导航:首页 > 全球影讯 > 复古电影院特效怎么添加多张照片

复古电影院特效怎么添加多张照片

发布时间:2024-12-21 19:48:23

❶ 电影是怎么做出来的

严格意义上定义的电影就是胶片电影~ 胶片的剪辑就是一张图片一张图片接在一起 比如上一个镜头和下一个中间有个多余的 就直接用剪刀剪开 再连接 胶片的成本比一般的数码的贵的多 但是比数码的画面好的多~ 做好的胶片是一份 但是它可以进行拷贝 一般院线上的 都是出品商的拷贝 电影院要付钱给电影公司 现在小成本的电影 基本上是数字的 但是大成本 大制作的 都是胶片电影~
希望能帮上你~

❷ Flash鍔ㄧ敾鏄鍟ュ師鐞嗭紵

鏄鍒╃敤浜虹殑瑙嗚夋畫鐣欏師鐞! 涓寮犲紶鐨勫浘鐗 杩炴垚浜嗗姩鐢!
鍥炵瓟鑰咃細gty_jordan - 榄旀硶甯 浜旂骇 7-24 10:41

灏辨槸鍜岀數褰辩殑鍘熺悊涓鏍凤紝鎶婂緢澶氬紶杩炵画缁樺埗鐨勫浘鐗囷紙鐓х墖锛夋寜涓瀹氱殑甯ф暟鎾鏀撅紝灏辩湅鍒板姩鎬佺殑鏁堟灉浜嗐
鍥炵瓟鑰咃細reauh - 缁忕悊 浜旂骇 7-24 10:43

鍘熺悊涓嶇敤鍘荤爺绌朵簡8锛屽ぇ瀹朵細鍋歠lash涓嶅氨琛屼簡銆
鍥炵瓟鑰咃細zjc59018 - 鍔╃悊 涓夌骇 7-24 10:44

鐢ㄦ埛浠ュ墠鍙鑳界湅杩囩粍鎴愮數褰辩殑瀹為檯鑳剁墖銆備粠琛ㄩ潰涓婄湅锛屽畠浠鍍忎竴鍫嗙敾闈涓插湪涓鏉″戞枡鑳剁墖涓娿傛瘡涓涓鐢婚潰绉颁负涓甯э紝浠h〃鐢靛奖涓鐨勪竴涓鏃堕棿鐗囨点傝繖浜涘抚鐨勫唴瀹规绘瘮鍓嶄竴甯ф湁绋嶅井鐨勫彉鍖栵紝杩欐牱锛屽綋鐢靛奖鑳剁墖鍦ㄦ姇褰辨満涓婃斁鏄犳椂灏变骇鐢熶簡杩愬姩鐨勯敊瑙夛細姣忎竴甯ч兘寰堢煭骞朵笖寰堝揩琚鍙︿竴涓甯ф墍浠f浛锛岃繖鏍峰氨浜х敓浜嗚繍鍔ㄣ

Flash鐨勫姩鐢绘病浠涔堜笉鍚岋紝灏卞儚涓涓杩愬姩鐨勭敾鐗囦竴鏍凤紝瀹冨寘鎷璁稿氱嫭绔嬬殑甯э紝姣忎竴甯ч兘涓庡墠涓甯х暐鏈変笉鍚屻傚叧閿甯у畾涔変簡鍔ㄧ敾鍦ㄥ摢鍎垮彂鐢熸敼鍙橈紝渚嬪備綍鏃剁Щ鍔ㄦ垨鏃嬭浆瀵硅薄銆佹敼鍙樺硅薄澶у皬銆佸炲姞瀵硅薄銆佸噺灏戝硅薄绛夈傛瘡涓涓鍏抽敭甯ч兘鍖呭惈浜嗕换鎰忔暟閲忕殑绗﹀彿鍜屽浘褰銆

褰撶Щ鍔ㄦ椂闂磋酱涓婄殑鎾鏀惧ご鎴栨斁鏄犵數褰辨椂锛岀敤鎴峰湪鍦烘櫙涓婃墍鐪嬪埌鐨勫氨鏄姣忓抚鐨勫浘褰㈠唴瀹广傚綋甯т互瓒冲熷揩鐨勯熷害鏀炬槧鏃跺氨浼氫骇鐢熻繍鍔ㄧ殑閿欒夈

灏卞儚濉戞枡鑳剁墖缁勬垚浜嗕竴閮ㄧ湡姝g殑鐢靛奖涓鏍凤紝Flash鐨勬椂闂磋酱鍖呮嫭浜嗗姩鐢荤殑鎵鏈夊眰鍜屽抚銆傛椂闂磋酱鍙浠ヤ换鎰忛暱锛屼篃鍙浠ヤ互鐢ㄦ埛甯屾湜鐨勯熷害鏀炬槧鈥斺 褰撶劧瑕佸湪鍚堢悊鐨勮寖鍥村唴(鏈蹇姣忕120甯)銆備换浣曠數褰(鍖呮嫭Flash鐢靛奖)鏀炬槧閫熷害鐨勫崟浣嶆槸甯ф瘡绉掓垨鑰協ps銆

褰揊lash鐢靛奖鍒拌揪鏃堕棿杞翠笂鐨勫叧閿甯ф椂锛屽畠鍙浠ュ仛涓浜涘父瑙勭數褰辨墍涓嶈兘鍋氱殑浜嬫儏鈥斺 甯у姩浣溿傚彲璁剧疆甯у姩浣滄潵瀹屾垚涓浜涗换鍔★紝濡傦紝璺冲埌鍏朵粬甯у苟涓斿湪娴忚堝櫒閲屾墦寮URL銆傚氨鍍忓湪鐪熸g殑鐢靛奖閲屼竴鏍凤紝Flash鐨勬椂闂磋酱鍏佽哥敤鎴峰皢鐢靛奖鐨勬椂闂磋酱鍒嗕负鍑犳碉紝浠庤屽埄鐢ㄥ満鏅浠庢晠浜嬬殑涓涓鍦扮偣杞绉诲埌鍙︿竴涓鍦扮偣銆
鍥炵瓟鑰咃細鐑備笁灏 - 榄旀硶甯 鍥涚骇 7-24 10:45

http://www.enet.com.cn/eschool/includes/zhuanti/flash1130/index.shtml

鍏蜂綋鐨勮风湅涓嬭繖涓鏁欑▼鍚```浣犱細浜嗚В鏇村氱殑锛岃寸殑涓滆タ澶澶氫簡锛岃村緱澶氱殑閮芥槸CTRL+C锛岀劧鍚嶤TRL+V娌℃剰鎬濆搱锛岃繕鏄瑕佽嚜宸卞幓娣卞叆浜嗚В鏇存湁鎰忔濄傘
璋㈣阿鏀鎸乣``
鍥炵瓟鑰咃細kangta421 - 鍔╃悊 浜岀骇 7-24 10:46

鍘熷嬪姩鐢诲師鐞,浣犲彲鑳界湅鍒拌繃骞荤伅鐗囧惂,灏辨槸杩欎釜鍘熺悊,灏辨槸鎶婃瘡涓寮犵敾鎸夋瘡绉24甯х殑閫熷害鏀惧嚭,灏辫兘鐪嬪埌杩炵画鐨勫姩鐢.
涔熷氨鏄疐LASH涓鐨勯愬抚鍔ㄧ敾锛
鍚屾牱鐢靛奖涔熸槸杩欐牱鐨勫師鐞嗭紟
19涓栫邯20骞翠唬锛岃嫳鍥界戝﹀跺彂鐜颁簡浜虹溂鐨勨滆嗚夋殏鐣欌濈幇璞★紙鐗╀綋琚绉诲姩鍚庡叾褰㈣薄鍦ㄤ汉鐪艰嗙綉鑶滀笂杩樺彲鏈夌害1绉掔殑鍋滅暀锛夛紝鎻绀轰簡杩炵画鍒嗚В鐨勫姩浣滃湪蹇閫熼棯鐜版椂浜х敓娲诲姩褰卞儚鐨勫師鐞嗐

璇村埌Flash锛屽ぇ瀹朵竴瀹氶兘寰堢啛鎮夛紝瀹冩槸macromedia鍏鍙告帹鍑虹殑鍩轰簬鐭㈤噺鍥惧舰鐨勬祦濯掍綋鍔ㄧ敾杞浠讹紝鐜板湪Flash鐨勫簲鐢ㄦ柟鍚戝凡缁忔槸瓒婃潵瓒婂箍娉涳紝浠庣綉缁滐紝濯掍綋鍒版墜鏈哄僵淇★紝瀹冨凡缁忛愭笎杩涘叆浜嗘垜浠鐨勭敓娲汇傚︿範Flash锛屼笉鍏夊彲浠ユ弧瓒充綘鍒朵綔涓撲笟绾у姩鐢荤殑娆叉湜锛屼篃鍙浠ュ逛釜浜虹殑鍙戝睍璧峰埌寰堝ぇ鐨勪綔鐢ㄣ傚湪缃戦〉涓夊墤瀹涓锛孎lash鍙浠ヨ存槸涓涓闈炲父鏈変釜鎬э紝闈炲父鐙绔嬩絾鍙堝拰缃戠粶缁撳悎寰堢揣瀵嗙殑娴佸獟浣撳姩鐢诲埗浣滆蒋浠躲傜畝鍗曠殑鎿嶄綔灏卞彲浠ュ埗浣滃姩鎰熷崄瓒崇殑鍔ㄧ敾锛屾敮鎸佸氱嶆牸寮忕殑澶氬獟浣撴枃浠剁疆鍏ワ紝寮哄ぇ鐨勪氦浜掑姛鑳斤紝閮芥槸鎴戜滑涓嶅彲涓嶅Flash鐨勭悊鐢便
Flash涓鐨勫姩鐢诲埗浣滄柟寮忔荤殑鍒嗕负涓ょ嶏紝涓绉嶆槸绫讳技浜嶧ireworks涓鐨勫抚鍔ㄧ敾鐨勫埗浣滐紝杩樻湁灏辨槸琛ラ棿鍔ㄧ敾銆備娇鐢ㄥ抚鍔ㄧ敾鍙浠ュ埗浣滀竴浜涚湡瀹炵殑锛屼笓涓氱殑鍔ㄧ敾鏁堟灉銆備娇鐢ㄨˉ闂村姩鐢荤殑鍒朵綔鏂瑰紡鍒欏彲浠ヨ交鏉惧垱寤哄钩婊戣繃娓$殑鍔ㄧ敾鏁堟灉銆傚埌搴曞摢绉嶆柟寮忔墠鏄鎴戜滑鏈缁堢殑閫夋嫨?
鐭ヨ瘑鐐:Flash鍔ㄧ敾鍘熺悊锛屽抚鍔ㄧ敾鐨勫埗浣滐紝琛ラ棿鍔ㄧ敾鐨勫埗浣溿侳lash鍔ㄧ敾鍘熺悊锛屽抚鍔ㄧ敾鐨勫埗浣滐紝琛ラ棿鍔ㄧ敾鐨勫埗浣溿傚傛灉浣犵煡閬撳姩鐢荤墖鏄鎬庝箞鍥炰簨灏辫屼簡,FLASH灏辨槸鍒╃敤鍔ㄧ敾鐗囩殑鍘熺悊.
浣嗕粬鎶婃瘡涓鐢婚潰鍒嗘垚甯,灏嗚繖浜涘抚涔熷氨鏄鐢婚潰蹇閫熺殑鎾鏀惧嚭鏉ュ氨鎴愮殑鍔ㄧ敾.
浣咶LASH鍔ㄧ敾鐢变簬鏄楂樺帇缂╃殑,鎵浠ユ枃浠跺緢灏,鍗宠鐜板湪骞挎硾浣跨敤.瀹冭繕鍙浠ラ氳繃缂栫▼鏉ユ帶鍒跺姩鐢荤殑鎾鏀,浣垮緱鍔ㄧ敾鐨勬枃浠跺彉灏,鍒囨洿瀹规槗鐨勬帶鍒跺姩鐢.
杩欏氨鏄疐LASH鍔ㄧ敾
鍥炵瓟鑰咃細zhangkuiru - 绉鎵 浜岀骇 7-24 10:53

棣栧厛瑕佷簡瑙g數褰遍櫌涓鏀炬槧鐢靛奖鐨勫師鐞嗏斺斾竴寮犲紶鍥剧墖浠ュ緢蹇鐨勯熷害闂杩囷紝濡1绉掗挓25寮狅紝鐢变簬浜虹溂鐨勮嗚夋殏鐣欙紝浜虹溂鍦ㄧ湅鍒拌繖寮犲浘鐗囨椂锛屼笂涓寮犲浘鐗囪繕浼氭殏鐣欙紝鎵浠ュ氨鎴愪簡鍔ㄧ敾锛涜孎lash鍔ㄧ敾鍘熺悊灏卞熼壌浜嗙數褰辩殑鎾鏀惧師鐞嗭紝鍙涓嶈繃鏄疐lash涓鐨勨滆兌鐗団濈瓑鍚屼簬鍏抽敭妗锛岃兌鐗囦笂鐨勫奖鍍忕瓑鍚屼簬鍏抽敭妗涓婄殑鍥惧舰鍏冪礌锛涘叧閿妗涓婄殑鍥惧舰鍏冪礌鎸夌収涓瀹氱殑閫熷害杩炵画鎾鏀惧氨鎴愪负鍔ㄧ敾銆傜數褰辫兌鐗囨槸褰卞儚鐨勮浇浣擄紝鍚屾牱Flash涓鐨勫浘褰㈠厓绱犳槸鏀惧湪鍦烘櫙涓鐨勩
鍥炵瓟鑰咃細chengoJ - 绉鎵 浜岀骇 7-24 10:54

瀵艰繖閲岀湅鐪嬪惂

鑳借╀綘瀛︾偣涓滆タ
鍛靛懙

http://www.edown.net/Article/lunwen/200509/327.html
鍥炵瓟鑰咃細bbma - 涓句汉 浜旂骇 7-24 10:59

灏辫窡鏀剧數褰辨槸涓涓鍘熺悊锛
鍥炵瓟鑰咃細kods - 瑙佷範榄旀硶甯 涓夌骇 7-24 11:20

鑳借╀綘瀛︾偣涓滆タ
鍥炵瓟鑰咃細boyhan320 - 璇曠敤鏈 涓绾 7-24 11:32

灏辨槸鍜岀數褰辩殑鍘熺悊涓鏍凤紝鎶婂緢澶氬紶杩炵画缁樺埗鐨勫浘鐗囨寜涓瀹氱殑甯ф暟鎾鏀撅紝浣垮奖鍍忔畫鐣欏舰鎴愬奖鍍忋
鍥炵瓟鑰咃細fgsrbmklw - 鍔╃悊 浜岀骇 7-24 11:42

浣垮奖鍍忔畫鐣欏舰鎴愬奖鍍
鍥炵瓟鑰咃細璇犻噴銇娴婕 - 瑙佷範榄旀硶甯 浜岀骇 7-24 13:15

璇寸櫧浜嗗氨鏄鍓鍒囩敾鐨勭粍鍚
鍥炵瓟鑰咃細freefirenn - 鍔╃悊 涓夌骇 7-24 13:20

鏄鍒╃敤浜虹殑瑙嗚夋畫鐣欏師鐞! 涓寮犲紶鐨勫浘鐗 杩炴垚浜嗗姩鐢!
鍥炵瓟鑰咃細small璞嗗瓙 - 榄旀硶瀛﹀緬 涓绾 7-24 13:40

鐭㈤噺鍥俱佸抚鍔ㄧ敾銆傚氨杩欎箞绠鍗曘
鍥炵瓟鑰咃細41421356237309 - 鍔╃悊 浜岀骇 7-24 16:25

Flash褰卞儚鏄涓撲负缃戠粶鑰屽垱寤虹殑浜掑姩鐨勪簩缁寸煝閲忓浘褰㈠拰鍔ㄧ敾銆傜綉缁滆捐¤呭彲浠ヤ娇鐢‵lash鍒涘缓瀵艰埅鎺у埗鏍忋佸姩鎬佹爣蹇椼佸甫鏈夊悓姝ラ煶棰戠殑鍔ㄧ敾銆佺敋鑷冲畬鏁寸殑瑙嗚変赴瀵岀殑缃戠珯銆傜敱浜嶧lash褰卞儚灞炰簬绱у噾鐨勭煝閲忓浘褰锛屾墍浠ヤ笅杞借繀閫燂紝骞朵笖鑳藉熺缉鏀撅紝婊¤冻娴忚堣呯殑灞忓箷灏哄搞傚湪浣跨敤Flash杩涜屽垱浣滅殑鏃跺欙紝鍙浠ラ氳繃鑷宸辩粯鍒舵垨鑰呰緭鍏ヤ綔鍝佹潵鍒涘缓褰卞儚锛屽湪鍦烘櫙锛堝満鏅灏辨槸鐢ㄦ潵灏嗗悇涓鐙绔嬬殑甯у悎鎴愬埌褰卞儚涓锛岀洿鎺ヨ繘琛岀粯鐢伙紝鎴栬呭硅緭鍏ヤ綔鍝佽繘琛屽畨鎺掔殑鍦版柟锛変笂瀵瑰叾杩涜屽畨鎺掞紝鍒╃敤鏃堕棿杞磋繘琛屽姩鎬佹帶鍒躲傚拰鐢靛奖涓鏍凤紝Flash褰卞儚涔熸牴鎹鏃堕棿鐨勯暱鐭鍒嗘垚鑻ュ共甯с傝繕鍙浠ラ氳繃浠ゅ叾瀵逛簨浠跺仛鍑哄弽搴旇屼骇鐢熶簰鍔锛屾垨鎸夌収鎸囧畾鏂规硶鍙樺寲銆傚湪褰卞儚瀹屾垚涔嬪悗锛屽彲浠ュ皢鍏朵綔涓篎lash褰卞儚杈撳嚭锛屾垨宓屽叆HTML缃戦〉涓锛屽皢褰卞儚杩炲悓缃戦〉涓璧蜂笂浼犲埌缃戠粶鏈嶅姟鍣ㄤ笂銆

3.1.2 Flash鏃堕棿杞淬佸抚鍜屽浘灞

鏃堕棿杞寸敤鏉ョ粍缁囧拰鎺у埗褰卞儚涓嶅悓鏃堕棿涓嶅悓鍥惧眰鍜屽抚鐨勫唴瀹广傛椂闂磋酱鏈閲嶈佺殑鎴愬垎鏄甯с佸浘灞傚拰鎾鏀惧ご銆傛椂闂磋酱绐楀彛鏄杩涜屽姩鐢绘挱鏀鹃熷害璋冩暣鍜屽皢浣滃搧鏀剧疆鍒颁笉鍚屽浘灞傜殑鍦版柟锛屾椂闂磋酱鏄剧ず褰卞儚涓鐨勬瘡涓甯с

鍔ㄧ敾鐨勫垱寤烘槸閫氳繃鏀瑰彉鍚庣画甯х殑鍐呭规潵瀹炵幇鐨勩傚彲浠ュ埗浣滀竴涓妯璺ㄥ満鏅鐨勭Щ鍔ㄧ殑瀵硅薄锛屽炲姞鎴栧噺灏忓硅薄澶у皬锛屾棆杞锛屾敼鍙橀滆壊锛屾贰鍏ユ贰鍑猴紝鎴栬呮敼鍙樺舰鐘剁瓑銆傛墍鏈夌殑鍙樺寲閮藉彲浠ュ崟鐙鍙戠敓涔熷彲浠ュ悓鍏朵粬鍙樺寲涓璧峰彂鐢熴

鍦‵lash褰卞儚涓姣忎釜鍦烘櫙閮藉寘鍚鏈夊氬皯涓嶇瓑鐨勫浘灞傘傚湪鍒朵綔鍔ㄧ敾鐨勬椂鍊欙紝鍥惧眰鐨勪綔鐢ㄤ富瑕佹槸缁勭粐搴忓垪鍔ㄧ敾鐨勫悇涓閮ㄥ垎锛屽垎绂诲姩鐢诲硅薄锛屼娇鍏剁浉浜掍箣闂翠笉鑷村彂鐢熸摝娑傘佽繛鎺ャ佹垨鑰呭垎鍓层傚傛灉甯屾湜Flash姣忔″唴鎻掔Щ鍔ㄥ氫釜闆嗗悎鎴栫﹀彿锛屽垯姣忎釜闆嗗悎鎴栫﹀彿閮藉繀椤诲勫湪鍗曠嫭鐨勫浘灞傞噷銆傛垜浠灏辨槸鍒╃敤鍥惧眰鐨勭壒娈婁綔鐢锛屽埗浣滀簡鈥滅數瑙嗘満鐢讳腑鐢烩濈殑婕旂ず鍔ㄧ敾锛氳儗鏅鍥惧眰鏄涓骞呴潤鎬佺殑鐢佃嗘満鍥惧儚锛岃岀浜屼釜鍥惧眰涓鍒欏寘鍚鏈夌嫭绔嬬殑鍔ㄧ敾瀵硅薄锛屽埗浣滃嚭鍦ㄧ數瑙嗘満鍥涗釜瑙掔Щ鍔ㄧ殑鈥滅敾涓鐢烩濇晥鏋溿備笅闈涓句竴渚嬭存槑濡備綍浣跨敤鏃堕棿杞淬佸抚鍜屽浘灞傛潵鍒朵綔鍔ㄧ敾銆

閫愯屽掔浉瀵圭浉浣嶅け鐪熺殑浜掕ˉ鍔ㄧ敾鐨勫埗浣滄ラわ細

锛1锛 浣滃潗鏍囪酱锛屽湪涓嶅悓灞備笂鐢诲嚭浠h〃n琛屼俊鍙风殑鐭㈤噺Fn銆侊紙n+1锛夎屼俊鍙风殑鐭㈤噺Fn+1锛堢敤钃濊壊绾挎佃〃绀猴級锛屾爣涓婅掑害锛屽傚浘1(a)涓鍙鏈塅n銆丗n+1鐭㈤噺鐨勬儏鍐碉紱

锛2锛 閫夊彇鐭㈤噺Fn锛岄夋嫨鎻掑叆鈫掕浆鍖栦负绗﹀彿鈫掑浘褰锛屽皢鍏惰浆鍖栨垚鍥惧舰锛涘悓鏍疯浆鍖朏n+1鎴愬浘褰锛

锛3锛 鍦ㄧ煝閲廎n鎵鍦ㄥ抚鍚庢彃鍏ヤ竴鍏抽敭甯э紝鍙浠ョ湅鍒版彃鍏ュ悗瀹為檯涓婃槸澶嶅埗浜嗗墠闈㈢殑甯э紝鍦ㄨ繖閲岀敤浜庤〃绀烘湁鐩哥Щn琛岀煝閲廎n鈥诧紝灏咶n鈥叉棆杞涓瀹氱殑瑙掑害锛

锛4锛 鍙屽嚮鍓嶉潰鐨勫抚锛屽脊鍑哄抚灞炴ч潰鏉匡紝鍦ㄢ滆繃娓℃晥鏋溾濅腑閫夋嫨鈥滆繍鍔ㄢ,鎷夊紑涓ゅ抚鐩搁殧鐨勮窛绂伙紝杩欐椂鍙浠ョ湅鍒颁腑闂存湁涓鏉¤摑鑹茬殑瀹炵嚎銆傜敤榧犳爣鎷栧姩鏃堕棿绾匡紝鐪嬪埌鐩搁殧鐨勮窛绂昏秺澶э紝鏃嬭浆鐨勯熷害瓒婃參锛屽彲浠ユ牴鎹瑕佹眰璋冩暣銆傚悓鏍峰埗浣淔n+1椤烘椂閽堝亸绉绘垚鏈夌浉绉荤殑(n+1)琛岀煝閲廎n+1鈥诧紝濡傚浘1(b)锛

锛5锛 鏂板缓涓灞傦紝Fn+1鈥蹭负寮濮嬪抚锛屾寜姝ラ3-4浣滃嚭Fn+1鈥插掔浉杩囩▼锛岀敓鎴怓n+1鈥插掔浉鍥炴潵鐨勭煝閲廎n+1鈥测诧紝濡傚浘1(b)涓璅n銆丗n+1銆丗n鈥层丗n+1鈥层丗n+1鈥测茬殑鎯呭喌锛

锛6锛 鐒跺悗灏咶n鈥蹭笌Fn+1鈥测插嶅埗鍒版柊寤哄眰涓锛屾寜鍚堟垚娉曞垯鐢诲嚭Fn鈥蹭笌Fn+1鈥测茬殑鍚堟垚鐭㈤噺F鍚堬紝濡傚浘1(b)锛

锛7锛 鏈鍚庯紝閿欏紑鍚勯樁娈靛姩鐢绘椂闂淬

3.1.3 Flash搴忓垪鍔ㄧ敾

Flash涓鍒朵綔搴忓垪鍔ㄧ敾鐨勬柟娉曟湁涓ょ嶏細涓甯ф帴涓甯ц繛缁鍙樺寲鐨勯愬抚鍙樺寲鍔ㄧ敾鍜屽唴鎻掑姩鐢汇傚湪閫愬抚鍙樺寲鍔ㄧ敾涓瑕佸埗浣滄瘡涓甯х殑鍥惧儚锛涘湪鍐呮彃鍔ㄧ敾涓锛屽彧闇鍒朵綔寮濮嬪拰缁撴潫甯х殑鍥惧儚锛屼腑闂磋繃娓″抚鐢盕lash鑷鍔ㄥ垱寤恒傞愬抚鍙樺寲鍔ㄧ敾瀵规枃浠跺昂瀵哥殑澧炲姞杩滆秴杩囧唴鎻掑姩鐢伙紝鍥犳ゆ垜浠杈冨父浣跨敤鍐呮彃鍔ㄧ敾銆

鍐呮彃鍔ㄧ敾瀵逛簬鍒涗綔杩愬姩鍜屽彉褰㈡槸涓绉嶉潪甯告湁鏁堢殑鏂规硶锛屽悓鏃跺張淇濇寔鏂囦欢灏哄告渶灏忋備笉璞¢愬抚鍙樺寲鍔ㄧ敾閭f牱锛屽逛簬鍐呮彃鍔ㄧ敾锛孎lash鍙闇淇濆瓨寮曡捣甯у彂鐢熷彉鍖栫殑鍊硷紝 鑰屼笉鏄鏁翠釜甯с侳lash鍙浠ュ埗浣滀袱绉嶇被鍨嬬殑鍐呮彃鍔ㄧ敾銆傜涓绉嶏紝 绉颁箣涓鸿繍鍔ㄥ唴鎻(motion tweening)锛 杩欑嶅姩鐢绘槸鍏堝湪涓鐐瑰畾涔夊疄浣撱侀泦鍚堟垨鑰呮枃鏈鍧楃殑灞炴э紝濡備綅缃銆佸ぇ灏忋佹棆杞锛岀劧鍚庡湪鍙︿竴鐐规敼鍙樿繖浜涘睘鎬с傜浜岀嶏紝绉颁箣涓哄彉褰㈠唴鎻(shape tweening)锛屽厛鍦ㄤ竴鐐圭粯鍒朵竴涓鍥惧舰锛岀劧鍚庡湪鍙︿竴鐐规敼鍙樿繖涓鍥惧舰鎴栬呯粯鍒跺彟澶栦竴涓鍥惧舰锛孎lash浼氬湪涓闂寸殑甯т腑璧嬩簣鏂扮殑鍊兼垨鑰呭浘褰锛岀敱姝ゅ垱浣滃嚭鍔ㄧ敾銆傚湪銆婄數銆嬭句欢涓锛岃稿氭紨绀虹數娴併佷俊鍙锋祦鍚戠殑鍔ㄧ敾灏辨槸鏍规嵁杩欎袱绉嶅唴鎻掑姩鐢诲埗浣滅殑銆備笅闈涓句緥璇存槑銆

琛岃緭鍑虹數璺鍏呮斁鐢佃繃绋嬪姩鐢荤殑鍒朵綔锛

锛1锛 鍦‵lash涓鐢诲ソ娉㈠舰鍧愭爣杞达紱

锛2锛 鐢ㄧ豢鑹茬嚎鏉″垎鍒鐢诲嚭涓嶅悓闃舵电殑鍏呮斁鐢垫尝褰㈠浘锛屽傚浘2(a)鎵绀猴紱

锛3锛 鏍囦笂鍚勬椂闂存电殑t鍊硷紱

锛4锛 鍒朵綔闂鐑佹晥鏋滄潵绐佸嚭鍏呮斁鐢电殑鏃堕棿闂撮殧锛屽彲浠ユ柊寤烘暟灞傦紝鎸夋尝褰㈢敾涓婄浉鍚诲悎鐨勭孩鑹叉尝褰锛岃繖鏍峰氨褰㈡垚涓甯у硅薄锛屽湪鍚庝竴甯ф彃鍏ョ┖鐧藉抚锛岀劧鍚庡嶅埗鏈夌孩鑹叉尝褰㈢殑閭d竴甯э紝鍦ㄧ┖鐧藉抚鍚庨潰鎷疯礉璇ュ抚锛岃嚦姝ゅ氨瀹屾垚浜嗕竴閮ㄥ垎鐨勬尝褰㈤棯鐑佹晥鏋滐紱

锛5锛 鍚岀悊鍒朵綔鍚勬尝娈电殑闂鐑佹晥鏋滐紱

锛6锛 鍦ㄥ畬鎴愭尝褰㈠浘鍚庯紝寮濮嬪埗浣滅數璺鍏呮斁鐢电ず鎰忓浘銆傜敾濂藉悇瀵瑰簲鐨勭數璺鍥撅紝濡傚浘2(b)锛

锛7锛 鍦ㄧ浉搴旂殑鐢佃矾涓锛岀敤绾㈣壊绾挎潯琛ㄧず鐢垫祦娴佸悜銆

3.1.4 Flash楂樼骇璁捐

Flash鏈変竴涓鐗规畩鐨勫浘灞傗斺旇繍鍔ㄥ煎悜灞傘傝繍鍔ㄥ煎悜灞傚厑璁哥粯鍒惰矾寰勶紝鍐呮彃瀹炰綋銆侀泦鍚堟垨瀛楀潡娌跨潃杩欎釜璺寰勮繘琛屽姩鎬佸彉鍖栥傚彲浠ュ皢澶氫釜鍥惧眰閾惧悜鍚屼竴涓杩愬姩瀵煎悜灞傦紝璁╁氫釜瀵硅薄娌垮悓涓璺寰勮繍鍔ㄣ傚埄鐢ㄨ繍鍔ㄥ煎悜灞傦紝鍙浠ュ埗浣滃嚭娌跨潃鐗瑰畾璺绾胯繍鍔ㄧ殑鍔ㄧ敾銆

浜掑姩褰卞儚鍦ㄥ埗浣滅簿褰╃殑Flash鍔ㄧ敾鏃跺繀涓嶅彲灏戯紝瀹冨彲浠ヤ护瀛︿範鑰呭弬涓庡叾涓銆傞氳繃浣跨敤閿鐩樸侀紶鏍囷紝鎴栬呬袱鑰呭吋鐢锛屽︿範鑰呭彲浠ヨ烦鍒板奖鍍忕殑涓嶅悓閮ㄥ垎锛岀Щ鍔ㄥ硅薄锛岃緭鍏ヨ〃鏍间俊鎭锛屾垨鑰呮墽琛屽叾瀹冧簰鍔ㄦ搷浣溿備簰鍔ㄥ奖鍍忔槸閫氳繃璁剧疆actions鏉ュ疄鐜扮殑銆傛墍璋撶殑action灏辨槸涓濂楀湪鐗瑰畾浜嬩欢鍙戠敓鏃舵墽琛岀殑鎸囦护銆傛墍璋撹兘澶熻Е鍙慳ction鐨勪簨浠跺氨鏄褰撳奖鍍忔挱鏀惧埌浜嗘煇涓甯э紝鎴栬呭綋鐢ㄦ埛鐐瑰嚮浜嗘寜閽锛屾垨鑰呮寜鍔ㄩ敭鐩樹笂鏌愪簺閿鐨勮屼负锛岃繖浜涢兘绉颁箣涓轰簨浠(event)銆傝繍鐢╝ctions闇瑕佹湁涓浜涚紪绋嬬粡楠屻傞氳繃actions锛屽彲浠ュ埗浣滃嚭闅忓仠闅忔斁鐨勫姩鐢绘晥鏋溿傚湪鎸夐挳涓鍔犲傛帶鍒朵俊鍙峰姩鐢绘挱鏀剧殑actions鎸囦护锛屽湪淇″彿娴佺粡鏌愪竴鍏冧欢鏃跺彲浠ュ仠姝㈠姩鐢荤殑鎾鏀撅紝浣垮︿範鑰呰兘澶熼殢鏃跺湪鍔ㄧ敾鍜屾枃瀛楄茶В涔嬮棿鐏垫椿鍒囨崲銆

3.2 Flash鍔ㄧ敾鐨勮緭鍑

褰撲娇鐢‵lash鍒朵綔缃戠粶璇句欢鍔ㄧ敾鏃讹紝寰寰杩橀渶瑕佷竴浜涘叾浠栫殑鏂囦欢銆傚傛灉瑕佹兂鍦ㄦ祻瑙堝櫒涓鎵撳紑Flash褰卞儚锛屽繀椤昏佸厛鎵撳紑涓涓狧TML鏂囨。锛岃岃繖涓鏂囨。鍙嶈繃鏉ュ惎鍔‵lash Player骞舵挱鏀惧奖鍍忋傞櫎浜嗚繖涓狧TML鏂囨。澶栵紝杩樺彲浠ュ垱寤轰竴涓狥lash褰卞儚鐨凣IF鍔ㄧ敾鐗堟湰锛孞PEG鎴朑IF鍥惧儚锛屼互渚挎病鏈夊畨瑁匜lash Player鏃舵樉绀恒

Flash褰卞儚鐨勪富瑕佹枃浠舵牸寮忔槸.swf銆傝繖鏄鍞涓鏀鎸丗lash浜や簰鍔熻兘鐨勬枃浠舵牸寮忋傛挱鏀綟lash褰卞儚鏈変互涓嬪嚑绉嶆柟娉曪細1銆佸湪瑁呮湁Flash Player鐨凬etscape鍜孖nternet Explorer娴忚堝櫒涓婃挱鏀俱2銆佸湪甯︽湁Flash Xtra鐨凞irector鍜孉uthorware涓婃挱鏀俱3銆佸湪瑁呮湁Flash Active X鎺у埗鍣ㄧ殑Microsoft Office鍜屽叾浠栧甫鏈堿ctive X鐨勪富鏈轰笂鎾鏀俱4銆佷綔涓 QuickTime褰卞儚鐨勪竴閮ㄥ垎鎾鏀俱5銆佸埗浣滄垚琚鍙鍋氭斁鏄犳満鐨勭嫭绔嬬殑鎾鏀剧▼搴忔潵鎾鏀俱

.swf 鏄涓绉嶅紑鏀惧紡鐨勬爣鍑嗭紝鍙浠ヨ鍏朵粬绋嬪簭鏀鎸併傞櫎浜 swf 鏍煎紡澶栵紝杩樺彲浠ヤ互鍚勭嶄笉鍚屾牸寮忕敱Flash杈撳嚭褰卞儚鍜岄潤姝㈠浘鍍忥紝鍖呮嫭 GIF锛孞PEG锛孭NG锛孊MP锛孮uickTime鎴 AVI銆

4銆佹妸鍚勭嶆妧鏈铻嶅悎鍒扮綉缁滃氬獟浣撹句欢鍔ㄧ敾鍒朵綔涓

4.1 PhotoShop鍥惧儚澶勭悊

鍒╃敤Flash鐨勭粯鐢诲姛鑳斤紝鍙浠ユ柟渚跨殑鍒朵綔鐢佃矾鍥惧拰鐢诲嚭淇″彿娴佸悜銆備絾鏄锛岀敱浜嶧lash杞浠朵腑锛屽眰娌℃湁鍙犲姞妯″紡锛屽緢闅惧皢濡備笁鍩鸿壊鍘熺悊鐨勭浉鍔犳贩鑹蹭箣绫荤殑杩囩▼琛ㄧず娓呮氥傝屽浘鍍忓勭悊杞浠禤hotoShop灏辫兘瑙e喅杩欎釜闂棰樸

hotoShop鏄涓撲笟绾х殑鍥惧儚澶勭悊杞浠讹紝鑳藉熺粯鍒跺浘褰锛屼紭鍖栧浘鐗囥備絾鏄疨hotoShop涓嶈兘鍋氬嚭杩炵画鍔ㄧ敾鏁堟灉锛屾墍浠ユ垜浠鍐冲畾灏嗙浉鍔犳贩鑹茶繃绋嬬敤PhotoShop鍋氭垚鍑犲箙鍏抽敭甯у浘鍍忥紝鍐嶅煎叆Flash涓锛屽悎鎴愭瘮杈冭繛缁鐨勫姩鐢汇

渚嬪傚湪鍒朵綔鈥滅孩鍏夊姞缁垮厜鈥濈殑鐩稿姞娣疯壊鍔ㄧ敾鏃讹紝渚挎槸杩愮敤浜哖hotoShop鍥惧儚澶勭悊鍜孎lash鐨勫姩鐢诲埗浣溿傚叾鍏蜂綋姝ラゆ槸锛

锛1锛 鎵撳紑PhotoShop锛屽湪涓ゅ眰鍚勭敾涓涓浜掍笉鐩镐氦鐨勫渾锛屽垎鍒濉鍏呬负绾㈠拰缁胯壊锛屽傚浘3(a)锛

锛2锛 灏嗕笂闈涓灞傜殑妯″紡鏀逛负灞忓箷妯″紡锛

锛3锛 缂╃煭涓や釜鍦嗙殑璺濈伙紙涓轰娇鍔ㄧ敾杩炵画锛屽彲鍋氬氬嚑涓鍏抽敭甯э級锛屽瓨鐩橈紱

锛4锛 濡傚浘3(b)鎵绀猴紝涓ゅ渾鐩镐氦鏃讹紝鐢变簬涓ゅ眰鐨勫彔鍔犳ā寮忎负灞忓箷妯″紡锛屾晠鑳戒骇鐢熺浉鍔犳贩鑹叉晥鏋溿傜户缁缂╃煭涓や釜鍦嗙殑璺濈伙紝鍋氬氬嚑涓鍏抽敭甯э紝渚濇″瓨鐩橈紱

锛5锛 鎵撳紑Flash锛屽煎叆鍒氭墠瀛樼洏鐨勫浘鐗囷紱

锛6锛 鍋氫竴涓鎸夐挳鏉ユ帶鍒跺姩鐢伙紝鍙閫夋嫨锛氭彃鍏モ啋绗﹀彿鈫掓寜閽锛

锛7锛 鍥炲埌鍦烘櫙锛屽彟寮涓灞傦紝灏嗘寜閽鎷栨洺鍒板悎閫備綅缃锛屽崟鍑诲彸閿锛岃剧疆鎸夐挳灞炴э紝鍦ㄥ姩浣滃睘鎬т腑閫夋嫨goto锛岀洰鏍囧抚璁句负涓よ壊鍏夊彔鍔犵殑寮濮嬪抚锛涘悓鏃跺湪涓よ壊鍏夊彔鍔犵殑缁撴潫甯ф坊鍔爏top鍔ㄤ綔锛

锛8锛 鍚岀悊锛屽垎鍒鍒朵綔鈥滅孩鍏夊姞钃濆厜鈥濄 鈥滆摑鍏夊姞缁垮厜鈥濈殑娣疯壊杩囩▼锛屾敞鎰忓皢鍚勫彔鍔犺繃绋嬬殑甯т綅缃閿欏紑锛屼互渚垮垎鍒鍛堢幇娣疯壊杩囩▼銆

4.2 Adobe Premiere 瑙嗛戠紪杈戣蒋浠

Adobe Premiere鏄涓涓鍔熻兘寮哄ぇ鐨勯潪绾挎ц嗐侀煶棰戠紪杈戠郴缁燂紝Adobe Premiere鏀鎸佸氱嶆牸寮忕殑鏂囦欢銆傚逛簬瑙嗛戝姩鐢绘枃浠讹紝瀹冩敮鎸.avi銆.mov銆.film鍜.flc銆.fli ,骞朵笖鏀鎸.tga鍜.gif绛夋枃浠躲傚逛簬闈欐㈠浘璞★紝瀹冩敮鎸.psd銆.bmp銆.pic銆.tif绛夋牸寮忋傚逛簬闊抽戞枃浠讹紝瀹冩敮鎸.wav鍜.aif绛夋牸寮忥紝鍥犳ゅ彲浠ュ拰璁稿氫篃鏀鎸佽繖浜涙牸寮忕殑杞浠堕厤鍚堜娇鐢ㄣ

Adobe Premiere杞浠跺湪瑙嗐侀煶棰戝勭悊鍗$殑鏀鎸佷笅锛屽叿鏈夊備笅鍔熻兘锛氬规潵鑷瑙嗐侀煶棰戣惧囪緭鍑虹殑鍔ㄦ佹ā鎷熶俊鍙疯繘琛屾暟瀛楀寲澶勭悊锛岃嗐侀煶棰戝獟浣撶殑闈炵嚎鎬х紪杈戯紝鍙浠ラ厤闊虫垨鍙犲姞鏂囧瓧鍜屽浘鍍忥紝瀵瑰壀杈戝疄鐜扮壒鎶鏁堟灉澶勭悊浠ュ強瀹屾垚瑙嗛戝帇缂╃瓑銆

Adobe Premiere鎻愪緵鍚勭嶇簿纭鐨勮嗛戠紪杈戝伐鍏凤紝鑳戒骇鐢熷箍鎾绾х殑瑙嗛戞枃浠躲傚湪鍒朵綔缃戠粶澶氬獟浣撹句欢鏃讹紝鎴戜滑缁忓父瑕佽繍鐢ㄤ竴浜涜嗛戞潵婕旂ず鏁欏﹀唴瀹癸紝鎴栬呭皢涓浜涢潤姝㈠浘璞″埗浣滄垚杩炵画娲诲姩鐨勫姩鐢汇傝繖鏃惰櫧鐒朵篃鍙浠ョ敤Flash鏉ュ埗浣滐紝浣嗗埗浣滆繃绋嬪嶆潅锛岃佽姳璐瑰緢闀跨殑鏃堕棿锛岃屼笖鍒朵綔鍑烘潵鐨勫姩鐢绘晥鏋滃苟涓嶆祦鐣呫傜敤Adobe Premiere鑳藉熸妸搴炲ぇ鐨勮嗛戞枃浠舵埅鍙栬嫢骞插抚鍥捐薄锛屽啀鐢‵lash澶勭悊锛屽緱鍒颁护浜烘弧鎰忕殑鍔ㄧ敾鏁堟灉銆

Adobe Premiere鐨勮嗛戝勭悊鍔熻兘闈炲父寮哄ぇ銆傚湪鍒朵綔銆婄數銆嬭句欢鏃讹紝鎴戜滑闇瑕佷娇鐢ㄤ竴浜涜嗛戠礌鏉愶紝浣嗘槸鐜版湁鐨勮嗛戠礌鏉愬緢澶э紝濡傛灉鎻掑叆鍒扮綉椤典腑锛屽彈缃戠粶浼犺緭閫熷害鐨勫奖鍝嶏紝杞藉叆鏃堕棿寰堥暱锛屾晠涓嶉傚悎缃戠粶澶氬獟浣撹句欢銆傝繖鏃讹紝鐢ˋdobe Premiere瀵硅嗛戣繘琛屽勭悊锛屽幓闄ゅ氫綑鐨勫抚锛屾彁渚涘帇缂╂瘮鐜囷紝鍦ㄤ笉褰卞搷鏁欏﹁佹眰涓嬶紝鑳藉熷ぇ澶у噺灏戣嗛戞枃浠剁殑澶у皬锛屼娇涔嬮傚悎缃戦〉鍒朵綔銆

Adobe Premiere鐨勬埅鍥惧姛鑳戒负鎴戜滑鍒朵綔銆婄數銆嬭句欢鎻愪緵浜嗘洿澶氱殑鍘熷嬬礌鏉愩傚湪鍒朵綔鈥滅數瑙嗘満鎵鎻忊濆姩鐢绘椂锛屽氨鏄鐢ˋdobe Premiere鎴鍙栬嗛戠浉闅斿嚑甯х殑鍥惧儚锛屽啀鐢‵lash杩涜屽抚鍔ㄧ敾澶勭悊銆

4.3 鎵鎻忎华鍜屾暟鐮佺浉鏈

鍒朵綔銆婄數銆嬭句欢鏃讹紝鎴戜滑浣跨敤浜嗗ぇ閲忕殑绱犳潗銆傝繖浜涚礌鏉愭湁浜涙槸鐢‵lash銆丳hotoShop绛夌粯鍒跺嚭鏉ョ殑锛屾瘮濡傜數璺鍥俱佹柟妗嗗浘銆備絾鏄锛屾湁鏃跺欐垜浠瑕佺敤鍒板疄鐗╃殑鍥剧墖鎴栬呰緝涓哄嶆潅鐨勫浘鍍忥紝灏变笉鑳界敤浜哄伐缁樺埗浜嗭紝鑰屼笖鑺辫垂鏃堕棿銆傛壂鎻忎华鍜屾暟鐮佺浉鏈鸿兘涓烘垜浠寰堟柟渚跨殑鎻愪緵杩欎簺绱犳潗銆傚傦紝鍦ㄥ埗浣滄憚鍍忕″伐浣滃師鐞嗘椂锛屾垜浠闇瑕佺敤涓涓鍔ㄧ敾璇存槑鎽勫儚绠$殑宸ヤ綔鍘熺悊锛岃屾憚鍍忕$殑缁撴瀯鍥惧緢澶嶆潅锛屼笉瀹规槗缁樺埗銆傛垜浠灏辩敤鎵鎻忎华灏嗙幇鎴愮殑鍥剧墖鎵鎻忚繘鐢佃剳锛屽啀鐢‵lash鍋氭垚鍔ㄧ敾鏉ヨ〃绀虹數瀛愭潫鍜岀數娴佺殑娴佸悜銆傝屽湪鍒朵綔鈥滅敾涓鐢烩濆姩鐢绘椂鎵鐢ㄧ殑鐢佃嗘満鐢婚潰涔熸槸鐢ㄦ暟鐮佺浉鏈烘媿鎽勫悗锛屽啀鐢‵lash澶勭悊鐨勩

鍥犳わ紝鍦ㄥ埗浣滆句欢鏃惰佸厖鍒嗗埄鐢ㄧ幇鏈夌殑鎶鏈鍜岃惧囷紝鎻愰珮宸ヤ綔鏁堢巼銆傚挨鍏舵槸鍦ㄦ敹闆嗙礌鏉愭柟闈锛岃兘澶熸柟渚垮湴寰楀埌澶ч噺閫肩湡鐨勭礌鏉愶紝浣垮埗浣滅殑璇句欢鏇村叿璇存湇鍔涘拰琛ㄧ幇鍔涖

5銆佺粨鏉熻

涓嶇¢噰鐢ㄤ綍绉嶅伐鍏峰紑鍙戠綉缁滃氬獟浣撹句欢鍔ㄧ敾锛岄兘蹇呴』浠ユ渶褰㈣薄锛屾渶鐩存帴鍜屾渶鍑嗙‘鐨勬柟寮忓睍绀烘暀瀛﹀唴瀹广傚湪鍒朵綔鏃讹紝鍒朵綔鑰呴栧厛瑕佸圭敤鍔ㄧ敾灞曠ず鐨勬暀瀛﹀唴瀹规湁娣卞埢鐨勭悊瑙o紝瀵瑰姩鐢荤殑婕旂ず杩囩▼鏈夋竻鏅扮殑鎬濊矾銆傝捐″姩鐢绘祦绋嬫椂锛岃侀夋嫨鍚堥傜殑杞浠跺伐鍏凤紝灏ゅ叾瑕佹敞鎰忓氱嶈蒋浠跺伐鍏风殑缁煎悎鍒╃敤锛屽彇闀胯ˉ鐭銆傝繖鏍凤紝鎵嶈兘澶熷埗浣滃嚭鐢熷姩鐨勬暀瀛︽紨绀哄姩鐢伙紝鍏呭垎鍙戞尌缃戠粶澶氬獟浣撹句欢鐨勪紭鍔匡紝鎻愰珮鏁欏︽晥鏋溿
鍥炵瓟鑰咃細鐖甭烽洩鐞 - 鍔╃悊 浜岀骇 7-24 17:38

瑙嗚夋畫鐣
鍥炵瓟鑰咃細wbsit - 绉鎵 浜岀骇 7-24 20:31

鍜屼竴鑸鐨勫姩鐢讳竴鏍穈瑙嗚夋畫鐣檂鎶婁竴涓鍔ㄤ綔鍒嗗寲涓哄嚑閮ㄥ垎`

❸ 4D影院有什么特效

4D影院是从传统的3D影院基础上发展而来,相比较于其他类型影院,具有主题突出、科技含量高、效果逼真、画面冲击性强等特点和优势。随着影娱乐技术的发展和娱乐市场的需求,人们不仅将震动、坠落、吹风、喷水、挠痒、扫腿等特技引入3D影院,还根据影片的情景精心设计出烟雾、雨、光电、气泡、气味等效果,形成了一种独特的体验,这就是当今十分流行的4D影院。由于观众在观看4D影片时能够获得视觉、听觉、触觉、嗅觉等全方位感受,近年来4D影院的发展非常迅猛。
影院参数折叠编辑本段
占地面积:长6米*宽3米*高3米
机动:3杆气动
动作:32组
座位:12人
功率:7.5千瓦
电压:220V、380V
投影尺寸:宽4.6米*高2.6米
专业投影:2台
特效: 下雨,刮风,闪电,下雪,扫腿,泡泡,气味,烟雾
设备:偏光立体眼镜50副,气动动感座椅2人六套、多声道立体环回音响一套、进口投影机2台、120寸金属投影机架一套、VGA线材2条、平形金属屏幕一套、机柜一台、动感影院主控系统一套、特效控制箱一套、风机2台、泡泡机2台、雪花机2台、雨机1台、闪灯2台、气味机一台、烟雾机一台、7.5KW噪音音空压机一台,冷冻式干燥机一台,过滤器一个。
影院构成折叠编辑本段
银幕结构折叠
从视觉角度讲,采用180度的柱面环幕立体影像——它是指4d影院银幕保持在有相同圆心的一段弧度上,而不是一个平面(平幕)上。银幕的高宽比例为16 :9,柱面环幕3D物体运动影视范围大为扩展、开阔视野,摆脱了平面视觉束缚,使影视空间和现实空间更为接近,并且可以产生横越、环绕等多种运动方式,从而产生时空错乱的感觉。(区别于“平面四维影视”——限制了观众的视觉角度,也限制了物体的运动方向。)
偏振光眼镜折叠
针对柱面画面效果的需要,专门设计和制造了适合于观看柱面电影的柱面偏振光眼镜(即“立体眼镜”)。使观众看到的影片左眼和右眼的图像不同,这样反映到人脑中的影像就是3D影像,从而创造置身其中的立体视觉空间。
4D特技座椅折叠
座椅根据影片的故事情节包含由计算机控制做出五种特技效果:分别是坠落、震动、喷风、喷水、拍腿。另再配以精心设计出烟雾、雨、光电、气泡、气味、布景、人物表演等等引入3D影视,从而调动了人的所有感知系统,使人真正走进影片情节。由于在四维影视中的电影情节结合了以上的特技效果,将观众与现场感受紧密地结合在一起,所以观众在观看4D影片时能够获得视觉、听觉、触觉、嗅觉等全方位的感受,体验身临其境、如梦如幻的感受。形成了一种独特的表演方式,这就是当今世界十分流行的4D影视。

4D动感特效座椅的主要功能折叠
面部喷水:能把喷出少量水喷于观众面部,模拟打喷嚏、水管破裂等情境;

面部喷气:压缩的空气直接被吹到观众的脸上,模拟画面中爆炸冲击、子弹飞驰而过等感觉;喷气效果由每个座位的空气喷嘴完成,作用于观众头部颈部;
运动:上下、左右、前后翻滚动作,模拟俯仰、滚转、升降等运动,常用于模拟影片中向左、向右的翻滚、飞行、奔跑等,向前的悬空、坠落,向上的仰望、起飞、抬头等动作。
振动:设备内置座椅坐垫内,作用时能够上下推动,实现12Hz 的振动频率,让观众感觉上下的“震动”感;
扫腿:每个座位底下悬挂小的弹性空气软管,当影片中出现老鼠、蛇、昆虫等动物时,软管会拍打观众的小腿部位,可以模动物们钻到观众腿下的感觉;
推背:座椅靠背内置新型设备,作用时能够向前推动,实现5Hz 的振动频率,让观众感觉背部上的突然“震动”,有强烈的“推背”和“触电”感。
数字音响系统折叠编辑本段
采用高品质声音效果素材——多声道环绕声系统作为影院的音响系统。提供6.1甚至7.1声道系统从而增强环境声音效果。(例如:在影院的上空增加声道用于模拟飞机飞行、雷鸣声等。)4D影院的多声道环绕声系统在设计和制作时充分考虑到柱面4D影院能够使3D物体产生环绕运动的特点,可以精确的对运动物体进行定位,使4D影视的声音也立体起来,形成真实的立体空间感。
计算机控制系统折叠编辑本段
上述各种要件都具备了之后,怎样才能使它们有机、有序的发挥自己的作用呢?这就需要针对不同影片内容专门设计的计算机控制系统来发挥功能了,控制系统的核心是控制软件,程序工程师根据影片的内容,在准确的时间点设定命令,用以控制放映系统、特效座椅、特效设备、音响系统等的开关,使整个4D影院系统构成一个有机的整体,为观众提供全方位的感官体验。

数字音箱系统折叠编辑本段
4D影院的均衡点声源扬声器技术利用五个分立的音频通道播放声音,使观众能够听出每个声音的声源所在。(传统的5.1分散音响系统通过多个扬声器播放声音,会使听众无法辨别声源所在。) 每座4D影院都经过声学处理,能够以最大的动态范围,准确、真实地呈现声音形象。因此,每座4D放映厅播放的声音都极其清晰,听众们不仅能听到一根针掉落到地面的声音,而且能听出这根针掉落的位置。每部4D影片的音轨都经过特别制作,以适应4D独特的音响系统。

影院效果折叠编辑本段
4D电影院努力在营造一种“沉浸感”,就是在播放的4D动画里面穿插有真人表演、真场景,当跳到4D效果时,影院会提醒你把4D眼镜戴上。某传统电影院经理周云告诉记者,如今沈阳出现的4D电影更强调娱乐性,更注重的是特效技术的展现,而去传统影院的人更追求故事情节、人物塑造等方面,所以这是两个不同的观众群体,不存在竞争和互相影响的问题。而且,傅先生表示,在某种程度上,4D电影院还可能考虑开在普通影院周边,以借助其客流。
建设研究折叠编辑本段
4D影院建设咨询及策划设计施工一体化
4D影院[1]这是一个很多人都体验过但又不能道出其中深道理的命题,4D影院的建设过程也是一个比较复杂且专业的课题,上海九杨科技公司依据本身经验总结出《4D影院及360度4D影院建设一体化通则》,其中包含影院建设前期的空间咨询,需要考虑地板的承重、空间柱子的格局、投影区的平整性、机房控制室的位置、强弱电和特效系统的安装、音响系统的布线、影院吸音隔音装饰的设计及布置、座椅的安装、影片的原创制作、后续运营及维护等一套课题。
怎么样在有效的投资内,做出精品。这是建设方需要考虑的问题。上海九杨科技公司根据自身研发团队和影片制作团队的多年经验,通过和国外专业公司的合作和交流。总结出一套通则,让甲方在建设过程中节约经费,用最少的经费做最出彩的效果。让影院更稳定和更震撼。这套通则使很多甲方少走弯路,且提高建设效率。
市场分析折叠编辑本段
1.地域分布折叠
5D电影所带来的新鲜感,是吸引观众的首要因素,因此地域分布上,要尽量避免市场饱和,如果市场已经趋于饱和的话,可以采用流动经营的方式,把握天时地利与人和,能有更好的效果。
2.适合场地折叠
游乐场所,景区,商场,公园,步行街,商业街中心,电影院,KTV房,电玩城,水会,网吧等休闲娱乐场所开店自营,售票观看,是人流量密集的命脉地带,优先选择。
3.当地经济实力折叠
根据当地的经济状况确定适合的营销策略,如一线城市中,票价可以稍高,在二三线城市,票价就要低一些,但相对成本也会降低,经营者还可采用灵活多样的经营方式,总体来说都是要以当地经济实力为基础依据。目前据我们统计,票价平均价格为:20元/人/场。
选址要素折叠编辑本段
选址差之毫厘,业绩失之千里。对于启航5D影院连锁加盟而言,更为重要,它将直接决定店铺实际销售额及利润。针对影院的消费人群,连锁加盟总体应当选择在青少年当地最集中或者市场前景最好的地方。
1、 选址店的街道评估:道路特点、连接道路、运输道路、商流道路、郊区道路、老旧道路。
接近度:道路的宽度、是否有斑马线可通对面街道或侧街、距店100米内是否有红绿灯、近期内是否有道路拓宽及市政建设工程、面对都市,人潮属于进入或离去的比率。
2、 选址店本身的评估:识辩性:预定地址目标是否明确?
齐全性:建筑物内含有哪些设施?
所有权明确化:到底真正拥有所有权的屋主要确认。
完整性:指经由使用执照来再次确认承租屋主店面法律上使用的权利。
清白性:指清查所租赁的房屋是否有被银行或其它机构设订有他项权利或是被查封或拍卖的记录。
时间性:预定点现行使用人是谁?需要多久才能腾空移交使用?
明显性:主要是指可架设广告招牌的可见度。
气候性:气候会影响消费意愿,并对特殊气候或地形造成经营上不可预测的风险。
建筑物本身评鉴:如建筑物的年份及现状是评估首要条件,一般来说,10年以上老屋不予考滤。
积率:积率指预定点本身的形状与面积。
面积:指店铺整体营业面积,包括店铺外装修面积。
押金、租金:预定点地价高低关系到租金成本。
3、 挖掘黄金店面:优良的店址须靠平时注意商圈的变化,所以营业主管须经常出外勘查,事先寻找合适的地点,因为通常黄金店面已被别人占领。因此,如何由竞争对手中挖得黄金店面,则是连锁企业主动出击的重要课题。
A、 异业联盟法:通过与建筑公司或不动产中介公司来寻找店面。
B、 垂流法:通过供货厂商提供租屋信息。
C、 内求法:经内部员工关系介绍,企业内部员工来自四方各地,也有其各自的人脉网。
D、 下饵法:利用散居各地的店面张贴征求新店铺。
E、 扫街法:经专职开发店面的人员,针对目标区域进行全面扫街法,地毯式搜方式来寻找店面
F、 人脉法:经内部员工及管理层的人脉扩展,将寻求店面广为宣传。
4、 租赁契约要件:
A、 租期:一般至少3年以上(最好是5~10年)。
B、 租金:租金由双方洽谈,一般是前两年不调整租金,第三年开始按物价指数调整。
C、 租金付给方式:一般是付两个月押金,且开立一年期的租金支票,按月到期支付。
D、 退租时租金计算:未满期前的退租一般是多给一个月租金作为给房东的补偿。
E、 若附近有公共工程进行而影响店铺生意时,则要求房租优惠。
F、 责任之归属:因天灾、人祸不可归属于我方责任而导致无法正常营业时,必须待店铺重新装潢完毕开始营业再计租金。
影院设备
1、立体眼镜
一般采用偏振光眼镜,因为国内的4d影片基本上是偏振格式,立体效果好,眼镜轻便,戴着不会感觉很重不舒服,最重要的是色彩损失小。原理就是使观众看到的影片左眼和右眼的图像不同,这样反映到人脑中的影像就是3D立体影像,从而创造置身其中的立体视觉空间。
2、4D动感特技座椅
动感座椅根据影片的故事情节包含由计算机控制做出多种特技效果:基本的有坠落、震动、喷风、喷水、拍腿。还可以定制耳风、耳音、捅背、香味等等。更有三自由度运动功能,让体验者跟随影片情节或急疾、飞跃或摇摆、俯仰。
3、4D影院的银幕
从材质上讲,一般采需要采用金属银幕,适用固定放映场所的立体电影,可以提高画面亮度,放映立体电影放映时,偏振光还原性好。
金属银幕对偏振光的还原性能,可以用偏振光的通过和阻断的比值来表示。检测方法为:在恒定的光源(经稳压的幻灯机)镜头前放置一个偏振片,使偏振光投射到银幕,在亮度计镜头前放置另一个偏振片来测量银幕上
反射光,调整亮度计前的偏振片的角度,得到最大亮度值。再将偏振片旋转90°,得到最小亮度值。
从视觉角度讲,采用180度的柱面环幕立体影像——它是指银幕保持在有相同圆心的一段弧度上,而不是一个平面(平幕)上。
银幕的高宽比例为16:9,柱面环幕3D物体运动影视范围大为扩展、开阔视野,摆脱了平面视觉束缚,使影视空间和现实空间更为接近,并且可以产生横越、环绕等多种运动方式,从而产生时空变换的感觉。(区别于“平面四维影视”——限制了观众的视觉角度,也限制了物体的运动方向。)
4、环境特效
配以精心设计出烟雾、雨、光电、气泡、气味、布景、人物表演等等引入3D影视,更可以定制气球、火焰、物块坠落(你可以让天上掉下来螃蟹、也可以掉RMB哈哈,只要你能想到的都是可以实现的)。从而调动了人的所有感知系统,使人真正走进影片情节。由于在四维影视中的电影情节结合了以上的特技效果,将观众与现场感受紧密地结合在一起。
所以观众在观看4D影片时能够获得视觉、听觉、触觉、嗅觉等全方位的感受,体验身临其境、如梦如幻的感受。通过这一系列的技术改进和革新,四维影视已经突破了传统意义中电影是光影艺术的概念,是全新的、真正的高科技产品。
5、4D立体影片
4D片源少,相信这是接触和了解4d影院以后的共识,但是随着今年众多立体影片的到来,相信这一局面将很快得到改善。
6、数字音响系统
采用高品质声音效果素材——多声道环绕声系统作为影院的音响系统。提供6.1甚至7.1声道系统从而增强环境声音效果。

❹ 为什么感觉外国的特效相对于国内来说会显得更加真实

因为做特效用的钱都被黑掉了

因为我们都活在中国的现实里,特效做得再好,也知道是假的,而外国都存在于想象中,特效再差,也能和自己的想象重合

从技术角度和态度角度讲吧。

技术角度

全球所有的电脑特效公司棚谈卖,包括国内、好莱坞等。所用的软件无非就是3DMAX、 MAYA、C4D、AE等等几个,网络上均有下载及普通人随时购买正版。你稍微留意一下好莱坞大片的后期或花絮,均可见到上述软件的踪迹。

但好莱坞顶级特效公司和国内的或其他二三线的有什么区别呢?

分三方面讲:

第一:强大的、高技术的插件。

上述的软件,普通人都可随时下载安装通过学习,你也能快掌握制作特效的方法。你多上YouTube什么看看,很过外国民间高手制作。微信上传过一些热门特效小视频,也是用使用这类软件的。

只是,起制作的质量和顶尖特效公司有很大距离而已。

等等,为什么有这个大距离?

大家都用这个软件啊?

答案是插件。

插件就是在某个软件基础上,开发出某种快捷效果。如PS中一键美白插件,就是你加入自己照片,通过插件则一键达到美白效果,如果没有插件则要自己慢慢调。结果是一样的,就是插件效率高,几秒完成。自己调则很慢,可能几十分钟或几小时。

顶尖的特效公司,则在上述这些主流软件上,开发出自己特有插件。这些插件基本属于高度的商业机密,你能找到或了解到技术信息十分有限的。

我工作关系原因及爱好电影原因,略略知道一点。

这类插件,无非分为物理效果、尘埃效果、关照效果、材质质感等几类。

假设你花半年时间,通过专业的学习,你学会了MAYA和3DMAX,你也懂得自己制作了钢铁侠的特效。但是,你会发现你制作出来的钢铁侠和漫威制作出来的,总感觉不够逼真。原因就是在尘埃效果(如钢铁侠落地时候)、钢铁侠的盔甲反光、钢铁侠盔甲的金属质感、人物运动动作轨迹等,无法做到较高的拟真度。

以下是国外一名大师级特效网友制作钢铁侠视频,已经属于民间最高级别那类。你跟着名字搜索即可,

你会发现还是和漫威差别很大,原因则是个人缺乏这类插件。无法在尘埃、光照、物理、材质、人物动作等四个方面做到逼真。

这里提一下,当下最难的质感效果,就是布料的质感和水体模拟。

2018年1月之前,地球最强特效代表就是《正义联盟》《复仇者联盟3》了,但里面幻视和超人飞起来时候,斗篷效果有很强的CG味道,能看出是假的。

水体更加,好莱坞一直有尽量不碰水的传闻。你是不是发现,你无法举例出一链逗个在水体激斗的场景是不是?陆地大战却一堆.....漫威拍了十多部超级英雄了,有水上大战的?

在这之前,最牛只能是《环太平洋》黑夜大海打怪兽那段了,还只能是黑夜....

再强调一次,这些插件都是当下最高度的商业技术及机密,能解释的估计也就这么多了。再问技术等细节,地球没多少人能完整回答了,就不说下去了。总之这些插件你没有,有钱也买不到就是了。

如果,漫威这些插件都送给你,你能做出和漫威一样逼真的钢铁侠吗?

答案是能,但时间你耗不起,当做到漫威一样逼真的钢铁侠时候,就算你家里拥有现在最顶级I9处理器,当下10万级别顶尖显卡,你也需要几年,甚至十几年的时间才能完成制作。因为,渲染时间你耗不起。

第二,超漫长的无敌渲染时间

什么是渲染时间。渲染时间是指,当这段特效在上述的软件中完成,需要输出成视频文件的过程,这个过程一般是十分漫长的,先看一段新闻。

最新的迪士尼动画,寻梦环游记,最高特效场景一帧需要125小时才完成!按照平时电影每秒30帧计算,则完成一秒的动画,需要3750小时!折合156天才完成一秒。寻梦环游记中,这个场景大约出现了5-6秒,那么,则用了780天才完成(2年多)。

几秒就用了2年,等等~这电影制作周期不就要10年8年了吗?

理论上是的,这个计算方法一般是按当下最先进的、单一的,再次强调,是单一一台计算机计的渲染时间,用来客观表述技术难度。

但他们拥有渲染农场。

所谓渲染农侍扒场,你可以简单理解为,由数百台、数千台服务器组成一台超级超级超级超级计算机。简单说,你家的电脑最牛也是十核 二十核,但人家这样就是千核、万核。

这样的话,渲染时间一般就压缩到几十分钟、几小时则完成一秒,完成《寻梦环游记》《复仇者联盟》这类顶级特效电影也就几周最长数月。

2000年初期,当年特效最强的电影《指环王》系列,由西塔数码(也有翻译叫维塔数码)公司负责渲染其中特效,由于渲染农场芯片组太多,发热量太厉害。《指环王》的特效要等到冬天才能渲染,为什么,够冷啊!夏天的话,散热的设备都是天价....所以到了冬天靠自然降温,能节省费用啊老板。

这个是《指环王》电影,DVD收藏版本花絮里面有介绍的,你有兴趣看看。

要建造一个渲染农场,首先价格当然是天价。以当下最快I9为例,价格接近1万一颗芯片....搭建一个渲染农场,价格从几千万到几亿,不奇怪。

好了,就算思聪哥出钱,花几亿搞个渲染农场,人才呢?

第三:强大科学团队

好了,插件你有了,渲染农场也砸钱做了。你做了钢铁侠出来,一拳砸墙上,墙烂了,碎片乱飞!不够逼真啊!

钢铁侠一拳砸墙,力反馈效果是怎么样的?总不能像穿过空气吧?

碎片飞出速度是否符合物理规律?快了,像棉花。慢了,像金属。

尘埃的飞起尘埃团,什么形状否符合常理?体积多大才合理?

墙上的砖头烂了掉了地面是否符合物理效果?砖头掉地上有反弹吗?有反弹多高才合理?

这些都需要强大科学团队,通过拟真计算,再调整出来才感觉逼真。

2000年,迪士尼出品一个3D动画《恐龙》,开始感觉做出来的恐龙跑动、运动不够逼真。后期要做出主要肌肉,当恐龙运动时候,身体主要肌肉群要配合做出相应改变,模拟真实的动物运动,这就需要请来一些动物身体结构、肌肉什么专家来指导了。具体细节我忘记了,当年DVD花絮有这个简介的。

大神诺兰的《星际穿越》,其中黑洞效果,请了顶尖物理学家来研究,视觉怎么表现黑洞才合理......

好了,花了这么多口水,讲的就是硬件技术,我们和好莱坞的差别。

=====================================================================

制作的态度

第一 投资方影响制作质量

当下,国产电影发展,算是超热门的投资方向了。早年的《夏洛特烦恼》到今年《战狼2》,投资回报是10倍甚至几十倍,引发投资神话。当下国内,很少正规的投资回报能在1-2年达到这个比例的!

热钱涌向影视投资这个大家都懂。当我们投资影业,和好莱坞标准工业化,差了近100年。

中国电影业也有很久 历史 啊,电影业是的,但标准商业化是2001年张艺谋的《英雄》开始的。以前的所有电影,都是国家下属的X制片厂出品的,这个和《新闻联播》没区别,国家投资,国家回收。《英雄》才是正式商业运作开端,老板投资,自负盈亏,到现在才17年!

国内现在影业投资,基本都属于畸形状态。投资商有强大话语权,而不是制作人。而好莱坞不是,成熟工业体系,制作出品方已质量为前提,合适的导演、演员、剧本都在制作人的权限下执行。好莱坞有个经典笑话,1968年,斯坦利·库布里克制作《太空漫游2001》,制作周期很久,投资商要去信追问,问了“2001是片名还是上映日期?”。你就从侧面知道,导演的权利有多大。

而现在国内不是,老板告诉你,他要谁导演就谁导演,谁主演就谁主演。君不见多少烂片推着流量明星或老板包养的明星主演来,国内这种“外行主导内行”“屁股坐在的位置确定制作”。

这样,就导致了影视制作的质量,高低之间差异很大。而好莱坞很少这情况,就算片子内容再烂,人家摄影、后期制作到音响效果什么的,还是保持超高水准。最近烂了《正义联盟》,故事是烂了,技术方面而言,人家特效、音响、摄影、灯光、美工、后期、分镜、剪辑无一不是当下最高水平的。

第二 资金限制

技术上面已经说得很清楚, 当然这些是烧钱能烧出来的。

但问题是,国产电影基本限制在国内上映,我们的影片的质量还未能达到全球标准。国内算到顶了,10-20亿票房已经牛到不行。(战狼是特例,不能参考)

给你个名单,到今天为止,国产电影票房,超过20亿有

战狼2 56亿

美人鱼34亿

捉妖记24亿

羞羞的铁拳 22亿

(今天貌似前任3已经超过,但还未下画,不能统计)

算到今天,中国国产电影才4部过20亿!

而票房分账形式,投资方是40-45%,院线(电影院)40-45%,剩余10%有什么电影发展基金和税之类。

换言之,20亿票房,投资方拿回的是9-10亿左右。假设影片制作费用4亿,宣发费用2亿,成本已经6亿了,把税了交清。实际投资方回报也就有2-3亿左右。

一句话,投资成本 X 4 = 不亏本!

好了,懂了投资回报了吧?

你做老板,投资拍个电影,你总不会发梦做到4 50亿吧?保守点预算15-20亿票房,折算下来,你投资进去钱不能超过5亿。

5亿人民币,算到美元,才8千万美元不到。你知道当下《妇联3》投资多少?5亿美元,换算人民币30多亿!

明白了吧?制作费用限制了投入到特效、后期、美工等等硬件上面。制作质量,根本无法和好莱坞投资相比!

第三 畸形的市场和制作态度

5亿成本,小鲜肉的片酬就去了一半,剩余只有2亿多做影片质量,算下来几千万美元.....

老板要求快,现在投资,2018年暑假上映,只有半年制作周期,长点到2019年春节,也就一年。想学迪士尼拍《恐龙》?连每块肌肉和骨骼都制作出来,以求逼真?别发梦的,你的恐龙找个刚毕业的大学生,画得像一点就算了!什么,不加班?涨工资?换人!

不是因为经费吗?
听说,国外,比如好莱坞,花两亿拍一部电影,服化道具特效这些,基本都要用掉一个多亿,那些大牌明星的片酬也未必是天价。

又听说,国内也花两亿拍一部电影,其中一亿五千万都是演员的片酬,经费划分到服化道具特效这里,可能只剩几十万甚至更少。

成本几十万甚至更少,这点钱做出来的特效,跟人家花一亿做出来的特效相比?要是不显得假,那人家花一亿不就白花了吗?
更有甚者,还听说,很多电影的特效都是外包的,而且是层层分包。
制品人把制作特效的活儿给了A公司,A公司把这一部电影的特效分成几个部分,分别下包给B、C、D、E、F公司。虽然是同一部电影,但是这些制作特效的人员都没碰过头,都是凭着自己的感觉和个人的理解去做,等到最后把所有特效集合起来,进行剪辑的时候,发现每个公司做出来的特效风格都不一样,无法浑然一体,那可不就一眼假嘛。
此外,据说做这些特效的人,也未必真的是高手。
制片人把制作特效的工作交给A公司;A公司拿了30万,自己留下15万,用15万把这个活交给B公司;B公司自己留下10万,用5万把这活交给某学校的老师;老师留下4万,用1万把这活交给了自己的学生;学生留下8000,用2000把这活交给了网吧里正在学习做图的小孩,小孩还美得冒鼻涕泡。

这么搞下来,要经费,经费不足;要制作技术,制作技术稀烂。那你说,还能做出什么好特效?
再有一个问题。哪怕制作经费充足,制作特效的人员是高手,他也架不住外行添乱。
外国的制作特效的人员什么样?咱也看过一些纪录片,他们制作特效的时候,没有人来乱掺合。哪怕总制片人来了,想对这些专业工作指指点点,工作人员也就送他一个字:滚!

国内的,就惨点。不管是制品人还是导演,总之是外行吧,这外行出血来的大外行,看工作人员制作特效,他给你瞎指导,外行指挥内行,每多掣肘,要命不要命?不信你去网上看看,有多少一线人员每天都带着菜刀上班,不定什么时候就跟甲方拼命了。有这样的甲方,工作人员再能,他发挥不出实力呀,那特效能做得好不出鬼了吗?

确实有这个问题,看过不少大片发现一个问题。就是背景渲染问题,国外大片一到特效背景就是很暗的基调,这样就显得特效不违和浑然一体。国内就不一样,特效感觉很浮夸的样子。

钱不到位啊,权游单集平均600万美元的费用。大场面800-1000万美元的成本呀。

分配不到位啊,国产流量拿大半,剩下几毛钱怎么买好的质量?

还有审美呀,看看权游打的光,在看看大多数国剧,仙侠剧打的光?

调色就更不说了,低级。

记得前几年有一句话“国剧怕你不知道是假的,美剧怕你看出来是假的”

话说回来,国剧在慢慢成长,随着年轻一代慢慢成长,国人在美学方面也在慢慢成长。

还是技术问题

经费预算有限,投入方向不一样。一个注重内容,一个注重人文

看春晚,我整个人都觉得头晕[晕]

不吹不贬,外国一部分大片的特效确实甩国产的几条街,指环王六部曲的特效个人认为真的很经典,即使现在国产电影也是拍马也赶不上的。其原因无外乎以下几点。一是技术不行,国内的电影特效技术确实不如人家。二是习惯性使然,国产商业片所追求的是流量,也就是靠流量明星来撑排面。所以特效上就不那么用心了。三是资金问题,一部影片的投入就那么多,明星拿走大部分了,剩下一小点能搞个五毛特效已经不错了。不像人家好来坞,你明星要价高了人片方就不用你了,直接培养新人

❺ 电影院3D电影原理是什么

3D电影就是立体电影,原理就是:

用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像。再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重叠的,有些模糊不清,要看到立体影像,就要采取措施,使左眼只看到左图像,右眼只看到右图像。

从放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光,左右两架放映机前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直,这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变。

观众使用对应上述的偏振光的偏振眼镜观看,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会看到立体景像,这就是立体电影的原理。

(5)复古电影院特效怎么添加多张照片扩展阅读:

1、1839年,英国科学家查理·惠斯顿爵士根据“人类两只眼睛成像不同”的现象发明了一种立体眼镜,让人们的左眼和右眼在看同样图像时产生不同效果,这就是今天3D眼镜的原理。

2、而最早出现立体电影的是在1922年。这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。

3、立体电影照片可应用到艺术人像写真、个性婚纱摄影、时尚儿童摄影、宠物宝贝摄影、商业产品摄影、室内装潢摄影、建筑雕塑立体展示、旅游风景摄影等等。

阅读全文

与复古电影院特效怎么添加多张照片相关的资料

热点内容
危险人物电影天堂下载 浏览:1000
亲吻戏时间很长的电影 浏览:392
厦门金鸡奖电影节如何报名 浏览:154
哪个电影好看中国 浏览:705
不爱江山更爱美人电影完整版 浏览:238
经典007系列电影全集 浏览:123
双显示器已个玩游戏一个看电影 浏览:786
outsourced电影案例分析 浏览:486
最新美国恐怖电影2017 浏览:637
一群小孩打游戏的电影 浏览:835
这个世界不看脸电影观后感 浏览:489
超时空要爱电影国语迅雷下载 浏览:752
熊出没电影版的有哪些 浏览:576
关于音乐与电影的论文 浏览:211
八子电影神马 浏览:654
日韩国电影在线 浏览:339
中国北京电影节视频直播 浏览:165
电影片段如何叠放在一起 浏览:985
龙窟寻宝电影上线时间 浏览:821
外国床震无遮掩小电影 浏览:486