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电影变形宽银幕镜头有哪些

发布时间:2022-08-04 19:46:52

『壹』 拍摄素材与成片的比例 电影

电影画面比例的介绍:在电影院中放映的时用的是2.35:1比例,但这并不是全部的原始画面,而只是其中的一部分,等到制作DVD的时候使用的是原始胶片,这样我们就看到了比电影院中更多的东西。画面中的白框显示了2.35:1的画面所裁切的部分;目前来说采用4:3银幕比例的电影已经基本退出历史舞台,现在主流的电影以2.35:1居多。
一、早期电影的银幕比例为1.33:1(4:3);
1、在电影刚刚出现的年代,所有电影的画面大小形状都是差不多的。我们一般把画面宽度和高度的比例称为长宽比(AspectRatio,也称为纵横比或者就叫做画面比例)。从19世纪末期一直到20世纪50年代,几乎所有电影的画面比例都是标准的1.33:1(准确地说是1.37:1,但作为标准来说统称为1.33:1)。也就是说,电影画面的宽度是高度的33倍,这种比例有时也表达为4:3,就是说宽度为4个单位,高度为3个单位;这种画面比例后来被美国电影艺术和科学学院所接受,称为学院标准(AcademyStandard);
2、20世纪50年代,刚刚诞生的电视行业面临着采用何种屏幕比例作为电视标准的问题。为了方便把电影搬上电视屏幕,美国国家电视标准委员会(NTSC)最后决定采用学院标准作为电视的标准比例,这也就是4:3电视画面比例的由来。这个比例一直到今天仍是电视的主导标准;
二、变形宽银幕的出现
1、随着电影通过电视屏幕迅速进入家庭,好莱坞的电影公司发现电影院里的观众开始大量流失。为了让观众重新回到电影院,他们想出了新主意:立体电影和宽银幕电影。这两种电影的试验实际上从20年代就开始了,但直到50年代才受到真正的重视。当然立体电影并未真正的成为大众消费的主流,宽银幕却一直传承下来;
2、变形宽银幕电影是指用变形球面镜头拍摄,把图象在水平方向挤压,使得画面能适合于1.37:1的胶片,如果对着光源直接看电影胶片的话,圆体看起来就会象又瘦又长的椭圆型。当播放影片时,就用带有变形镜头的电影播放设备,利用光学原理重新把图象拉宽放映,使图象回到原来的纵横比。其他画面比例还有1.66:1和2.20:1(70毫米胶片)等,但我们的介绍集中于1.85:1和2.35:1就行了;
3、实际上也有一些相反的情况:你在4:3的电视上能看到比宽银幕电影更多的内容。这是因为有些导演(包括詹姆斯·卡梅伦)会使用超级35毫米摄影机来拍电影,这样得到的原始胶片就是4:3的,在电影院里用宽银幕格式放映的时候实际上是裁取了4:3画面的中间一块
4、等到制作DVD的时候使用的是原始胶片,这样我们就看到了比电影院中更多的东西。画面中的白框显示了2.35:1的画面所裁切的部分;目前来说采用4:3银幕比例的电影已经基本退出历史舞台,现在主流的电影以2.35:1居多;

『贰』 影视上的变形镜头和超35毫米是什么意思

Wikipedia 的 Anamorphic format 词条解释得比较清楚了,结合题主给出的非专业翻译,这位DP想表述的逻辑大概是这样的:

在变形宽银幕技术发展早期(1960年代),曾经有三种方式将非变形的成像压缩为变形的成像,分别是:棱镜(prism)、曲面镜(curved
mirror)和柱面透镜(cylindrical
lenses)。棱镜方案详见下图,两个互相倒置的棱镜,可以实现压缩或扩展的功能,图中所示为扩展,光路可逆,反过来看就是压缩。具体操作时,用普通球面镜头搭配附加镜拍摄,或用普通镜头拍摄并在洗印中产生变形效果。球面镜头种类很丰富,定焦镜头的光圈通常也比较大(例如Zeiss MP最大光圈为T1.3)。
早期的专用变形摄影机镜头,使用时需要将光圈缩到T4.5,才能获得不“软”的画面,限制了低照度环境下的使用。
所以DP在一次拍火把的时候,为了得到T2.8这样的大光圈,无奈选择了”球面镜头(S35)+棱镜“方案,但棱镜方案效果不好,所以DP抵制”球面镜头(S35)+棱镜“方案。
这种矛盾随后得以解决,一方面Panavision采用双附加镜方案,改善了”球面镜头+附加镜“方案的成像效果,另一方面,专用变形镜头的可用光圈也逐渐变大,如Zeiss MA系列的T1.9,从此DP无需再纠结画质与光圈,终于可以得心应手地拍变形宽银幕了。

『叁』 变形宽银幕电影的介绍

变形宽银幕电影是“变形画面宽银幕电影”的简称,又称“悉尼马斯科普型电影”,“光学声带还音的变形画面宽银幕电影”。因胶片上的画面是变形的而得名,拍摄时利用水平方向“压缩”的镜头摄成画面;放映时另用镜头,把画面从水平方向“展宽”,放映画面宽高比为2.35:1,放映设备,可,接应普通35毫米电影。

『肆』 简述电影的画幅有几种形式它们的高宽比例各是多少

IMAX有两种,分别是1.9:1和1.43:1,但无论是哪种都比标准制式2.4:1的普通电影效果更好,可以展示更大的视野。内容给观众

『伍』 电影屏幕是21比9还是16比9

这样是因为可以使拍摄的场景更加广阔,在电影院中播放时会更有气势,对于家庭的平板电视的话16:9更好些,这就是为什么电影21:9宽屏居多,电视剧基本采用16:9的原因。

电影画面比例:

一、早期电影的银幕比例为1.33:1(4:3):

1、在电影刚刚出现的年代,所有电影的画面大小形状都是差不多的。我们一般把画面宽度和高度的比例称为长宽比(Aspect Ratio,也称为纵横比或者就叫做画面比例)。

从19世纪末期一直到20世纪50年代,几乎所有电影的画面比例都是标准的1.33:1(准确地说是1.37:1,但作为标准来说统称为1.33:1)。

也就是说,电影画面的宽度是高度的1.33倍,这种比例有时也表达为4:3,就是说宽度为4个单位,高度为3个单位;这种画面比例后来被美国电影艺术和科学学院所接受,称为学院标准(Academy Standard)。

2、20世纪50年代,刚刚诞生的电视行业面临着采用何种屏幕比例作为电视标准的问题。为了方便把电影搬上电视屏幕,美国国家电视标准委员会(NTSC)最后决定采用学院标准作为电视的标准比例,这也就是4:3电视画面比例的由来。这个比例一直到今天仍是电视的主导标准。

二、变形宽银幕的出现:

1、随着电影通过电视屏幕迅速进入家庭,好莱坞的电影公司发现电影院里的观众开始大量流失。为了让观众重新回到电影院,他们想出了新主意:立体电影和宽银幕电影。

这两种电影的试验实际上从20年代就开始了,但直到50年代才受到真正的重视。当然立体电影并未真正的成为大众消费的主流,宽银幕却一直传承下来;

2、变形宽银幕电影是指用变形球面镜头拍摄,把图象在水平方向挤压,使得画面能适合于1.37:1的胶片,如果对着光源直接看电影胶片的话,圆体看起来就会象又瘦又长的椭圆型。

当播放影片时,就用带有变形镜头的电影播放设备,利用光学原理重新把图象拉宽放映,使图象回到原来的纵横比。其他画面比例还有1.66:1和2.20:1(70毫米胶片)等,但我们的介绍集中于1.85:1和2.35:1就行了。

3、实际上也有一些相反的情况:你在4:3的电视上能看到比宽银幕电影更多的内容。这是因为有些导演(包括詹姆斯·卡梅伦)会使用超级35毫米摄影机来拍电影,这样得到的原始胶片就是4:3的,在电影院里用宽银幕格式放映的时候实际上是裁取了4:3画面的中间一块。

4、等到制作DVD的时候使用的是原始胶片,这样我们就看到了比电影院中更多的东西。画面中的白框显示了2.35:1的画面所裁切的部分;目前来说采用4:3银幕比例的电影已经基本退出历史舞台,现在主流的电影以2.35:1居多。

『陆』 什么是宽银幕电影


放映在银幕上画面的宽高比大于标准35毫米普通电影画面宽高比(1.375:1)的电影;它的画面宽高比一般在1.66:1到 3:1之间,银幕宽度在10~20米之间。宽银幕电影有以下几种系统:
35毫米胶片变形宽银幕系统拍摄时附加的摄影物镜将被
摄影像进行横向压缩,压缩比为2:1,放映时用变形放映物镜将被压缩的影像复原,这样就能在35毫米胶片上拍摄比普通影片画幅宽 1倍的景物。一般变形宽银幕电影的银幕宽高比为2.35:1,还音均为光学声带。其中非立体声系统为普通单条光学声带;立体声系统则普遍采用道尔比双条光学声带。1953年问世的西尼玛斯柯普系统,银幕宽高比为2.55:1,还音用 4条磁性声带构成立体声,因此这种系统胶片片孔比一般35毫米胶片片孔小,以便在一定宽度内容纳4条声带。这样,就必须改变录音、洗印、放映等一系列设备,并需对每部拷贝涂布磁性声带,给实际应用带来困难,因此从60年代起,这种系统已逐渐停用。
35毫米遮幅宽银幕系统这是一种非变形宽银幕系统,使用标准35毫米摄影机和常规光学系统进行拍摄,只在摄影机片窗前安装一个一定画幅比例的窗框,以减小画面高度,而不改变宽度。这是改变画面宽高比的最简单最经济的做法。放映时在放映机上加一个与摄影画面宽高比相同的放映片窗,用短焦距放映物镜放映,以扩大银幕上的画面,从而获得宽银幕效果(见图[])。遮幅宽银幕系统画幅宽高比通常为1.66:1或1.85:1。它的缺点是胶片有效利用率低,并由于采用短焦距放映物镜,增加了放映时的放大倍率,使银幕画面清晰度有所降低。但因制作方便,经济实用,故许多国家都广泛采用。
70毫米宽片宽银幕电影70毫米胶片宽银幕画幅宽高比为 2.2:1,其胶片上的画幅面积为35毫米遮幅影片画幅面积的 4倍以上。因此,放映时放大倍率低,画面质量好,而且都采用立体还音,能给观众较强的临场感。这种电影的代表是美国托德 -AO系统,该系统的特点是用65毫米底片进行拍摄,印片时印到70毫米的正片上,拷贝上有6路立体声磁性声带,5路供银幕后扬声器用,另一路供观众厅周围的环境效果扬声器用。由于科技的发展彩色胶片的清晰度和颗粒度都大有改善,镜头性能有所提高,用35毫米胶片拍摄原底,通过变形光学系统印片而获得70毫米拷贝的方法也得到应用。

『柒』 16:9与16:10各自有些什么尺寸的那个看起来屏幕更大一些

现在电视行业流行16:9的黄金比例的尺寸,这种新风气的欣起,是科学家最近发现了人体眼睛的瞳孔比例也是刚好是16:9,这个重大的发现也就带来电视行业的重大改革。根据人体工程学的研究,发现人的两只眼睛的视野范围并不是方的,而是一个长宽比例为16:9的长方形,所以,为了让电视画面更加符合人眼的视觉比例,现在的电影和连续剧大部分都做成了16:9的长方形画面,也称为宽银幕、宽屏等等,未来的高清晰数字电视节目也都是16:9的国家关于数字高清晰显示器的标准早在2004年就已经出台了,里面就有明确的一条标准:屏幕宽高比是16:9。(说实话,这些都是虚的,最主要的还是上游液晶面板生产商在改善生产工艺后,16:9的屏幕更加符合切割工艺)而且,今年,全国各地都开始进行数字电视的整体转换(整体平移)工作了,就是直接在现有的有线网络里面传输数字电视节目,家里只要有一台从有线电视台订制的机顶盒,就可以观看数字节目了,如果小区还没有开展数字电视的平移工作,那时间也不会太久了,因为根据国家数字电视发展时间表,拟定到2015年,全国范围内停播模拟信号,根据欧洲的经验,这个难度较大,欧盟计划于2012年完成模拟转数字,我们2015年能么?更有最新消息,中央电视台现在已经储备了6000多个小时的高清晰度数字电视节目,据说今年十一就开始试播了,不仅是数字电视节目,就连数字高清晰电视节目的播出都是近在咫尺了,16:9的宽屏电视可是彩电发展的潮流跟趋势呢,现在买电视,再买个传统的4:3电视,那不是跟不上潮流了么,另外,现在市面上销售的平板电视全部都是16:9的,就是为了应对将来的高清晰数字电视节目,因为平板电视价格都比较贵,如果买个4:3的,将来还得换,那多划不来啊。标准的22宽屏显示器都是16:10的,分辨率1680x1050.适合电脑应用.即使观看16:9的影片,上下仍有少量黑边(正好放字幕)而16:9的就必须做成21.5的屏(当然18.5的也可以,这里主要与22的相对比),这样一来就节省了屏的成本,但16:9的分辨率是1920x1080.观看16:9的影片刚合适,分辨率相对较高,并且支持1080P!1280*1024是4:3的通常所说的16:9是指显示器能显示的横向像素和纵向像素的比值.比如1440*900就是16:10的16:9、16:10、4:3只是指的显示器的长宽比而1280*1024 800*600 1027*768等指的是分辨率,也就是像素数量,也就是显示器可以显示多少个点电脑显示器所显示的画面是各个不同色调和亮度的点组成的,所以同样大小的屏幕,如22寸4:3的显示器。如果设置成1024*768,那么就会比设置成1280*1024的显示器可以显示的东西要少。但是同样的道理,因为要显示更多的点但是屏幕大小都是22寸,所以画面就会显得有些小,比如说在1024*768的分辨率下桌面的图标会看的很大,而1280*1024这种高分辨率的时候就会看的相对小一点,不过小不代表失真,如果硬件支持的话,分辨率设置的比较高会使得画面有很高的精细度。习惯是人们在日常生活中逐步养成的,因此让一个人去改变自己的习惯,总是一件痛苦的事情,但当一项新技术可以提供者和使用者都带来好处时,人们都会慢慢改改变自己的习惯,这就如16:10取代4:3。发展到现在,16:9已经面世一年多,取代16:10比例成为主流的工作已经基本完成,但大部分消费者对16:9依然非常反感,正是反对16:9的呼声没有减弱,造成不少网友对16:9产生了误解。使16:9蒙上了不白之冤。但从显示器的发展分析,16:9成为主流是绝对的事实,消费者应该理性看待优缺点,毕竟16:9还是拥有不少优点,下面就是笔者针对16:9的7大优点,为它“抱打不平”,平反它的“冤案”。原因一:认为厂商不顾消费者需求意愿,盲目追求利益高世代生产线以切割大尺寸液晶电视面板为主,切割16:9的液晶显示器面板最能有效提高液晶基板的利用率,降低生产成本。16:9相对于16:10屏幕的物理面积则缩小了5%。别小看这5%,量产后为厂商节约下来的成本可是非常大的,加之16:9的切割方式让液晶基板的利用率更高又进一步地节约的成本。原因二:价格相差并不大,16:9价格优势不明显每当新事物上市的时候,由于产能、良品率等问题,即便是理论成本低也难以以非常低的价格上市。所以16:9刚上市的时候,价格并不低,如当时21.5英寸和22英寸的价格几乎相同,而22英寸的优势更明显,这显然难以让消费者接受性价比低的新事物。原因三:16:9比16:10的视觉效果还要扁,感觉不舒适由于面板长宽切割比例比值更大,造成长方形让人感觉更加扁,造成视觉的不舒适。另外16:9显得更矮,如16:9的21.5英寸让人感觉不像只比22英寸小0.5英寸。总的来说,让人感觉已经缩水,而缩水恰恰就是消费者非常反感的做法。原因四:21.5英寸惹得祸这一切要追溯到1年前16:9显示器面世的时候,当时首批面世的16:9显示器是21.5英寸,虽然支持1920×1080全高清分辨率,看全高清电影黑边变小了甚至没有黑边,但0.248mm的点距成为了众矢之的,因为它和22英寸0.282mm的点距相差甚远,长时间浏览文档或者网页时,眼睛疲劳,造成不舒适。一个缺陷的开始,让消费者对16:9这一新生事物产生了强烈的反感和排斥。总的来说,消费者不接受16:9显示器的原因就是以上几点。但我们必须冷静的是,看待事物的发展不能只停留一个时间段和一个特征上,这样往往会蒙蔽了眼睛。经历了1周年艰苦岁月的16:9,其实已经有足够的优势让人们去认同,并且这也是趋势,就像当年16:10取代4:3时代一样。所以笔者这次要力挺16:9,为它现在还遭人“白眼”平反制造成本决定价格,这是任何产品的规律,而原材料成本是制造成本中较为重要的。相同尺寸的的显示器,采用16:9比例切割让面积更小,批量生产的时候,优势无疑更明显,厂商能节省的成本更多,待一切时机成熟后,正式零售价会降低,最后厂商和消费者的利益便是双赢。当然厂商并非盲目地针对成本进行切割,因为16:9显示器的更方面优势会越来越明显,具体优势将在下文详细分析。平反理据一:16:9成本会更低一些消费者会认为16:9价格并不比16:10低很多,所以没多大优势。但制成品并不是单从面板单价分析,产量一个重点,因为产量越大节省的成本就越多(现在16:10减产,16:9增产),另外其他原材料成本(如灯管等)也是非常重要的。总的来说,展望年底显示器价格会有一定的降幅,而降价主力将是16:9显示器。平反理据二:16:9更适合生理需要长画幅为什么更受人们欢迎?我们的居住空间,使用的器物,门窗、冰箱、空调、电视、电脑、报刊、杂志,为什么多是长方形的?这似乎与人的眼睛结构有关。一种说法是:人的眼珠虽然是圆形的,但眼窝是卵形的,而眼睑更窄,呈纺锤形。这限制了眼睛的观察范围,所以眼珠的视野基本是椭圆形的。人有两只眼,两个椭圆形相加,再从中裁出一个最大化的矩形,肯定是长方形。那我们肉眼看到的长画幅是怎样一个长方形?比例是多少?答案:16:9。从人眼的生理角度看,最理想的画幅可能不是黄金比,并排长着的两眼观察范围应该更宽阔,所以我们不知不觉会喜欢看宽银幕电影,喜欢可以拍宽幅画面的相机等。而电视成为了人们家庭娱乐生活的重点,恰恰电视没有经历16:10,直接跳跃到更适合人眼视觉的16:9。综上所述,16:9的设计比较符合人们的生理因素,特别是电影娱乐的享受。平反理据三:16:9大部分尺寸点距比较合理21.5英寸的点距的确很小,但我们并不能以偏概全。特别是18.5英寸,0.3mm的点距浏览网页和文档的时候是比较舒适的,虽然它是可视面积比较小,但对于岁数大的PC用户,点距的舒适比那点可视面积更重要。下面一起看看18.5英寸、19英寸、22英寸以及23英寸这四款比较主流显示器的点距测试对比。显示“www.kesonic.com”整个字符串测试中,18.5英寸显示的长度是4.6cm,而19英寸显示的长度是4.4cm,所以让人感觉更舒适的无疑是18.5英寸,对于更在乎点距的用户来说,18.5英寸是首选,并且价格便宜100元以上,上文也提及到年底液晶面板降价总体层现下调趋势,所以16:9的价格优势也逐渐明显。显示“www.kesonic.com”整个字符串测试中,22英寸显示的长度是4.2cm,而23英寸显示的长度是4.1cm,浏览文档和网页的时候22英寸让人感觉更舒适,但既然选择超过20英寸显示器的朋友,相信除了日常办公需求外,娱乐部分占了相当大的比例,而娱乐部分23英寸表现得更好,另外23英寸的价格和22英寸的价格是相同的,所以23英寸综合性价比较高。平反理据四:16:9办公毫不示弱大屏幕显示器影音、游戏娱乐的确出色,但屏幕太大办公不舒服。其实不然,因为在现在办公工作内容越来越多,软件也越来越丰富,这时大屏幕的特色便发挥出来。至于大屏幕究竟是16:9还是16:10办公更出色?在繁忙的工作中,相信不少办公用户在保存临时文件的时候会直接放在桌面,等待一段时间后再进行清理。22英寸和23英寸分辨率分辨为1680×1050和1920×1080,所以23英寸能显示更多的图标,在win7系统下,22英寸显示了21×10共210个图标,23英寸显示了25×10共250个图标。22英寸使用WPS表格情况 23列 40行,23英寸使用WPS表格情况 26列 42行。办公中,PhotoShop以及Dreamweav是常用的工作软件,PhotoShop多图操作中,更大的屏幕无疑更方便。平反理据五:16:9影音娱乐更出色现在,电影业界有着多种多样的画面比例格式,但有两种“标准”比例占据着主导地位:学院宽银幕(Academy Flat,1.85:1)和变形宽银幕(Anamorphic Scope,2.35:1)。注意这里的变形宽银幕和我们在DVD上所说的变形宽银幕不是一回事。变形宽银幕电影是指用变形球面镜头拍摄,把图象在水平方向挤压,使得画面能适合于1.37:1的胶片,如果对着光源直接看电影胶片的话,圆体看起来就会象又瘦又长的椭圆型。当播放影片时,就用带有变形镜头的电影播放设备,利用光学原理重新把图象拉宽放映,使图象回到原来的纵横比。将学院宽银幕和变形宽银幕的比例通过简单的换算得出,学院宽银幕比例为16:8.65,变形宽银幕比例为16:6.81,所以16:9的显示器在观看这两种比例电影的时候,黑边更小。除了2.35:1和1.85:1两种主流比例外,现在越来越多高清电视剧和电影采用了16:9的比例设计,如香港的高清翡翠台、美国的电视剧(如《越狱》)以及日本某些高清片源。综上所述,日常影音娱乐中,16:9让人看到更小的黑边甚至无黑边。平反理据六:16:9游戏娱乐更出色《生化危机5》这个热门的游戏当然需要在大屏幕下玩才过瘾,但从上面截图得出,1920×1080分辨率下看到左右的画面内容明显更多,而上下内容并没有减少,所以在16:9比例下,“丧尸”在左右两旁偷偷出现也能比较容易发现。值得留意的是,未来将越来越多游戏采用16:9设计,所以喜欢玩游戏的用户选择16:9是明智的。PSP游戏机中,不少玩家在大厅外接电视,在卧室外接显示器进行全屏游戏,而采用16:9比例的显示器能全屏显示,没有黑边,游戏视觉和效果更好。PSP游戏机中外接16:9显示器能达到全屏效果,更能感受到游戏中的刺激感。平反理据七:16:9功耗更低,更环保近年来,全国不断宣传环保,不少IT产品也响应了环保的需求,推出了各种节能产品。DIY产品中包括了显卡和显示器等,而显示器和显卡不同的是,显示器节能后对性能没影响,而显卡在速度上和超频性能上都会有比较大的影响。所以节能显示器是一个不错的选择,而16:9能比16:10节能多少呢?下面为大家揭晓。虽然市面上已经出现了LED背光显示器,但由于产量问题,可选性不多并且价格不理想。所以传统的CCFL设计依然是主流,而16:9优势之处就是节省了灯管数量,除了成本得到控制外,功耗还能节省不少。下面一起看看表格。以上就是主流尺寸中,不同比例显示器的灯管数量。显然,16:9有更大的优势。以上就是主流显示器中平均的功耗表现。可见,16:9功耗方面优势明显,屏幕越大优势便越明显。长期使用16:9能为大家节省一定的电费,特别是网吧长时间的工作环境当整个显示器产业推动16:9发展的时候,面向用户的应用产业也会朝着16:9发展,所以消费者应该理智的认清整个行业的发展走势,16:9的诞生和发展并没有错,毕竟压缩成本,降低价格,加速大屏幕的普及无疑对消费者是一件好事。在了解完16:9的各种优点后,再加上上面的面积直观图,相信消费者会作出合适的选择

『捌』 宽银幕电影的分类


国内外的宽银幕电影有:1.宽胶片宽银幕电影;2.变形画面宽银幕电影;3.遮幅电影。此外,在有的国家里,把35毫米胶片横过来进行拍摄和放映,影片上画幅在宽度上加大一倍,放映画面质量也很好。还有的用三台35毫米摄影机连在一起,把146°内的景物拍在三条胶片上,放映时以三台放映机同时映在同一宽银幕上,从而成为拼接的宽银幕画面 。

『玖』 电影的画幅

现在一般院线上映的影片画幅基本上有这几种:
全屏——也就是4:3的画面,也就是在放映时整个银幕都是有效的画面区域。
遮幅宽银幕——也就是在画格的上下方各加上一个黑条,遮挡住部分画面。
变形宽银幕——你说的超宽画幅就是这种。这种画幅格式的影片是现在国际上最广泛采用的。这种画幅格式在前期拍摄时就要采用变形宽银幕镜头拍摄,放映时也要采用变形镜头。变形宽银幕的画幅标准是16:9。

但是变形宽银幕的电影镜头费用很高,所以现在一般国内的成本较低的电影都是采用的遮幅宽银幕。还有一种方法就是把35毫米摄影机的近光孔改大,这样也可以拍出变形宽银幕,但是不一定能做到标准的16:9。

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