❶ 电影院最后一排是什么体验
视角差异。
电影院第一排是视线仰角设计的极值点,画面中心在视平线以上,有的电影院甚至会突破那个极值。观影的时候必须全程仰着头,水平视角也很大,从幕布的左端到右端难以同时收紧眼底。观影非常难受。最后一排则是俯角的极值点,画面中心往往在视平线一下。但是一般影厅往往没有很大,厅长有限,俯角也就不会特别厉害。所以最后一排除了远一点,观影感受还是可以的。起码比第一排好。但是这里还有个差异,那几是声音效果,最后一排不如第一排。
贴2张图,电影院厅的平面和剖面,这是大学期间电影院设计作业的其中一个厅,大厅433座。黄色为优质座椅区,视角比较舒适的区域。可以看到第一排和最后一排都不在其列。
就拿那个很大的imax来说,坐的越高,越靠后越好
❷ 建筑剖面分析图需要哪些要素
1、建筑剖面图主要表示建筑各部分的高度、层数、建筑空间的组合利用,以及建筑剖面中的结构关系、层次、做法等.剖面图的剖视位置应选在层高不同、层数不同、内外部空间比较复杂、最有代表性的部分。主要包括以下内容:
1)表示墙柱及其定位轴线;
2)表示室内地面、地坑,各层楼面、顶棚、屋顶、门窗、楼梯、阳台、雨篷、墙裙、踢脚板、防潮层、室外地面、散水、排水沟及其剖切到的可见内容;
3)各层面完成面标高和竖向尺寸。
4)表示楼地面的构造做法,一般用引出线说明。或在剖面图上引出索引符号,另画详图加注说明。
❸ 建筑剖面图如何看就是剖出来的图是从那边看的
如果有粗线和数字活字母组成,那就是从村纤维质,向文字方向看。如果是粗线和细线组成的,那就是从粗线向细线方向看。建筑剖面图用以表示建筑内部的结构构造、垂直方向的分层情况、各层楼地面、屋顶的构造及相关尺寸、标高等。
剖切的位置常取楼梯间、门窗洞口及构造比较复杂的典型部位。剖面图的数量,则根据房屋的复杂程度和施工的实际需要而定。剖面图的名称必须与底层平面图上所标的剖切位置和剖视方向一致。
(3)电影院剖面分析扩展阅读:
剖面图的图示内容及规定画法:
1、定位轴线,应注出被剖切到的各承重墙的定位轴线及与平面图一致的轴线编号和尺寸。
2、图线,室内外地坪线用加粗实线表示,地面以下部分,从基础墙处断开,另由结构施工图表示,剖面图的比例应与平面图、立面图的比例一致
(1)比例小于1:50的剖面图 ,可不画出抹灰层,但宜画出楼地面、屋面的面层线;
(2)比例大于1:50的剖面图,应画出抹灰层、楼地面、屋面的面层线,并宜画出材料图例;
(3)比例等于1:50的剖面图,宜画出楼地面、屋面的面层线,抹灰层的面层线应根据需要而定;
在剖面图中一般不画材料图例符号,被剖切平面剖切到的墙、梁、板等轮廓线用粗实线表示,没有被剖切到但可见的部分用细实线表示,被剖切断的钢筋混凝土梁、板涂黑。但宜画出楼地面、屋面的面层线。
❹ 如何看平面图剖面图立面图
俯视、正视、主视。
1、平面图:由物体上方向下做正投影得到的视图。也叫顶视图。
(4)电影院剖面分析扩展阅读
建筑施工图是用来表示房屋的规划位置、外部造型、内部布置、内外装修、细部构造、固定设施及施工要求等的图纸。它包括施工图首页、总平面图、平面图、立面图、剖面图和详图。
施工图的绘制是投影理论、图示方法及有关专业知识的综合应用。掌握作投影图的原理以及形体的各种表示方法。熟识施工图中常用的图例、符号、线型、尺寸和比例的意义。
由于房屋的构、配件和材料种类较多,为作图简便起见,“国标”规定了一系列的图形符号来代表建筑构配件、卫生设备、建筑材料等,这种图形符号称为图例.为读图方便,“国标”还规定了许多标注符号。
❺ 如何看“建筑剖面图”的剖面方向
按GBT50001-2010第7.1.2.2款的规定“编号所在的一侧应为该断面的剖视方向”。另外,剖面图一般都有方向指示,有箭头的,从一个面切割后朝哪个方向看,都有箭头指示的。
❻ 建筑中剖面图的剖面方向怎样看
看剖面方向根据编号所在的一侧,就是眼睛所看的一侧。另外,剖面图都有方向指示,有箭头的,从一个面切割后朝哪个方向看,都有箭头指示的。
剖面图的数量是根据房屋的具体情况和施工实际需要而决定的。剖切面一般横向,即平行于侧面,必要时也可纵向,即平行于正面。其位置应选择在能反映出房屋内部构造比较复杂与典型的部位,并应通过门窗洞的位置。
若为多层房屋,应选择在楼梯间或层高不同、层数不同的部位。剖面图的图名应与平面图上所标注剖切符号的编号一致,如1-1剖面图、2-2剖面图等。
内容
1、表示墙、柱及其定位轴线。
2、表示室内底层地面、地坑、地沟、各层楼面、顶棚,屋顶(包括檐口、女儿墙,隔热层或保温层、天窗、烟囱、水池等)、门、窗、楼梯、阳台、雨篷、留洞、墙裙、踢脚扳、防潮层、室外地面、散水、排水沟及其它装修等剖切到或能见到的内容。
3、表示楼、地面各层构造。引出线指向所说明的部位,并按其构造的层次顺序,逐层加以文字说明(如图3.2.15中的楼层和屋顶的构造说明)。若另画有详图,或已有“构造说明一览表”时,在剖面图中可用索引符号引出说明(如果是后者,习惯上这时可不作任何标注)。
❼ 电影院的超级音效是如何炼成的
电影诞生至今已有100多年的历史,经过从无声、单声道到多声道立体声的技术改进,从普通银幕发展到大幕、球幕、环幕等。在世界电影放映史上曾产生过3次大的危机。一直以来,改善电影院的视听环境是增强电影放映竞争力的重要手段。影院中观众所接收的声音信息的质量,不仅取决于影片自身及还音系统质量的优劣,还取决于电影院声学特性的好坏。在片源和还音系统相同的条件下,对影厅的控制就成为各个影院改善观众厅视听环境的重要手段。
近年来电影蓬勃发展,而相对地电影院的趋势式逐渐趋向小型化和多厅化;小型化的电影院的一般观众厅容纳在300-500座以下,且均已不设楼座。而多厅化的情况则集中在整栋建筑物内部,有时厅与厅之间相邻接,难免噪声相互干扰的问题相对突显,建筑设计时就需要谨慎应对处理。
对于观众而言,选择一家电影院,除了考虑影片的播出方式——如平面或三维IMAX形式,其次就是电影院的音效如何了。
电影院的银幕可以做得很大,使观众在很远也能看清楚。扬声器的功率也不受声回输的限制,也可以音量调整到很响亮;如此观众厅可以很长,但是长度超过40米以上,会造成视听不同步的缺陷。再择如果扬声器功率使用过大,前后座位的声级差会更加悬殊。
来自未经声学处理后墙的长延迟反射声(主要对前区座位),很容易产生明显回声,使对白清晰度严重受损,这是常见的声学缺陷。可以在后墙加装倾斜的板墙,使来自扬声器的直达声部分反射给后座听众。务使扬声器发出的直达声与任何反射面的第一次强反射声之间的初始延迟时间的间隙不超过40微秒,它相当于直达声和反射声的传播路程差13.7米。观众厅内如果要保留一些反射面时,顶棚中央区乃是优选界面。
从视线方面来考虑,电影院座位应以环绕银幕成弧形排列为宜,结果后墙也顺着成为弧形;而银幕后面的扬声器总是指向观众厅的后墙,如此就更会对前座引起强烈反射声,甚至产生声聚焦现象,形成的回声干扰特别严重。因此电影院的后墙一般还是处理强吸声为宜。
平行侧墙之间会产生颤动回声,但电影院的背景噪声较音乐厅为高,因为时有笑声、嘁嘁细语声,所以只要不是十分强烈的反射表面,这些颤动回音的干扰程度并不太明显。为控制电影院的混响时间,侧墙必须做吸声处理,有利于消除颤动回音。
为了使全场听众都有较为均匀的直接声,前后的声级差不致过大,扬声器的位置应该放置在银幕高度2/3以上;同时利用扬声器的指向特性,主轴射向后墙,以便利用扬声器轴向声级最高的特点,弥补随着距离作反平方衰减的损失。这样使声束覆盖区均匀一些,以便调节前后排座位声级的差异。实验得知扬声器主轴对着前面观众席,前后排相差10dB-12dB,而对着后墙则前后差可缩减为5dB左右。但是如此将会使后墙反射更强烈,更需要做强吸声处理。如果扬声器主轴射向2/3的后座,可以减少后墙强反射的威胁,但是前后排的声级差异会稍微大些。
银幕后面的强吸声处理,可以消除后墙反射声对直达声的干扰,同时也减少这个空间的混响而提高言语清晰度,对多声道立体声电影院,则更有利于声像定位。
电影院的声音是录音重放,其衰减过程比较特殊,它不仅体现出观众厅的衰减过程,而且包括录音棚中录下的衰减过程,或是电子调音加工过程中所带来的衰减过程。
为了便于控制混响,电影院的每座容积在4 m3左右。作为专用电影院虽然没有舞台空间,但银幕到第一排座位之间必须保持相当距离,而使用宽银幕时,这个距离更大。因此在这个空区的地面上最好铺设地毯,减少反射和加强声源定位。银幕有一定的设置高度,如此观众厅的每座平均容积会比4 m3大些,这时只有加强界面吸声处理。另外电影院的满座率因为影片关系的变化很大,所以要采用吸声较大的软垫式座椅,俾使人多或人少的不同占用座席的电影院内部的总吸声量,都能保持稳定不致差异过大。人造皮革座椅吸声较差,不易满足此种要求。这些都是保持观众厅内有较短响时间的控制因素。
放映立体声电影效果影片的观众厅,为使来自各个声道的声音保持明确的方向感,电影院厅内混响时间比普通单声道的厅堂要求更短一些。
由于电影厅混响时间很短,声音在厅堂内传播有点像半自由场,所以靠近扬声器的前排可能太响,而后排又会太轻;因此把扬声器尽量提高,使扬声器高音头刚好放到银幕上部边缘处的高度,并利用扬声器高频指向性对着后墙来缓和厅内前响后轻的这种矛盾。由于人尔对于垂直方向的敏感度较差,所以不会有声音和影像分离的感觉。有人尝试把高音扬声器升高到银幕之上,聆听感觉还不错,只是对于最前面的几排会听出定位偏高。扬声器挂高之后,可以使掠入射听众席所带来的低频衰减低谷消除,从而也相当于提高听众席中后区的低频响应。
人耳对水平面上声源定位是十分敏感的,所以在布置银幕后面扬声器时要特别注意。通常使用三声道扬声器时,中置的一组扬声器放在中央是毫无疑问的,而左右两组则分别放在银幕左右边线之内约为幕幅宽度六分之一宽的位置。如果是五声道扬声器时,两侧扬声器约为宽幅约十分之一宽的位置。其第二和第四组扬声器则分别与相邻扬声器距离幕幅宽度五分之一宽的位置。有时尤其在狭长电影院内,为了加强中区和后区的立体声效果,还可以把扬声器间距布置得更大一些。
有时为了加强低音效果,把低音扬声器前的障板连接起来,高音扬声器则露出在上面。这时就要考虑大面积障板表面作高频吸声处理,以减少电影厅纵轴上的反射。注意扬声器切勿与建筑障板有任何联接,以免产生不应有的强迫振动杂声。
在特别小型的电影院厅中,有时可把扬声器完全嵌入墙体内部,此时要考虑检修时出入的方便。当时宽银幕立体声电影已经日趋普及。为了增加某些情景的临场效果,观众厅还设有一套环绕式扬声器,布置在两侧墙的后三分之二部位及后墙上。它们一般不少于12个扬声器,两侧和后墙各4个扬声器。宽的后墙可适当增加一些,扬声器数量增多,声场可以均匀一些,而且不让听众感到环绕声来自某一个扬声器,以获得置身其境的效果。再则环绕扬声器的单只功率不会很大,但总的声功率应与一个主声道的声功率相近,如果个数太少就会影响环绕感的气氛。
环绕扬声器的高度一般至少3-4米,并作15度向下倾斜,以照顾中区听众。否则边座听众会特别注意到环绕声来自最近一个扬声器,而破坏整体环绕感气氛。为了达到均匀覆盖听众席的效果,这种非强方向的小扬声器要使用得很多。扬声器垂直辐射角-3 dB处,应与听众席靠墙边线相接。
在众多的立体声电影院中常见的观众厅平面体形主要有矩形、扇形、钟形等,剖面体形主要有一层悬挑式楼座、一层悬挑后退式楼座和无楼座等模式。由统计分析结果可知,扇形和钟形的STI均值无明显差异,矩形的STI均值比其它两种体形稍低。三种平面体形在频率1000Hz的SPL值在观众席分布都比较均匀,由统计分析结果可知,扇形和钟形的SPL均值无明显差异,矩形的SPL均值和其它两种体形有显着区别,且平均声压级值也最高。
一层悬挑式楼座体形和一层悬挑后退式楼座体形的整个观众席STI均值无显着差异,无楼座体形整个观众席的STI 均值和另两种体形有区别,均值稍低。三种体形全部观众席的SPL均值之间无显着性差异。
对于有楼座的观众厅,给安装环绕扬声器带来很大困难,尤其在眺台下的听众席。所以正规电影院厅不推荐采用跳台方式,而采用坡式布置。
银幕画面要对上口型是件非常重要的事情,此时眼睛(以及画面)会欺骗耳朵的声源定位能力。当然有时耳朵也会欺骗眼睛,声音会使人感到固定光点似乎在移动,因此画面上某处出现讲者嘴唇方向。所以多年来电影系统中的所有对白只录在中置扬声器的声轨上。
现在流行多厅式电影院,房屋隔声更显重要。相邻两厅之间的隔声量要求很高,一个分离的双层墙可达到此要求。如有可能设置走到隔离,顶棚和墙面均用吸声处理,这样方式最为理想。如果两厅式上下迭加构造方式,则楼板的空气声和固体撞击声(例如翻动座垫)隔绝都很重要;理想措施式浮筑式楼板再加上弹簧吊钩的顶棚。
THX系统曾按不同条件提出隔声推荐值,相当于美国隔声曲线指数达到STC-70的墙体构造。所以在隔墙设计上需要仔细考虑,尤其在低频段困难更大。另外在电影厅与休息厅之间也要处理隔声问题,采用类似声闸的双道门吸声处理走道,除了阻绝噪声侵入内厅,另也可使观众进出较暗电影厅之前后,适当调整眼睛适应过程,防止门扉开关的漏光干扰。
电影院的超级音质不只在主动方面的扬声器的等级,对于被动方面的建筑声环境的预先规划设计与装饰处理,更是保证电影院观众的视觉与听觉的多重感官享受。
(作者:杜铭秋;同济大学建筑声学博士)
❽ 剖面三维建模过程分析
轮廓线三维重构是基于地质剖面建模的核心内容,将地质剖面转换为闭合轮廓线是首要步骤。因此,在4.3节中对地质剖面数据进行分析,将地质剖面分为三个层次:地层线、地层块和地层,考虑到部分地质剖面是由纸质图纸扫描转换过来的,表达地质特征是像素级的,所以对地质剖面数据进行了预处理。
为了由地层线形成闭合轮廓线,也就是闭合多边形,4.4节采用图论的方法在地质剖面上进行搜索,自动构成最小多边形,代表地质剖面上各个地层或地层块。在此基础上,4.5节则着重讨论了由闭合轮廓线重构三维表面的方法。轮廓线的三维重构只是表达了地层上下和前后表面,也即形成一个“环面”,侧面则仍是“空洞”(图4.4a),因此,4.6节研究用最小凸出点算法进行闭合轮廓线的三角网格剖分(图4.4b),从而填补表面重构中的空洞部分,形成一个闭合的三维表面模型。4.7节利用上述关键步骤讨论了复杂地质构造的三维建模方法(图4.4c)。
为了对上述剖面三维重构有一个感性认识,采用简单层状地质特征场地来说明这一过程。这里的简单模型是指研究区域没有遭受大的构造破坏,地层呈近水平成层分布,在剖面上没有地层尖灭、断层等复杂地质现象(图4.1)。简单模型的建模思路是,先根据地质剖面的空间位置,设定一定的排序原则(如剖面几何中心),对地质剖面进行排序,使其能够反映地质构造走向方向上的分布特征。然后,建立两两邻近剖面之间的连接;在剖面内部,根据当前处理的多边形属性,找到另一个剖面上与其对应的多边形;将这两个多边形的对应弧段连接形成以TIN模式表达的空间曲面(图4.4a)。当对所有的多边形进行连接后,将得到一组由不同剖面上各地层连接形成的空间曲面。最后,对边界位置上的地质剖面进行闭合多边形的三角剖分(图4.4b),与相应地层的空间曲面进行缝合(sewing),形成闭合的空间曲面(图4.4c),可实现对地层的三维表达。
图4.4 简单层状地质表面建模
a.由图4.1所示序列地质剖面表面重构后形成的地层“环面”;b.由凸出点算法构成的网面三角剖分;c.缝合后形成的闭合三维地层模型
❾ 怎样确定建筑剖面图的剖切位置和数量
如果是画剖面图要画两个,如果内部相对复杂要具体分析,首先是横着剖,然后是纵向剖,一般能剖到楼梯要剖到楼梯。不明白再问我!
❿ 影院建筑怎么设计
1、电影院的建筑设计需要遵循以人为本的原则,影厅分布及各项设施标识明确,环境布置温馨优雅,具有浓厚的电影氛围。观众厅外,需要有宽敞的休息场所,方便人们购票,等待入场。观众厅内,需要有足够的声压级,较高的语言清晰度,尽可能低的噪声等。
2、电影院对楼盘的层高要求较高,因此在建筑设计时需要考虑好,以保证电影院广阔的空间。
3、电影院通常为多厅模式,每一个放映厅需要独立封闭,相互间由隔墙分隔,通过走廊连接,并有休息厅等等。
4、画面和声源固定。银幕尺寸应基本上占据电影厅前部的整个空间,画面清晰、均匀,方便观众的观看。左、中、右三个主扬声器和环绕声的发声位置,也应根据电影厅的尺寸,放在合适的位置,以保证较高的语言清晰度,较低的系统噪声。
5、由于电影厅的声场处于封闭空间,需考虑混响时间、背景噪声、反射和声扩散等对还音声性能的影响,在做建筑设计时是需要重点考虑的一个问题。同时,座位的舒适性和观赏效果要好,排距、座距、视点高度、每排视线超高值等,都是电影院设计的重要参数。