① 欧特克电影视觉特效软件的特色
制作丰富、生动的 HDRI(高动态范围图像)。实时地轻松操纵高清图像。减少管理工作,享受更多的创作时间。使用 Autodesk® Toxik™ 2008 简化你的制作公司的工作流程。
Autodesk Toxik 2008 主要功能
Touch UI
Autodesk Toxik 示意性用户界面专门设计用来满足视觉特效创造的独特需求。Touch UI 针对交互和更加流畅的应用工作流程进行了高度优化。
简单地把合成、层或工具放进 Paint 之中,让 Toxik 自动构造场景图。润饰图像和遮罩。使用数量不受限制的层、显示、复制、融合模式和自定义笔刷进行工作。同时直接在合成的上下游关联环境中观看绘制的结果,更快地完成您的特效工作。
Dust Removal
自动和手动脏点去除工具支持快速、准确地清除脏点、火花、毛发和其它胶片污损。红外脏点检测和运动向量工具支持以及空间和时间图像分析选项提供出色的结果。
简化复杂的抠像任务,同时生成精确的结果。Keyer 超级工具结合了先进的抠像技术和直观、易用的界面。
Photo Lab
Photo Lab 交互式高动态范围 (HDR) 校色器使您能够更高效地处理 HDR 图像,从而更好地控制曝光设置以及阴影和亮度。这允许您更好地控制背景模板和 CGI 元素的灯光效果,从而精确地匹配合成的总体色调。
更改某个素材的速度以加快或减慢动作。你可以动画速度和定时参数,并应用运动模糊来创建先进的时间变化。运动估算技术提供带有平滑插值帧的重定时镜头,可制作出令人信服的运动特效。
颗粒模拟可向任何镜头添加逼真的颗粒特征。自动颗粒分析能够精确地匹配参照图像的颗粒简档,从而实现 CG 和胶片元素的无缝集成。
GMask
为复杂的对位任务添加多个 garbage 遮罩。选择性边缘柔化提供精细控制,可提高你的合成的质量。
向你的合成添加逼真的像机特效,比如定向模糊和径向模糊。
2D 转换提供了一种添加和编辑转换节点的流畅方法。多个连接的转换增加了额外的动画控制,而拼接和 Jinc 过滤能够确保最高质量的结果。
变形
各种图像变形工具能让你轻松变形和扭曲图像。新工具包括:Crumple、Displace、Magnify、Mirror、Pinch、Polar、Ripple、Twirl 和 Wave。
Autodesk 设计的 Jinc 滤镜能在图像转换后保留细节。在图像上已经重新定位、旋转、缩放,然后转换回到其原始格式,Jinc 过滤的结果比 Mitchell 过滤的图像更锐利,但没有使用 Nearest 滤镜可见的脏点。
对比工具提供了区域和拆分视图,能在参照帧或合成内其它节点的环境中快速显示你的结果。
Lens Distort 可以纠正或模拟素材中的镜头失真。快速去除镜头失真,或应用镜头失真,以实现与包含失真的其它层的完美集成。
Remap Color
这为在有限动态范围显示器(例如计算机显示器)上查看高动态范围 (HDR) 图像提供了一个有用的工具。你也可以把 Remap Color 用作 1D LUT 工具,利用交互式柱状图和色彩曲线工具重映射某个素材的色彩输出。
Clamp Color
快速固定给定色域外的色彩。当需要在 HDR 图像中使用非 HDR 工具或者在色彩校正之前固定负片颜色分量时,此功能十分有用。它会生成一个 alpha 通道和一个伪彩色地图,以方便地显示溢出像素。
Slate
在素材上烧进文字以方便检查和核准。插入自定义文字和自动制作数据,例如帧编号、时间码、日期、时间等。
Crop
Crop 现在使你能够保持固定的图像大小,而不管输入尺寸是多少。
Unpremultiply
通过改进 Toxik 和 3D 软件之间的协同工作能力,该功能可使你从那些前景可能已在任何单色上合成的 alpha 预乘图像中恢复未预乘的前景图像。
高级 2D 跟踪
高速交互式跟踪技术,可快速、平滑地稳定图像,并能将元素无缝锁定到场景中的运动物体上。
浮点 OpenEXR 支持
出色的结果从高质量的源图像开始。在 Autodesk® 3ds Max® 和 Autodesk® Maya® 以及其它软件中制作 32 位 OpenEXR 图像,然后在 Toxik 中轻松操纵它们,以提供逼真的色彩和灯光细节。
媒体相关性跟踪
使用脚本有效地管理项目数据,列出用于最终或中间结果的合成和媒体。Toxik 为备份、离线或近线存储提供媒体与合成文件的高效存档。智能相关性跟踪允许通过备用路径恢复合成,使制作公司能够灵活地管理存储和工作站资源。UNC 路径支持允许快速访问整个网络中的文件和目录。
注解
今天的挑战性镜头可能包含许多数据层,结果造成一个相当复杂的过程树。通过给你的合成加上进一步工作方向的注释,或者给自己或协作处理项目的其他艺术家提供提示,更高效地进行工作。
超凡的 CG 协同工作能力是通过 Toxik 和 Maya 中的 Python 绑定实现的。这允许保留所有元数据,包括正确加载像机、轴和空间信息的功能,因为这两个软件使用相同的数据模型。透明元数据管理使 Toxik 能够与其它 Autodesk 软件以及第三方软件共享其元数据。
Maya 用户“导出到 Toxik”会创建一个 XML IMSQ 文件来描述 Maya 场景、其渲染层和任何关联的图像序列以及 Toxik 目标。Toxik IMSQ Reader Python 脚本将摄取这个文件并更新 Toxik 文件信息。
Autodesk® Lustre® Color Management
在 Autodesk 完成、特效和配光解决方案中统一色彩显示。放心进行工作,因为 Toxik 能够准确显示与最终预测结果相同的效果。
Wiretap支持
Autodesk® Wiretap™ 技术提供了与 Autodesk® Inferno®、Autodesk® Flame®、Autodesk® Flint®、Autodesk® Fire® 和 Autodesk® Smoke® 高级系统软件的集成式文件交换。用户可以读写 Autodesk® Stone®存储中的帧,并受益于终极的内容制作流程。
发布到 Stone
艺术家现在能够自动把渲染图像软导入 Flame 和 Smoke 系统中。
扩展包
扩展包是 Autodesk Toxik 的增强模块,为重要软件版本之间的维护合约客户提供创新的新功能。
维护合约和技术支持
借助 Autodesk 技术支持和维护合约计划,增加您的竞争优势,保护您的投资。让我们助您快速实现高效运转。
ADN Sparks 和 OpenFX 插件支持
运用第三方插件扩展 Autodesk Toxik 的创造性能力。AND(Autodesk 开发商网络)Sparks® API 为开发人员提供深入的可访问性以及与核心 Toxik 结构的集成。开放标准 OpenFX (OFX) 插件结构可帮助开发人员为各种应用(包括 Toxik)创建平台不受限制的工具。
② 如何制作电影特效
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③ 电影中的特效用哪些软件可以做出来
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④ 电影特效怎么制作
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⑤ 动作电影特效软件
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⑥ 求动作电影特效安卓破解版。
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⑦ 电影的武打特效是用什么软件做出来的,像郭靖降龙十八掌打出来的一条威力巨大的龙
软件很多。要运用到影视后期特效软件,三维软件,剪辑软件。一句两句是说不清楚的。
⑧ 电影上面一个人瞬间转移是什么软件做的特效
最简单的转移 可以不用特效。 固定机位,拍到传送前最后一个动作,然后到另一个地方拍到达的动作。
修饰性的特效的话AE就行了高端点的再加一个FORM什么什么的流体软件就行了。电影级的我也不知道。。只知道加特效一般会在演员身后加块布方便抠图。
⑨ 电影特效怎么制作
你好,如果有龙、鸟、火,用的是maya这样的三维动画软件,如果是光波、内功、刀光剑影这类的效果,用后期合成软件After Effects 即可。
给你说说大概的制作流程,以绝招“降龙十八掌”为例:
1.拍摄时安排演员做出相关动作,得到所需素材;
2.将拍摄好的素材想办法导入电脑硬盘里,准备制作;
3.和特效指导或美术指导研究探讨每个动作用什么效果比较合适,得出制作方案。比如胳膊划个圆,随着他的手掌滑过的地方出现一条金龙;
4.得到制作方案后,分析整个效果哪个部分用三维软件来做,哪个部分用后期合成软件来做;
5.将拍摄的动作素材分别倒入三维软件或后期软件里,根据演员的动作添加相应的效果,然后把完成的效果渲染输出;
6.最后在合成软件里,分别倒入拍摄素材和制作好的特效素材,将两者合并,就完成了我们在电影里或电视里看到的那些内功特技了!
如果满意我的回答,请采纳。 影视特效是一门专业性比较强的工作,但入门并不难,网上有很多相关教程。有兴趣的话,可以找来看看。祝你看的开心、学的开心。