① 如何用乐高创作一部定格动画电影
如何用乐高创作定格动画电影?对入门者来说,这是一篇值得参考的文章。以下是制作过程中的一些关键步骤和技巧。
首先,构思一个吸引人的故事是关键。电影制作人Tobias以《星球大战》为背景,设计了一个关于反抗帝国的故事,确保每个镜头都精打细算,充分利用30秒的时间。
技术准备方面,现代技术让小型动画制作变得简单,如使用智能手机或专业的定格动画软件。Tobias选择“VSDC免费视频编辑器”来拼接图片,而“GIMP”则用于图像编辑。付费软件如Dragonframe和Adobe Pro可以提供更多功能,但初期尝试可从免费软件做起。
材料准备上,橡皮泥和胶带是基础辅助,它们能帮助塑造和固定场景。Tobias利用它们创造出独特的视觉效果。
创造“真实”影像时,借鉴动画电影的十二原则,如“预测式镜头”、“渐入渐出”等,让动作流畅自然。在“战壕追逐”等场景中,使用透视和道具支撑等技巧来增强视觉效果。
数字后期制作中,通过照片叠加和图层蒙版处理,以及视频插入技术,让动画更精致。虽然过程中有挑战,但随着经验积累会变得容易。
总的来说,制作定格动画电影需要创意、技术及耐心,无论你是新手还是经验者,都可以从这篇文章中找到适合自己的起点。你是否对乐高定格动画感兴趣?分享你的想法和经验吧!
② 如何制作定格动画
问题一:怎么制作定格动画? 下载链接我没有,不过我做过定格。方法其实真的很简单,但要做好就得看技术怎样。
大的流程是这样的 剧本-分镜-制作-后期
分工一定要明确,要有一个导演,如果产生分歧一切都听导演的。
我们做的时候条件比较简陋,就一个数码照相机(像素要高点),还要三脚架。一定要有个东西固定相机,不然画面会晃得厉害。一拍二,每秒12张,就差不多了。 还有灯光,也很重要。
制作完之后就是后期,我们用的是adobe premiere。你应该听说过这个软件吧,然后就该加特效就加,,,还有字幕什么的。后期一定要有个懂点的人来做,不然出不来效果,前面都白费了。
总的来说,就是 创意,镜头,后期,以及你们之间的配合才能产出一个好动画,不过真的要拍很多张照片。
拿不准主意的时候,让导演定夺,他是你们几个中最了解想做出什么效果的。
希望能帮到你,真正做的时候你会知道怎么做的。
做好了给我看看阿哈哈。。。望采纳
问题二:定格动画的制作流程 数字特效普及前,很多电影的特技镜头都是使用逐格方式拍摄制作的。也有很多动画片其实都是定格动画比如《曹冲称象》、《阿凡提》和《神笔马良》,由于传统定格动画多用胶片摄影机逐格拍摄,成本和制作难度对普通人来说难以想象。如今数字技术的发展使得家用DC或DV也能拍摄出画面质量相当好的定格动画作品,因此越来越多的人开始自己制作定格动画作品。DV:单帧画面的分辨率没有DC高,但是由于使用火线直接连接电脑,并通过软件随时采集画面,看着更直观,操作起来更简便容易,也完全能满足电视播出质量的要求。DC:成像质量相当好,完全可以超过电视播出质量。但是由于要拍摄素材然后导入电脑才能清楚看到拍摄结果,操作起来相对麻烦一些。 定格动画往往首先需要一个鲜明的角色形象,可以是一个人,一个动物,一件东西,当然也可以是一个你臆想出来的一个角色,。但是如果打算制作一个角色,选择好适当的工具和材料是保证制作和拍摄顺利的关键。我们熟悉的黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料。 骨架或称关节是角色次重要的部分。除了一些体积很小或要求进行变形的橡皮泥角色,所有的角色都需要骨架支撑。经过长期实践,常用的骨架有3种:金属线骨架,球状关节骨架以及使用以上两种关节的混合型骨架。球状骨架最为专业,也非常高昂,所以只有专业的动画公司才会采用。金属线一般采用柔韧性极好且不易老化断裂的纯铝线。它完全没有弹性,非常适合作为角色的关节,通常是把它拧成双股来使用,可以得到理想的强度。腿部可以使用较粗的铝线支撑黏土的重量以防弯曲。铝线的来源可以从市面上1.0-2.5平方毫米截面积的铝电线种剥取。 你的角色一定要有一个活动空间,可以是你的卧室,书桌。但是在要求严格一些的作品种往往要搭建场景。场景搭建就像制作一个成比例缩小的沙盘。在定格动画制作中场景会出现许多可能性:可能是写实的,可能是抽象的,可能要很有味道的粗糙感,可能要很细致的豪华场面。在这里我们制作了一个实际规模很小的“小行星表面”,大量的泡沫塑料和橡皮泥构成了场景,昏暗的主光给场景铺上一层神秘的气氛。成功的灯光布置可以准确地暗示时间和营造气氛,动画片由于本身的特殊性,灯光可以比真人演出的影片更加夸张和色彩强烈。除了会闪烁的荧光灯,几乎任何稳定的光源都可使用。 定格动画的后期与传统动画完全一样:把拍摄好的序列导入电脑,在软件内合并成视频片段,然后在时间线上调整速度。定格动画一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足够了。在各镜头单独调整完毕后,将所有镜头统一导入进行最后的剪辑。特技合成部分完全在电脑内完成,常用的方法有蓝幕抠像,动作模糊,手工绘制特技和擦除支撑物等。抠像合成是非常传统的特技,就是先拍一个在纯色(一般是蓝色或绿色)中的对象。再拍摄你所需要的背景,然后将两个画面叠在一起,将纯色背景清除掉,最后得到的合成画面,这也叫色键技术。如今的PC机都能完成此项工作,常用的视频编辑软件如Premiere都有此功能。
问题三:怎么做定格动画 下载链接我没有,不过我做过定格。方法其实真的很简单,但要做好就得看技术怎样。 大的流程是这样的 剧本-分镜-制作-后期 分工一定要明确,要有一个导演,如果产生分歧一切都听导演的。 我们做的时候条件比较简陋,就一个数码照相机(像素要高点),还要三脚架。一定要有个东西固定相机,不然画面会晃得厉害。一拍二,每秒12张,就差不多了。 还有灯光,也很重要。 制作完之后就是后期,我们用的是adobe premiere。你应该听说过这个软件吧,然后就该加特效就加,,,还有字幕什么的。后期一定要有个懂点的人来做,不然出不来效果,前面都白费了。 总的来说,就是 创意,镜头,后期,以及你们之间的配合才能产出一个好动画,不过真的要拍很多张照片。 拿不准主意的时候,让导演定夺,他是你们几个中最了解想做出什么效果的。 希望能帮到你,真正做的时候你会知道怎么做的。 做好了给我看看阿哈哈。。。
问题四:定格动画怎么制作 5分 简单来说:逐帧拍摄
就是拍一张,动一下人物的动作,再拍一张,再动一点,最后连起来就是定格动画了。
初学想要制作的话可以制作“剪纸定格”,如果觉得太麻烦也可以利用手头资源,比如佳丽有模型玩具之类的,都可以利用起来。
软件的话可以用pr跟ae,如果不会用可以用“会声会影”。
如果还有什么不懂的就追问。
问题五:AE如何制作定格动画 ~~~简单的很啊 把所有的图片一次性重命名记得重命名的序号跟帧的先后顺序~~然后导入序列图片直接就可以了。
如果不导入图片序列的话 把图片用下长度就好了,选中你图片“[”“]”是设置出入点的快捷键~这样很麻烦,因为一秒就24帧,你一分钟就60X24张图片,虽然说做定格动画最不怕的就是麻烦~~
我也超喜欢定格动画
可以加我382724631~
问题六:怎么做定格动画! 20分 概述:一款常用的编辑,由Adobe推出。
现在常用的有CS4、CS5、CS6、CC、CC 2014及CC 2015版本。
是一款编辑画面质量比较好的,有较好的兼容性,且可以与Adobe推出的其他相互协作。
问题七:怎么做定格动画? 这个问题比较大,只能简单给你说一下,具体步骤你还是学习一下比较好。
定格动画和其他动画的前期制作流程是基本相同的,这是非常重要的一步。需要写好故事剧本,设定人物,背景,画好分镜头,确定好自己制作动画时所用的材质,然后就可以开始拍摄了。
制作中期是最繁琐的过程,你需要把你动画里的人物用相应的材质做成人偶或者模型,包括背景的布置,场面调度。这些准备好之后,按照你分镜里的内容给这些人物摆出相应的动作,拍摄一张照片,稍微调整一下动作,再拍摄一张照片。就是这样慢慢一张一张把所有的动作都拍摄好,还需要进行检查有没有漏拍的镜头。
后期制作需要你把拍好的照片都导入软件里面制成视频,进行剪辑,修片,调色,配音等工作。
这是一个非常浩大的工程,当然,也是很有趣的。 最后附上《小羊肖恩》的制作花絮,希望能够帮助到你。
问题八:如何制作真人定格动画 你得制作一个元件,就是要定格的画面,然后把这个元件的多个副本按时序放在舞台就搞定
问题九:怎样在手机上制作定格动画 10分 去下载一个叫 定格动画工作室 的手机app软件 很好用的
问题十:怎样用ps做定格动画? Flash 就是很好的动画软件,
与其你费劲巴力的研究PS定格动画,还不如自福下简单的Flas *** 。
效果由易到难,就你弄的那只小鱼神笔。
你学两天的flash 包你做出 比它的强上10倍的作品。
谢谢 不是吹牛B
③ 何为定格动画片定格什么意思 定格动画片是什么
定格是指将某一瞬间的画面或动作固定下来,而定格动画片是通过逐格拍摄平面图画或立体物体来产生运动幻觉的一种特殊动画形式。以下是关于定格动画的详细解释:
定义:
拍摄手法:
动画形式:
发展历程:
④ 定格动画的制作流程是怎样的
一、前期策划和剧本编写
定格动画的制作首先从一个吸引人的故事开始,这是动画片产生的基础。在前期策划过程中,创作者需要将故事策划完整,不过于复杂,以便于在制作过程中保持故事的短小精悍。每个镜头的机位、拍摄时间、景别的变化、人物的动作等都是由分镜脚本决定的,分镜头脚本的作用是为了使创作者本人看清楚即可,不需要过于精致美观。
二、美术设计
定格动画的美术设计包括角色造型的设计、场景的设计、分镜头画面的设计等。动画美术设计借鉴了电影美术设计,通过绘画、雕塑、木刻、剪纸等艺术形式来创造一种艺术的影像。在动画美术设计中,总体造型设计是为了辅助整体的创作,结合动画来表现主题、角色以及风格等。
三、分镜头设计
分镜头设计是体现定格动画叙事语言风格、构架故事逻辑顺序、控制故事情节节奏的重要环节。创作者需要了解镜头的构成后,才能创作出好的分镜头台本。分镜头是根据文学剧本提供的每个镜头内容及导演的意图,将各个镜头进行画面的设计绘制,确定角色在镜头中的位置、角度和背景的关系等。
四、制作和拍摄
定格动画的制作需要一些特定的工具,如粘土、硅胶、橡胶、软陶以及石膏等材料是制作角色的主要材料,而铝线、模型漆、雕刻刀等是制作过程中必须的常用工具。拍摄时需要逐格进行,一个镜头通常需要一次完成,因为照相机、角色和道具都在发生位移,位移会导致镜头出现抖动,需要重新拍摄。
五、后期合成编辑
后期合成编辑主要包括面部表情的制作合成、人物运动的后期合成、视觉效果与后期合成等。通过非线性编辑和扣像技术,可以将各个部分单独制作,最后进行后期合成。这样不仅可以节省时间,还能避免制作中的变形扭曲和碰撞,改变原来定格画面的僵硬、不灵活的问题。
定格动画制作艺术论文
一、制作的手工艺性
在拍摄每一个角色的时候,制作人员都会有一张最重要的标准对照表,以避免忘记检查一些细节。场景的搭建是拍摄前期工作的重要一环,动画中的世界是非常重要的,它能增加创作动画角色的可信度。
二、偶动画角色的表演
动画角色不会说话,都是通过表演来传达情感。作为一个动画师,懂得表演是非常重要的事情,如果不知道角色的实际表演是什么样的话,就无法操作偶进行表演,也无法让观众理解要表达的事情。
三、拍摄与后期合成
在拍摄过程中,除了实际的拍摄问题,还有一个难题就是预算问题。有些镜头的拍摄成本很高,需要和制片人讨论镜头的花费。无论片子大小,都有一个拍摄的时间周期和成本,需要在一定时间内完成整个制作。
四、结论
定格动画特殊的制作方法本身就有很多局限性,制作难度高,步骤复杂,但它的魅力也是最为独特的。动画的起源与发展始终与技术进步有着密切的关系,每一次技术革新都给动画艺术带来了新的发展空间。如今随着技术的发展,定格动画的一些局限性通过新型技术和后期合成技术得到解决,创作领域也更加宽广。