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量子破碎怎么把电影删

发布时间:2022-12-13 02:12:45

A. 求推荐个显卡看4K电影

七彩虹gt710、amdr5、硬驰gt1030等等

七彩虹科技发展有限公司是国内著名的diy硬件厂商,是市场上著名的显卡品牌之一。其身世和咨询公司成立于1995年,成立之初代理销售台湾、美国等地著名的服务器,整机、配件类产品

B. 这些游戏的剧情,每一部堪比电影,通关了也舍不得删

现在的大型 游戏 ,尤其是3A级大作,不仅有着真实的画质,高质量体验程度的玩法,重要的是,作为一款大型单机 游戏 ,都有一个庞大的剧情故事,让玩家更好的沉浸在其中,也让整部 游戏 变得有意义,让人知道 游戏 里的世界,具体在讲什么,玩家要在里面需要做什么。

那么本期就为 游戏 热爱者们,盘点一下,拥有电影般剧情流程的大型单机 游戏 ,即使玩通关了,也舍不得删。

它是由Rockstar Game在2018年10月26日推出的一款,采用开放性世界,包含第三人称射击元素的动作冒险 游戏 ,它作为《荒野大镖客》系列中的第二代作品,也是该系列目前为止最新的作品,这部 游戏 的剧情是叙述《荒野大镖客1》之前的故事。

故事发生在1899年, 游戏 中,以亚瑟摩根作为主角,它作为帮派中,头领达奇的得力干将,为帮派完后才能一个又一个的任务,但随着 游戏 剧情的不断进行,其中的老大达奇,心理发生了转变,变得越来越自私,不在乎自己手下的安危,渐渐的帮派成员都离开了,最后只剩下那些比较忠诚的得力干将,但摩根得了肺结核疾病,已经奄奄一息,这时,帮派里的小人又发生了内斗,最终亚瑟摩根被自己人杀害,亚瑟的结局以悲剧告终。

它是由Rockstar Game在2013年9月17日推出的一款,采用开放性世界,包含第三人称射击,驾驶元素的动作冒险类 游戏 ,它作为《侠盗猎车手》系列中,正传作品的第五代,这款 游戏 从2013年到至今,已经有了7年之久,不但 游戏 没有老化,反到玩家还在不断上升,就在前几天公布销量已经突破1.5亿份,可以说它风靡全球。

这部 游戏 的剧情和前几代作品没有太多的直接关系,除了第四代中的强尼,以及个别的小角色在这部 游戏 中出现外,没有直接影响到第五代的剧情,这部作品使用了三条故事设计,分为:崔佛、麦克、富兰克林三个人的不同故事线,但到了 游戏 中间阶段,三个主角的故事线已经合并为一个共同故事线,只有一些小的支线任务是单个主角独立的, 游戏 中的剧情内容很丰富,最开始叙述麦克的故事,他是一个有家庭故事的人,整部 游戏 麦克都患有抑郁症,他对家人的表现也不是很稳定,而且在家庭中,他的妻子亚曼达,经常背叛他,他的女儿崔西叛逆期,每次差点掉进坏人的深渊,他的儿子,吉米,整天好吃懒惰,宅在家里打 游戏 ,游手好闲,不出去工作,还惹麻烦,而且还吸食毒品,这些更加让麦克暴躁。

然而崔佛和富兰克林,他们的生活似乎简单很多,富兰克林最初与朋友拉玛一起为黑心 汽车 经销商,西米恩干着偷车的小生意,崔佛则是在西部沙漠里,过着充满战斗和混乱的走私生活,而且崔佛还不仅临时霸占了,第四代作品,独立资料片,失落与诅咒其中主角,强尼的女友,还亲自踩死了强尼,这个设定让玩家们大吃一惊,曾经那么霸气的强尼,竟然那么简单的就被崔佛杀了。

游戏 到中间阶段的时候,三个主角将一直处于合作状态中,一起完成任务,完成共同的剧情,他们三个成为了兄弟,但其中的麦克总是有自私的表现,并且瞒着崔佛,在序章中,布莱恩的去世,和自己当时被受控制的事情,然而富兰克林只能站在中间,因为他对于崔佛和麦克来说,他只是一个新人,根本没资格探讨他们以前的事,就在尾声的时候,麦克和崔佛的关系,越来越紧张,而且崔佛亲自回到故事开始的地点,解开麦克的秘密,但麦克也紧跟其后,途中还遭到了“三合会”的攻击,他们兄弟三人也得罪了不少人,而且还产生了很多复杂的故事。

到最终大结局的时候,玩家使用富兰克林,会接到来自梅利韦瑟雇佣兵公司老板的电话,给富兰克林一次发财的机会,并且以前的事不在追究,给了富兰克林三个选项,一是,杀了崔佛,麦克也会一起去,二是,杀了麦克,只有富兰克林单独执行,崔佛不会知道,三是,宁死不屈,告诉麦克和崔佛,三个兄弟反戈一击,干掉提条件的那个人,第三个结局是完美结局,但最后麦克和崔佛的关系永远处于紧张状态。

它是由Activision在2017年11月3日推出的一款,采用第二次世界大战题材的第一人称射击 游戏 ,它是《使命召唤》系列中的第十四代作品,也是从第五代二战题材之后,首款使用全新引擎开发的二战题材作品,当这款 游戏 刚公布,在测试的时候,就吸引大批玩家,它的画质是一次很大的突破,似乎脱离了传统《使命召唤》中的画面风格, 游戏 中各种场景建模,显得特别真实,而且一些金属建模还有反光的特效,就连制作人都说:“这是使命召唤中,有史以来最出色的一部作品”,而且还放出了, 游戏 中枪械特效制作的视频,看见视频中, 游戏 制作人们,在靶场使用真家伙采取武器的音效,和建模结构,可以说,制作这部 游戏 ,真是煞费苦心。

游戏 的背景是设定在,二战期间美国陆军,“大红一师”从诺曼底登陆,直到二战结束的故事,我们玩家扮演的是一名普通步兵,名为:丹尼尔斯,在整部 游戏 中,玩家大部分都是在操作他,在 游戏 旁白剧情中,丹尼尔斯经常梦见自己童年时候的噩梦,梦中叙述,它和哥哥上山打猎,遇见狼,哥哥被狼缠住,哥哥让它开枪,他却没有勇气,导致哥哥被狼咬伤,最后中风去世,这件事一直让他愧疚,但在参军,来到战场后,在战场中磨练出了勇气,并且成为一名优秀的战士,而且还有一帮一起经历生死的兄弟们。

这部 游戏 的故事,非常体现那种战场中的恐怖和残酷,以及战友之间患难与共的感情, 游戏 中并没有把哪个角色设为“光环”一样的主角,在战斗中,主要角色,随时都会牺牲,其中非常和蔼可亲,像大哥一样的排长指挥官,特纳中尉,牺牲了,紧接着就是那个被战争迷失自我,对手下非常苛刻的皮尔森中士,临时接管了指挥官位置,丹尼尔斯也升为下士军衔,特纳大哥牺牲后,皮尔森带领的小队,变得非常苛刻,皮尔森就像疯子一样,为了完成目标,不顾自己士兵的安危,竟然命令炮火在,友军的射程内开火,但他实际上是一位刀子嘴豆腐心的好长官。

然后就是和丹尼尔斯走的最近的好战友,一名犹太人,名叫祖斯曼,他和丹尼尔斯经常一起合作完成长官交给的任务,但他命运悲催,在一次行动中,他和丹尼尔斯被德军发现,祖斯曼被德军硬拖上卡车带走,丹尼尔斯立刻开上吉普车追了上去,但途中翻车了,没有追上德军卡车,他不甘心,还想再次去追击,但被皮尔森拦下,当时德军早已远去。

之后,祖斯曼被德军带进了死亡集中营,在那里经过地狱般的生活,活得都不如动物,一直煎熬到德军战败,在当时的丹尼尔斯已经退役回家,与妻子见面,准备过上平淡的农场生活,但因为没能救下祖斯曼一直愧疚,于是他再次回到前线,与战友见面,并且与喝醉酒的皮尔森中士打了一架,并且坚决要回到前线,营救祖斯曼,还当着皮尔森面,撕毁退伍书,皮尔森拿他没办法,只好让他跟随。

丹尼尔斯和战友们寻找了多个废弃的德军集中营后,最后发现了祖斯曼的线索,跟随线索终于找到了祖斯曼,当时他正要被德军处决,丹尼尔斯的视角中闪过一段,他童年哥哥被狼袭击,自己没能及时开枪救哥哥的那段回忆,丹尼尔斯在那一时刻,迅速开枪,击毙了旁边的德军,祖斯曼获救,当时的他,已经伤痕累累,骨瘦如柴,奄奄一息,但幸运的是,战争已经结束,祖斯曼被送到后方医院休养,丹尼尔斯和战友们光荣退役,在港口遇见了皮尔森中士,丹尼尔斯对他说:“打完仗了,你准备回去做什么”皮尔森说:“军队这里就是我的家”,丹尼尔斯说:“你是一个疯子,以后我要和我儿子说,我曾经还和一个叫皮尔森的疯子,一起打过仗”,皮尔森微笑的走过,然后丹尼尔斯走进医疗室,看望休养的祖斯曼,并且告别后就离开了, 游戏 就在这里结束。

其中带有精彩叙述剧情的 游戏 还有很多,在此我就为大家简单列出:

剧情走向可以由玩家决定的《奇异人生》系列。

建立在冒险基础之上的《古墓丽影》系列和《神秘海域》系列。

以孤独末日为背景的《美国末日》系列。

体验军人故事的《使命召唤》、《荣誉勋章》和《战地》系列。

魔幻RPG类的《巫师3》、《刺客信条:奥德赛》和《中士世界:战争之影》,但这三款 游戏 ,那种面对面没有神情的对话,显得不是很完美,但主体剧情还不错。

还有六款电影交互式 游戏 ,玩法完全在剧情CG中操作,其中有:《黑相集》系列、《超凡双生》、《暴雨》、《底特律:变人》、《直到黎明》、《幻像杀手》。

R星的经典剧情 游戏 作品《马克思佩恩》《黑色洛城》。

一部在 游戏 中,插入真人美剧的《量子破碎》。

就像是一部漫画和长篇大论小说一样的《行尸走肉》系列。

讲述个人英雄主义的《蝙蝠侠:阿甘之城》、《疯狂麦克斯》和《漫威蜘蛛侠》。

在战斗中就能感受剧情的《生化危机》系列。

时刻都保持神秘感的《合金装备5:幻痛》。

小众类型,最后以悲剧结束的《一线生机:特殊行动》和《敌军前线》。

类似GTA的《黑手党》,《看门狗》和《黑道圣徒》以及《热血无赖》。

Crytek开发的,德式射击 游戏 《国土防线》系列和《孤岛危机》系列。

从温馨场面到悲壮,而又遗憾故事的《最终幻想15》。

幻想复古科幻风格,追求劲爆刺激的《德军总部》系列。

最后还有一部评价不是很高,采用真人场景和CG场景混合进行的独立 游戏 ,《沉默之人》,这部 游戏 玩起来就像是真人哑剧一般。

好了由于时间原因,暂且就为大家推荐到这里,类似这样的 游戏 真是太多太多了,永远都写不完。

C. 求助,量子破碎,这个电脑怎么收集

宏大的场面,震撼的音效,拥有超能力的主角,再加上爽快的战斗与大场景的烘托。老实说,看了量子破碎的宣传片之后,我并没有像大多数玩家一样激动,而是深深的捏了把汗。什么鬼?Remedy开始做快餐游戏了? Remedy,如果你没有接触过心灵杀手这款游戏的话,我想马克思佩恩,你多少有听过。 Remedy是一家很会叙述故事的公司,并且每个角色都会刻画的非常丰满,有血有肉。 在怀着质疑的心态,体验过量子破碎之后,果然,还是我多想了。Remedy依然是那个Remedy,6年了从未变过,如果说心灵杀手时的Remedy是一个天赋异禀,天生丽质,少带稚气的女孩。那么在量子破碎中,这个女孩还是那样的美,那样的过人,稚气消失了,多了一抹成熟与理性。 所以Remedy的老玩家已经可以放心的点下购买了。当然如果你想继续接着看测评,也是可以的。放心,就算我知道真相,我也会装作什么也不知道。 以下绝不会剧透。 先从战斗系统说起吧,毕竟有马克思佩恩在前,所以量子破碎中这套系统的运用自然娴熟。你可以很容易的体验到重型手枪,连射手枪,普通手枪之间的不同,冲锋枪与卡宾枪的不同更不用说,完全达到了标准TPS游戏的标准,甚至还好上了那么一点。不过不能开镜瞄准是闹哪样,喂,我这枪不是有瞄准镜吗? 超能力方面的还原甚佳,如静止一个地方的时间,如果你把敌人区域的时间静止了,在向其静止空间射击,子弹到其空间也会静止,等能力的时间过后,则会一同飞向敌人。 同样当敌人刷刷刷的向你射击时,你也可以静止周围的时间,这时你就能看见一排排子弹在你面前停住的场景。 动作设计方面,本作也不逊色。人物讲话时,或知道某些事情时,面部表情也会有变化。 更为称道的,就是本作的音效,绝对下了不少功夫,在时间停止时,耳朵会明显感觉到时间被挤压的感觉,包括了游戏中人物的对话,也会应为时间有所变化,视觉与听觉做到了非常完美的同步,感觉很震撼。 此外本作也存在,技能加点,需要通过寻找时元获得点数,不过不开个困难难度游玩,完全感觉不到加点的存在度。 既然说到了寻找收集,那么游戏中电脑里的邮件,桌上的文件,大批大批的文案,都是需要收集的,至于有什么用,为什么篇幅如此巨大,相信我,游戏的一周目,还是别在这些地方费时间了,赶紧突突突,大概了解一下剧情,开二周目吧。 为什么这么说,没错,量子破碎是一款多周目的游戏,而且它有足够的吸引力让你去开多周目,并且玩下去。因为在你一周目完结时,有太多太多的疑点没有被解释清楚,可能你只知道。做了英雄,拯救了世界,其余的一脸懵。 那么怎么读懂剧情,就成了这款游戏的精髓所在,大量的文案,也只有一周目之后,对故事有大致了解时翻阅,才能读懂其中的意思。 相对于量子破碎到底讲了一个什么故事来说,不如先看看它是怎么阐述一个故事的。把一部电影塞进游戏不稀奇,但是把一部电视剧塞进游戏,是不是有点意思。CG过场采用真人不稀奇,但根据你不同的选择,或者在游戏中做的事情,开启不同的剧集是不是有点意思。讲述未来高科技,人类时间旅行不稀奇。但将世界观设定在2016年,基于现有物理概念的科幻游戏,是不是有点意思。 是的,量子破碎就是这样做的,游戏里的事情,例如时光机制造的原理,与回到过去对时间的影响,都可以找到现有理论,比如量子力学。如果你对物理学理论,相对论略知一二的话,对于最后解读剧情,还是有帮助的。 第二,就是真人剧的插入了。都请了哪些演员出演,各大媒体网站一把抓,这里就不废话了。量子破碎中插入的真人剧集,站在游戏的角度上来说,这是目前过场采用真人演出,质量最高的游戏没有之一。放眼美剧,这样的场景动作拍摄,也是达标的存在。 在游戏中,你的不同选择会触发不同的剧集,并且在游玩中,某些小地方,如果你触发了,便会带来量子涟漪,讲通俗点,就是蝴蝶效应。从而也会触发不同的剧集。那么,量子破碎到底说了一个什么故事呐? 之前也说了,不会剧透,那就一定不能剧透。不过挑逗挑逗玩家的好奇心,倒是可以。故事采用主角回述的方式,首先,根据你不同的选择,后续发生的事情就会完全不一样,所触发的后续关卡同样也会不一样,游戏中让你做出选择的地方也不少。并且,选择之后是不可逆的,没办法让你回头再选择一次,或者两条时间线分支进行。选择之后,只能把现有时间线进行结束。 如果你想完全了解你现处时间线的完整故事,正确的方法是,先突突突一周目,之后二周目的时候留意角色与角色之间的对话,主要收集齐所有的零碎资料。第三周目,就是打开时间轴,观看剧情,整理并且阅读这些庞大的资料,归类总结。 经历时间旅行的不止你一个人,你身边所有的人,有穿梭过时间的,更有因为你的穿梭或者别人的穿梭,所受到影响的,结合你与他们的经历,与他们自身的背景资料。大胆假设,找到证据。时间,地点,人物。 记住,根据现有理论,如果你在现在的这个时间点,回到过去,彻底改变了某些事情。那么,你是再也回不到现在这个时间点的。因为在你改变之后所有事情的发展都会错开,你将再也回不来。倘若你能回来,说明你什么也没改变。 之后只要你的逻辑没错,你就会发现一个天大的秘密。赞叹剧情设计的既然是这样的合情合理,感叹每个角色的选择与人生。但实际上,游戏的剧情并不是你想的这么简单,理清楚所有头绪之后。所有这条时间线上的解释都会合理。不过,依然会有更深层的疑问没被揭开。 它就像一本小说,作者确确实实把故事写完了,但并没有写死。 我相信在之后的几个月,国内玩家也会出现很多人,对本作的剧情作出自己的解读。 怎么?你以为就这样,量子破碎就算完了?并没有啊,之前也提到过,你的选择是不可逆的,如果要将选择可逆,你只能删档重来。这里强烈介意把一条时间轴真的玩懂, 再去开新的时间轴。 A加B加B会怎么样,B加A加B,又会怎么样。也许最后的结果都是一样的,但分析不同过程中,每个角色的合理化,为什么事情会这样,解开一个个不同的疑惑。是一件充满意思的事情,不得不佩服作者的用心。那么有意思的就来了,这款游戏根本就不像是一款第三人称动作射击。而像一款收集解谜游戏,而这个谜语的答案,也许就是你自己。 好了,以上说了这么多,只能表示这款游戏拥有出色的战斗,完美的剧情与演员精巧的演出,如果这真的是一部电视剧,那即可送上好评。不过别忘了,这是可是一款游戏。 那么站在游戏的角度上来看,量子破碎,并不是完美无瑕的。首当其中的问题,就体现在玩游戏的玩这里,游戏里有解密,但太简单,不够复杂。有用到超能力解密,但设计过于平庸。有出色的战斗系统,但不够深入。尤其当你爽够了超能力给你带来的新鲜感之后,在新的枪械都体验过之后。 导致了战斗只有华丽的外表,却没有实质的内容。在游戏骨干偏向剧情之后,战斗系统总有一种被强行加入的感觉,一周目后尤为明显。就像之前说的,这款游戏根本就不像是一款第三人称动作射击。而像一款收集解谜游戏。 当然了,并不是说本作的战斗不行,只是还差了点意思而已。不过剧情向的游戏战斗简单点,也未必不是好事。 还有,就是我之前只字未提的画面问题了。Remedy采用4帧720P,加4倍MSAA多重采样抗锯齿重置的技术来抵消分辨率不足的问题。当然,这也不是Remedy第一次这样做,早在XBOX360上心灵杀手刚出的时候,因为原生的分辨率很低,所以Remedy就玩过一把4倍MSAA MSAA的原理是把当前分辨率成倍提高,然后再把画缩放到当前的显示器上。这样的做法实际上就是在显示尺寸不变的情况提高分辨率。让单个像素变得极小,这样就能够大幅减轻画面的锯齿感了。不过是由于对整个显示画面的放大,因此它消耗的显示资源也是非常大的。MSAA是寻找出物体边缘部分的像素,然后对它们进行缩放处理。由于只是物体的外层像素进行缩放处理,所以直接忽略掉了不会产生锯齿的内部像素。 相比SSAA,显卡不需要进行庞大的计算量。对于游戏画面优化而言,MSAA是更为直接有效的方法。 不过,说专业名词是没什么用的,画面的好坏是用自己的眼睛看,而不是对比数据,相信看了这么久,观众们对量子破碎的画面表现,心里也有数了。 画面与帧数整体表现稳定,平滑顺畅,建模贴图与阴影效果也都没什么好黑的。但是画面虽然不错,可画质就明显不够看了。近看屏幕就会发现满屏的糟点,人物也会有马赛克的情况出现。不禁让我想到了X1上的极品飞车19。不过人家是第三方的游戏啊。 不过还是那句话,没谁会贴屏幕这么近玩游戏。远看整体画面的感觉还是有的,细节丰富大场景的渲染也到位,不过某些爆炸场景,总给人一种生无可恋的感觉。 作为微软第一方的游戏,本作优化方面的功夫还是欠缺。好吧,难道是为了弥补主机画面上的缺失,所以才推出了硬件杀手级别,Win10版的量子破碎吗?WIN10版中,量子破碎的画面威力,这里就不过多吹捧了,想体验数倍SSAA与4K60FPS的顶级画面,请自备4路核弹其实画面扯了这么多,都不是游戏的重点,本作最让人叹为观止的还是剧情,与Remedy的叙述方式,通过量子破碎Remedy再一次向世人证明了自己的实力。 游戏中有太多太多疑点,等着玩家去探索,太多太多复杂混乱的时间线等着玩家整理。毕竟距离心灵杀手已经6年过去了,如今的量子破碎,依然还是那款不可多得的佳作。 就算以后要经过时间的洗礼,它也依然值得被翻阅,值得被玩家在口中提及。无论是你是喜欢快餐,还是喜欢晚宴,量子破碎都能让你在其中找到乐趣。 此外,XBOXONE版的量子破碎,附送了完整的心灵杀手,相当良心。如果你只有2000多的预算,并且想拥有甚佳的游戏体验。那么XBOXONE是你目前唯一的选择。 如果你在现在的这个时间点,回到过去,彻底改变了某些事情。那么,你是再也回不到现在这个时间点的。因为在你改变之后所有事情的发展都会错开,你将再也回不来。倘若你能回来,说明你什么也没改变。 除非,你能瞒天过海,骗过时间与空间。 小编推荐 >>量子破碎 常见问题<< 最低配置 推荐配置 安装在其他盘的方法 闪退解决方法 报错无法启动 Appx文件路径更改方法 win10无法下载提示升级 修改安装位置图文教程 帧数测试图文详解 实体盘进游戏报错 >>量子破碎 新手攻略<< 最终BOSS打法 全方面通关心得 全成就达成心得 画面及剧情等体验心得 上手体验心得分享 困难难度流程探索 全剧情流程解说 全收集视频 结局剧情解析攻略 最高难度全收集流程

D. 量子破碎有几幕

量子破碎有5幕。

《量子破碎》游戏一共5幕,中间有4个真人电影,加起来一共大概有2小时的时长,赶上一部电影大片了。

游戏于2016年4月5日正式发售,登陆PC和Xbox One平台,玩家可以完整了解到“冰人”与“小指头”之间的恩怨情仇。

游戏特色:

根据游玩方式,用户可体验真人影片,当然这些影片可跳过,官方还表示这些剧集将制作本地化版本,包括字幕与配音,鉴微软投资的《古墓丽影:崛起》包含中文配音,这款微软独占巨制可能也包括中文配音。

游戏中主角具有操纵时间的超能力。可以用移行幻影大法耍酷,或者说是像“闪电”那样的英雄正在利用超速发动时间悖论。

E. 量子破碎60帧设置方法 量子破碎60帧怎么设置


‍今天为大家带来的是量子破碎60帧设置方法,让我们一起来看看吧!

我在网上看见说GTX980开启全部特效只有25帧数,确实把我吓了一跳,本人显卡是索泰的GTX980TI,开启影像升级帧数突破了60帧数,由于我开启了垂直同步。关键问题就是我关闭了影像升级,好像画面确实有提示,清晰了很多,但是帧数始终在30帧数游动,我就纳闷了,不可能980TI还不能跑这个游戏吧,我就吧垂直同步关闭了,帧数爆涨在
40
50之间游动,这下总算可以游戏了,但是画面撕裂很严重,我有吧垂直同步开启,帧数有锁在了30帧数,也就是你开启影像升级,你把垂直同步也开启,帧数会60帧数运行,但是你关闭影像升级,垂直同步也开启,帧数始终在30帧数游走
,前提是我没有强行锁30帧数,但吧垂直同步关闭,影像升级打开,帧数突破了30帧数,在40
到50之间游走,但是画面撕裂很重要
。不知道这个是不是游戏BUG,我自己找出来的解决方案就是,同时保持画质也提示帧数的方法就是,去吧显卡控制面板里面,找到量子破碎这游戏,吧垂直同步开到快,显卡控制面板里面,量子破碎垂直同步有几个选项,我其他选项没有选,我是直接选择的快,因为我看见有半刷新率估计是锁30帧数,我把控制面板垂直同步开到快,在进游戏,画面就没有出现撕裂了,关闭影像升级,帧数也突破了30帧数,在40到50之间游走,这游戏不知道是优化差还是配置高,枪战10分钟,看电影20或者30分钟左右。希望我的方法可以帮到大家,如果没有给大家解决问题,只能我说能力有限,希望大家不要吐槽或者喷我
,谢谢谢

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