1. VR眼镜对眼睛有害吗
VR眼镜对眼睛无害。
VR头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。VR眼镜对眼睛无害,只是不能过度使用,因为要造成眼部疲劳。
VR眼镜的原理和眼睛类似,两个透镜相当于眼睛,但远没有人眼“智能”。再加上VR眼镜一般都是将内容分屏,切成两半,通过镜片实现叠加成像。这时往往会导致人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心不在一条直线上,使得视觉效果很差,出现不清晰、变形等一大堆问题。。3D立体眼 镜就可以模仿真实的状况,上人眼视觉暂留的生理特性,就可以看到真正的立体3D。
(1)头显眼镜看电影怎么样扩展阅读:
VR眼镜原理:
1.交错显示
交错显示模式的工作原理是将一个画面分为二个图场,即单数描线所构成的单数扫描线图场或单图场与偶数描线所构成的偶数扫描线图场或偶图场。在使用交错显示 模式做立体显像时,人便可以将左眼图像与右眼图像分置于单图场和偶图场(或相反顺序)中,称此为立体交错格式。
如果使用快门立体眼镜与交错模式搭 配,则只需将图场垂直同步讯号当做快门切换同步讯号即可,即显示单图场(即左眼画面)时,立体眼镜会遮住使用者之一眼,而当换显示偶图场时,则切换遮住另 一只眼睛,如此周而复始,便可达到立体显像的目的。
2.画面交换
它的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配,只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。而使用其它立体显像设备则将左右眼图像(以垂直同步讯号分割的画面)分送至左右眼显示设备上即可。
3.视差融合
人之所以能够看到立体的景物,是因为双眼可以各自独立看东西,左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,而这样的差别会让两眼个别看到的景物有一点点的位移。而左眼与右眼图像的差异称为视差,人类的大脑很巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果在大脑中。
3D立体眼镜是一个穿透液晶镜片,通 过电路对液晶眼镜开、关的控制,开可以控制眼镜镜片全黑,以便遮住一眼图像;关可以控制眼镜镜片为透明的,以便另一眼看到另一眼该看到的图像。3D立体眼 镜就可以模仿真实的状况,使左、右眼画面连续互相交替显示在屏幕上,并同步配合3D立体眼镜,加上人眼视觉暂留的生理特性,就可以看到真正的立体3D图像。
2. VR眼睛各部分的名称及功能
VR眼镜各部分的名称及功能:头显设备,它是一种硬件设备,将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉,主机系统,主机系统是指为HMD提供各种功能保证的设备。我们一般把完整的VR系统分为四部分:头戴式显示设备,主机系统,追踪系统,控制器。
VR眼镜的优点
VR眼镜可以用来观看视频,比如用这个眼镜看电影,感觉像是坐在一个大电影院里一个人看电影。除此之外,VR同人卡可以实现2次元在3次元的现实化,零距离接触二次元,突破AR,增强VR,3D虚拟更真实,折叠人卡互动功能可以手指操作实现多种姿势随意转换。
VR可分为三类:外接式头戴设备、一体式头戴设备、移动端头显设备。把一个显示器罩在人的眼睛上,人向哪里看,就在显示器里显示对应方向的景物,从而让人感觉自己身处一个无限大的虚拟空间中。
3. 目前国内的头显设备真的会对视力造成危害吗
无论大家是长时间使用电脑、手机,又或者是沉迷学习不能自拔,都会造成眼睛疲劳,VR体验也是同样的道理。
虽然VR眼镜离我们的眼球非常近,但是实际成像距离却要远得多,理论上并不会造成严重近视眼的问题。可能你会觉得疑惑,为什么佩戴高端VR头盔蹦蹦跳跳半小时都不会觉得眼涩,但是用VR眼镜看爱情动作片很快就GG了呢?这种情况下造成的眼睛甚至脑部疲劳,大都是硬件设备上的不足所造成的VR晕动症问题,其中降低延迟和提高刷新率是解决问题的关键。
造成近视的直接原因有两种,一是晶状体收缩过度,成像无法准确落到视网膜上造成模糊;第二就是眼球由于长期近视没有矫正,过度收缩的肌肉导致眼球横向变长,许多近视度数深的朋友变成“金鱼眼”也是这个原因。
在造成永久性近视之后,大家需要佩戴度数合适的近视眼镜才能重新让看清东西,那么这些不具有调节功能、又不需要配合近视镜使用的VR眼镜,如何做到600度以下“自适应”呢?据了解,有些厂商的解决方法就是让VR眼镜自带600度近视镜效果!