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全面战争三国电影大片

发布时间:2022-12-10 05:09:36

㈠ 《全面战争:三国》里有哪些盗匪势力,在历史上真实存在吗

全面战争:三国》在steam平台上线了,瞬间引发一片历史游戏粉的欢呼。众人纷纷表示:话不多说,我要去匡扶汉室了!可是当各位要匡扶汉室的粉丝们打开游戏发现这首发的十一个势力,怎么看着有点懵圈?曹操,孙坚,刘备,袁绍,袁术,公孙瓒,刘表,马腾,孔融还都是熟悉的面孔,这郑姜和张燕好像没听说啊?黄巾贼不是张角、张宝、张梁,怎么变成了何仪、黄邵和龚都。这里文史君就带着大家一起解密《全国战争:三国》中盗匪势力的历史故事。

一、张燕

大家往往是通过《三国演义》去了解三国历史。可是《三国演义》是一部小说,而不是史书。了解真正的三国历史要通过《三国志》。张燕是东汉末年盘踞在河北一带的黑山军首领。

张燕是常山真定人,和常山赵子龙是老乡。可见常山一带盛产名将。张燕本来不姓张,而是姓褚,因为敏捷过人,被人称作“飞燕”。因此,在《三国群英传》等三国游戏中出现的“褚飞燕”和“张燕”其实是一个人。


游戏中的何仪形象

何仪、黄邵先依附袁术,后归附孙坚,但随着袁术被赶至淮南也就渐渐消散。随后又崛起一位黄巾首领:龚都,他继续活跃在汝南一带。《三国志·先主传》:

绍遣先主将本兵复至汝南,与贼龚都等合,众数千人。曹公遣蔡阳击之,为先主所杀。曹公既破绍,自南击先主。先主遣麋竺、孙乾与刘表相闻,表自郊迎,以上宾礼待之,益其兵,使屯新野。

龚都活跃时期都已经到了官渡之战前后。他与刘备联合对抗曹操,虽然取得了一些成果,但随着刘备逃往荆州,汝颍黄巾终被平定。《全面战争:三国》的盗匪势力的历史起底就到这里,大家一起来匡扶汉室吧!

㈡ 《全面战争:三国》:20年了,为何三国游戏还是外国厂商做的好

《三国:全面战争》俨然成了整个五月份PC平台上最热门的 游戏 ,不仅仅在国内市场吸引了大批的玩家,在日本、欧洲、北美、东南亚等地区也吸引了不少的玩家群体,甚至打破了《全面战争》系列的销售记录。 这个出色的成绩,除了《全面战争》系列本身的魅力之外,也和三国这个题材有一定的关系。

三国,作为一个英雄辈出的 历史 年代,一直是 游戏 开发商的重点关注对象。不仅仅是中国,在日本、韩国乃至似乎欧洲等地区都对三国题材异常的喜爱。而三国题材因为其本身的内容,是一个非常适合改编成 游戏 的题材。对比目前市场上的各种三国题材 游戏 ,我们会发现,国内开发商和海外开发商推出的三国题材 游戏 ,有很大的不同。

各国推出的三国 游戏

三国题材一直是国产 游戏 圈非常喜爱的一个题材。 在三国时代,英雄辈出,不仅拥有数不清的英雄人物,还有波澜壮阔的战争史诗,貂蝉二乔等三国时期的美女更是给这个充满了杀戮和战斗的年代添上一丝浪漫的氛围。三国题材不仅仅是适用于策略,模拟经营、恋爱养成、动作冒险、角色扮演等不同类型的 游戏 都可以套入一个“三国”题材的背景中。

因为三国题材的可塑性强,国内不少 游戏 开发商都推出过相关 游戏 。 比如腾讯的端游作品《御龙在天》和《QQ三国》,均是以三国为题材的MMORPG,玩家在 游戏 中将会体验从一个小兵成长为武将的故事。此外,腾讯还有《三国群英传》等三国题材的手机 游戏 ,在招牌 游戏 《王者荣耀》中,腾讯也加入了不少来自三国时期的知名武将,比如赵云、刘禅、诸葛亮等。除了腾讯,网易也推出过不少的三国题材 游戏 ,除了目前已经运营一段时间的《英雄三国》和《三国如龙传》之外,就是手机平台上的战略 游戏 新作《率土之滨》了。此外还有完美的《赤壁》、边锋的《三国杀》、巴别时代的《放开那三国》等一系列三国题材 游戏 ,而更早的时代,还有《三国赵云传》、《傲世三国》等单机PC 游戏 。

除了大陆地区之外,港澳台地区的三国 游戏 也是层出不穷.不过不同于大陆地区,港澳台地区大部分知名的三国题材 游戏 是在PC和主机平台上,比如宇峻奥丁的《幻想三国志》系列。《幻想三国志》是一个经典的RPG 游戏 ,早在十几年前便已登陆PC平台。 游戏 以三国时代为背景,讲述一群和真实 历史 人物有关联的少年男女的故事。《幻想三国志》系列当时在两岸三地有极高的人气,可惜后来因为种种原因逐渐雪藏。好在 游戏 去年宣布重启,将推出《幻想三国志5》,登录PC平台。除了这部作品之外,还有《富甲天下》等经典 游戏 。

除了我国之外,受到中国文化影响的日本和韩国也是三国题材的重度爱好者。日本拥有大量的三国题材爱好者,不少开发商都非常喜爱这个题材。光荣旗下的《三国志》、《真三国无双》两个系列不管是在日本还是在海外都有不少的人气。此外,还有《吞食天地》和《三国战纪》等经典 游戏 系列,都是以三国为题材的经典 游戏 ,也同时具备出色的销量和良好的口碑,甚至成为一代人的童年回忆。

纵观海内外三国题材 游戏 ,会发现双方的区别非常明显,而这种区别是好是坏,我们可以对比着来看一下。

从目前的市场来看,国内开发商选择开发端游产品和手游产品仍然是大势,虽然也有《幻想三国志5》等单机 游戏 作品,不过相对于网络 游戏 来说,数量和质量都无法比较。 不过即使是网游,大部分三国题材的 游戏 中质量也一言难尽。 目前许多三国题材 游戏 都只是简单的换皮,在原有的 游戏 基础上启用三国的武将和背景,同样一款 游戏 ,及时更换成《封神演义》或者《隋唐演义》,也没有任何违和感,这样的 游戏 仅仅是套用三国题材,并没有对题材内容进行更多的挖掘。

不过随着近年来人们对 游戏 质量的要求越来越高,已经有不少开发商将目光投向高质量的 游戏 之中,比如网易投资的《虎豹骑》。本作不仅仅是在 游戏 的美术上下足了功夫, 游戏 中的角色设计及战斗方式也在尽量还原三国时期的状态。可惜的是,这样挖掘三国内容的 游戏 目前还没有国内市场上成为主流。

而对比国内厂商,习惯于开发精品单机 游戏 的海外市场要更偏向于对题材内容的开发。 光荣是三国题材的忠实爱好者,不仅仅推出了战略 游戏 《三国志》系列,还有风靡全球的动作 游戏 《三国无双》系列。且不说充满了戏说成分的《三国无双》,《三国志》对于三国时代内容的挖掘都非常出色。可以看得出来,制作组对于三国时代的了解甚至超过了部分国内的开发商。虽然 游戏 也会存在一定的虚构成分,不过大体上还是非常还原三国时代 历史 的。对 历史 内容的还原和极高的 游戏 质量,使得《三国志》系列成为最受好评的 游戏 。

不过这是颇为喜爱三国题材的日本开发商, 对于较少接触这个题材的欧美开发商来说,在挖掘三国题材上还是会遇到很多的问题。 比如CA的《三国:全面战争》系列,作为战略 游戏 来说,本作质量非常好,但是对于熟知三国人物关系的玩家来说,看到 游戏 中乱成一锅粥的人物关系就会感到非常的 搞笑 。

三国文化的影响力

不管是欧美、日韩还是国内,三国题材都是一个宝藏一般的题材。只要使用三国题材作为 游戏 背景,都会受到许多人的关注。三国 游戏 市场的广大,首先是因为它受到国内乃至整个汉文化圈的玩家的喜爱。不管是三国时代的经典战役还是英雄故事,很多玩家都会为之兴奋。其次,三国题材因为适合开发面向不同人群的 游戏 类型,即使是不喜欢战略 游戏 或者动作 游戏 的玩家,也可以在其他类型的 游戏 中感受到三国时代的魅力。 这种种原因,导致三国题材成为了亚洲地区开发商争相选择的 游戏 题材。

而借助三国这个题材,不少 游戏 的销量也非常令人满意。 比如腾讯的MMORPG《御龙在天》,曾经创造过80万人同时在线的记录。而光荣的经典 游戏 《真三国无双》系列,已经创造进500万份的销量。不过最耀眼的还是《三国全面战争》,仅在一周之内就卖出100万份,可以说是一个非常出色的销量。

其实无论题材如何,真正决定作品口碑的还是 游戏 本身。三国题材固然有自己的魅力所在,然而如果只是蹭三国题材的热度,没有足够的质量做保障的话,这款 游戏 也很难获得成功。 历史 题材都极具可挖掘的深度内容, 如何继续挖掘三国题材的深度内容,推出叫好又叫座的三国题材 游戏 ,还需要等待国内外 游戏 开发商的日后表现。

㈢ 《全面战争:三国》:与光荣“三国志”不一样,却别有风味

在《全面战争:三国》的一局战役中,我选择了刘备。

虽名为中山靖王之后,我却不得不以织席贩屦白手起家,生活过得很不容易。后徐州牧陶谦见我仁德高尚,非要将全部势力赠送于我,假装再三推辞后,我只好勉为其难地接盘徐州。此时我环顾四野,东临沧海,无来犯之敌;西接孔融之地,其乃胸无大志之人。正欲南下大展宏图,此时竟突生一事。

游戏 中不同势力会触发各自的 历史 事件

那陶谦以63岁高龄,竟然还留有一遗腹子,此子在陶谦去世之后不久出生,名为陶琳。虽然有些怀疑这是否真是陶谦的孩子,但既然陶恭祖将徐州托付于我,我定然也会将他的孩子视若己出。

谁能料想,在孩子一岁时,尚在襁褓中的他竟然因为野心勃勃,只身一人选择另谋出路。

可能会发生一些你想不明白的事件

嗯,三国真是个充满梦想的时代。

尽管混入了一些奇怪的家庭伦理剧成分,但三国确实是个充满梦想的时代。在纷争的乱世里,所有人都有着不同的企图,也采用了不同的方式、在不同的时间赢得了各自的机会……他们或是把握、或是错过,各有成败。最终一系列的偶然事件构成了 历史 的必然,正应了那句“分久必合”。

即将于5月23日发售的《全面战争:三国》便是对这一 历史 时期的最新演绎。过去, 历史 题材的“全面战争”系列除了有两作选择了日本外, 游戏 的舞台往往都在欧美地区,这一次,开发商Creative Assembly(以下简称CA)选择了三国时期的中国作为新作的主战场。

游戏 过场动画中融合了写实与水墨风格

中国历来有“大一统”的观念,很自然地,无论是日本人(光荣“三国志”系列)还是英国人(CA)来做三国题材的 游戏 ,都会选择将“统一”作为最重要的 游戏 目标。玩家将在《全面战争:三国》的战役模式中扮演一方的势力,通过内政和外交的运筹取得战略层面的优势,再在具体的战斗中击败面前的对手。

内政与外交都在大地图上进行,这张大地图差不多就是汉朝的版图。不同于“三国志”系列一开始就展示了整张大地图,在《全面战争:三国》中,玩家只能看见势力控制范围内的领土情况,更大的可见范围需要通过开拓疆土或派遣细作等方式来取得。和“全面战争”之前的作品一样,战斗需要经过一定时间的加载后在特定场景进行。

内政、军备、外交、行军等等,除了具体的战斗外,所有的活动都在大地图上进行

除了战役模式外, 游戏 还提供了战斗模式。战斗模式相当于战役模式中的单场战斗,不涉及内政与外交。玩家可以选择自定义战斗,也可以选择 历史 会战。 历史 会战主要是 历史 上的著名战役,带有简短的剧情与动画。

在 游戏 画面飞速发展的今天,《全面战争:三国》的画面和过场动画或许不算最顶尖的,但若只聚焦于三国题材当中,它的表现足以给玩家提供前所未见的视听体验。在 历史 会战中,玩家可玩的不过是几十分钟的一场战斗,但每段 历史 会战都配有独特的动画与配音。再加上战斗本身的画面也足够优秀(尤其是与同类 游戏 相比),在战斗节奏较慢时,玩家甚至可以在调度完毕后将镜头聚焦于战场的一角,慢慢观赏战斗的过程。

历史 会战有些少,不过既然是“全战”,自然会通过DLC来慢慢补充

赤壁之战的过场动画

若问三国题材的 游戏 玩什么,人与战争当然是两个相互关联又各不相同的主题。

在绝大多数的三国 游戏 中,谋臣、武将都占据了最重要的地位,人才的收集与养成也是人们热衷于三国题材的重要原因。或许也是因为这样,相比此前的系列 游戏 ,《全面战争:三国》更加凸显了“人”的作用。

在 游戏 中,不同的势力有不同的初始武将(包括武将和谋臣,下同),同时,玩家还可以在 游戏 中招募在野武将。在战斗中,武将既是率领部曲的领兵者,同时也将亲自参与到战斗之中。 游戏 分为演义模式和史实模式,演义模式下武将给人的感觉非常“三国无双”,能够只身一人拖住对方的整只部队,全场战斗下来一人杀伤五六百人都算是常规操作;而史实模式下武将将率领自己的亲随战斗,也就是说武将自身就带有一支精锐部队,他们的杀伤效果往往比演义模式下更要夸张。

长坂坡上一人阻挡千军万马的事例在演义模式的 游戏 中……还挺常见的

当然,武将的作用不局限于战场上,还能够担任官职(从而促进内政等方面的发展)、执行相应的差事(为你的势力或城镇提供相应增益)、担任细作(探查其余势力的状况,并提供各种间谍活动)。

不同于以“三国志”系列为代表的“武力、统率、智力、政治、魅力”的五维属性,《全面战争:三国》中的武将拥有的是“金(专精)、木(毅力)、水(智略)、火(本能)、土(权威)”这样有些抽象的五行属性。每个属性都分别对应了战斗内和战斗外的不同效果,例如,金属性既能够提供战斗中的攻击速度,又能够减免内政中的建筑花费——所有属性都包含多个功能。

传奇将领的名字是金色的,他们都拥有各自的专属加成

围绕着属性的是武将的技能加点, 游戏 中的许多内容都会使得武将获得经验,升级后便能获得1技能点,玩家可以选择将这一技能点投入在不同的地方。每个人物也都有一个主属性,主属性决定了人物初始属性中哪一项最高,还决定了技能树——主属性相同的人技能树都大同小异,除了一些传奇武将,他们在技能树中往往拥有各自的特殊技能。

武将还能装备不同的武器、护甲、坐骑、随从和附件,相当于5种不同的装备,不同的装备会提升不同的属性,有的装备还带有特殊效果。在回合开始时,玩家可能会随机获得不同品质的装备。

同属性将领的技能树比较接近(传奇武将专属的技能会有差别),同时,传奇武将往往自带强力装备

毫无疑问,《全面战争:三国》提供了一套可玩性较高的武将系统,不过,如果玩家较为适应“三国志”系列中的武将定位,可能会对《全面战争:三国》感到有些不适应。

对比《全面战争:三国》和“三国志”系列中的武将系统,两个 游戏 中的武将都很强,不过,这种“强”体现在完全不同的方面。

在“三国志”系列中,武将的强度是通过不同武将的对比而体现出来的:征兵系统中,擅长征兵的将领能征2000人,不擅长征兵的将领只能征到800人,二者花费是一样的,因此武将的强度能够凸显;在交战中,擅长领兵的将领和一般将领对战,能够用800人战胜对方2000人,因此武将的价值一眼就能看出。在“三国志”系列中,玩家从武将系统中的获得的乐趣来自于麾下将领远超其他武将这一事实。

但在《全面战争:三国》中,武将的强不是与其他武将相比,而是与普通士兵对比得出的。可以说,在 游戏 中所有武将都很强,在对阵普通士兵时,他们都很强力;武将互相单挑时,我们印象中的 历史 名将也并不是总能获得胜利,胜率不太稳定(而且有点玄学)——总体来说, 历史 名将的价值似乎没有那么明显。

在获取上,除了势力自带的武将外,名将的获得是随机的——在你的领地内可能会出现一些在野武将,无论是谁,只要是出现的都可以招入麾下,而且统统只要1000块……

刘备在开局就招募到周泰和夏侯渊……有点奇怪

此外,在游玩中, 游戏 也时常出现一些不那么“三国”的内容。例如,在 历史 会战长坂坡之战的开头,敌军的曹操会向我方的张飞提出单挑要求,当你以为对方是开局即送的时候,单挑的结果却让人大跌眼镜——张飞在单挑中惨败给曹操。而在战役模式中,单挑也不算太可靠, 历史 名将很有可能突然败给某个不知名小卒。如果你选择那些对应属性的一般将领,在给他们搭配合适的特殊兵种后,会发现用起来也不会比名将差多少……

就部曲的强度来说,当名将率领自己不擅长的兵种时,军队并不会变得更强。左图为赵云麾下的弓步兵,右图为关靖(非传奇武将)麾下的弓步兵,可以看到强度上差不太多

究其原因,或许这还是五行属性造成的。在 游戏 中,由于武将的主属性较高,其他方面总会有较低的属性,因此 历史 名将也存在各种各样的缺点。而单挑也好,统军也罢,所需要的属性都不是单一的,而是多个属性的综合,再加上 游戏 的等级压制还是较为明显的,又有装备加成,这一切最终使得 历史 名将的优势并不算太明显,甚至在一些情况下会居于下风。

后来,我反思为什么张飞会单挑不过曹操,想到曹军势大,必然有钱,或许曹操全身挂满了课金装备,也难怪逃难中的张飞打不过他。

单说名臣猛将的搜集和培养,或许《全面战争:三国》不如“三国志”系列来得过瘾,但“全战”当然有“三国志”系列无法企及的 游戏 内容——已经体现在 游戏 名中的“战争”。

战争仍然是本作的重点, 游戏 的人物、内政、外交与细作系统在一定程度上都可以被理解为军备:内政保证经济的运转,细作有助于玩家了解局势并降低战争难度,外交决定战争的顺序,而人物则直接统军参加战斗。至于在过去三国题材中很有存在感的出征部队携带军粮的设定,《全面战争:三国》里完全没有考虑,不需要为军队配备军粮,一切也都将自动运行。

战争之外的系统当然也各有乐趣,但 游戏 的招牌仍然是战争,隐隐约约中,CA似乎并不希望玩家在其余的地方过于消耗心神。

玩家需要在城池中建造不同的建筑物。虽然可升级的选择较多,但实际上内政系统并不复杂,前期平衡货币和粮食的产出,后期根据城镇定位选择特定建筑即可

《全面战争:三国》很有真实战争的临场感,你可以看到自己的每一名士兵,指挥自己的每一支部队。并且,得益于 游戏 优秀的配音,你对军队每一次的命令都会获得山呼海啸般的回应——这种在战场中获得的代入感是极为难得的。

更重要的是,在临场感之外, 游戏 的战争系统并非虚有其表。可以说,“全面战争”的战斗系统本身便十分成熟,自成体系,许多前作的经验都可以在本作中适用。

画面的缩放可以看到战场的不同层次:大到军阵的调度,小到士卒的厮杀

和系列前作一样,玩家在《全面战争:三国》中可以指挥每一个方阵,不同的方阵兵种不同,并且具有相互克制关系。不同势力还有自己的特殊兵种,例如虎豹骑、白马义从等,这些单位更为强大,也更为昂贵。

与相克关系相搭配的是不同阵形,玩家需要根据战场的局势判断应对方案:面对箭雨可以命令士兵分散开来,减少弓箭伤害,也可以让能够防卫弓箭的方阵顶上保护友军;面对骑兵的冲击,可以让枪兵或戟兵顶上,利用长矛抵御对方的冲击……

不同的阵形也各有优劣,例如分散阵形能够减少弓箭伤害,但面对骑兵冲击会更加脆弱;选择用持盾的阵形来应对弓箭则会丧失机动能力

以往的“全面战争”系列 游戏 已经证明了战斗系统本身的深度,在《全面战争:三国》中, 游戏 仍然提供了排位战,热衷于对战的玩家能够在三国的背景下决一高下。

上面提到, 游戏 的武将收集和培养或许没有“三国志”系列过瘾,内政方面也更加简单。但结合 游戏 的战争系统来看,这也并不算是一种缺陷,只能说“全面战争”系列与“三国志”系列本来就有不同的侧重点。

而在剧情表现方面,我觉得不同玩家对《全面战争:三国》可能会有不同的评价。 历史 会战的演出非常棒,但它只有6个,数量上少了些;战役模式中有很多事件,有的还算自然,但另外一些就有些牵强,或者说奇怪了——文章开头的的例子就颇为离奇。

还有关羽打了手下每一个士兵的随机事件……

当然,我个人并不会苛责CA在战役模式中的剧情表现,要知道, 历史 游戏 的剧情本身就很难做到自然。 历史 是已经发生的事,而 游戏 的进程却总千变万化,制作者既无法完全针对玩家的变化做不同剧情,也没办法强行让玩家把每一局 游戏 都玩得一模一样……因此,同类的其他 游戏 在类似方面的表现也不算好。再加上,《三国志13》早期版本中的群婚制(玩家的配偶可能与其他武将保持同样的关系)着实把我吓得不轻,也使得我的耐受力上升不少。

总体来说,我喜欢《全面战争:三国》,它把三国题材的 游戏 带到了一个新的高度。它将三国世界用本世代的画面展现了出来;它在美术、文本和配音方面提供了足够本土化的支持;它有杀时间的内政、外交、间谍等扩张势力的玩法;它还有一个极具深度的战斗系统。

更重要的是,现在看起来 游戏 或许还有些问题,不过,我得借 游戏 的Launcher界面问这样一个问题:你们没有这个吗?

是的,Mod。无论是三国题材 游戏 的爱好者,还是“全战”的爱好者,应该都很熟悉这个东西

对 游戏 的评价是见仁见智的,但你总有办法把 游戏 变成自己喜欢的样子。就过去的经验来说,Mod的数量也肯定不是问题——最重要的是,现在的 游戏 已经提供了一个潜力巨大的底子。

(提前体验版 游戏 由发行商世嘉提供。)

㈣ 全面战争:三国里的部曲是什么意思呢

给你详细点的

  1. 中国古汉语里部曲有队列的意思

  2. 到了魏晋时期(三国前期),部曲是将领私人部队的意思。不知道你有没听听过,唐朝藩镇将领的”牙兵“,明朝的将领“家丁:这些词。在全面战争三国里部曲是就是将领的私人精锐部对的意思。将领对他们高薪厚养,他们的忠诚度也更高,个人武技也强于一般士兵。

㈤ 从《全面战争三国》到《三国志14》:三国题材单机大作到底缺什么

《全面战争》系列作为已经在全球范围内获得非常傲人成绩的成熟作品,Creative Assembly公司在 游戏 画面、场景以及战斗玩法的开发上已经远超业界同行,电影级的史诗战争画面让《全面战争》系列几乎无往不利,所以当传出Creative Assembly要出三国时,国内玩家是相当兴奋的。

而首版CG曝光之后,Creative Assembly公司不愧是一家被 游戏 耽误的电影公司,恢弘的战场视角,激烈的战斗场面,董卓、吕布、曹操、刘关张等先后出场,再配上十分用心的BGM和铿锵有力的英文旁白,可以说,这段CG拍的:燃

再谈谈 游戏 本身

了解过全面战争系列的玩家普遍对这款三国评价不高,因为它的核心玩法其实还是披着三国皮的《全面战争-罗马》,但对刚接触的玩家来说,完全看不懂的界面操作,以及基本全靠自学的新手教程就劝退了不少玩家。

而对电脑的配置要求也是达到了目前单机大作的顶配,没有一台好电脑也就只能开着低画质,还要忍受时不时闪退、死机的烦恼。

相比全战三的CG,三国志14的首发CG简直跟小孩子过家家一样,并且光荣公司还玩了个小把戏,CG无法跳过,必须得在 游戏 设置中关闭进 游戏 才不播放CG,刚接触的小伙伴不明就里,每次进 游戏 都得看一遍CG,也许光荣觉得他这版CG做得很不错吧。

从市场表现来看,三14一开始还是非常不错的,毕竟拥有一大批情怀党,但随后便开始恶评不断

忠实老玩家看不上:宣传说是融合了11代和9代的核心玩法,但实际上却是各种简化甚至“阉割”:内政直接简化,武将兵法、战斗特技等11代的核心元素也被改成了各种需要积攒“怒气”放大招的“少儿模式”。

但也并非乏善可陈,最值得称道的就是这代独有的“粮道”玩法:部队的行军路径如果被断,那么就会陷入断粮状态,会导致眩晕、士气低下等异常状态,这点到符合真实的行军打仗。

而这一代中武将的立绘做得也非常细致、用心,大地图也做得更加细致。 但总体感觉上,三14更像是一个仓促完成的半成品,创新不足,玩法老套是三14的致命伤。

从《全面战争三国》到《三国志14》,三国题材的单机大作只要出就一定爆,哪怕它做的并没有那么好,但依然有大量的玩家为其买单。

从光荣做第一代三国志开始已经过去了30多年,再到完全由欧洲人制作的《全面战争三国》三国题材永远不缺少追捧者,但让国内玩家伤感的是,还没有一款国产三国题材的单机大作拿得出手。

不管是光荣也好,Creative Assembly也罢,他们制作的三国 游戏 之所以会招致国内玩家的差评,归根结底还是因为:他们根本不懂三国。

喜欢这些三国题材的玩家们无一不是那段诸侯林立,群雄争霸时代的忠实爱好者:魏蜀吴三家争霸,关云长、张文远、吕奉先群英荟萃,有宏大的史实背景,也有一个个有血有肉的英雄豪杰,而除了这些耳熟能详的名字,还有诸如“零陵上将”-刑道荣,“无双神将”-潘凤这些小角色也非常有意思。

从立绘到 游戏 中的角色,再到他们的各项属性、技能,不说完全按照三国中的来,起码得差不多,要不然就会出现关二爷单挑不过无名小卒,曹操开局就被团灭的“惨案”。

当然, 游戏 终归是 游戏 ,不能和现实相提并论,但三国题材 游戏 最重要的感受就是一定要有“代入感”。

纵观整个三国 历史 ,基本都是有各种各样的小事件串联起来的,例如:三英战吕布、三国茅庐、官渡之战等等,这些元素都是整个三国 历史 中不可或缺的一部分,而《三国志》系列之所以能经久不衰也正是抓住了这个点。

几乎每代三国志都有一些主动剧情和隐藏剧情,这些剧情全部都对应着三国 历史 的时间点,这让玩家在 游戏 的过程中多了代入感。而三国志系列的每一个剧本也正是把三国时期各个重要的时间段都分段做成一个副本,让玩家多了选择更加深了代入感。

反观《全面战争三国》在后续的DLC开发上就直接暴露出 游戏 制作者根本不懂三国。

发售之后原本形势一片大好,结果第一个重磅DLC就直接跳过了三国,来到了晋朝的八王之乱时代,不知道是策划飘了,还是他们觉得八王题材更适合“大乱斗”

但结果肯定是惨淡的,虽然 游戏 还是一样的 游戏 ,但除了一开始尝尝鲜,后面逐渐开始无人问津了,策划似乎也明白了,玩家们喜欢的不是 游戏 本身,而是那段三国 历史 。

如果说《全面战争三国》一开始跑偏了,起码后续开始回头了,那么《三国志14》就是在跑偏的路上越跑越远。

一开始是加入了数十名古武将,霍去病、王剪、蒙恬等等,春秋、战国、先秦后汉一锅乱炖也就算了,毕竟多了些武将可以使用也挺不错的,但随后出的DLC一个比一个离谱。

除了古武将外,后面还不过瘾加入了“梁山好汉”,成吉思汗一家子等,直到《银河英雄传说》的联名DLC的发售,“纸片人”都用上了,够离谱的吧。

当然还有更离谱的,上月加入的《信长之野望》系列的日本战国时期的武将也登场了,而且个性和属性都高的离谱,硬生生的做成了一个跨越朝代、跨次元古今中外“大乱斗”

结语:

一口气吐槽了这么多,但其实不可否认的是目前这两款 游戏 都是市面上非常出色的三国题材的单机大作,相比国内各种网游、手游甚至无下限的页游,这些 游戏 的制作者虽然是外国人,但在 游戏 的制作上都已经十分用心了,但他们真正缺的是关于三国的灵魂:不是对英雄的个人主义崇拜,也不是对战火纷争年代的向往,而是欣赏那些在那个波澜壮阔的 历史 背景下,那些原本只是普通人的乱世英雄,怀揣着一腔热血为了自己的家国梦在 历史 长河上留下浓墨重彩的传奇人生。

㈥ 《全面战争:三国》中的哪个势力最强势

《全面战争:三国》是由世嘉发行的策略类的即时战略游戏。作为全面战争系列最新的作品,游戏取得了极大的成功,游戏将全战系列的战争风格跟中国的三国历史完美的结合起来,在游戏中玩家可以选择不同的势力来进行游玩。游戏中的人物是符合历史的,每个人物的属性也跟这个人物在历史中所扮演的角色是相当的。作为三国迷,每个人都有自己喜欢的势力,但是不可否认的是有些势力具有先天的优势,势力的强弱一方面取决于君主的能力,另一方面取决于势力下的人才。

当然势力的强弱是不断变化的,没有绝对的强势,就算是很弱的势力,如果玩家经营的很好也会变得强势,这就是游戏的乐趣,你觉得哪个势力最强呢?欢迎留言评论。

㈦ 看完这些《全面战争:三国》注意事项,你就能成功匡扶汉室了!

现在全战三国可以说火遍全球了,作者我打开STEAM好友列表看了看,基本一多半的好友也都是在打这款 游戏 ,说实话这 游戏 挺好玩的,但是如果对从来没有接触过全战系列的新手玩家来说,直接上来就开始全战三国,可能会在 游戏 的初期就让你陷入各种困境导致失败。为了能让各位菜鸟能安全的成功起飞,这里作者我就简单的讲讲新手应该注意的事项吧。

新人在选择君主势力时,建议大家从普通难度级别的势力开始 游戏 ,不要一上来就按个人喜好选择困难以上级别的君主势力开始 游戏 ,因为这个多多少少还是有一些设定原因在其中的(当然如果你选完人强行把困难模式拉成简单模式就当我没说)。比如 游戏 出门一开始普通难度的刘备刘皇叔,众所周知,咱们刘皇叔可是有2位拜过把子的生死兄弟的,桃园三结义这故事咱们从小听到大,而且二弟关羽、三弟张飞个顶个的都是三国中最著名的猛将之一,民间至今都流传着顺口溜"一吕二赵三典韦,四关五马六张飞"。

如果按照 历史 ,刘备势力中赵云也是要必然加入的,马超后面也会加入...我举这个例子并不是误导大家,因为 游戏 肯定会遵循一些 历史 事实来进行设定,也许会有可能你在后面的 游戏 中发现赵云马超并没有加入刘备势力。但是我想说的是,如果你选择用刘备势力,赵云等五虎上将对于刘备势力来说争取到手的难度绝对是要低于曹操等势力的。而获得这些三国名将的效忠,会让你在领兵打仗包括城防上都更加得心应手。这里简单就拿关羽关二爷来说,在 游戏 里的人物关系就是与刘备张飞义结金兰的过命交情,如果你想用其他势力来收付关羽为你所用,不是不可能,但是请先将刘备灭了吧,然后还要看运气,多抓多放才会有可能被你招安。而关羽如果为你效忠,领兵打仗攻城略地的战争中,绝对会让你上一个新高度的。

内政在全战三国中占的比重非常大,很多新手并没有多下心思在这上面,一味的攻城略地是没有办法完成一统天下千秋万代的霸业的,有太多时候其实并不是你打了不该打或者对方兵力与武将都高出你太多而导致你的失败结束 游戏 ,相反多数时候往往是你自家后院起火,将领叛变,群众起义让你的势力分崩离析最后造成 游戏 失败而结束。所以这个内政,是重中之重,这里不是让大家避战,而是在战之前,先保证自家势力的稳定与联盟势力的团结。这道理我相信大家都懂,只有枪口一致对外,万众一心,才能全力以赴攻城略地。想要开疆扩土,必先安内。同时一定要打开顾问帮助选项,同时将顾问帮助选项调整到高。这个千万别嫌麻烦,因为一开始很多指令包括突发状况都会让你不明白怎么回事,有这个顾问帮助会解决你很多疑问或不懂的地方,等完全熟悉所有指令与处理办法之后再关掉都不迟的。

战役与战斗的区分,在大地图情况下,叫战役,而进入战斗画面后的地图情况叫战斗,一定要区分开。同时左下角会显示你的将领,每名将领可以领导麾下4个下属单位,这叫做部曲,而这4个部曲的从属关系是只服从于他们前面的武将,这是不可以转移到其他将领领导下的,这点大家一定要注意,所以招兵买马的时候一定要注意合理分配,一旦给每名将领招募完部曲,后面是不可以进行交换的。这个方面很多新手并不考虑领兵打仗的将领能力就乱招部曲也是新人早期GAME OVER的一种原因。

军队的补给在 游戏 中也非常的重要,补给在一定程度上可以说限制了玩家远距离作战的能力,所以请避免远距离奔袭战斗,以免断了补给。同样玩家也可以利用这一设定,在防守时也让敌人无法迂回到自己背后进行偷袭。说白了,兵马未动粮草先行!一旦断了军队的补给,也就离失败不远了。

战斗场景中分战前状态与战斗状态,战前状态就是玩家排兵布阵,兵种可以进行编组,CTRL+数字键,玩红警星际的一定不会陌生。建议大家多研究研究阵型,这个我相信应该难不倒大家的,即使就算不懂军事,现在肯定也都看过不少战争大片吧,最典型的阵型莫过于中军步兵压阵,远程兵种前排先开始远程打击,快速类的骑兵放在侧翼进行包抄或穿插战场,这样的话就完成了最基础的阵型。特别要说明的是, 游戏 越往后,要玩家所考虑的因素会越多,比如攻城守城,兵种克制,阵型克制,包括地形的合理利用。这个需要玩家随时进行调整了。其实这个也不会特别难,因为日常生活都有这些原理,比如高处往低坡冲,肯定效果更好,低坡冲高坡肯定要更费力。同理如果战场并不平坦或者坑坑洼洼甚至有很多森林胡泊,那么肯定相对骑兵这些快速机动性单位就会受一些影响。

本作 游戏 中有友军误伤自伤的设定,这很真实,很多朋友可能不适应,因为玩惯了友军单位无法对友军造成伤害的 游戏 了。但是在全战三国中,没门了,必须要认清这个现实,千万别去做让自己的骑兵步兵与对面大军短兵相接互殴混战时远程弓兵在后面万箭齐发的蠢事,这样会造成无差别攻击。弓箭不长眼的,分不清谁是谁,别因为犯蠢让友军大量伤亡。

将领的技能一定要熟悉,玩家一定要先知道你带出去的将领,有什么技能,效果都是干什么用的,什么时候释放可以获得最好的效果。将领出战在适当的情况下释放其技能在配合相应的兵种,会起到事半功倍的效果。像刘皇叔就有减免远程伤害的技能,如果在进入敌方的远程打击范围时开启这个技能,会减少很多不必要的伤亡,所以玩家一定不要忘记释放将领技能。虽然说本作中,将领也有单挑的情况,但是也千万别想着有机会学三国演义中吕布带领三千铁骑在虎牢关独战天下群雄这一出,真要这么干了估计在这 游戏 里你会死很惨......

有关于宣布胜利的问题,在战斗打完,上面会有个胜利选项,可以让玩家点选,一旦玩家点选了这个胜利按钮,就进入到宣布胜利画面了。这里如果不手动点的话,战斗会继续进行下去。这里需要说明一下的是,如果是玩家在守城方,请直接在出现胜利按钮的时候点胜利,尽快进入到宣布胜利画面阶段,避免夜长梦多,会存在有极少数可能无故损失将领的情况。如果玩家在野外,可以根据实际情况选择不结束战斗,追击敌方败军,造成更多的击杀敌方兵力或干脆击杀俘虏敌方将领,这个需要玩家自己根据实际情况来选,但是也请记住,这是一款策略 游戏 ,谨防穷寇莫追以防有诈。

如果攻占下城池,尽可能占领,因为降低城镇等级真的很尴尬,后面如果要升起来,花费的资源要远远高于你直接占领的成本。当然,如果你压根不打算要这个城池,比如仅仅是战略部署路线上为了削弱敌方君主势力的一个跳点牵制的话,那么可以根据实际情况选掳掠或者洗劫,这两点最大的区别在于1个是获得更多军队补给,而另外一个则是更多的钱,特别是最后一个洗劫,这个还是建议慎选。

最后要说一下,本 游戏 的加载速度对硬盘读取速度有很大的要求,建议有条件的玩家朋友还是放在固态硬盘里减少读盘时间的比较好。否则每次读盘加载半天,也会让很多人心态崩溃。综合来讲,本作其实如果对于玩惯了策略 游戏 的玩家来讲,难度没那么高,除非你是励志开启受苦模式的人,选最不被看好的君主,手动改玩最困难的 历史 模式......那么你绝对是高手,在下只能说一句"技不如人,甘拜下风"了(开句玩笑)。如果你喜欢三国题材,喜欢策略 游戏 ,曾玩过全战系列作品,那么本作请不要错过,希望大家都能玩的开心愉快。即使现在还没入手的玩家也建议添加到愿望单,即使等打折了再入,本作也绝对不亏。

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㈧ 《三国全面战争》攻城战、人物关系与城镇税收要点讲解

《三国全面战争》中包含了战斗和内政两个部分,战斗方面如何运用好武将和兵种克制是关键,内政方面如何搞好人物和外交关系是关键。下面就带来《三国全面战争》攻城战、人物关系与城镇税收要点讲解,一起来看看吧。

1.战斗

战场操作

tap 切换空中俯视视角和普通视角

wasd 视角平移控制

qe 视角旋转

鼠标左键选择右键攻击确认

滚轮 调整视角高度

左下角士兵兵牌

按住ctrl选择兵牌可以连续选择想要勾选的士兵。

按住ctrl双击一类兵种,所有同类兵牌全部选择。

进入战场左键点击武将,武将牌上方有必杀攻击。可以在战斗中释放。

进入战场也可以按住ctrl直接在军队里框选需要调整的部队。

键盘区右侧上下左右键可以控制部队前进。等动作。

框选部队后,按R键是奔跑和步行切换。

选取部队后摁住鼠标右键排列阵型并调整部队面对的方向。布置好后松开右键部队部署。然后空白处点击左键。确认。

另外战场里摁空格键可以观察敌人的部署位置。方便你变阵啥的。空格键空格键空格键。

新手注意不要总是观察单挑而忽略了武将及士兵走位。

对了新手进入战场后记得按P键多停止观察战况。

而史实模式是不能暂停的。新手不太适合。

战场这个操作并不难但是要想熟练上手也需要三四天。演义更偏重武将作用。

武将

武将单挑打不过对面怎么办?

第一要看武将的等级,等级越高数据越高技能越多越厉害。

这和三国志的区别就在于三国志武将不用升级可以成长。

这款 游戏 需要升级主力武将。

你一级的关羽肯定打不过二十级的张燕。玩过网游的都懂!

操作骑兵时需要注意的点?

跟三国志一样,武将的适应性很重要,类似于三国志11枪s戟s弓箭a骑兵a这种设定,每个武将的特性也不同,要仔细看看。很值得琢磨。据说有人总结出了一套加特林连弩战法。。一队扫射对面三队骑兵。

诸葛亮周瑜天生带弓箭弩兵就有优势技能。烧出个新赤壁吧

根据武将的技能,演义模式,部队和武将的距离要自己控制好。这样子武将开大范围技能时部队才能受益。

(演义模式战斗力顶级武将能至少砍杀你两队部队,这点要注意。譬如孙坚)

兵种

枪兵克骑兵,骑兵克弓兵,弓兵克枪兵,剑兵克枪兵,戟兵克剑兵。

兵种分类很细致。

点兵牌左边显示数据时有个加号翻两页看看这个兵种的各项属性。

譬如刘备带的刀盾骑兵(忘记名字了)就是适合肉搏防守的。开上刘备的防御回避远程加成技能。简直就是坦克啊。吸引火力突击弓箭队都是一把好手

而相反,重骑兵轻骑兵都有不同分工。公孙瓒的白马义从可以远程骚扰敌人,然后敌人削弱后突击斩杀。

曹操的虎豹骑速度快装甲厚攻击高可以突击敌阵摧毁中军或者绕弓箭队直接灭队。

特殊兵种有各自独特的阵型,例如长刀兵可以把刀支起来防御骑兵,类似勇敢 的心里 爱尔兰人打英国骑兵那种。

刀盾兵可以使用龟甲阵,类似于罗马重步兵的阵法。虽然作用不大。但是帅啊,帅是一辈的事。

攻城战

野战是乐趣之一,但是优秀的攻城战简直就是 战斗里 的精华。场面堪比大片,优秀的配乐和配音可以使每一个三国迷热血沸腾。

攻城战,可以不用跟对手在城门死磕。

因为胜利只要占领城中府邸六十秒就算胜利了。可以大部队正门佯攻,强力偏部队进攻侧门攻占府邸像这样子正门压力也小了,然后还能偷袭获胜节省兵力。

攻城器具只有特定的武将有,譬如诸葛和司马很强力。

占领敌人的弓箭塔也是一样,在附近几十秒就算占领了。

五行

系统每个人物,分为金木水火土五行。也就是人物的五围。熟悉三国志的都知道。

金:防御力

木:血量

水:智力

火:攻击力

土:统帅力

自定义战斗

自定义战斗里为什么出现关羽打不过许褚的情况。

因为每个人物可以在中间牌号上方选择人物等级。

譬如孙策,从基本的称号到小霸王称号都可以选择。这是自定义战斗力需要的注意的。同等级互殴才有趣。

兵员补给

一场大战后,士兵惨胜会造成很大的损失。

如果是前期城镇人口较少的话。一般自动回复兵力需要一到两年,就是八九个回合。

所以带补兵回复技能的武将就会快一些。

回复兵力的速度和城镇的人口基数成比例。

人口越多回复兵力的速度越快。譬如某城镇,人口4.2万。但是你看这个人口下方有个城镇最大人口数是50万。

所以这就涉及到 游戏 的核心,建造和 科技 了。要不停地建造掠夺指派任务保持这个城镇的平稳发展。类似于三国志11里的造兵舍房子段铁厂之类的。

建造 科技 是核心,能保证你源源不绝地动力。

武将带队需要升级相关 科技 或者经验到达一定程度(称号)才可以额外带另一队士兵。类似于三国志军团长设定。

当你的城镇人口数达到二三十万的时候。你想想回复几千人的部队大概也就二三回合。所以建造发展真的很重要。甚至大于战斗。这就是这个 游戏 的最大乐趣之一。军政平衡。粮食充足。方能百战不殆!

进攻敌方时,我方不能在敌方土地上补给,所以战斗胜利后的选项变得至关重要。

譬如刘备进攻黄巾打完之后一百的耐久(就是三国志里的粮食储备)变成了60。这时战胜后三个选项第一要钱,第二回复耐久。

如果新人要继续进攻那么肯定是要选2回复耐久(粮草),这样子才能走的更远!

2.内政

外交贸易

分为红黄绿脸。

红的就是不会和你谈,你想谈需要花大价钱把红脸买下来。

譬如刘备和陶谦贸易,显示是绿色数值的数字,那么这时你不但不用给钱还可以向陶谦要点钱。

差事和指派类似于三国志11的建造任务。

譬如三国志11里造个兵舍要五回合。

这个也是一样指派时看武将的选择。五回合内会有所显示的效果,五回合后效果消失,还需要一回合该武将返回城镇。跟三国志11类似。火属性武将的技能可以增加回复兵种的速度。

粮食是第一位的。每个势力所有的特长不同观察每个君主特性对于发展有好处。

游戏 的内政外交系统十分丰富。还有奸细系统。

这一环非常重要。优秀的外交能为你的发展赢得宝贵时间,但是代价可是大把的钱。

人物关系(重点)

直接影响忠诚度和叛逃几率。

譬如刘备性格是仁义宽厚,喜欢性格善良仁义的武将,厌恶残忍凶暴的武将譬如吕布。

刘备的性格还有宽厚所以讨厌傲慢无礼的武将,譬如吕布。

刘备还忌惮大志的敌人,譬如曹操。

所以在属性相近的武将会气味相投!三国志玩家都知道就是义理设定。但是三国全战更细致。

城镇税收(重点)

大地图每个地名所在地都有一个首府。

譬如陈郡,你占领了陈郡,为什么陈郡的税收却缴纳不上来,因为陈郡在内周边三块地方都属于陈郡。你必须全部占领再能获得该地区的税收。

这个可以在大地图模式自己点开每块地方来细细地看。这个设定很厉害。

这是一款不可多得的优秀三国 游戏 。内政外交建造和计谋的使用程度不像三国志那么简化,但是过程非常好玩。值得细细研究。绝对不是一个快餐向无双系 游戏 。

改革( 科技 树)

下边介绍一下桃花树的属性。

桃花树发展技能,看着纷乱其实很简单,树分为五层,金木水火土。仔细看从上到下五个阶段。仔细看看就能看懂。

新的dlc不知是否会增加军团委任。指派模式和三国志11建造如出一辙。

标记模式对于三国迷来说也没啥用。地名位置都在心里了。

人物右键选择可以升级技能加装备。挺有意思。

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