Ⅰ 电影摄影照明技巧
电影摄影照明技巧
电影摄影是记录影像在形状、体积、颜色、质地及其在时间和空间中的运动与人眼所见的现实有很大程度的相似性。那么电影摄影的照明知识有哪些呢有哪些呢?下面是我为大家整理的相关知识视频教学,望对大家有所帮助。
摄影师的工作:
要求摄影师根据故事情节模拟一天中的某一特定事件。
一天中有哪些不同的视觉效果? 早晨、上午、中午、下午、傍晚/落日、晚上和夜里。
光的颜色怎么样?
光的质感如何?
光的强度如何?
光的方向如何?
照明:各种光的作用照明:各种光的'作用
光的作用和方向
5个光的基本位置和功能
从位置名称可看出它的功能
光的名称并不表示光的柔硬和大小
基本灯光布置基本灯光布置 1. 主光
占主导地位的主要光源,用它来创造主体效果。
通常决定场景的特性和气氛。
2. 辅助光
照明人物或场景的阴影区,这样影片的效果就更接近眼睛“看”到的效果。同时描绘出环境光的表现。
建立光比…“辅助光对主光加辅助光” (2:1, 3:1, 4:1, 6:1, 等)。
还可以用来保持阴暗或是照亮阴影的方法决定场景的气氛。这些变化可以帮助暗示一天中的时间以及场景的自然逼真。
辅助光通常是一个大的柔和光源,所以没有令人讨厌的阴影产生。双重阴影对于好的摄影师来说是要绝对避免的。
通常,辅助光接近摄影机镜头,尽管现在常用反光板,放在主光的对面,将光反射到被摄物的阴影处。
3. 逆光
任何一种逆光照明的目的都是将拍摄主体与背景分离开来。
“真正的”逆光
位于拍摄主体的正后方,用光勾勒出主体头顶和两侧的边缘。
边缘轮廓光
放置在被摄物体后面,稍偏左或右一些。
这样可在被摄物体的表面一侧给出一道较细的轮廓线。
轮廓眼神光
从摄影机的方向向被摄物脸部打光使其产生光泽。
有时代替辅助光用于照亮脸的阴影部分。
线性轮廓光
基本上与轮廓眼神光相似,但灯光位置更前,不产生光泽。
辉光
多来自侧面,并在阴影部分和面部产生少量辉光,但其本身不会产生阴影。
不会产生高光或轮廓光。
4. 背景光
强调被摄物后面区域,产生区分前景景物的效果。
通常,背景要比被摄主体暗一些。
5. 特殊光源
顶光
放置在被摄物体的顶部上方,可产生一种天堂或神圣的效果。
教父”(戈顿.威里斯)式照明
眼神光
用于强调眼睛中的高光或闪烁,以产生不同的情绪效果。
经常放于镜头上方。
通常,它是一个散射良好或是较弱的光源。
服饰灯光
用于强调被摄人物服装的某些部位,而非人物本身。
塑型灯光
用以突出场景或背景的某个部分,以区别周围环境。
;Ⅱ 摄影打光技巧
基本没有全黑环境,夜晚房间一般都会在窗外补光,模拟自然光从窗投射,另外还会用一些小灯在需要补光的地方,用遮挡、反射等方式营造视觉不容易看的光束到但实际是有光补充的漫反射光,还有就是在这种环境,一般都是超大光圈镜头。还有许多不太讲究的方法就是后期制作的时候调黑,加上运动跟踪、遮罩蒙版等方式保证被拍摄物体的轮廓有足够的视觉效果,将背景相对调黑。第一张图是蓝色的?也有一种拍摄方法是加ND镜,减少进入镜头的光亮,来模拟黑环境,这种拍摄的好处是物体的细节保留,光照度降低。
第二张图,是在人物右侧补了光,从背景看的话场景内人物右侧是没有强光源的,人脸的光比较突兀,这种补发大多是反射补,在另外一个角度投射光,用反射、漫反射的方式将光源消减到与场景相比配的照度,再投射到人物上,从人物右侧脖子的阴影可以看到,这个补光的面积不大,主要是针对脸部,而且高度应该高于人物身高,另外判断在人物左侧也有类似的补光,但照度更小,面积更聚焦在人物头部,看脖子的明暗与肩部对比,另外在人物的上方靠后应该也有补过光的,看头发两边的光照,但是人物左肩没有光,但是人物背包的带子后侧是明亮的,所以这个光是模拟路灯的,比正常路灯的光照要小许多就是了。而且估计摄影机的背后,会有一大块漫反射光板,用来实现漫反射及削弱部分光到人物的正面。其实电影拍摄之后,都要后期的,所以不一定能布出很逼真的光,只要光照足够,后期是可以调整的。
拍电影的布光跟摄影布光是两个概念,前者是尽力模拟自然环境,需要将环境各个角度都考虑进去,而后者是为了凸显拍摄主体,布光与环境的融合度一般不太考虑。
Ⅲ 电影中的三点照明系统是什么
三点照明法是3D用光的一种基本方法,它简便易行,并且可以适用于很多类型的场景中,特别是静帧场景。事实上该种方法被广泛使用于各个领域,例如摄影、电影电视等等。下面我们将会比较系统和精确地了解3点照明法的具体内容。
三点照明法顾名思义就是一种使用3个灯光的方法。这三个灯光分别是:关键光Key Light、填充光Fill Light和背光Back Light。正是这三种灯光构成了经典的3点照明法。在3D场景中,我们仍旧可以使用这种方法为物体打光。一下我们将会简单地练习一下这种照明法。
1.从全黑开始
首先载入一个场景,最好是一个单个物体的场景。确定场景内没有任何默认的光源,也没有全局环境光。当你添加第一盏灯光时,场景内不能有任何地光源存在。
2.添加关键光
关键光是物体的主要照明灯光,它定义了大部分的可视高光和阴影。你的关键光代表了场景的主光源,例如阳光、窗户或是天花板上的吊灯。但是关键光不必一定处于这些光源的实际位置。
建立一个聚光灯Spot Light作为关键光。在顶视图中将关键光向侧边(向左或是向右)偏移15到45度。在侧视图中将关键光抬高,高过摄影机,使其以高于摄影角度15到45度的位置照射物体。
关键光要亮于任何正面照射物体的光源。关键光的亮度必须达到足以使一个不光滑的物体(也就是没有高光)在渲染场景内正确显现。
关键光是场景中阴影的主要产生光源,并且产生最深的阴影。同时高光也是由关键光所触发的。
3.添加填充光
填充光对有关键光产生的照明区域进行柔化和延伸,并且使得更多的物体提高亮度以显现出来。填充光可以用来模拟来自天空的光源(除了阳光以外)。或是第二光源,例如台灯,或是场景中的反射光。因为填充光有着上述功能,所以您可以在场景中添加数盏填充光。一般使用聚光灯作为填充光,但是点光源亦可应用。
在顶视图中我们可以看到,一个填充光应该处于同关键光相反的角度上,也就是说如果关键光在左侧,填充光应该在右侧。但是永远不用使您的光源100%对称。填充光要到达物体的高度,但是应该低于关键光。
大部分情况下,填充光可以有关键光的一半亮度(也就是关键-填充光比2:1)。如果您想要一个更阴暗的场景,您可以将填充光设置为关键光的1/8亮度。(也就是关键-填充光比8:1)如果多个填充光相互交织重叠,它们亮度的总和仍旧不可超过关键光。
填充光不一定要产生阴影,很多情况下填充光阴影也确实是略去的。如果要模拟反射光,将填充光的色调调整为同环境色彩一致。填充光通常设置为仅仅照亮漫反射区域(也就是不产生镜反射高光)。
4.添加背光
背光给物体加上一条“分界边缘”,使其从背景中分离出来。
在顶视图中添加一个聚光灯,将其置于物体之后,摄影机的对面。在右视图中将背光放置于高于物体的位置。
调整背光直到其在物体的顶部或是侧边产生一个漂亮的亮光镶边。(所以有人称边缘上的亮光为Rim Light镶边光源)背光的亮度可以任意调整,以使其在头发或是物体的边缘产生一条亮光。一个明亮的背光通常要投射阴影,除非您可以通过精确的定位来避免产生阴影得我需要。
一个背光决不是背景光,它的全部功能就是在物体顶部或边缘产生光边,如下图所示。
好了,以上就是三点光照法的全部内容。简单,但是极为实用。可以广泛用于各种场景和物体的照明。虽然看着很简单。但这个很实用。下面是3D灯光阵列全教程:
我们在进行创作前一定要有一个明确的灯光方案,灯光阵列就是其中的范例。典型的灯光阵列有以下几种:钻石形灯光阵列、金字塔形灯光阵列、圆顶形灯光阵列、环形灯光阵列、正方形灯光阵列、管形灯光阵列和综合形灯光阵列。下面我就逐一介绍:
一. 钻石形灯光阵列
它由7个灯光组成,其中有一个主光和六个辅助光(有的书上也将其称之为“外围光”)。主光强度是所有灯光中最强的,它给出该3D灯光阵列的主要颜色。六个辅助光形成钻石形排列,给出的是和主光不同的颜色。外围灯光既可以是阴影投射灯光,也可以是无投影光。
二. 金字塔形阵列
这种灯光阵列有六个灯光呈金字塔型排列。主光位于金字塔基点之上的轴中心;四个灯光位于塔底,一个灯光位于塔顶。这个塔形也可以转换成倒塔形,主灯光位于下面的塔尖部位,其他灯光为于塔的基面上。
三. 圆顶形灯光阵列
这个阵列在制作时很费事,但却是最有用的阵列之一。它通常由8到16盏灯组成,呈半球形排列。这种类型是金字塔形阵列的一个变种。它也可以像金字塔形灯光阵列一样反转成型。在模拟天空光时极为有用!
四. 环形阵列
这种阵列通常由12到16盏灯组成,它们围绕着主光呈圆形排列。环形灯光阵列可以排成水平、垂直甚至是倾斜的。环形的每一半都有自己各自的颜色(呵呵,其实你完全可以将每一盏灯都设置为不同的颜色,这样往往会产生意想不到的效果)。它也是最为重要的灯光阵列之一,MAX中的光能传递模拟场景就可以采用环形阵列完成。
五. 正方形阵列
这种阵列由9个灯光形成网状排列,具有最大强度的主灯光位于网格中心;8个辅助光占据各个角。
六. 管状灯光阵列
这种阵列至少由9个,至多由25个以上的灯光组成,主灯光位于圆柱的中心轴上。辅助光围绕着主灯光排列在两侧。
七. 综合形灯光阵列
这种灯光阵列说白了就是将各种灯光阵列混合起来使用。实际上它才是真正有实用价值的灯光方案,广泛用于复杂场景的照明中(比如模拟照片级现实场景)。综合形灯光阵列中可以没有主光,只需由外围光组成并按形状排列。
以上所说的是几种典型的灯光解决方案,它们的使用方法可谓是千变万化。朋友们只有多多练习才能搞懂灯光布局的精髓。这篇教程中所讲的内容也适用于任何3D制作软件。
Ⅳ 3维家如何真实打光
主光源、聚光灯、泛光灯。
3维家做到灯光真实必须满足主光源、聚光灯、泛光灯同时参与并且要合理安排调整光照角度,就可以做到打光真实了。
打光指电影摄影中,设计、安排人工或自然光源的工作。打光工作通常考虑:如何取得光源,分配光源及如何运用这些光源。使得光线能最大效果完善被拍摄物或人表面特效。
Ⅳ 电影打光是怎么回事
打光的方法 7 麦克风与录音设备 8 录制声音的方法 9 导演学 10 后期剪辑 另外,这本书介绍的是怎么拍摄电影,并不是接受短片的创作,对于家用级别的
Ⅵ 电影创作中如何处理照明元素
②、何为“三点布光”?
③、照明的工具有主要哪些?
④、举一部你认为照明上有特色的影片,谈它好在哪里?
⑤、照明在电影中有什么作用?
⑥、创作中如何处理照明元素?
林格伦认为影像的三要素是:①被摄对象运动;②摄影机运动;③照明。
波布克认为影像的三要素是:①胶片;②构图;③照明。
他们都有“照明”(即我们通常说的“光”)。可见,照明(光)在电影中的重要作用。摄制组中,人称灯光师为“灯爷”。
一、照明的种类:
1、按光源划分:
①、自然光:阳光、天空光的照明;
②、人工光:灯光的照明。
2、按光线的性质划分:
①、散射光(软光);
②、直射光(硬光);
3、按造型的性质划分:
①、主光:
A、照明被摄物的主要光线,它决定着该场景中的总的照明的格局;
B、多用硬光,并且它使被摄物有明显的阴影;
②、副光:
A、它是辅助主光的光线,它主要用来对主光照明被摄物所产生的明显的阴影提供适当的照明,(注意不应把阴影全部消除,还应使被摄物的阴影部分有一定的造型效果)。
B、多用软光(散射光)。
4、按光位划分:
①、顺光(正面光)优点:易于较完整地交待一个平面形象或者细节。缺点:呆板,无变化。
②、侧光:电影中最常用的照明方法。这种方法照明,使被摄物富有层次感。
③、逆光:从背面打光。强烈的逆光,会使被摄对象突出,可怕;柔弱的逆光,会使被摄对象神秘动人。
④、顶光:头顶上垂直照下来的光线。往往会使被摄对象丑化。
⑤、角光:从人的脚下垂直照上来的光线。往往会使被摄对象显得残暴。
二、照明的实际操作
具体拍摄一部电影,最通常使用的布光方法即是所谓的“三点布光”。
“三点布光”的主要作法如下:
1、首先把主光光源(主光灯)放在被摄主体的前面,注意它应与被摄主体形成一定的角度。
2、然后,在被摄主体的一侧布置副光,以部分地消除主光照射下被摄主体所形成的阴影。
3、最后布置逆光。把光源放到被摄主体后面的高处,使被摄主体的四周的边缘有一个光环,使主体富有立体感。
(在传统电影中,“三点布光”是必用的方法。现代电影中,有时已不用。)
照明的灯具主要有两类:聚光灯和散光灯。
聚光灯:“S”,5000W(大型);
“Z”,2000W(中型)
“750”,750W(小型)。
前面有可调节的旋钮。
散光灯:不可调节,用纱网或透明纸。
反光板:(蒙着锡纸的胶合板),在拍外景的时候,往往要用反光板来补光。
另外在拍外景的时候,日光与摄影机的水平轴线最好构成45度的角度。日光低了,主体会显得缺乏层次;日光高了,主体的阴影会过重。
三、照明在电影中的作用
提问:每一个同学讲一个你认为在照明上有特色的影片,讲它好在哪里,并谈照明在电影中断作用。
照明在电影中的作用:
1、曝光作用:照明使电影的底片获得准确的曝光量,使底片在冲洗之后,能得到正常的底片密度;
2、造型作用:照明使二度空间的画面根据摄影艺术创作的要求,恰当地呈现出被摄对象的质感、立体感、空间感等艺术效果。
3、构图作用:照明产生的明暗效果可以突出主体,并且平衡画面的构图,使构图具有形式上的美感。
4、戏剧作用:
①、描写、表现环境:
②、表现人物的心境:
③、塑造、刻划人物:
④、表现主题:
⑤、 作为重要的情节因素
⑥、 表现独到的生命体验
⑦、 渲染、升华、象征
⑧、 作为叙事主体与核心
《阳光灿烂的日子》中的布光处理,主要分三种情况。
1、室外布光:
为了更好地表现影片的主题,室外布光多选择在大晴天,选择在阳光充足,光线很“透”的情况下拍摄。
屋顶行走:
2、室内布光:
室内布光以高瓦数聚光灯照明为主,营造和渲染一种温暖的、金黄色的布光效果。如马小军看到“画中人”照片的米兰的卧室,如米兰洗头的水房,如小姑娘跳舞的教室,如莫斯科餐厅等等。
作用:
①、 形式感:
高瓦数聚光灯照明为主的布光处理,使拍摄环境空间感、层次感突出。使人物的身体和面部阴阳反差分明、造型效果强烈。
②、 美化人物
高瓦数聚光灯照明为主的布光处理,极大地美化了影片所要歌颂的人物(米兰),并且,淋漓尽致地表现马小军心中浓郁诗意和美丽爱情。
如“为米兰冲头发”段落:
镜头638:特写 水壶中的水浇到米兰的头发上。阳光洒在米兰的脖子上。米兰脖子上细细的绒毛在阳光下闪烁。
阳光洒在米兰的脖子上。特写镜头使我们看到米兰脖子上细细的绒毛在阳光下闪烁。歌颂一个女孩,赞美一个女孩,电影中的布光和特写,会表现得如此地激动人心。
如“再见‘画中人’”段落:
镜头329:特写 马小军的手轻轻地捋过一根长长的头发。金色的阳光在头发上闪烁着。《乡村骑士》音乐响起。(叠)
金色的阳光在“画中人”的头发上闪烁。用头发上闪烁着的阳光,表现马小军心中爱情的浪漫、美好和诗意。
③、 主观性
高瓦数聚光灯照明为主的布光处理,使人物和环境的主观色彩更加浓厚。
④、 少年视角
高瓦数聚光灯照明为主的布光处理,使拍摄环境空间感、层次感突出。使人物的身体和面部阴阳反差分明、造型效果强烈。而这种阴阳反差强烈,造型效果鲜明,恰恰是少年马小军看待世界、看待事物的视角。这是影片《阳光灿烂的日子》的布光处理的异常突出的一点。
姜文对环境,对环境与光的关系的感受是异常强烈的。高瓦数聚光灯照明为主的布光处理,把姜文的这种感受表现得淋漓尽致。
如在“初见‘画中人’”的段落中,布光使“画中人”的房间阴阳分明。段落开始时,马小军手举望远镜站在阴影中。后来,马小军从望远镜中看到了墙上的“画中人”。马小军上前一步,马小军从阴影中走到了灿烂的阳光下。用“光”的暗、明变化,写少年马小军内心巨大的激动,和马小军神圣而伟大的爱情的觉醒。
3、曝光过度:
《阳光灿烂的日子》中还有一些特殊的光效处理。在影片的一些段落中,制作者有意使胶片的曝光过度。
如“为米兰冲头发”段落的后面,在米兰的房间中拍摄米兰。
镜头668:近景 米兰身穿洁白的上衣,黑黑的长辫子垂在米兰的胸前。米兰目光如锥,凝视着马小军。突然,米兰笑了。
米兰身穿洁白的上衣,黑黑的长辫子垂在米兰的胸前。米兰胸前黑黑的辫子使白衣更加洁白。
一方面,使用颗粒反差强烈的特殊胶片,进行高调摄影。同时,强烈的布光,使被摄主体米兰曝光过度。高调摄影和曝光过度,使米兰的黑发、白衣更加突出、强烈,更加增加米兰的美感和不真实的成分(“画中人”)。
总之,通过曝光过度表现拍摄对象的美好,和马小军的爱情的迷狂及马小军特殊的心态。
(有颜色的彩色光的运用,为了讲述的方便,我们将在后面的色彩一节中讲述。)
四、电影创作中的照明处理
(前面我们已经讲过,运动、照明、色彩是影像部分的三个重要内容。)
电影创作中如何处理照明元素:
1、总的照明风格:
根据影片的风格确定照明的风格。
A、纪实风格:
①、多用自然光,阳光,天空光。如果是在室内,那么它的光就应该是该室内本身存在的光源(日光、灯光)所发出的光。(尽管这一点在实际拍摄中较难做到)。
②、多用散射光(软光)。
③、如果使用“三点布光”,那么,主光、副光、逆光之间的对比不要生硬和明显。
④、场景中的主光的方向应与该场景内光源的方向大致一致。室外是阳光;室内是室内发光的灯具。
B、浪漫、夸张、表现主义风格:
在用光上没有一定之规。可以生活化,也可以绚丽夸张。
C、商业片:
①、布光应使被摄主体清晰可见。它不能象纪实风格的影片那样,为了接近生活,被摄主体有时会若隐若现、模糊不清。
②、布光要使被摄主体具有形式上的美感。
③、布光要使被摄主体具有鲜明的作者对它的主观评价。
④、布光要使被摄主体具有鲜明的戏剧化特征。
2、具体人物的照明处理:
影片主要人物,必须要有他的照明处理方案。如《法国中尉的女人》:萨拉,查尔斯,安娜,迈克,未婚妻等。
3、具体场景的
Ⅶ 我想晚上拍微电影 有片段需要,可是我拍出来的太黑不清楚。用手电打光显得太假。求方法该怎样打光能看清
后期可以。其实我觉得拍摄更重要,夜晚拍摄选择大光圈的镜头,iso调高一点(也不能太高了不然噪点大),选择有光源的地方(比如路灯下)拍摄就行。手电打光的话就隔远一点用白布罩住镜头可以使光线柔和一些。
Ⅷ 徐峥用头亲自打光这样的打光方式是有效打光吗
这是徐峥在参加麻花特开心综艺节目时所开的玩笑。而在影视剧或者电影的打光制作上,会有更加严苛的流程和专用道具。
《麻花特开心》 是由优酷、开心麻花和大麦联合出品的大型沉浸式角色体验真人秀,此次是徐峥在参加综艺节目时所开的一个玩笑。实际的电影和影视剧大打光制作肯定不会这么随意。
这是徐峥在参加综艺节目时开的玩笑。
作为一个综艺节目,《麻花特开心》本身定位的就是喜剧类型,因此在表演过程当中也会更多的涉及开玩笑的部分。因此徐峥亲自打光的方式,也是别人对他的一个调侃和玩笑。本身并不需要过分当真。真实影视剧或节目的制作,都需要进行专门的光源照射。
Ⅸ 拍电影的时候怎么打光
方法多了,最常用的:3点布光法:主光,补光和背光
Ⅹ 人背对着窗户的视频怎么打光
人背对着窗户的视频打光方法如下:
提前准备一块打光板,逆光拍摄人脸太黑然后拍不出来细节,那么我们就可以使用反光板,然后正对着逆光的方向,然后去对着人脸进行打光。
这样的话我们就可以在相对的范围内把人物的脸部给打亮,这样就更利于相机的对焦和测光,拍出来也会更加清晰脸部细节。
自然光是大家用到的最多的光源,合理的利用自然光拍摄会让画面看起来有丰富的层次感。
要使灯光平均的照射在我们要拍摄的人物、产品身上,左右分别打光是最安全也是最快捷的方法,如果产品需要的灯光大的话,可以把闪光灯的吊臂摇高,可以照射到更多。
如果你是什么经验都没有的摄影新手,不知道闪光灯的灯光打到了哪里的话,可以把闪光灯的照明灯打开,这样我们就可以看到我们要拍摄的物体,哪些地方照射到了灯光了。