1. 微电影存在的意义大吗
这个问题的确是现在的一个热门话题,现在我发表一些个人的看法,仅供参考。微电影的定义现在不是很清晰,但是由于其成本低,易于制作等特点它带动了包括大学生在内的一帮电影发烧友去实现自己的梦想与人生价值,对个人来说,微电影为那些非电影专业的爱好人士开辟了一条道路。对于网络运行商和广告商来说也是一大利好消息,这无疑是一条财路啊,完全可以通过来进行网络宣传。随着一些大牌参与微电影的投资与拍摄,如彭浩翔与林心如,吴彦祖等,微电影的地位也会越来越高。但是,由于限制,不能大规模投入院线上映,其收益有限,与电影还是不能相提并论的。就我而言,用来表达个人思想情感或者将微电影进一步融入广告中(可以参考益达口香糖广告) 会是它的未来。
2. 对于高中生想拍微电影你有什么看法吗
高中生拍微电影挺影响学习的,但是也是一次很有意义的体验,让繁忙的学习之余得到了一段时间的缓解。
3. 大家对微电影未来的看法和愿景!
微电影的未来应该更多元化,更个人化,人们可以通过微电影看到很多在长片里看不到的东西,探索不同的可能性,还可以推动长电影的发展~~
4. 你如何评价《桥》这部微电影
我觉得桥这部电影特别的好看,我觉得他特别的具有教育性意义,因为我觉得一个影片可以带给每一个人不同的影,我觉得一部影片,他是特别的具有启发性的意义,我觉得这部影片就是不可多得的一部良心之作,我觉得它的核心理念是非常重要的,我觉得这部电影,它的剧情特别的完整,它的情节跌宕起伏,人物也是特别的有内涵的,我觉得每一个人的演技都非常的超好,各种角色演绎的十分到位,我觉得我特别喜欢桥这部微电影,也想把这部电影安利给更多的人
5. 微电影的出现给影视广告未来发展带来了什么影响
微电影的出现给影视广告未来发展带来了挑战。
微电影即微型电影,又称微影。它是指能够通过互联网新媒体平台传播「几分钟到60分钟不等」的影片,适合在移动状态和短时休闲状态下观看,具有完整故事情节的“微(超短)时”(几分钟-60分钟)放映。
“微(超短)周期制作(7-15天或数周)”和“微(超小)规模投资(几千-数千/万元每部)”的视频(“类”电影)短片,内容融合了幽默搞怪、时尚潮流、公益教育、商业定制等主题,可以单独成篇,也可系列成剧。
网络视频平台竞争的推动:
随着网络视频业务的发展壮大,互联网已成为一个重要的影视剧播放平台,各大门户和视频网站在视频领域的竞争异常激烈,热门影视剧版权价格也随之水涨船高。
高昂的版权购买费导致了巨大的运营成本。同时,网络视频同质化竞争严重,网站需要寻找差异化的竞争路线,提升原创能力。
在这种竞争环境下,自制微电影则是一个很好的选择。自制微电影不但成本低,而且能保证网站在运营中享有更多主动权,同时,微电影的灵活性和投资决策的风险都更加可控。
6. 对微电影下一层思考
微电影一般都是为了突出一个主题或者说明一个主题来拍的。
与电影的巨大投资相比,短片不论是在拍摄设备,资金,团队,流程等方面都有较低的要求,适合电影专业院校毕业生的实际操作需求。
相对来说微电影更好的是趋向平民化,不用邀请大腕明星来参演同样可以达到突出作者要突出的主题。
现实中可以通过不同的微电影来做主题新颖的突出,不如说学校的风气,社会的道德等,所以说微电影在大众生活里是个不错的教育片。
7. 吴念真对于微电影的理解是什么呢
看过他的一个专访,在里面吴念真现场谈起了自己对“微电影”的理解,表示自己其实一直这个新名词一直充满疑惑,“什么是微电影,对我来说就是短片嘛!”吼吼,看吧,他对微电影也只是很轻松的一个看法。
8. 微电影有研究意义吗 是什么
微电影拍得是简略式电影,将原来长达1~2小时的电影缩减至几分钟,这要有很好的概括,顺序等条件才可以拍一部比较好的微电影,所以难度是比较大的。
望采纳!
9. 微电影发展势头迅猛,对于微电影你了解多少呢
如今是一个快节奏的时代,万事万物都讲求高效、迅速。消费也是如此,微博渐渐取代了博客,微信成为大众通信的首选。人们的时间越来越零散、破碎。微电影正是如今这个快餐时代的一个产物。
随着科技进步与时代发展,相比需要凑两个小时的时间去看电影,更多的人愿意把生活中零零散散的时间投入到短视频、微电影中,这些十来分钟,甚至几十秒的短视频中。
最后,在信息数据的大风口上,微电影与短视频不再单单是一种娱乐消费,而会成为一种营销手段。作为自媒体的一部分,在未来的5G时代或许会从自媒体中独立出来,形成一种全新的行业。
微电影在未来的发展上,必然会与短视频靠近,他的成长性是十分巨大的,或许它呈现出来的形式会有些变化,但是视频传播必然是今后媒体传播的主流形式之一。
10. ODMC互动影视对于微电影的看法
微电影成旅游营销新渠道。随着“自媒体”时代的到来,传统的景区宣传注重微博这一媒介,直白的利益诉求,主题不够鲜明而难以深入人心。而微电影将广告主题融入故事情节中,试图讲解一个曲折精彩、吸引眼球的故事,从而能使它的营销目标在故事不断被分享的过程中得以实现