小衍生物带来的化学反应)。
火羽凤凰 4费:满编2张。非常关键的一张元素,打2很灵活。减费后产生质变的一张牌(萨满的军七),3费火凤凰接4费塑石师接5费火元素实在很棒。4费下的话中规中矩,但毕竟作为元素能触发后面的大哥,非常好用的一张牌。
卡利莫斯的仆从 5费:满编2张。也是火羽先锋带来的化学反应引发质变的1张强力关键随从,它的战吼一旦触发,能发现到高质量大哥的概率很高。而这套牌最大的优势就是19张元素牌以及4张小衍生物带来的元素发动能力,加上前面所说的火羽先锋带来的化学反应,使这张牌在这套卡组中如鱼得水。且这张卡也是一个减费后产生质变的卡,这里提一下另一个好用的减费组合:后手2费211接3费硬币塑石师接4费卡利莫斯的仆从。
嗜血 5费(5.27更新):带1张。其实刚开始的时候我是一张都没有带,而带了2张回响,但实战中发现由于火羽先锋的存在,经常能提前打出节奏turn(例如5费火元素接6费火爷爷,以及打出塑石师的那回合),然而211亏卡的特性导致我后续的手牌无法源源不断地跟上(卡利莫斯的仆从只能起到多一回合铺场的作用),对局战线慢慢拉长后反而不利了。此外就是实战时发现自己的场面还是比较多,经常能站3~4个怪,嗜血直接可以终结比赛,也比较契合这套卡牌的思路,毕竟这套牌的优势也就是几个关键的节奏turn了,后劲不足,所以在节奏turn后直接嗜血斩杀结束对局是比较合适的。拿低保的版本带了2张,后来感谢帖子下c10034621的意见,考虑再三后决定只带1张。降低实战中卡手的概率,确保更加稳定地在前中期争夺场面。
火元素 6费:满编2张。火羽先锋引发质变的1张关键随从。4费塑石师接5费火元素的优点不只是解决了传统元素萨4费塑石师之后一回合的问题,减费后的火元素作为5费的过渡元素,还能够继续触发6费后的元素大哥。5费火元素后的6费回合有如下的可能性 a) 减费的766 b) 减费的岩石哨兵 c) 211+4费卡利莫斯的仆从(火羽先锋是战吼减费,所以仆从变4费),且这三种可能性都包含了元素牌,导致7费时候能够继续打出强力的大哥。可以说火元素这张牌在这套卡组的元素链中,是中期的核心,起到了至关重要的作用。
火焰使者(火爷爷) 7费:满编2张。火羽先锋引发质变的1张关键随从。先谈一下这张牌,66身材站场加打5,返场神器,缺点是费用偏高以及需要条件触发。第一个问题因为火羽先锋的存在改善了不少,第二个问题在这套卡组中也得到最大程度的解决。实战下来发现不管是6费766还是7费766(有时甚至是5费766),基本都能够触发它的特效,而它作为一张元素牌又可以继续触发下一回合的元素。可以说带了火羽先锋与满编766之间存在着微妙的关系。
岩石哨兵 7费(5.27更新):满编2张。这张卡牌在这套卡组中经常有着不错的发挥。首先火羽先锋引发的化学反应使得5费6费的元素链经常不断,能够让岩石哨兵在7费回合准时登场(减费后还可以6费登场),这点就已经很关键了,我认为之前这张牌最大的问题就是并不能保证准时下。然后谈一下它登场后的发挥作用,面对打脸套牌时,它提供的两个嘲讽非常关键,能够挡2次伤害,面对中速套牌时,它提供的3个站场配合这套牌中的火舌、嗜血、灵魂回响都非常好用。另外它通常下场的一个回合就能够逼出对方的一个aoe,这点在对阵牧师/法师/圣骑时也非常关键。5.27更新:调整卡组去掉回响并加入一张121元素后,少了一波铺场,曲线偏前。故用第2张岩石哨兵替换,实战中出奇的好用,对抗快攻卡组的抗性很好,加入第2张哨兵后,配合火羽先锋有时能打出6、7费双哨兵的组合,也变相提高了两张火舌和嗜血的价值
荒蛮之主卡利莫斯 8费:职业橙。火羽先锋引发质变的1张关键随从,提前一回合甚至两回合下都非常赚。这张卡牌作为这套卡组的大哥来说非常全面,4个选项在这套卡组的对局中都有作用。全场铺11,形成嗜血叫杀局面/火舌解场局面;全场打3,在中期争夺场面时经常使用;奶自己12,对阵速攻卡组的超强回复(这种情况火羽先锋带来的减费作用非常大);打脸6,由于这套牌的节奏性/进攻性,在很多对局中都充当了最后斩杀的另一种方式。
3 九职业对阵和起手留牌思路
1) 盗贼,10胜12负。对任务贼劣势、奇迹贼小优。
起手留牌:火羽精灵、火羽先锋、冰川裂片、火舌图腾(有火羽精灵和冰川裂片必留,有火羽先锋可以考虑换掉)、大漩涡(考虑)
Tips:天梯任务贼偏多,被一波消失或者提早做完任务后基本就没得玩了,唯一的取胜方法就是全力找火羽精灵+火舌的起手,并尽快抢血打死,中期尽量提早用嗜血、火元素和火爷爷打脸。奇迹贼的话没有那么难打了,中期经常能完成场面压制,然后奇迹贼就比较难了,唯一要注意的点就是全程关注加基森,务必第一时间解掉。
2) 圣骑,10胜8负。对快速鱼人骑小优、中速鱼人骑均势,奶骑均势。
起手留牌:火羽精灵、火羽先锋、冰川裂片、大漩涡、焦油爬行者、火舌图腾(有1费的话)。
Tips:天梯偏快和偏慢的两种鱼人骑都有,及部分奶骑。对阵快速鱼人骑总体思路就是前期靠火羽精灵、火羽先锋、冰川裂片、大漩涡、焦油爬行者、温泉守卫等随从顶住压力,中期托维尔塑石师+火凤凰与对面纠缠,后期靠2张岩石哨兵+火爹火爷爷+卡利莫斯大哥把对面攻势化解。对阵中速鱼人骑,除了平稳度过前中期之外,还比较依赖妖术来解掉剑龙骑术和佛丁,从而奠定胜局。奶骑的生平一套非常厉害,且有大量的奶,只能打出自己的节奏,尽快中期压场早发动进攻,这套牌非常怕光螺丝,再构不成斩杀的情况下,需尽快解掉。
3) 法师,14胜1负。对偏快的奥秘打脸法、麦迪文法都是优势。
起手留牌:火羽精灵、火羽先锋、冰川裂片、大漩涡、焦油爬行者、托维尔塑石师(起手元素链较好时)、火舌图腾(有1费的话)。
Tips:全程基本只有奥秘打脸法和麦迪文法两种对局。对奥秘打脸法,思路就是抗压,拖到后期就赢了,所以出牌和留牌时优先考虑场面和节奏,用火羽精灵及衍生物、火羽先锋来破镜像,法反可以先不用管,冰川碎片火元素和火爷爷尽早去返场,解场优于抢脸。回血随从的场面不强,尽量在对手斩杀回合之前再下,最后优势情况下要时刻关注对面可能存在的直伤,考虑雕文;对麦迪文法,前期压力不是很大,尽快打出自己的铺场节奏然后平推。麦迪文法的解场效率是解不够这套萨满的场面的,火舌和嗜血的发挥空间很大。且一般法师就带1个呼啦,而这套基本靠第1个岩石哨兵就能骗出来了,一卡换一卡,而第2个哨兵对面几乎就招架不了了。
4) 德鲁伊:14胜8负。对快攻德小优,青玉德均势。
起手留牌:火羽精灵、冰川裂片、大漩涡、焦油爬行者、温泉守卫(考虑)、火羽先锋(考虑)、火舌图腾(有1费的话)。
Tips:快攻德偏多,青玉德少。打快攻德全力找前期随从,1费有火羽精灵、冰川裂片的话是最好的,全程加快自己场面节奏,全力解场,拖住就行,焦油爬行者和塑石师对抗快攻德都很好。中期胜负手基本就是解决一地22和588,一地22比较难解,但也得全力解,有法强大漩涡/双大漩涡是最好的,不然还得用随从解,588用呱解。中期过后靠2个岩石哨兵(减费后很关键)顶住基本就赢了;青玉德的话就是全力加快节奏,对手青玉速度太快,后续又补上手牌的话基本没法赢了,但如果青玉速度还可以,正好对得上我方火凤凰、火元素、火爷爷的话就比较舒服了,火元素和火爷爷可以直接过636墙,配合己方的元素墙和塑石师抢脸,8费解场时注意一下对面的848龙。
5) 战士:7胜6负。对打脸战小优,对任务战均势。
起手留牌:火羽精灵、冰川裂片、大漩涡、焦油爬行者、温泉守卫(考虑)、火羽先锋(考虑)、托维尔塑石师(前期元素链非常好时考虑)。
Tips:接近月底时战士减少。打脸战偏多,任务战偏少,默认对面是打脸战留起手。思路清晰,守住就赢。1费随从和2费大漩涡非常关键,3费嘲讽非常关键(3费时焦油比温泉好),4费下托维尔塑石师和火凤凰都不错,后期2个744岩石哨兵和奶是mvp;对任务战的话就是尽快给压力,不要因为对方可能存在的乱斗减缓自己的速度(毕竟开始防乱斗了就要一直防,越到后面越难受),中期被乱斗了我们还有2个744和1个877,加上2张卡利莫斯的仆从可以再铺场。出呱的时机非常讲究,出呱前多思考一些时间。有时在没有更好的手牌时,该交就得交,比如呱5费536保一下自己的随从。对面7回合馆长后必须防848。
6) 猎人:7胜5负。对中速猎小优。
起手留牌:火羽精灵、冰川裂片、大漩涡、焦油爬行者、温泉守卫(考虑)、火羽先锋(考虑)、托维尔塑石师(前期元素链非常好时考虑)。
Tips:接近月底时猎人减少。思路清晰,守住就赢,尽量解场。1费随从和2费大漩涡非常关键,3费嘲讽非常关键(3费时焦油比温泉好),4费下托维尔塑石师和火凤凰都不错,后期呱狮子是胜负手。前中期注意思考对面的狼外婆和瘟疫鼠群要不要破,后期注意一下放狗。在对面有场面时,877用来解场还是回血是关键抉择,要多考虑一些时间。
7) 牧师:9胜3负。对沉默牧、龙牧小优,对脏牧均势。
起手留牌:火羽精灵、冰川裂片、火羽先锋、火舌图腾(考虑)、火凤凰火元素和火爷爷(有火羽先锋时考虑)、大漩涡(考虑)、焦油爬行者(考虑)。
Tips:接近月底时牧师减少。对阵牧师,起手优先找1费,有1费留火舌,打牧师越早占场优势越大,下随从和解场时注意自己随从血量,别让对面1费疯狂药水解2个。打牧师323元素被疯狂药水特别亏。此外注意6费龙息药水,中期场面保持持续压制即可。如果对面5费手里一手牌,却没有打出什么节奏,多半就要6费aoe,此时下一些112衍生物保证元素链不断即可。打牧师技巧比较讲究,控制好压制力,也不能太少。
8) 萨满:4胜7负。对进化青玉萨小劣,元素萨均势。
起手留牌:火羽精灵、冰川裂片、火羽先锋、大漩涡、焦油爬行者、火舌图腾(考虑)、火凤凰火元素和火爷爷(有火羽先锋时考虑)。
Tips:接近月底时萨满增多。对阵天梯上任何形态的萨满,思路都是前中期尽快夺取场面,比较清晰。火山喷发不太好防,稍微注意一下自己的场面,尽量大于15血(很难),进化一套也只能听天命,对面出墙或者高质量生物后就很难赢了。元素萨内战的话,中期火元素和火爷爷非常关键,谁的2个火爷爷先喷,谁就有优势。所以起手在有火羽先锋的情况下,可以留火元素和火爷爷。
9) 术士:1胜0负。
借这个地方卖个萌~么么哒~
4 天梯实战感受
这套萨满起手留牌很重要,也很不容易。比如当对抗快攻时,先手有324元素和其他两张高费,是不是要留324?毕竟换来2张火羽精灵、2张大漩涡、2张焦油爬行者肯定更好,但也不能排除换来更差的情况,而324在对抗不同的快攻卡组时,在3费下的场面情况大致又如何,留下它的收益和换走它的收益究竟如何?在对局开始前提前计算和模拟对局的前中期情况,再结合调度手牌的期望,最终去判断起手留324的价值。
类似上述的思路可以推广并贯彻到整个战局中,比如1回合手里火羽精灵+火羽先锋+2张3费元素的情况下,出牌策略的考虑。1费下火羽精灵,2费要不要下火羽先锋?选择下,就是完成减费3张:112衍生物、2张3费元素(2费回合抽上来一张新元素x的话,减4张),然后3费回合就会大概率出一张减费3费随从(除非x=第2张火羽先锋or第2张火羽精灵),从而浪费掉1费;如果选择2费转图腾,那么3费回合(此时可能再抽上一张新元素y),可以先裸下一个3费元素1号(如焦油爬行者),4费回合(此时可能再抽上一张新元素z)下火羽先锋+3费元素2号,并完成减费5张(112衍生物+3费元素2号+x+y+z),此时x,y,z中有火元素和4张7费元素其中之一的话,就可以完成在5费回合下火元素,并在6费回合拍下火爷爷或者岩石哨兵的节奏,从而完成元素链的铺设。
这个月从构筑这套牌,到全程用它冲天梯,感受还是比较多的。玩的对局越多,越是在每场结束时复盘,反过来头来思考某一回合的其他可能性会不会更好,也越来越觉得这套牌好玩。火羽先锋的缺点是2费亏牌,且从攻防属性来说几乎就是亏2费。但如果构筑得当,带来的收益仍是比较可观,减费元素对场面的扭转常常使对局中期有了更好的节奏和压制力。减费后对元素链带来的神奇化学反应、托维尔塑石师和卡利莫斯的仆从的激活、3波单卡的强力铺场(2岩石哨兵+1卡利莫斯大哥),都是不带火羽先锋的卡组很难做到的。
这套卡组虽然不如月底开始流行的进化青玉萨上限高,但是有一种稳重的感觉,也能激发思考(在不思考胡乱出牌的情况下这套元素萨的胜率不会很高),也让我享受到了坚持自己思路,不断调整卡组,并最终打上传说的乐趣。
5.28更新:
1. 刚想到的小tips,部分对局会碰到场面已控制,但对面全力抢血的情况(比如猎人),要给场面留出格子上回血随从。
2. 该卡组有些隐性优势,主要是信息不对称和不怕针对卡。。无论是海盗蟹和鱼蟹,还是各种软和张杰,对手对这套元素萨的理解也不会像主流卡组那么深。
5 结语-抛砖引玉
这个版本的元素萨并不强势,前中期的质量不高、元素链的牌序要求、缺少爆发等缺点在实战中慢慢暴露了出来。我在这里也只是提出一种思路:依靠海量的元素牌组成流畅的元素链,并依靠火羽先锋的减费调整费用结构,仅供大家参考。元素萨若真要崛起,可能还需要等下个版本再出一些强力的元素牌(尤其是1~4费的),从而提高元素套的整体质量。
以上就是小编为大家带来炉石传说火羽先锋元素萨卡组玩法攻略的最新资讯,更多精彩尽在铁骨网,希望在游戏里帮到各位玩家。
㈡ 电影卡萨布兰卡深度解析
电影卡萨布兰卡深度解析:
《卡萨布兰卡》是一部几乎完美的好莱坞经典电影,不论从剧作或者是表演角度分析,卡萨布兰卡都是当之无愧的好莱坞黄金时代杰作。
讨论起它的崇高地位,褒曼和鲍嘉的演技,凄美的爱情故事,两难的抉择都已经被说了又说。
更深层的追索则需要考虑到美国当时的时代背景和电影制作的大环境。萨布兰卡是在1942年11月8日盟军登陆摩洛哥不久之后,于同年十一月感恩节在纽约的首轮戏院开画。
这也是第一次在美国的电影院中,出现自由法国的旗帜。这对于刚介入战争一年的美国,这样一部电影展现前线故事的电影,无疑将受到人们的追捧和推崇,尤其是这样一部制作精良的电影。
电影《卡萨布兰卡》是一部带有异域风情和战争背景的经典电影,男主角里克是一个愤世嫉俗、衣着考究的美国人,在1914年他在摩洛哥的卡萨布兰卡经营着一家夜总会,他声称丝毫的不关心战争,即使是欧洲被撕成碎片与他也毫无干系。
“你们关心你们的政治,我只关心我的沙龙”这句话是他那时的最经常说的,但是随着一位美丽的女性,伊尓莎的到来,他那坚硬的外壳被打碎了。
原来,这位美丽的女性是他在两年前在巴黎曾深深爱着的女人伊尔莎,只是很可惜的是这位美丽的女人男主角曾经深爱着的女人已然嫁做了人妇,并且这位美丽的女人和他的丈夫来到这里的目的也并不单纯,他们的目的是要得到里克手中可以通往美国的通行证。
而里克知道伊尔莎正是自己当年失散的情人,在一段故事剧情之后,误解解开之后,仍然深深相爱的里克和伊尔莎陷入了艰难的抉择。
里克对伊尔莎的深情让他明知道伊尔莎和他的丈夫来到这里是什么目的依然选择牺牲自己的幸福成全爱人,在卡萨布兰卡的机场,里克默默的守候着他们,并且开枪击毙了阻止维克多和伊尔莎离开的德国少校,男主角里克目送着自己最爱的女人奔向自由奔向属于她的明天,就这样故事走到了结尾。
㈢ 求炉石传说卡组排名,有哪些比较靠前的
炉石传说卡组排名比较靠前:控制牧、亡语猎、奇数法。
1、控制牧
控制奇数法前期通过英雄技能控制场面,卡手时通过大型AOE加奥术统御者返场,龙鹰之神是这个卡组的核心输出手段,尤其是打战士和猎人,也是蛇发女妖复制的最佳对象。
㈣ 炉石传说萨满卡组怎么搭配 最新疯狗机械萨卡组搭配详
卡组思路
显而易见的这是一套快攻打脸萨满,利用超模的机械卡组前期速铺,堆积场攻打脸,然后利用5费身材爆表的魔能机甲的输出与大量直伤法术来进行斩杀,往往能在6到8回合解决对手——如果自己手顺对面卡手甚至可以4回合斩杀!
很多人就会想:同样是机械快攻卡组,这套与机械法师相比如何?
小编觉得这套跟机械法师各有优势,机械法师之所以强势,在于跃迁与法师职业卡地精炎术士的超模,同时加上科学家与镜像这对奥秘的强节奏与安东尼刷火球的一定后期能力。
而这套的优点在于:
1、抢脸能力更加出色,首先法术伤害熔岩爆裂X2加连环爆裂X2加实话武器X2加闪电箭加3把武器提供了大量的直伤,远高于法师的双火球寒冰箭,拥有更多的过墙斩杀。
2、动能战锤在解场与BUFF机械随从的出色表现,其作用甚至不亚于战士的小斧头。
3、魔能机甲在5费时候的夸张场攻,械法之所以不会带魔能机甲去打,是因为机械法直伤不多,并且抢血能力比这套稍差,可能会导致KEY卡安东尼等被爆或者直伤法术被爆,导致不能斩杀对手。但是这套萨满之所以可以带魔能,是因为萨满并没有地精炎术士那种超模的卡来进行返场,但是却拥有大量的直伤法术,与前期抢血能力——打蛋器。这意味着依靠魔能机甲战斗回合会被缩短到6到8回合便分出胜负。同时也不怕被爆牌,因为根本用不到那么多牌,同时直伤够多,并不担心被爆几张直伤卡牌之后不能斩杀。所以这套带了双魔能进行抢血是可以行的通的。
组卡思路
快攻卡组往往拥有4张以上的1费随从以保证前期1费能够有人站场,因此小编1费自然选用齿轮大师与发条侏儒,加了一张马云是为了提供5张1费随从保证1费有怪下,而马云后期摸到就当1个1费打2的伤害,也不是很亏,只加1张是因为卡位以及2张马云往往会在4到5费亏中期能力的现象。
2费自然是跃迁、打蛋、王阿姨的组合,保证抢血能力,王阿姨为快攻卡组提供输出屏障的能力有目共睹。只拿一张火舌,是因为这套并不是靠大量杂毛小兵铺场来提供场攻,不能利用火舌来进行以小换大的随从交换。火舌往往是用来打伤害,配合吵吵跟打蛋器,1张足够。
3费动能战锤则是解场保护随从BUFF随从,这套萨满前期抢血还是很依靠随从的,而动能战锤的优秀则是在于3费打3解场十分好用,避免了随从解场造成场攻减少。BUFF随从能力也是出众。3费蜘蛛坦克也是比麦田实在的多。
4费最强中立随从收割机不解释。
5费赛布、自杀锤与两张魔能提供在前期怪被解的差不多的情况下的中期能力。同时赛布有效防止对面清场并且压制对手跳硬币,压制对手董大师十分出色。
没有带6费以上的随从甚至火爹也不带,是因为火爹往往作为返场手段,而这套卡组并不求返场,前期铺不起来抢不到血已经输,前期铺起来并且抢血后期法伤法术直接带走,并不要返场的火爹。火爹往往只能提供3点输出,并不适合。XIXO在最近的比赛中也用过类似的打脸萨满,而且带了4费的萨满新火人,但是小编试用过感觉差强人意,过载非常影响5费魔能登场,所以并咩有加入4费新火人。
对阵思路
前期自然找低费随从铺场,找跃迁、王师傅、王阿姨、打蛋器、发条侏儒、动能战锤。利用1费随从的交换为打蛋器跟跃迁提供生存输出环境。然后抢血。动能战锤解场优先于打脸,因为抢血还是非常靠随从,这点很关键。4、′5费左右会有墙,这时候要考虑直伤是过强还是留着斩杀,如果有值得保的随从,并且不想浪费输出可以用熔岩爆裂等来解董大师的场子。
如果场上随从不值得保,那么直伤留作斩杀。魔能机甲应该是越早下越好,对方抽到硬解跟王牌几率更低,给对手压力更大。可以说中期基本上就依赖于魔能打输出。到了5费之后就祈祷来直伤法术并且摇出法强图腾斩杀对手吧。
几个实用的小技巧:发条侏儒给的换血零件配合石化武器与火舌来造大屁股的随从,影藏打蛋器与魔能机甲可以给予对面相当大的压力。想要动能战锤BUFF随从的时候注意攻击与随从入场循序,并不一定要动能战锤BUFF给打蛋器,往往先打出这BUFF的2点伤害更为靠谱。回收零件回收王阿姨火舌与洛欧塞布会有惊喜。
对阵热门卡组的优劣情况
最大优势对局:手牌术士——大量过墙法术跟前期抢血能力导致大王术士往往会被快速抢死,就算架墙也会死于15点以上爆发的直伤。往往只用注意防下4费AOE,在下回合不能斩杀的情况下稍稍控血(往往以不能双驾融合为准)基本上就能去的胜利,毫不夸张胜率在8成左右。
优势对局:咆哮德、中速猎、对阵小德优势道理等同机械法,而且这套前期抢血能力更胜机械法,小德往往会死得更快。前期注意防下130,老路砸、横扫就行。当然第十职业天胡小德当我没说。
对阵中速猎人优势在于比他速度快,类似的快攻卡组往往是速度快的有优势。
小优势对局:T7、机械法、对阵T7之所以敢说小优势在于有王阿姨这堵墙,并且抢血跟爆发能力高于T7,T7如果不管场面是抢不过这套萨满的。想赢T7勇敢的对枪血就好了
机械法则是因为现在机械法大量降速,不带科学家跟镜像,往往前期场面抢不过有动能战锤的我们。而魔能也是机械法拿命去解的存在(冰冻零件当我没说)并且我们速度比机械法快。在他刷火球之前就能分出胜负,因此机械法有大量卡手废卡:安东尼、砰砰博士等(这里说博士废是因为往往轮不到他上场)。注意保证自己场攻情况下不给机械法留机械就行。不过最近因为动物园跟奴隶战强势。机械法越来越少。
均势对局:奴隶战、刀油贼、防战。
奴隶主战士是楼主人文当今环境下第一的卡组,敢说均势是因为如果奴隶主前期没有2费斧头很难在我们面前苟住,并且等到8费有COMBO的时候往往就能带走对面了。而且我们的斩杀线很难估算,难防。胜负主要看对面解场能力。另外个人觉得对阵战士的时候起手吵吵机器人优先级高于跃迁与打蛋器,收割机优先于蜘蛛坦克。
刀油贼跟防战同理,主要看对面能不能解的过来。因此能够封住战士主要解场手段的吵吵非常重要。
劣势对局:动物园、牧师、对阵动物园这套是有小劣势的,因为这套比较依靠前期随从站场抢血,而动物园恰恰是前期抢场面最强的卡组。因此对阵动物园要尽量想办法找低费去强场面,只有一张的大地震击也十分关键。当场面可能失控的时候就要拼了命去打脸求斩杀。
对阵牧师劣势是因为牧师苟活解场能力最强(拐、脏、坑等)而且AOE强大,很容易清场。并且前期328很容易单防。 索性牧师数量并不多。
㈤ 前南斯拉夫电影《瓦尔特保卫萨热窝》哪年译制的
你好,《瓦尔特保卫萨拉热窝》,前南斯拉夫电影名,1972年出品;1973年在中国上映;曾在中国家喻户晓,其主要情节为:1944年,第二次世界大战接近尾声,为了能体面地结束战争,德国集结巴尔干半岛的A军团北调,推出了“劳费尔计划”,掠夺萨拉热窝丰富的燃油资源供应装甲部队;党卫军上校冯·迪特里希被派往萨拉热窝,他令间谍假冒瓦尔特,诱杀了众多抵抗组织成员;真正的瓦尔特凭借个人出色的谋略与众多英勇的游击队员终于让间谍现出了原形后,成功地挫败了敌人的阴谋。
㈥ 电影萨现在怎么样,还值得合吗
电影萨在上个补丁就削了一次,现在战吼次数最多为20次,想靠蚊子战吼吸死人有点难度,再说电影萨火的时候是新版本刚更新天梯环境还是很混乱的时候,那时候天梯都是恶毒牧、墙德和各种形态术士的中慢速卡组为主,而现在则是各种快攻打脸加上模块书各种斩杀卡组横行天梯,电影萨能不能活到战吼成形都是个问题,如今的环境不建议合这套卡组。
㈦ 炉石传说中一共有多少张卡牌。以及所有职业组合卡组的宗旨。
你好,炉石传说中一共有多少张卡牌。以及所有职业组合卡组的宗旨的详细分析如下:
一、炉石传说截至女巫森林版本一共有1594张卡,具体如下:
(1)经典382张
(2)纳克萨玛斯的诅咒30张
(3)地精与侏儒123张
(4)黑石山的火焰31张
(5)冠军试炼的132张
(6)冒险者协会45张
(7)古神的低语134张
(8)卡拉赞之夜45张
(9)龙争虎斗加基森132张
(10)勇闯安戈洛135张
(11)冰封王座135张
(12)狗头人与地下世界135张
(13)女巫森林135
二、目前主流卡组:
圣骑士:职业特点为铺场目前主流卡组为奇数骑
术士:职业特点为过牌主流卡组为治疗园和偶数术
牧师:职业特点为回血主流卡组为心火牧
盗贼:职业特点为节奏这是一个节奏很强的职业主流卡组为奇数贼
战士:职业特点为护甲主流卡组为任务战
德鲁伊:英雄技能既能加攻又能加甲,是一个卡组思路最多的一个职业之一主流卡组为墙德超生德换家德蓝龙德
法师:较强大的一个英雄技能,卡组中法术卡牌偏多主流卡组为控制法因为现在环境治疗园偏多控制法克制治疗园
猎人:职业特点抢血英雄技能注定了这个职业抢血能力很强主流卡组为招募猎法术猎
萨满:英雄技能为召唤图腾职业特点也为铺场目前版本主流卡组为战吼萨
拓展资料:
1、炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏。中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共九位魔兽中的角色作为九种不同的职业。而玩家要做的,就是根据自己现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。
2、2014年3月13日全球同步正式运营。2014年获TGA2014游戏大奖最佳移动掌机游戏,2015年获第二届SXSW游戏大奖年度移动游戏。
(资料来源:网络:炉石传说:魔兽英雄传)