『壹』 鍝堝埄娉㈢壒鐢靛奖娴锋姤鎬庝箞鐢鍝堝埄娉㈢壒鎬庝箞鐢籷鐗
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『贰』 怎样画好场景画 [动画专业人才请进,特别欢迎动画专业老师或才高八斗人士]
呵呵,我来回答试下。
最近在编写一本学校的网络教材“动画场景设计”
所以也正好问到了点上。
针对你的问题一个个来回答吧。
第一个:在动画场景中,要画好场景最需要注意的就是透视与色彩两方面的内容。我用的参考书是“动画场景设计”曹金明 刘军编著。其实大体的书上介绍的内容都差不多。但透视学与色彩基础是场景里两大要素。
给你些参考资料,你可以找下新海诚的 《秒速5厘米》 这本动画,应该是最近在场景制作上最为突出的一本动画了。在画面的透视,写实性,特别是色彩,光效上,处理的非常好。作者在场景制作以及色彩运用上已经是很高级别的运用了。你可以感受到色彩的张力以及对环境烘托的氛围。好的场景,就是在设计基础上的充分表达。你有这个表现的能力,才能将画面的感觉表现到位。
第二个问题很好回答,动画的场景就是将生活中的场景做艺术化处理,包括组合与创作,但都来源于生活。好的场景设计师在制作场景的时候会找很多资料,包括外景取材,拍摄。只有这样,才能真实地反映出这个环境下所特有的风貌,包括民族化的,时代化的东西。特定环境下才能出现特定的事,所以,动画场景在动画中的比重是很重要的一块
第三,我只能说我个人的制作手段,1,取材,收集资料,汇集灵感。2,设计,这步有很多设计稿出来,作废的也会有很多,从中挑选好的作品加以深化。3。对整个构架要有一定概念,有些场景要考虑到与动画相结合的制作,会出现分层的,或长镜头的,或特殊镜别的(球面)4。要出到清线稿,可以考虑上颜色,动画场景上色可以参照色彩的画法从深到近,也可以考虑下环艺与工造效果图的画法,注重整体性。(这里如果是学习的话,并不主张一定要用电脑来完成,反而手工制作,用颜料上色,能很好的锻炼个人的能力,电脑可以用做精加工,包括对图形进行修正)5,拍摄,
这里指的是2维的背景制作流程。
第四个问题,勤能补拙,多画才有经验的积累。除了这个,多看,多想,接触点新的东西。在场景设计上要有创意。还有,不要怕繁琐,有些场景东西很多,耐心的画下去,才有效果。临摹是学动画的一个最简单有效的办法。
软件,没太大意见。软件是工具,不是你创作的主导。你可以用软件来达到更好的效果,譬如,光效等就需要软件的协助。PS用来上些简单的颜色也不错,用于修形很好用。Painter的软件绘画也属于比较流行的,效果也不错。都可以尝试下,但基础是根本,所以要把主要精力花在这个上面。
就这么些了,算是个笼统的回答吧
补充:
动画在中国确实有着这样一个断档期,楼主不要对中国动画失望啊,只有坚定自己的信念,才能找到自己想要的东西,动画这一时代是属于你们的啊!