❶ 电影后期的剪辑技巧 电影后期的剪辑技巧有哪些
1、切。合成的时候以1-2帧的叠化来代替用简单的切,过渡会更平滑。
2、闪白。在剪辑合成时,如果不直接使用白帧叠化,后期制作可尝试在原素材上调高亮度做一个简单的动画,然后再叠化。形成的画面,亮部先泛出白色,然后整个画面才显白。
3、构图。除了严肃、权威等表现场景外,尽量采用不对称构图法;尽可能地从视频制作剪辑、衔接的角度考虑构图。不要太执着于单画面构图,应该全面考虑动态的、时间与空间都有变化的立体构图。
4、声音与画面。对于烂高中环境声,不必和视频画面的制作剪饥山辑严格对应,一般来说环境声先入后出。波形图和画面的剪切点错开1-2帧感觉比较好,用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致。要考虑声音传到您的机器里面所对应的环境声比“环境场景”可能要稍有延迟,对于一些大的场景的现场收音与后期制作,要注意这点。光速与声音的传递速度相差很大。
5、画面色彩。纯黑或纯白色画面尽量避免,如果要用到黑色,可采用压到非常暗的红色或蓝色替代。感觉片子不够亮或不够暗,可采用增大亮部面积或比例等相对方法解决,但要尽量避免整体加亮或减暗的绝对方法处理。金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是说金属质感的产生必须要有暗部,尽量使用移念枝动的灯光营造流动的高光效果来替代反射贴图,使用负值的灯光来制造暗部。
❷ 剪辑电影片段有哪几种手法 了解三大剪辑方法
1、传统剪辑
⑴也可称为剪辑的基本功。其主要作用有两个,一是保证镜头转换的流畅,使观众感到整部影片是一气呵成的 ;二是使影片段落 、脉络清晰 ,使观众不致把 不同时间、地点的内容误认为是同一场面 。因此 , 这种剪 辑必须做到:
防止混乱。镜头衔接必须准确无误,不脱节不重叠,人物动作的方向、空间关系必须一致。
⑵镜头转换协调。剪辑往往以动作形态、节奏为剪辑点,即“动接动”、“静接静”。“动接动”指在镜头或人物的运动中切换镜头,如一个摇摄镜头接另一个摇摄镜头或一人奔逃的镜头接一人追逐的镜头等等。“静接静”指从一个动作结束后(或静止场面)接一个动作开始前(或静止场面)。
⑶省略实际过程。即省略不必要的、观众不看自蚂亏码明的过程,而仍能保持动作或情节的连贯。如一个飞机起飞镜头接一个飞机降落镜头可以省略旅行过程,一个桃花盛开的镜头接一个满地落叶的镜头可以省略时间的变化过程等等。传统剪辑,基本上是按着正常的生活逻辑进行,但又不是自然主义地记录生活中的全部过程。
2、创造性剪辑
⑴习惯上称能提高影片艺术效果的剪辑方法为创造性剪辑,主要有以下几种:
戏剧性效果剪辑。运用调整重点、关键性镜头出现的时机和顺序;选择最佳剪辑点,使每一个镜头都在剧情展开的最恰当时间出现。
表现性效果剪辑 。是在保证叙事连贯流畅的同时 ,大胆简化 或跳跃,有选择地集中类比镜头,突出某种情绪或意念。将一些对比和类似的镜头并列 ,取得揭示 内在含义 、渲染气氛的效果。
⑵节奏性效果剪辑。一般说来,镜头短、画面转换快,能引起急迫、紧张感;镜头长、画面转换慢,可导致迟缓或压抑感。因此长短镜头交替,画面转换快慢结合可造成观众心理情绪的起伏。利用这一点,在剪辑上控制画面的时间,掌握转换节奏,就可控制观众的情绪,达到预期的艺术效果。这种剪辑节奏也称剪辑调子。
⑶然而镜头的长短、转换快慢不能超越观众对内容含义理解的限度,否则就会造成混乱。剪辑调子常常也表示出影片情节或情绪的段落,使影片起伏张弛有致。影片中一个段落的剪辑调子是由空闭镜头的数目来计算的,称剪接率。镜头数目多,称剪接率高或快调剪辑;镜头数目少,称剪接率低或慢调剪辑。
3、电影剪辑技术
⑴电影拍摄的再好也缺少不了电影的剪辑部分,在一般的电影制作后期剪辑时,要注意剪接电影片段,一般电影拍摄得到的底版经过冲洗,要制作一套工作样片,利用这套样片进行剪辑,剪辑师从大量的样片中挑选需要的镜头和胶片,用剪刀将胶片剪开,再用胶条或胶水把它们粘在一起,然后在剪辑台上观看剪辑的效闷哪果(这样的过程要不断的重复和制作)。
⑵进入电影剪辑部分就真正的进入了电影的非线性部分,有的时候技术高的剪辑师在剪辑电影的时候不会按部就班,也就是说不会去按照一个顺序一个一个的剪辑,很多剪辑师是从中间剪开,插入一个镜头,或者剪掉一些画面,都不会影响整个片子。
⑶但这种方式对于很多技巧的制作是无能为力的,剪接师无法在两个镜头之间制作一个叠画,也无法调整画面的色彩,所有这些技巧只能在洗印过程中完成。同时剪刀加浆糊式的手工操作效率也很低。
❸ 混剪的剪辑技巧
混剪的剪辑技巧如下:
01、动作顺接剪辑手法
动作顺接大家应该从文字表面意思就能看得懂,在剪辑的时候要注重一些动作的顺接,特别是一些动作片的混剪,千万不要把左边的动作衔接到右边,这样的剪辑是不可取的,动作顺接剪辑会显得画面非常干净利落。
05、匹配剪辑手法
匹配剪辑这种镜头转换手法,能够跨越镜头变化所产生的不连续性,不仅能够连贯流畅的连接不同的时间、场景,还能够带动观众情绪的起伏。
比如说在很经典的电影《泰坦尼克号》中沉船的画面与闪回现实的画面相连接,可以达到和谐又不尴尬的画面,这样的剪辑就是匹配剪辑的一种方式。
❹ 视频剪辑的三十个技巧
视频剪辑的三十个技巧分别是闪白、切、画面色彩、构图、声音与画面、正常的画面色彩、颜色的调整、光效、三维动画、学会做假来破坏点规律性、结合前后镜头来预览、多学习多借鉴、考虑合成的真实性、重视素料的收集、强烈节奏的剪切、因果剪辑法、手动调节、抠像。
水墨效果、调色、颜色的选择、电视的显示范围和安全框、谨慎使用黄色、色彩和景深、调整心态积极积累、尊重客户、激发创作灵感、善于交流、重视收集和记录、持续提高技能。
1、闪白
如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画,然后再叠化,这样画面的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白。
2、切
合成的时候以1-2帧的叠化蚂誉拆来代替用简单的切,过渡将会平滑一些。
3、画面色彩
画面中尽量避免纯黑,纯白色,即使是黑色,可采用非常暗的红色,蓝色等来代替,将会使整体的色彩更协调。
4、构图
除了严肃、权威、力量等表现场景以外,尽量采用不对称构图,尽量从视频制作剪辑、衔接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图。
5、声音与画面
对于是环境声,不必和视频画面的制作剪辑严格对应,一般来说环境声先入后出。
6、正常的画面色彩
电视上正常的画面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性之一就是,亮度会增加,饱和度会下降。
7、颜色的调整
首先去掉颜色,只看灰度图,调整出正确的过渡和明暗层次,避免过度调整。
8、光效
通常过度模糊的、僵硬的光效不是很好,僵硬的、快速变化或者说始终保持变化的光效更出色。
9、三维动画
三维动画制作要避免过度的规律和协调,安排好三维动闷枣画节奏关系,适当打破节奏,四平八稳的画面将缺少冲击力。
10、学会做假来破坏点规律性
对于变化不大的镜头,可以用mask功能来控制调整范围,这点上类似在画面上画画。
11、结合前后镜头来预览
不能单独只通过一个镜头来调节,要把握整体的感觉。
12、多学习多借鉴
多学习多借鉴优秀的视频制作剪辑和表现形式。
13、考虑合成的真实性
真实分成三种方式:物理真实、视觉真实和心理真实。
14、重视素料的收集
多访问国内外较新较好的合成学习素材,多学习多充电。
15、强烈节奏的剪切
碎切是指在2段或者快速白闪的素材之间放入2-3段局部画面或强烈偏色的画面,长度一般每段不超过2帧。
16、因果剪辑法
在一些时间虚掘紧凑但是无法省略的广告片中,有时候不考虑动作是否连续,采用因果视频制作剪辑法。
17、手动调节
要获得更多的控制和更好的效果,通过简单点击鼠标,指望自动生成恐怕是无法实现的。
18、抠像
抠像最重要的就是根据原素材,结合多种调节方式,把差异最大化。
19、水墨效果
水墨晕开的部分并不仅仅是一个blur的部分,往往加上一点gamma来破坏下,线性过渡会有更好的效果。
20、调色
在系统上创建一张标准pal色卡,对比着调,同时尊重眼睛的识别与审美能力。
21、颜色的选择
当在选择不好某个颜色时,可以通过遮罩,渲染一段动画,然后选出颜色最好看的那张。
22、电视的显示范围和安全框
每台电视机的显示范围都不同,因此在摄像和后期的影视制作中,安全框只能作为参考。
23、谨慎使用黄色
在视频制作剪辑的色彩应用上,谨慎使用黄色,黄色在显示终端中会呈现出脏、暗的弊端。
24、色彩和景深
色彩和景深非常容易调得过度,导致片子强烈偏向某一色调或景深层次太过分明。
25、调整心态积极积累
在视频制作剪辑的后期合成阶段往往会有这样或者那样的缺点,所以应该多吸取经验,多积累。
26、尊重客户
客户才最了解什么样的影视制作是符合、贴近他们心理需求以及彰显表现力的,这不是我们制作人员的专业技术的单一问题。
27、激发创作灵感
好的影视制作创意和艺术表现能增强观赏性,吸引受众的视觉感官。
28、善于交流
交流可以使自己的知识不断更新,可以从别人的成功经验和失败教训中发现自己的不足。
29、重视收集和记录
平时有好的创意和想法要有做记录的好习惯,重视素材的收集。
30、持续提高技能
作为技术人员,尤其在艺术领域的带有创意性、美感、意境的主创制作人员,需要持续提高自身技能。
视频剪辑的软件简介
1、Pr
它是一款应用广泛、功能强大的视频编辑软件,而且简单易学,适合剪辑新手,可以进行视频采集、剪辑、调色、美化音频、渲染等,也有很好的兼容性,能和Adobe的其他软件相互协作,制作出短视频、宣传片、纪录片、微电影、VLOG、广告片等各种类型的片子。
2、Ae
是一款图形视频处理软件,常用来做特效合成,可以设计出无数种引人注目的动态图形,像影视特效中常见的粒子特效、光效、水墨、文字特效等都是用Ae制作出来的,也可以和三维软件相结合,通过插件来增强动画控制和图像效果。
❺ 动作电影中的衔接剪辑技巧
动作电影中的衔接剪辑技巧
动作电影又称为惊险动作片,是以强烈紧张的惊险动作和视听张力为核心的影片类型。下面给大家介绍动作电影中的衔接剪辑技巧,欢迎阅读!
一 音乐是重中之重
预告片牛不牛逼,音乐权重占70%以上。
一段旋律有范、节奏变化丰富的音乐,是动作电影预告片的核心。适用于所有类型的电影预告片。
剪辑技艺再牛逼,音乐平庸,预告片就平庸;音乐品位高,曲子编辑的好(音乐不是拿来直接一整条用的,需要经过延长、缩短、拼接、变速、变音等处理),那么剪得糙一点都没关系。
音乐是最直观给你“感觉”的东西,2分钟的音乐包含着巨大的情绪流,一个字也不用讲,音乐一起,就能让你感到“兴奋”“感动”“爱情”“幻灭”“哲学”“宗教”“紧张”“恐惧”“压抑”等情绪,这些抽象的大主题里面又能细分出无数具体的意象。
而画面和对白,在预告片的几分钟时间里,只能呈现出零星的“信息”。
所以,音乐最关键。
二 剪辑技巧
先明确一点,我们剪预告片时,几个镜头剪成一组,几组镜头构为一幕,三幕或者四幕就能组成一条完整的预告片。
新来的剪辑师往往会出现“剪得比较乱”的问题,为什么?
1、一组镜头只需说清楚一个意思。如果你加入了不是这个意思的镜头,就会突兀。显得乱。
2、一组镜头讲完后,再去讲下一组镜头,逻辑上或者情绪上要有承接或者递进。新手会瞎跳乱跳,一组镜头还没讲完就开始下一组镜头。
3、幕与幕之间,要有大的逻辑串联。拿《小时代1》的先导预告举例子,第一幕起势,第二幕主角亮相正常世界,第三幕关系恶化进入低谷,第四幕事件和人物有了更丰富的变化进入高潮。(举小时代 预告片 的例子是因为,它是业内外公认的高水准预告片)
1、镜头之间的视点和动势最好接上。
A视点就是视觉重点,上个镜头的视点结束在画面左侧,下一个镜头的视点就尽量从左侧起。
B动势变化要顺。这个看具体情况处理。如果你仅仅把动势顺着方向或者快慢“接上”,那么看起来虽然舒服,但是有些楞。好看的动势要像书法。有断有连,有急有停,有粗有细,有开有合。这个看感觉了。
2. 根据音乐,普通镜头的剪辑要故意不压在节奏上,只把重要镜头压在节奏上。
为什么这样呢?所有镜头全压着节奏上,第一很楞,第二看起来像MV,第三(也是最重要的)你每个镜头都压在节奏上,都很爽,到了牛逼镜头或者该强化的镜头时,再压在节奏点上就没那么爽了,效果就出不来了。
这样是先抑后扬的一种做法。
3. “刺激——反应”链条。
剧情片里,说出的一句话,要接住。(用别人的反应、事件、另一句话等来接)
爱情片里,抛出的一个媚眼,要接住。(别人的媚眼,幸福的表情等来接)
动作片里,射出的一颗子弹,要接住。(东西被打烂,炸弹爆炸,人死亡等来接)
“刺激——反应”链条,是一组镜头最常用的叙事方式之一。给了刺激就一定要有反应,一组镜头才有结束感,结束之后再开始下一组镜头。路一步一步走,话一句一句说。新手剪片子,最常犯的毛病就是给了刺激,没反应。不知道怎么就到下一组镜头了。就好像你给别人讲故事,每句话都讲一半,观众不知道哪里出了问题,只觉得不舒服、不好,其实是你挖的坑没填上,绊到观众了。
4. 跳切、快放、快闪夹黑帧、慢镜头
镜头节奏要变化:几个快的',就插一个慢的。几个近景,来一个远景。几个格斗,加个大场面。几句对话,来个爆炸……永远要给出变化,要有能量的起伏。带观众做过山车。
有时人物动作慢我会跳切或适当快放,显得有力一些。快闪夹黑帧这块,《匹夫》先导预告1分10秒处有例子,学生服日本刀砍人。
5. 如果一场戏很牛逼,就整场放。(并不是说你不去处理它)
国外预告片最爱用的技巧,为什么?因为人家电影拍的牛逼,场面撑得住。
常常最后一个镜头(就是最高潮那个),就用片子里的一个牛逼的场景镜头做结尾。不像我们,用高速剪辑或者凌厉的剪辑堆砌出一个高潮来。《独行侠》的许多款预告片都是这么干的,一整场动作场面码上去。很过瘾。
6. 起高潮之前压低,高潮后要安静,再起更高的高潮。
通常,开枪爆炸之前,我们会刹住音乐,让整个音响安静下来,说句话或者什么的,再起开枪或爆炸。这样做是为了让高潮显得更高更有力。通过能量差产生对比,做强效果。
再举《小时代1》先导预告的例子。第四幕是高潮,所以第三幕要低谷一点压抑一点(不管剪辑节奏、速度还是音乐能量都比其他几幕要低),而且,在起第四幕之前,先猛地安静,唐宛如喊叫“冲啊!”后,音乐再响起,进入高潮。
三 音响音效设计
评论里有位朋友说觉得音效最关键,实际上,没有最关键的,所有的步骤都是关键。创意、剪辑、音乐、音效、特效等方面全都做到高完成度,才能出一支好预告片。
好莱坞预告片的音效使用量是非常小的,随便打开一支好莱坞大片的预告,旁白和音乐占音响总量的90%,只有在关键的地方才有一两个音效。他们最重要的是对白,对白一起,音乐都会降好几个量级。
为什么呢?因为好莱坞重故事,而且好莱坞演员的念白都很棒,随便一句话都可以撑起来,,加上人家电影画面牛逼,音效这种东西要你用好音响才能感受的到,所以想要看预告片真正的音响设计,还得去电影院里看前面的贴片。(最近看imax版本的《007幽灵党》,前面有《火星救援》的全长贴片,那个录音水准和音响设计水平可以说是世界最高水平了,快去看吧)
话说话来,音响设计涉及到的声音层次有三层:音乐、旁白、音效。原理是:“此起彼伏,有起有伏”。
1、有起有伏
从大的音乐结构来看,必须做到“有起有伏”,音乐的能量不要一直高或一直低,需要变化。我们一般做音乐,同一个旋律走两小节,就要变化。要递进、中断或者旋律发生变化。否则观众看的时候会疲。
2、此起彼伏
这里主要指音效和对白需要此起彼伏,简单来说就是“有音效的地方别有对白,有对白的地方别有音效”“音效和对白不要打架”。这个以剪辑师为主,在剪辑时就应该注意,音响设计师做辅助。
观众在一定时间流里面能够注意到的信息是有限的,预告片属于高强度的信息流,对于观众注意点的设置一定是排列有序而不是挤在一起的。
所以大家看标准范式的好莱坞预告片,大的节奏设计通常是固定的:“说几句话”+“插个音效”, 完成一组镜头。对应剪辑就是:几个叙述镜头加对白或旁白+能出音效的镜头。
3、其他
音响在频率上大致有“高、中、低”三个频率段,许多新的预告片公司作品,往往听起来不够饱满、音效怪怪的、衔接不够顺滑。原因有三。
一是忽视了氛围音,主要是低音的填补。有一些耳机几乎听不出来的长长的“嗡”“呜”的低音,我们是会随着音乐能量的起伏,压在音乐下面。这一层很重要,缺少了就会让音响变得很“薄”。
二是音效的融合度不够。同一个声音,比如开枪的声音,乐库里面可能有一千种音效,你要找到能够融合进整体音响里面的那一个。找不到,就试,试不出来就自己做变音处理,把它融合进去。融合度低的音效,就像一段光滑木板上面的倒刺,很扎手。
三是衔接处理要顺滑。一部电影预告片会用到好几段音乐,成百上千种音效。这么多的元素拼在一起,要把他们的接缝处打磨顺滑,不扎耳朵。
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