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电影座位预定需求分析

发布时间:2022-12-26 06:20:35

① 电影院座位怎么选择

严格来说,要想挑到好位子,需要考虑的因素有这些:屏幕大小、屏幕角度、阶梯角度、座椅靠背角度等等。
美国电影与电视工程师协会认为:观众水平方向上的视角,也就是屏幕两侧的视线方向夹角至少要为36°。
而为了避免颈部疲劳,到荧幕顶端的视线与水平方向的夹角必须要<35°。
按照这个要求,假设影厅有15排座位,每排座位水平距离为1米,观众席的座位呈15°上升,这么算下来第6-10排的座位是最好的。
综合来看,如果是小厅(10-15排),那么最好位置是5-6排,如果是中厅(16-20排),那么最好的位置时7-8排,如果是大厅(21-25排),那么最好的位置时9-10排。

② C语言 电影院售票(坐位)系统

这是我自己做的, 是用C# 实现的,,如果你的其它语言,稍做修改,应该符合你的题目:

选题的根据:1) 本选题的理论、实际意义
2) 综述国内外有关本选题的研究动态和自己的见解
1) 本选题的理论、实际意义
影院售票系统是计算机技术与影院管理相结合的产物,通过影院售票系统实现了对影院的高效
管理。随着计算机技术的不断提高,计算机已经深入到社会生活的各个角落.而采用人工售票的方
法,不仅效率低,易出错,手续繁琐,而且耗费大量人力。为了满足售票人员对售票,订票,退
票等进行高效的管理,在工作人员的具备一定的计算机操作能力的前提下,特编此影院售票系统
软件以提高影院的管理效率。
2) 综述国内外有关本选题的研究动态和自己的见解
面对全球方兴未艾的影院观看热潮,国内外对影院观看的视觉需求,以及其规模的优势,其独有的互动效果和场内气氛赢得了越来越多的人心。
国外研究动态
1829年,比利时著名物理学家约瑟夫普拉多发现:当一个物体在人的眼前消失后,该物体的形象 还
会在人的视网膜上滞留一段时间,这一发现,被称之为“视象暂留原理”。普拉多根据此原理于1832
年发明了“诡盘”。“诡盘”能使被描画在锯齿形的硬纸盘上的画片因运动而活动起来,而且能使视
觉上产生的活动画面分解为各种不同的形象。“诡盘”的出现,标志着电影的发明进入到了科学实验
阶段。1834年,美国人霍尔纳的“活动视盘”试验成功;1853年,奥地利的冯乌却梯奥斯将军在上
述的发明基础上,运用幻灯,放映了原始的动画片。
国内研究动态
1979年10月电影事业获得发展,邓小平同志代表党中央肯定了文化大革命前17年的文艺路线基本
是正确的,总结了历史的经验教训,纠正了过去提出的“文艺服从政治 、文艺从属政治”的偏颇提法 ,
重申执行双百方针。1977年电影生产开始复苏,1980~1984年平均年产量达120部左右,每年观众
人次平均在250亿左右,中国电影进入一个蓬勃发展的新时期。中国美术片从形式到内容都极富有民族风格和特色。中华人民共和国建立以后,美术片是中国影片在国际上获奖最多的一个片种。新闻纪录片已向纵深发展,充分利用丰富的资料,系统地编辑一些重要的文献片,并对群众普遍关心的问题与重要事件进行综合报道、专题报道;还注意表现人物和人物的精神世界,抓住真人真事中丰富的细节,以情动人。
主要内容:
1) 项目规划
完成一个完整的影院售票系统,分为影院内部管理和网络服务2个系统,影院内部管理子系统主要实现影院售票员对影院的售票功能,网络服务实现网上查询浏览约定电影院功能。这些功能可以分为以下二部个部分:前台管理,,后台管理
前台现场售票:电影名称,票价,票价打折,售票,座位,打印票,结帐
后台管理模块: 管理员主要用于电影类型管理:添加电影种类,介绍,票价,放映场次,放映时间,放映大厅,近几日放映订划管理。具体的功能可以分为以下几个部分:
影院介绍
预订电影

2) 系统功能结构图

研究方法:
广泛查阅、收集论文资料和研究资源,了解以及参考国内外对影院售票系统的研究成果;研究已存在的影院售票系统,学习他人的设计思想和方法,并在导师的指导下,利用在大学所学的一些软件开发知识完成该系统。本系统后台数据库采用目前最新的Microsoft SQL Server 2005,该数据库系统在安全性、准确性和运行速度方面有绝对的优势,并且处理数据量大、效率高;前台采用Microsoft 公司的Visual Studio 2005 作为主要的开发工具,其可与 SQL Server 2005数据库无缝连接。
完成期限和采取的主要措施:
1) 完成期限
阶段 阶 段 内 容 起止时间
一 准备阶段:阅读搜集相关资料,搭建工作环境,制定设计方案,开题; 10.2.16—10.2.22
二 需求分析、系统设计阶段:各模块功能的设计,数据库的设计,系统文件夹的设计; 10.2.23—10.2.28
三 网站系统的开发与实现; 10.3.01—10.04.08
四 系统联调及测试阶段:完成各模块的集成测试,与管理子系统集成,进行联调和测试,编写论文。 10.4.10—10.04.30
五 编写并提交毕业设计论文、设计源文件、源代码,参加毕业设计答辩。 10.5.01—10.05.20

2) 采取的主要措施
在开发本系统时,系统的界面设计和内核设计使用Visual Studio 2005进行开发,主要措施如下:
使用母版页构建网站的整体风格
主题的应用
使用存储过程实现站内模糊查询
使用哈希表和Session对象实现购物功能
Free TextBox组件的配置使用

主要参考文献:
[1] 梅晓冬,颜烨青. Visual C#网络编程技术与实践 [M]. 北京: 清华大学出版社
[2] 刘瑞新 C#网络编程及应用 机械工业出版社
[3] 王平 柴晟 C#程序设计语言任务驱动式教程 北京航空航天大学出版社
[4] 武马群 SQL Server 2000 数据库基础与应用
[5] Christian Nagel. C#高级编程(第6版) [M]. 北京: 清华大学出版社
[6] [美]麦克金,赫特克. SQL Server 2005数据库服务器架构设计[M]. 北京: 清华大学出版社
[7] 张跃廷,顾彦玲. ASP.NET 从入门到精通[M]. 北京: 清华大学出版社
[8] 王宏编 C#程序设计案例教程 清华大学出版社
[9] 刘冰 软件工程实践教程 机械工程出版社
[10]马丁. 敏捷软件开发:原则、模式与实践(C#版)[M]. 北京: 人民邮电出版社

③ 去电影院买座位票,为什么最后一排很抢手

去电影院为什么最后一排总是很抢手呢?其实这是由很多原因的,下面我就来说一下主要的原因都有什么,仅供大家参考。

首先我们从看电影舒适的角度来看,最后一排不一定是视觉最舒服的,但是整体下来还是最舒服的,比如不会有人踢你的椅子,不会有四面八方的人在说话,也不会有很多脑袋在你眼前晃,毕竟你是最高的位置,所以从观影角度来说,最后一排是最舒服的,这也就是为什么电影院的最后一排最抢手了,虽然比如中间位置观影效果好,但是外在因素很舒服。

所以很多时候去电影院买票,最后一排和中间的位置都是很抢手的,这就是以上这些原因,不过其实再有计划看电影的时候,可以提前一天买票,这样就可以买第三天的电影,这时候你会发现你想买什么位置随你挑,其实提前一天计划看电影更舒服,选择性更多。

④ 买电影票选座位最好选哪个座位好

视觉上,能够平视,能够眼睛视觉边界跟银幕基本接近,同时在移动镜头时,不觉得眼晕为最佳,但一般影院都很难做到,因为要么银幕不够大,要么银幕距离第一排座位已经很远。
上面是对视觉选择的一个最佳选择,一般很难遇到。
听觉上,一定是影院中部偏前一点位置,才最能感受到环绕立体声的环绕效果。
这个是听觉上比较理想的位置。
然后结合视觉、听觉,和个人感受适应力,选择自己一个最合适的位置吧。
IMAX都希望靠后坐,是因为银幕太高,只有足够靠后,才能与银幕中央视线对齐。
这个应该要看用户的需求和所看电影类别了
1、3D电影,一般4、5排的相对中间位置比较好,既能保证良好的视角又不会被银幕外的非影片内容所干扰。
2、普通电影,
1)为了看电影而去的,一般4--7排位置比较好能保证视角、音效都还不错的情况下,观赏电影。
2)为了谈恋爱去的,请选择倒数1-2排的左右角落,这样不会影响到他人,他人也不容易影响到你。
3)为了消遣时间、睡觉、吃零食去的,请选择倒数1-2排的中间位置,这样能偶尔看看电影,吃吃零食,保证自己吃零食的声音不会太大,而且再无法融入到剧情中的时候,还能躺下睡睡觉。

⑤ 你买电影票的时候,你选座位是怎么选的

前两排是看电影的最佳位置?

在榜首排的两边这个位置,因为看电影正本就是在一个漆黑的屋子里看电影,荧幕左右光线会呈现左右不均匀的情况,当然这也是归于正常情况,两个小时下来,很简单形成视觉疲惫,眼睛疲惫的。

依据相关材料的记载,现在国内影院榜首排到荧幕的间隔大于等于荧幕有用画面宽度的0.6倍,而且荧幕下缘到地上的间隔较近,在前俩排看电影的观众会在心里上感觉很紧张,会有忐忑不安的心里现象。

第二点:在后面看3D电影是最有利的方位嘛?

依据相关文献记载,3D电影是仿照人的两眼视觉差拍照的,放映时也是两台机器同步播映,假如用眼睛直接观看,看到的画面是堆叠、含糊不清的,必须得借助特制的眼镜。而3D眼镜是偏长脸的,戴上后,会感觉荧幕亮度削弱了许多。人在漆黑中瞳孔会扩大,眼睛的睫状肌一直处于紧绷拉扯情况,3D电影画面声光作用激烈,对眼睛的影响尤为激烈,时刻一长很简单导致眼压升高,甚至诱发急性青光眼。这也是为何单个观众在观看3D电影时发生头晕、吐逆的情况。这时候假如你坐在后排,你的眼睛的焦点跟屏幕的间隔会加长,会导致咱们的瞳孔变大,长时刻处于这种情况,对眼睛是非常晦气的。

在影院怎么挑选更好的座位!

一、看一个画面,要让整个画面都在你的视界里,这样才有可能更全面的赏识。所以看电影也会相同的要让画面尽量填充视界。依据核算,观众水平方向上的视角至少要为36°。

二、常常在前排的观众,看完电影榜首感觉就是脖子生硬,很酸痛,所以,咱们要防止颈部疲惫。那么怎么防止颈部疲惫呢。咱们要做到荧幕顶端的视野与水平面呈的角度必需求小于 35°。

三、防止回声搅扰。一般情况下,一个影厅有6组音响。音响分别为左路、中路、右路;一组低声喇叭在荧幕下方,还有两个环境声分别在影厅两边。“声像不同步,声响传输需求必定时刻,假如影厅太大,这个现象就会表现得比较明显,糟糕的作用如同是在看含糊的枪版电影。”因为中心的座位受回声影响最弱,听觉作用会比较好。所以,挑选中心方位不仅在声响仍是画面上都是一个很好的挑选。


⑥ 电影院看电影的最佳位置是哪几个座位

一般来说,位置位于屏幕中线、双眼正好覆盖整个银幕,对很多人来说是最佳位置,但还需要考虑影厅的大小和类型。

1、IMAX厅及大厅:银幕宽度≥15米,或200座以上(共21-25排)

最佳位置:9、10排前后居中位置。

2、中厅:银幕宽度15米左右,或100-200座(共15-20排)

最佳位置:7、8排前后居中位置。

3、小厅:银幕宽度≥10米,或100座以上(共8-14排)

最佳位置:5、6排前后居中位置。

4、3D电影最好往前坐,戴上3D眼镜后,看到的景象比实际要小,所以太靠后并不明智,选择坐在中间位置就可以了。

⑦ 用java写个简单的电影院座位预约,10个座位2行。前面的座位10000文,后面的20000文,

importjava.util.Scanner;

/**
*
*@author12052010
*@DateDecember05,2014
*
*/
publicclassFilm{

publicstaticvoidmain(String[]args){
Scannerinput=newScanner(System.in);

int[][]num=newint[2][10];
intfg1,fg2;//标志顾客选择的座位fg1:排数fg2:列数
for(inti=0;i<num.length;i++){
for(intj=0;j<num[i].length;j++)
num[i][j]=0;//赋初值,所有座位没有被预定
}

randomBook(num);
System.out.print(" -----------电影院座位订票情况(0:还没被预定1:已经被预定)------------");
for(inti=0;i<num.length;i++){
System.out.println("");
for(intj=0;j<num[i].length;j++)
System.out.print(""+num[i][j]);
}

/**
*顾客输进的排数必须符合0or1
*/
do{
System.out.print(" Inputfg1:");
fg1=input.nextInt();
}while(fg1<0||fg1>2);
/**
*顾客输进的列数必须符合0-9
*/
do{
System.out.print("Inputfg2:");
fg2=input.nextInt();
}while(fg2<0||fg2>9);

if(num[fg1][fg2]==1){
System.out.print(" 已经被人订了,不好意思");
}else{
System.out.print(" 你要订的座位是:"+fg1+"排"+fg2+"列,票价:");
if(fg1==1)
System.out.print("10000文");
else
System.out.print("20000文");

}

}

/**
*随即设置电影院的座位被预定
*/
publicstaticvoidrandomBook(int[][]num){
for(inti=0;i<num.length;i++){
for(intj=0;j<num[i].length;j++){
//随机设置
num[i][j]=(int)(Math.random()*2);
}
}

}

}

⑧ APP产品体验:猫眼电影

                                                                                                                  体验人:宋俊宜

一、体验条件

体验产品:猫眼电影5.9.1(安卓版)

手机型号:华为荣耀6

操作系统:基于Android 4.4.2的EMUI 3.0

二、产品概述

定位:电影互联网平台

Slogan:查影讯 买影票 选好座

特色:选座购票/精准运营/互动社交

三、需求分析

1、需求:

(1)在线购票、选座,节省购票排队时间;

(2)低价购票;

(3)【有明确目标行为】大致清楚自己想要看哪种类型电影/哪部电影,根据(影片放映时间/影院距离/观友评论等)做出选择;【无明确目标行为】将观影视作休闲放松时刻,大多依靠最新推荐做出选择;

(3)社区评论:发表观后感(情感需求)

2、用户画像:

根据猫眼电影大数据中心《中国电影大数据深度解读2014-2015》数据,在线购票业务使用群体大多集中在70-90后,其中90后成为使用在线购票业务的主流群体(因其良好的经济基础+重度互联网行为),占总体用户数的52%。而95年前出生用户更是成为该类观影群体的绝对主力。

同时,各年龄阶段、地区的用户都具有差异化的观影需求,如90后大多追逐文艺爱情,而70后则偏向于家庭的和睦;相信随着后台大数据分析完善,能够为个性化服务提供更大的落地可能性。

3、使用场景:

呈现移动化特征-随时随地都可以利用手机完成订票业务!

四、市场环境

1、中国互联网+电影市场拥有巨大潜能

(1)要素分析——PEST模型

政策因素:文化产业政策利好

2014年6月《关于支持电影发展若干经济政策的通知》提出要通过文化产业专项资金、实行税收优惠、兴建影院设置资金补贴等形式,支持电影产业发展。电影产业发展迎来政策红利期。

经济因素:居民收入增长+城镇化加快

居民收入持续增长为其文化消费奠定物质基础;同时,城镇化推进商业地产快速发展,带动了影院投资增长,使得目前中国银屏数量超过2万块,电影基础设施建设迅猛发展。

社会因素:文化需求增长+电影观众年轻化

技术因素:互联网应用普及+互联网重塑作用

社交网站,在线票务,视频网站已经成为常态,互联网跨界颠覆电影成为可能(切入电影制作-发行-宣传-放映流程);同时由于互联网本身携带的大数据基因,给予市场个性化、针对性服务可能性。

(2)市场表现:融合中的电影产业与互联网

借助于互联网购票渐趋主流这一趋势,互联网+电影的“连接”作用日益明显:建立在大数据洞察用户偏好/口碑积累的信息优势上,互联网跨界电影产业正落实在流程的各个方面;同时互联网端口的渠道优势以及精准的数据营销服务,使得传统观念里的“市场盲目性”正在逐步缩小,互联网改造电影甚至从生产开始!

2、在线售票业务:预计成为电影销售常规手段

在线售票指的是基于O2O模式的垂直电影购票平台,在线上(PC+移动)提供在线电影票预定、网上快速选座、热门影院、热门影片以及影院排片等信息服务产品,同时因在线售票以惯有的互联网用户思维、电商低价培养市场手法,将电影带入到线上-线下联动的新生态中,可以预计其对电影产业链的影响将会日益巨大。目前,市场上较为活跃的厂商包括猫眼电影、格瓦拉电影以及豆瓣电影等。

3、猫眼电影:3年发展,占据在线票务70%份额

据美团官方数据显示,2014年猫眼电影取得50亿总票房,同期中国市场总票房为296亿,猫眼占据16.9%份额,超过万达影业。同时,数据显示猫眼电影在移动端优势明显,约60%交易都发生在移动设备上。

2015年7月猫眼电影独立成为美团网旗下全资子公司。

五、产品结构与功能

1、产品结构图

APP设有4个入口,分别为【电影】、【影院】、【发现】、【我的】。

(1)电影模块

因观影在现实情况下,多以一种社交休闲形式出现。往往观友的评价或最热榜单等“热”因素对于该类消费有较大的刺激卷入作用。因此APP在首页的“电影”模块中,就顺应着“热潮”的特征将其首页顶部tab分别设为“热映”,“待映”,“榜单”。在具体的二级页面设置中:“热映”加注大量社交元素(譬如观友评分、XX人想看)及强调资讯内容的运营(譬如集成电影视频/剧照/故事背景等);“待映”不仅仅通告近期将要上映资讯,更是卷入热门预告片、最受期待等栏目再次吸引用户进入浪潮;而“榜单”同样通过各式榜单来实现用户卷入。故归根结底,这种订票场景更强调“社交化”-而非资讯的“平铺直叙”,较贴近现实观影场景:

——“同学朋友聚餐途中,想要饭后再结伴一起去看场电影。听说最近有部片子不错,于是看看影评,看看演员,看看剧情等等,觉得不错就顺手订票。还可以支持在线选座,几个人坐在一起,挺好!”

(2)影院模块

这一板块相较于“电影”模块的内容切入方式,是采用观影地点切入。界面影院排列顺序默认“距离”排序—用户能够更加直接地选择距离较近的电影院。并且,除了对影院距离默认做出排序之外,APP还设置了“筛选”按钮。类目分别为“行政区”、“特效”以及“影院品牌”,更加细化日常生活中人们对观影的选择标准。

(3)发现板块

该板块设置两级界面:“推荐”+“社区”。

“推荐”板块整体而言可看作是对影片资讯的再次加工:banner栏是对当期影片的运营(包括活动/内容方面的营销);界面设有4大功能按钮—分别为“特惠抢票”、“最新影评”、“实时票房”以及“福利社”,其中“实时票房”是猫眼公开的影院数据(实时公开当天的票房/排片等),可看作美团向购票业务上游分发的一步棋子。其余3大功能总的说来,更偏重于用户留存度与活跃度的运营—“抢票优惠”以直接的价格优惠吸引用户参与;“用户影评”一面给予用户自我展示的机会,另一面优质影评会受到APP的相关奖励,用以保证高质量内容;“福利社”设置每日好礼,热门话题,线下活动以及写影评栏目,持续助力用户活跃度与参与感。

“社区”采用影片内容+社交的运营方式,主要以电影片名为区分点,在每个单独的社区下面,强调用户观影后的“发帖”评价+类BBS的帖子加精/置顶的功能,用户可自主进行发帖,点赞,评论。

(4)我的板块

该板块是用户在该APP内所有个性化信息的集成。在该板块主界面上,仍然看出猫眼走购票+社交的方式来增加用户粘性。【订票】业务栏主要设有“我的电影票”、“优惠券”、“我的电影”以及我购买的周边商品,而【社交】类目主要强调我与帖子/社区的关联度,用户等级以及类似于社交APP的“谁看过我”/个性签名等痒点功能。

2、主要功能

(1)订票功能

方便指数:★★★★★

订票设有两个入口:“电影”与“影院”,分别从电影内容与影院资讯切入订票窗口。“电影”界面上“购票/预售”按钮明显,而“影院”界面受制于不同影片放映时间的差异性,故无法将“购票”按钮设置在第一界面,转而将其设置在影院排片信息的二级页面上。但总体说来,APP的订票功能设置明显,操作方便。

同时,在具体的订票功能页面上,APP还提供相关影院套餐团购业务,便捷解决了用户一站式订票娱乐的需求。

(2)选座功能

方便指数:★★★★

选座界面展示当场次电影厅座位缩略图,并用不同的标志标示“可选”、“已选”、“已售”、“情侣座”的位置信息,允许用户自主选择。且当用户进行座位图放大/缩小操作时,APP会在用户指尖移动的过程,短暂性地提示全局缩略图,以让用户了解当前所在位置。

但是,有1点体验不太充分的地方:

Bug1: 在选座的过程,由于放映厅规格的不同,用户并不知道在什么区间观影效果最好。因此,建议APP在选座界面设置“?”帮助按钮,在二级界面提供相关内容建议。

(3)支付功能

方便指数:★★★

用户自主选择完毕作为后,APP进入提交订单界面。整个付款的流程同电商购物流程一致:确定订单详情-确认付款方式-付款成功-系统出票。

但在过程中,发现3点不足之处:

①Bug1 :当选择万达影城下属影院选座订票时,APP界面要求用户重新绑定手机号码,此时我选择登录的方式是绑定第三方账户(新浪微博账号),当输入我的手机号,界面跳出“获取验证码失败-该手机号已注册,请直接登录”。但当我返回“我的”功能板块时,却并未找到与手机号登录相关的界面,而只有账号绑定。

②Bug2: 确认订单界面,需要用户输入电话号码,然而界面并未设置”默认”功能—即记忆用户之前输入的号码。因此这就导致用户每次购票时,都需要重复输入相同的号码,费时费力。

【建议】 用户首次输入号码后,系统便自动默认用户输入结果;并保留用户修改号码的按钮。

③Bug3 :系统出票的界面,未及时反映出票情况,而需要用户手动刷票/或跳转到我的界面查看。这样以来:界面动画的反复易引起用户等待的烦躁心理,加之手动刷票在短时间内(1分钟以内)未有文字反馈,易使用户对手动刷票的效果产生怀疑。

【建议】 出票界面的交互情况采用“仪表-百分比”模板导航展示,使用户能够了解系统出票的实时情况,减轻由于控制无力感带来的沮丧与烦躁。

(4)退票功能

方便指数:★★★★★

只要购票界面显示该影院支持“退票”功能(退票时间在放映前1小时),即可办理退票(默认退回原有支付渠道),并且在“我的”界面中支持用户查询退款进程。

(5)搜索功能

方便指数:★★★★

搜索功能适用于有明确观影需求的用户,进入APP首页便可查询目标电影。搜索支持“自动补全搜索”功能(减少用户的输入量,优先匹配时下上映电影)+“热门搜索”功能(算出时下热门搜索电影,用户点触皆可);整个APP中搜索的内容包括:搜电影,搜电影人,搜电影院,搜社区。前三者紧扣电影资讯本身做延展,试图能够为用户匹配到合适的电影;而后者则是作为兴趣-社交关系的补充角色出现。整体来说,在各个板块设置特色的菜单搜索,更具针对性。

但是,搜索过程中存在一些不足的细节问题:

①Bug1: 首页搜索栏列表中除“热门搜索”提示外,还包括“类型”与“地区”列表。由于APP主打电影购票业务,于是当用户点击“类型-剧情”时,会默认出现时下影片排片时的剧情片,进而进行购票。但此处点击,APP弹出界面则类似于过往电影评分-影评信息的呈现与沉淀,与总的搜索功能指向不大匹配;

【建议】 列表弹出内容分为2大类型:1类优先指向时下放映影片(如点击“电影-爱情”时,页面首先展示《破风》等上映电影);2类指向已上映电影的内容沉淀。这样,既满足第一位的购票需求,又形成某种内容沉淀圈。

②Bug2: ”发现“板块里的社区搜索,未对搜索方式进行引导,故用户并不清楚社区指涉的具体内容,造成搜索的低效。

【建议】 将搜索方式设置为”动态搜索“,实时为用户进行信息筛选。如用户输入”上海“,界面既呈现与”上海“相关的电影名称,也展示与”上海“相关的同城会,电影主题等资讯,引导用户了解社区内容。

六、交互设计

(一)优点:

1、配色合理,视觉吸引度良好

APP主色调为红白两色,其他辅助颜色也有明显分工(如3D效果为淡蓝色按钮)。总的说来,配色与APP符号相称,用户能够有较一致的观感。

2、扁平化导航设计,内容清晰

APP主要导航方式为选项卡菜单式,用户点触即可到达相关内容集成;而次要导航采用卡式导航分类,列表菜单式导航作为入口,引导用户进入更深层级的内容。总体而言,APP的信息架构清晰,用户操作便捷。

3、突出购票按钮,便捷用户随时购票

无论是在浏览一级页面的电影资讯、影院资讯,还是浏览二级页面的榜单、影评等内容时,购票按钮始终处在视觉的中心位置,随时方便用户心动时的购票动作。

4、强化影讯的视频化冲击,刺激用户卷入消费

相较静态的文字,图片铺陈,视频对于用户的卷入程度更高(因其拥有更丰富的情节内容暗示)。猫眼APP在”电影“板块中明确设置视频播放按钮,引导用户观看与该电影相关的预告片等资讯,进而刺激用户购票消费;同时,APP还在内容版面(包括榜单,待映,介绍界面)为用户明确设置”想看“按钮,使得用户能够短暂标注自己备选观影项,最终”择优录取“,这一点充分尊重了用户的选择权。

5、贴心设置”家长引导“,”幕后花絮“等内容,增强用户粘性

现实生活场景中家庭观影比例人群不容小觑,而家长往往关心电影内容是否适合小孩观看,但这一点在传统的影院资讯中是被忽略的重要细节。猫眼APP在电影资讯下拉列表温馨设置”家长引导”项目—告知电影中的暴力,色情情节,这会赢得用户的“会心一笑”。而其余有关电影资讯的再加工栏目—譬如彩蛋,幕后制作等等,更是延展用户对于电影的消费线。

(二)不足:

1、首页的banner广告跳转速度快,不支持用户自主操作(譬如关闭按钮),未给予相关导航向导,易干扰用户体验。

2、电影标注“想看”后,因未能明显提示能够在线购票,致用户购票率低;

用户在浏览电影资讯后,所标注的“想看”信息自动转入“我的电影“界面中。但由于APP未能明显提示用户该影片是否支持在线购票(因有一批电影已下线或院线不支持在线订票),常常容易导致用户多次重复查看二级页面,进而产生烦躁、困惑的情绪。

3、小吐槽:在绑定第三方账号之后,APP未同步账户头像,从而用户头像出现”空白“情况,有一丢丢丑。

⑨ 电影的需求与价格分析

第一,人们的生活越来越好,年轻人看电影比较多,但年轻人拥有电脑的也比较多,现在电脑越来越便宜,在线看电影更方便。所以去电影院的就少了。
第二,中老年人年轻喜欢去电影院看电影的时代已过,现在基本都喜欢看电视剧,目前经济来看,电视完全是家家普及,电视上也有电影频道,所以花钱买电影票去电影院看电影的事情就不值了。才会出现电影票降价的问题。
根据中国电影协会的调研结果,在2020年第一季度,有20%的影院已经进行了裁员,这些影院大多是中小规模,抗风险能力较弱。另外还有12%的影院表示,正在进行薪资调整,后期有可能进行裁员。如果短时间内影院不能复工,经营压力将导致这12%的企业也会进行裁员,影院行业的失业率会进一步增加。对于影院来说,裁员和减薪后降低了影院的损失。在不裁员的影院中,1500-2000座位规模的影院亏损程度最大,因为这一规模的影院经营成本较高,通常是各地区的优质影院。如果想投资,投资者需要全面了解影院行业的基本知识。包括对中国电影产业的基本结构、影院设备、影院运营、影院税费等各方面的知识应该有一个最基本的了解,这样的投资者才能够做形成自己的投资框架和规划。

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