『壹』 怎么把拍好的电影做成动画电影
首先我想说的是,动画电影远远不是网游宣传片可比的,不论是成本,制作还是花的时间精力等
而宣传片要相对电影来说就简单多了,大部分宣传片甚至都不用拍外景
制作方法也不是一句两句就能说明白的,我简略的说一下步骤吧
好吧,3d动画和宣传片其实只用号称影视工厂的maya就能一体化的出片,当然后期少不了后期影音特效……还有其它的建模软件3ds max等
先用建模软件建立模型,就像你看到的游戏里面的人物或者建筑一样,当然这个建模还有很多讲究此处略过,然后再绑定骨骼能够使你的角色可以行动,各种动作,达到你想要的效果……中间略过……再再再后来就是后期渲染了,使他们看起来“很像”…渲染过程再略过……
……………………各种后期特效渲染………………成功出片,过程就是如此
这是简略版的……
你问的拍好的电影做成动画,这个我就不理解了……动画电影不是拍的,而是做的……
当然拍好的外景使用3d技术也能成为3d大片,如阿凡达……你懂的
『贰』 动画电影的制作流程
去科学馆参观了彼思动画的科学秘密,初步了解了一下动画电影的制作流程。
首先是有一个故事和美术就是story and art,然后是构建模型,建立骨架结构。
第4步呢是建构表面,
第5步进行布景摄影。
第6步进行角色动画之作。
第7步进行模拟。
第8步要调试灯光。
第9步就是进行成像制作。
不过每一部电影都要经过这些步骤,但是过程并非完全按顺序进行的。
就像这个构件表面,名字很抽象,也就是说物件的外貌会说故事。首先要进行虚拟三维模型,表面美术师会使用电脑程式构建它的外观。着色器就决定了灯光在物件表面散射的方式。
有很多的专业术语都不是很懂,我之前也做过了短视频的拍摄对一些光啊,色彩呀,有部分的了解。但是对于孩子们来说,很多东西还是比较抽象的,例如三维构图。
初步参观了一下,花了近一个小时,就跑去玩互动性更强的镜子世界和物理游戏了。孩子从小就接触这些先进的理念,对于他们以后的成长道路也是会有帮助的。
『叁』 动画电影是如何制作的
我认为随着多媒体影视产业的发展,越来越多的作品使观众享受到了无与伦比的享受。一个部门的视听盛宴不仅让观众感到高兴,而且带动了中国整个多媒体产业的快速发展。而三维动画就是其中之一。为了让人们感到困惑,或者刚刚开始相互接触来理解,以及那些认为他们真的非常接近三维虚拟世界的人,让我简要地介绍一下三维动画的基本过程。
基于这一原则,我们可以理解,我们在回放中看到的一切都不是真实的,而是以在你面前连续播放图片的形式出现的。由于人眼具有视觉保留的特点,一幅图像的印象并没有消失,屏幕上出现了一个略有差异的下一个屏幕,并将连续的印象连接起来形成一个活跃的胶片。
『肆』 怎么制作一部动漫电影
←建议你网络一下
101影视
第一个网址就是
里面有你要找的
呃
用MAYA做啊
我也没完整的弄过这些
大致的能说说
差不多就是
先要定好剧本了
要做什么类型的东西
故事情节什么的
然后把人物设定先画出来
(三试图
正面
侧面
顶视图)
如果要做的很仔细就要把剧情的分镜头稿画出来
这样方便你做完建模调动画的时候知道镜头怎么弄
前期工作就这些吧
然后开始建模
就是生成三维的模型(人物和场景的模型)
接着调动画
然后打灯光
展UV
画贴图
最后渲染
基本MAYA就是完成这些工作
你做完这些就要把东西放在后期软件里面
进行片子的剪辑
较色
加入音乐和对白
还有特效的东西也能在后期软件进行(一般后期软件都是用AE
AE做特效还是不错的
或者是Premiere
二个软件和MAYA一样都英文
但是也有中文版本
能下到
不过要下个版本好的
因为很多汉化的软件都不是完整版)
最后这片子就OK了
一个人做全部
相当复杂而而且很累......一般都是几个人一个组
大家分别做其中的某一个部分~
用MAYA做短篇大致流程就这些吧
唔
说的很潦草了-。-~