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微电影的优缺点

发布时间:2023-09-20 11:12:29

⑴ 求微电影与传统广告的区别,利弊。请讲详细点

微电影从作用上可以说是加长版的传统广告,利弊区别如下。
1表现形式:微电影是把所宣传的产品结合剧情在画面中出现,和电影的植入式广告是一样的。好处可以通过影片本身的剧情把产品的特色和理念更好地传达给观众。但所产生的效果大小取决于产品和电影结合得好不好。例如有些饮料在微点影中仅仅是频繁出镜,这样是最低级的植入方式,产生的效果不大。对于中国产品最牛逼的植入式广告要数《变形金刚3》里的伊利舒化奶了,其原因大家应该都能理解。再例如筷子兄弟拍摄的《父亲》系列,宣传雪佛兰的科鲁兹,也仅仅是在演唱会的北京出现了雪佛兰科鲁兹了标致,但雪佛兰在微电影开始缓冲的那段时间会播放传统的雪佛兰科鲁兹的贴片广告,还做了其他网络宣传,微电影算是用于整体网络宣传抛砖引玉的作用。所以微电影的广告效果在把控上有些难度。
传统广告就是在短短的时间内把有关该产品最大的信息及优点,简单直接,也由于时间短,所以创意非常重要,直接影响宣传效果。
2,成本。
微电影可以说成本要比传统广告低。微电影多走网络渠道,所以对于影片的画面质量要求不高,关键在创意,只要创意有了,找大公司还是小公司拍,找学生拍还是自己拍,效果差别不会太大,但成本可就是天壤之别了。拍摄完成后找主流视频网站做一些推广,可以很快在网络上起到很好的宣传效果,往往推广的费用要高于影片本身制作成本。所以微电影可以说是性价比较高的宣传方式。
传统广告必然要招有资历的制作团队拍,费用很高,在电视上买播出时段价格也是高得惊人,没有雄厚实力的公司是承受不了的。当然对于大公司来说,他们不在乎广告花了多少钱,要的就是高端。

无论是微电影还是传统广告,创意都是最重要的,要根据你产品的特点、受众群、预算等等综合考虑后进行选择。

⑵ 微电影具有哪些宣传优势

微电影名片的宣传可是有很多的哦。这种新颖的传播介质,确实能吸引社交对象的关注,让对方印象深刻。当然微电影的宣传优势还有很多,比如,传播快、环保、信息丰富、能塑造自己的个人品牌,和个人魅力形象,总之宣传优势有很多的哦。
一、微电影属于一种软性宣传
它结合了电影一样的模式,包含了极其丰富的故事剧情,推广的同时还可以带给观众很多感动,能让观众在扣人心弦的故事情节中,记住企业所要推广的品牌或产品。

二、微电影播放不受时间、地域限制,覆盖面广
微电影是专门运用各种新媒体平台上播放、适合观众在移动状态和短时间休闲状态下观看的、具有完整故事情节的的视频(或微型电影)短片,它没有时间限制,没有地域限制,只要是有网络的地方都可以随时随地传播;覆盖面极其广泛。

三、微电影内容丰富
微电影不像传统广告那样直白宣传,没有一点故事情节,容易引发观众反感或熟视无睹。而制作微电影的内容融合了幽默搞怪、时尚潮流、公益教育、商业定制等主题,可以单独成篇,也可系列成剧;可让观众不知不觉的被吸引。

四、传播速度快
微电影主要通过网络进行宣传,所以,一部微电影被人看了之后觉得非常有看点,那么很多人都可能将其进行分享,因此一传十十传百,这样下去就是呈“病毒式营销”,传播速度非常之快。

五、微电影更适合现代人的生活节奏
现代人都忙碌、压力大,比较偏向新鲜事物来刺激自己的视野、听觉、感官,企业投入一定的资金制作微电影,不仅可以做宣传用,而且还可以当做微型电影一样去欣赏,可以说完全迎合了现如今大部分人的需求。

⑶ 微电影是多久开始有的它和电影有何区别呢

我认为微电影和电影的最大区别在于时间长短上,微电影时间比较短一些,电影一般时长都在1小时以上,在故事情节上,微电影表达的矛盾冲突也相对电影少一些,微电影虽然时间相对短一些,但是好的微电影一点也不比电影差,就像之前的《老男孩》就是微电影作品,那个作品拍出了当时无数年轻人的心声和共鸣!是一部比较优秀的微电影作品,在画质的要求上,微电影不想电影那样具有优质的设备才能拍摄,我们平常用的手机,DV都可以用来拍摄微电影,当然随着现在科技的不断发展进步,越来越多的人对电影和微电影要求越来越高,主要是现在人们的审美水平的提高!无论电影还是微电影,我是真心希望导演们能拍出接地气的作品,和让人深思受教的有意义的故事传递给大家,正能量和共鸣!希望未来的中国电影市场越来越成熟!

⑷ 学生自制的微电影有什么优点和缺点

优点,自我满足,锻炼自我,有新意
缺点:成本低导致设备差,效果差,演技差,太过浮夸,台词生硬

⑸ 微电影的特点都是怎样的

微单影的特征如下:迷你性“5分钟呈现一个完整的世界,难道这不是很神奇吗”;在这个资讯异常发达,信息传播率极快的年代,这就造成了很多人不愿意坐下来慢慢欣赏长达两个小时的电影。在这个网络时代应运而生的微型电影,不再是高不可攀的影视界大腕的专利,而是大众共同的“宠物”,只要拥有简单的摄影设备和处理工具,每个人都可以做编剧、做导演,只要有兴趣和愿望,每个人都可以做主角、做配音。互动性——美国传播学者沃伦弗曾说:“传播是一个心灵影响另一个心灵的全部程序”。

商业性:微电影即微型电影,微电影是指专门运用在各种新媒体平台(各种具有视频功能的手持移动设备,如3G手机,手机电视等,具有无线移动功能的笔记本电脑和其它移动视频接收设备)上播放的、适合在移动状态和短时休闲状态下观看的、具有完整策划和系统制作体系支持的具有完整故事情节(专业制作商制作或者委托制作、有专业或业余导演和艺人或草根群众参与、以产生话题为目的、适合广告植入、具有某种连续性和后开发潜力)的“微(超短)时”(30秒-300秒)放映、“微(超短)周期制作(1-7天或数周)”和“微(超小)规模投资(几千-数千/万元每部)”的视频(“类”电影)短片,内容融合了幽默搞怪、时尚潮流、公益教育、商业定制等主题,可以单独成篇,也可系列成剧。

⑹ 微电影有什么好处和坏处

好处是能快速的看完这部电影而且也能比较快的获取所讲述的内容、 不好的是演员不是那么到位,有些微电影的演员大多是初次或刚发展的。

⑺ 微电影具有成本低 短小 快的特点

微电影确实具有成本低、短小、快的特点。

微电影(Micro film),即微型电影,又称微影。微电影是指专门运用在各种新媒体平台上播放的、适合在移动状态和短时休闲状态下观看的、具有完整策划和系统制作体系支持的具有完整故事情节的“微(超短)时”(30秒-300秒)放映。

“微(超短)周期制作(1-7天或数周)”和“微(超小)规模投资(几千-数千/万元每部)”的视频(“类”电影)短片,内容融合了幽默搞怪、时尚潮流、公益教育、商业定制等主题,可以单独成篇,也可系列成剧。

⑻ 公益微电影有哪些优缺点

如今公益已经成为了企业宣传的另一把利刃,相对于用高昂广告费丢出来的假大空,人们心理上更愿意接受你有这么雄厚的资金,要么加强一下产品质量,要么就分出一点儿拿它帮别人做点儿什么,哪怕是个不大的事儿。助人以渔,可以收获的往往比想象中要多,就像《另一种温暖》中这帮东芝儿童足球队的活宝——他们以为自己砸破了一个怪蜀黍的窗玻璃,却不知道他们简单的快乐打开了一个大人的心。
孩子和大人为了一个小球场踢了一场比赛。大雨里上门叫板的小孩儿趁主人公没留神把球儿进了,看着他失落的背影高喊:“你没赢,也没输”。成人化的儿童视角,把复杂的现实简化为一场简单的博弈,简单化的成人视角,将大柯的内心世界外化为占用球场的小房子和破茶缸子喝咖啡,球场让他们为了同一种快乐产生了交流。一个人生不得意的职业球员在一群踢球的孩子身上看到了自己曾经炽热的执着。
孩子们也获得了意外的回报,他们听闻大柯跟曲波是队友,结果真的见到了踢球的大明星曲波。真实球员的真名出场有种梦想照进现实的感觉,似乎这个球场上发生的故事,就在现实中每天都在发生。每个人都曾有过梦想,而梦想过了童年时代便失去了赛场,就像大柯的咖啡,只能用大茶缸子来成装。
孩子们简单的快乐,可以让长大的人忘掉茶缸里咖啡的苦涩,发现梦在心里,从未离开。这便是另一种温暖。
近年来各种平台上涌现出的越来越多公益题材的精品。台湾大众银行《母亲的勇气》、《人为什么活着》,曾一度在网路引起话题。公益题材归根结底讲述的是最与人息息相关的东西,一种精神,一个故事,一个人物,在短短的几秒钟内抓住观众,在短短几分钟里,迅速敲醒人内心的某种共鸣。
微电影的出现为公益题材提供了新的方向。相比于广告,微电影同样具有短小精悍的特点,电影短片的长度给予了创作人员更充分的叙事空间,加之电影叙事手法的介入,已经能够让故事有发酵的可能。
本片中大柯卖大饼的时候端着一茶缸子咖啡,这样的环境里,那个大茶缸子里本该是从早泡到晚快没味道的茶叶沫子,或者干脆就是一缸子白开水。显然没有人会在这样破旧的市井街头喝咖啡,喝咖啡的地方也不会用大茶缸子。无论怎么组合,这一缸子咖啡都是不合适的,并且一个喝咖啡的人竟然沦落到这里用茶缸子喝水,这件事儿已经引起了周围普通人的注意,在世俗眼光里,破落是不幸的,但破落了还在用曾经风光时的方式过日子,那就是笑料。这种错位感形成了一条看不见的情节线,将大柯曾经的辉煌与快乐闷不作声地呈现出来——他曾经活跃在一个不会用大茶缸子的地方。

⑼ 微电影拍摄的基础知识

微电影拍摄的基础知识

微电影(Micro film),即微型电影,又称微影。下面是我为大家整理的微电影拍摄的基础知识,欢迎参考~

微电影拍摄的基础知识

特征

“微电影”相对传统电影和电视的根本区别在于-它的3“微”特征,使的过去曲高和寡的单项度的艺术殿堂回归到了真正具有互动和体验特点的、人人皆可参与的“草根秀”时代。它的低门槛,广谱性与参与互动性适合了新经济时代人们追求精神自由和互动体验交流的感性诉求,是信息技术革命下的web3.0.互联网延升到了移动设备,“微投影”更是“微电影”的最佳展示平台,更是将“微”特征发挥到极致!

门槛

新媒体的内容谁来拍?从理论上讲,谁都可以。从电视台到手机运营商,从影视制作公司到唱片公司,大家都有各自的资源和理由参与其中。不过有一点,未来真正有影响力的新媒体可能仍然不是来自街上随便走着举着DV的张三李四王二麻子。拍摄新媒体内容的门槛虽然不高,但是随着旧媒体开始考虑跨媒体,真正有竞争力的新媒体内容很可能既需要跨媒体的能力,又需要针对性的制作,而这不是大街上随便一个人都能做到的。

内容

从理论上来说,当今电影和电视所能涉及到的内容,都可能是微电影的话题内容。但有一点可以肯定:上述传统电影和电视剧的内容和表现形式不可能平移进新媒体时代的“微电影”,这是新媒体受众收视心理和消费行为特征决定的。

俗话说:长文章,好作;短文章,难攒。在“移动”状态、“超短时间”限度和“休闲”特征的消费模式下,一个怎样的“微电影”会引起受众的观看情趣甚至付费下载呢?大体具备以下特点

“有意思的故事推送内容”-“有意思”比“有意义”更重要!在当今娱乐时代,人们主动追求快乐和愉悦、把握“幸福指数”主动权的感性诉求比以往强烈的多!这就要求有迎合消费者该种需求的有极端创意的剧本和主创人员队伍的建设。“剧本”和“编辑”是重要核心。

“有起承转合的内容桥段”-在极端时空下,“玄疑”、“包袱”和“抖包袱”的底料设计比画面、色彩和大牌艺人更重要!故事卖点-情节的展开-矛盾冲突的处理手法-大结局的设计,这些起承转合的内容桥段的创意性设计和处理需要有别于传统的方法。“电影快餐”时代的到来,要求微电影提供者在快餐的“套餐”设计上要有不同传统方式下的创意组合。

“有互动参与的欲罢不能”-“形式”比“营养”更重要!如何引起受众兴趣并使之有“参与”或“把控”的感觉,并能“欲罢不能”地持续参与,是微电影营销能否具有“商业价值”的关键。“怎样参与”比“参与什么”重要的多。就互动性而言,观众的转发推送,续集或系列剧的是否增拍,甚至演员的选择,奖项的评选,都是互动参与的重要组成部分。

优势

提高观影总人次

尹鸿教授表示,中国电影的年人均观影次数仅0.14次左右,平均每人10年才进一次电影院,但《四夜奇谭》却能够达到2.1亿的点击率,这是一个非常良好的运作态势,大大提高了观影人次。

为新人创造机会

2010年,中国内地票房收入突破100亿元人民币,但有近4/5的电影无缘在院线上映。尹鸿教授表示网络电影能很好地解决这一“乱象”,“现在什么档期都显得十分拥挤,市场空间越来越小,很多电影拍了之后根本没有机会走向院线,因此需要新的通道,而网络恰恰帮助电影缓解了燃眉之急。此外,网络电影在很大程度上弥补了大银幕的`不足,有利于挖掘新人,促进中国电影的可持续发展。新导演、新演员能够‘接棒’,就不会出现三部贺岁大片同时消费葛优的不正常现象了。”

广告植入更灵活

在看过《非诚勿扰2》后,不少观众都对片中的植入广告表示反感。其实微电影区别与广告的地方是与观众的互动性,所以简单设计结尾的走向并不能满足消费者的需求,而《私信门》的营销中,让消费者主动寻找“穿帮镜头”并依据多少穿帮被找到这种“自爆家丑”的方式,给予消费者电子优惠券和相关的品牌商品、体验奖励,极大的调动了消费者的参与激情,并且适当的降低了互动的门槛。不得不说,《私信门》为微电影的营销找到了一条新路。建设删除这条宣传信息!!不知道怎么混过关的!

微电影的四大阵营

在第二届中国微博大会微电影分论坛,华影盛视首席执行官赵雨润认为,当前中国微电影的拍摄主要有四个阵营。

首先是视频网站,他们有自己的播出平台,制作和播放微电影是最容易的。

第二类是广告公司,现在大型的广告公司都开始制作微电影,他们直接按照客户的需求拍摄,主要是以电视广告为内容的微电影。

第三类是各种唱片公司、文化公司,这类公司主要是以宣传目的,并不在意微电影的收入。

第四种就是独立的第三方的影视公司,他们会按照独立的需求拍摄微电影。

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⑽ 横屏微电影与竖屏微电影在形式与内容等方面有哪些区别

微电影是一种常见的影视作品形式,国内市场上的横屏微电影绝对是占大多数,因为横屏的左右扩展能够呈现出更广阔的画面场景,包含的元素自然也更加丰富。但是竖屏微电影,目前却还属于 探索 和尝试阶段。竖屏美学微电影的设置,完全区别于传统意义上的横屏和普通竖屏短视频,无论从最直观的观感上来说,还是从内容出发的内核来讲,都有着非常大的不同。竖屏美学在形式上只能竖屏观看,这个系列影片第三人称的镜头视角,让观众深觉亲切感,身临其境般的去感受故事。而在内容上只能竖屏表现,平凡故事,温暖瞬间,最为触动人心,且颇具质感的画面以及背景配乐的辅助烘托,更加贴合突出影片主题传达。如此做到形式与内容上的无缝融合,真正展现出竖屏美学微电影带给我们的魅力,这同样也是竖屏美学的两大重要含义所在。影片聚焦普通人平凡生活中的细小瞬间,用极其写实的手法展现出了微电影镜头下的温度。就目前全网上线的其中两部来说,看完不禁会带入自己,又带入身旁看到的一个个小举动,从而联想出一个个小故事。

形式区分:

首先横屏微电影在形式上面,与传统电影并没有太多区分,都是以正常的16:9的画面比例上面来说,并没有给人以特殊的感觉。而竖屏微电影的出现,则是打破了人类以往观影感觉, 从重度、认真仔细的观影到轻便、不打扰观看视线的用户体验的转变, 这就是最大的区别。

从便捷度上来说,现在很多网络产品都开始着力于竖屏产品,因为手机界面大多数偏向9:16比例,当然华为新出的折叠的不算哈,这就给用户心理造成大量直板操作的习惯,而当你在闲暇时随便刷了刷视频,发现得由横屏观看,瞬间会给人有一种直接跳过、或者不想观看的念头,这叫形式带来的挫败感,此处用户体验当中一句话: 要给希望,不要给用户失望 。所以便于的观影方式:竖屏就应运而生,竖版 游戏 也是同理。

内容区分:

因着形式的改变,横屏拍摄的微电影在一个镜头上能表达很多的要素, 光从字幕字数上面来说,横屏占据的优势简直太大了,还有场景的表达、镜头切换上都要比竖版电影要柔和。

其次是画面的聚焦感,横屏可以非常恢宏大气,而竖屏却需要很能聚焦到一个点上, 可谓在内容上必须要比横屏言之有物,而且节奏上明显要比横屏的快。

个人见解,希望有所帮助。


你好,我是星懿,很高兴回答你的问题

微电影是一种常见的影视作品形式,影片聚焦普通人平凡生活中的细小瞬间,用极其写实的手法展现出了微电影镜头下的温度。就目前全网上线的其中两部来说,看完不禁会带入自己,又带入身旁看到的一个个小举动,从而联想出一个个小故事。

①横屏和竖屏对于形式来说,标志着一种画框的模式,就意味着影像空间的一种包容度,对于内容来说,随着影像空间发生变化,横屏微电影可以忽视画幅上下空间的问题,竖屏微电影就要把传统认知的横向思维观念转移。

②首先横屏微电影在形式上面,与传统电影并没有太多区分,都是以正常的16:9的画面比例上面来说,并没有给人以特殊的感觉。

③而竖屏微电影的出现,则是打破了人类以往观影感觉,从重度、认真仔细的观影到轻便、不打扰观看视线的用户体验的转变,这就是最大的区别;另外,竖屏微电影就不太适合用“平视”的视角,因为上下两侧会显得很空,而是需要用更丰富的镜头语言,运动镜头就变得比较重要,毕竟电影要拍人,而人的活动区域多是在一个横向平面上。所以为了丰富画面空间,可能需要更多的试探和努力。

竖屏视频来源于手机,也就限定在了手机上,哪怕用电脑看,都很不是个东西。谁让普通大众刷视频的时候就不愿意把手机横过来呢?

以上就是个人的观点。。。。。。。

您好,我是窝矮看电影,很高兴回答您的问题:

人类电影 历史 上从来没有过竖着长方形的视频直到智能手机的诞生。即使早期手机录像的VGA画面也是横着的啊。

竖屏视频来源于手机,也就限定在了手机上,既然限定在手机上看,那就是脍炙人口的题材最适合,就给普通大众最土味最直观的就好。

近年来,在短视频的到来,为电影影像艺术带来了更多更新的可能性,不断鼓励影像艺术多元化 探索 ,也越来越来的竖屏视频的出现。

竖屏微电影完全区别于传统意义上的横屏和普通竖屏短视频,从形式观感和内容内核来看都有巨大不同。竖屏在形式上只能竖屏观看,这个系列的影片通过第三人称的镜头视角,让观众身临其境般地去感受故事,以旁观者的角度重回日常被忽略的温暖。

以上便是我个人的见解,谢谢!

大家好!我叫卡龙视频,很高兴回答:“横屏微电影与竖屏微电影形式与内容的区别”

当今 社会 ,数字影像时代全面到来,由影像画面、语音信息和互联技术共同构成的数字平台和网络平台,成为人们生活中记录传播和交流信息不可或缺的工具。其中,微电影因其微型、快捷、直观等特点,使我们的生活多姿多彩了起来。不管是政府、百姓、摄影家们、以及公司等纷纷运用它,展示品牌形象、记录人物故事、报道时事新闻、推广 社会 公益;总而言之,微电影以及遍布我们生活的方方面面,因此微电影不仅成为人们用于消遣、更把他当做一种技能来学习

今天我们要讨论微电影横屏与竖屏的形式与内容区别

首先,我要说的是横屏,因为横屏模式不是简单地从竖屏到横屏的切换,而是有非常强的逻辑性的板块的切换以及布局,可以屏蔽一切其他干扰性的东西,播放时画面广大显示更加清晰。

其次,相对而言我更喜欢竖屏因为横屏观看时和不能同时观看其他信息显示,然而竖屏就加大了观看者和信息之间的距离,减少了这份隔阂。还有更加有助于 情感 表达,就比如我们正在看一部电影时,突然qq或者微信来了消息,如果是横屏的话我们就得退出去去回复,但如果是竖屏,我们就可以分屏上面电影下面是聊天界面。

除此之外如果很多种情况我们都可以一边看,一边通过分屏或者弹幕和其他观众之间营造出互动的氛围,或者也可边看微电影边做其他的。竖屏思维除了应用到微电影外也可以在生活很多方方面面,比如抖音、快手、淘宝、网络等不都是运用竖屏的吗?这些不仅帮助使用者理解信息沟通难易度而且还增加信息传播效果。因为在用手机是我们也会发现竖屏时手机宽度刚好能使我们更好的聚焦,所以竖屏时人的视线大概可以总结为:

★看手机屏幕时双眼视线会向内收敛。

★在手机屏幕上追随主体(某广告或其他信息),必须保持精准聚焦。

最后,虽然我用很少的篇幅对横屏进行描述,但不管是横屏还是竖屏都有自己的优缺点,只看你是如何看待罢了。比如,竖屏用眼睛需要精准聚焦,然而在在屏幕上移动视线时很费劲、很容易产生疲劳

大家好,我是疏月心白,很高兴回答这个问题。

首先我们看看横屏和竖屏拍的照片,拿照片先做一个对比

显而易见,上面的图片是横屏拍摄的,下面的照片是竖屏拍摄的。

我们从形式上有什么直观的区别吗?

1、视野方面

横屏的视野比较开阔,它能最大限度的利用空间,丰富了空间的容纳度,在画面中展现的更多的是画面的层次和布局。而竖屏更多的是突出画面焦点,不需要多余的信息,重点突出某一处。

2、用户体验方面

横屏主要是从人“平视”角度去观影,主要适用于电影屏幕,电视,电脑等设备,当然手机也会用到。而竖屏打破以往的观影体验,让观影更为便捷,比如我们经常看的抖音,快手等短视频。

以上是我们直观的体验。

那么从内容讲呢?

多数的专业人员拍摄几乎都用横屏,它囊括了多数电影及微电影,无论从人的观影角度还是拍摄的局限性来说,横屏都是各大导演的首选。而竖屏主要是用于艺术性的创作,或者想重点突出的人与事物,又或者想突出空间的立体结构。

综合以上,横屏更多是用于整体的故事,有一定的内容,并且具有完整性。竖屏更多的是便捷,在特定的情况下,将画面的焦点重点突出,尽善尽美。

首先很高兴能回答你的问题!

微电影之所以微,是因为它的时长一般都在5-20分钟,而较于一般的电影时长都在1到2小时,而且微电影并不在电影院上映。微电影的呈现方式一般通过网络传播,在手机快速发达的时代,在手机传播更为广阔。

1.横屏形式

横屏形式是目前最常见的一种形式,我们都知道尺寸为16:9或4:3为横屏,横屏的优点就是尤其在手机端,不受手机边框的影响,可以让更多的内容进入画面,内容可以完整的展示,让人们看起来舒心,不受限制的看到更多精彩的人物和景物。对微电影的效果展现更精彩。横屏无论电脑端,手机端,已经成为人们浏览视屏的习惯。习惯成自然,很自然的成为人们观看微电影的形式。

2.竖屏形式

竖屏微电影。观看手机者,一般为了方便,竖屏观看,面对那些简短的电影只要感受到里面的内容即可,看完就翻走了,比较适合竖屏的微电影,不过微电影的一些细节可能感受不到,但基本内容已经知晓,所以竖屏微电影是为了更加方便读者,为了更加适应现今的人人都有手机的年代。

最后我的观点就是:

所有的事物存在即合理,无论是横屏还是竖屏都要根据自己的习惯做出选择。横屏好就横屏看,觉得竖屏好就竖看,只是根据个人感觉不同而已。

横屏和竖屏对于形式来说,标志着一种 画框 的模式,就意味着影像空间的一种包容度。就像我们在电影院看横屏电影,为了满足一个 横向空间的广度 ,因为根据常识来说,人们都在地面生活,包括人的眼睛视角也是两边宽,上下视域比较窄,电影最初设置成横屏也是这种道理。但是因为现在更多人用手机看视频,包括抖音,总是来回翻腾手机不太方便,所以更注重了纵向空间的 探索 。一百多年前法国的 阿贝尔冈斯 ,为了让电影填充观众的视野,就用了 三块屏幕并排放置 , 拍摄时也是用了 三台摄影机横向拍摄 ,为了满足观众的一种空间真实感;而竖屏美学更像是一种满足观众习惯的一种“以人为本”的观念,所以要在创作时,也要更多考虑观众的观影舒适度。 张艺谋 最近应着抖音的发展提出了“竖屏美学”,注意到竖屏美学问题,对于竖屏微电影的 探索 现在还是比较缺少的。

对于内容来说,随着影像空间发生变化,横屏微电影可以忽视画幅上下空间的问题,竖屏微电影就要把传统认知的横向思维观念转移,对于国内短片现状来说,可以去拍一些实验短片尝试一下,可能会获奖。另外,竖屏微电影就不太适合用“平视”的视角,因为上下两侧会显得很空,而是需要用更丰富的镜头语言,运动镜头就变得比较重要,毕竟电影要拍人,而人的活动区域多是在一个横向平面上。所以为了丰富画面空间,可能需要更多的试探和努力。

你好,很荣幸回答您的问题

在电影史上微电影算是一种新型的呈现方式,微电影之所以微,是因为它的时长一般都在5-20分钟,而较于一般的电影时长都在1到2小时,而且微电影并不在电影院上映。微电影的呈现方式一般通过网络传播,在手机快速发达的时代,在手机传播更为广阔。

1.竖屏微电影。观看手机者,一般为了方便,竖屏观看,面对那些简短的电影只要感受到里面的内容即可,看完就翻走了,比较适合竖屏的微电影,不过微电影的一些细节可能感受不到,但基本内容已经知晓,所以竖屏微电影是为了更加方便读者,为了更加适应现今的人人都有手机的年代。

2.横屏微电影。在来看横屏微电影,在手机没有普及之前,微电影只是为了告诉读者微电影所包含的道理,应该都是用电脑观看,里面的细节也可以一一到位。但现在电脑并不是必须的了,拥有一部手机就可以完成大部分内容,所以竖屏微电影就应运而生。

【从形式来说】

横屏微电影与传统电影并没有太多区分,都是16:9的画面比例,没给人特殊的感觉。竖屏微电影则打破了以往的观影体验,轻便、不打扰观看视线的用户体验更是广受手机用户的欢迎。

从便捷度来说,现在很多网络产品都开始着力于竖屏产品,手机界面大多数偏向9:16比例,当你刷视频时,需要横屏观看,瞬间会给人有一种直接跳过、或者不想观看的念头,这叫形式带来的挫败感,此处用户体验当中一句话:要给希望,不要给用户失望。所以便于的观影方式:竖屏就应运而生,竖版 游戏 也是同理。

【从内容区分】

横屏拍摄的微电影在一个画面上能传递的信息更多,场景的表达、镜头切换上都要比竖版电影柔和;竖屏画面内容更聚焦,并且内容还要比横屏言之有物,节奏上也是明显要比横屏的快。

对于内容来说,随着影像空间发生变化,横屏微电影可以忽视画幅上下空间的问题,竖屏微电影就要把传统认知的横向思维观念转移,对于国内短片现状来说,可以去拍一些实验短片尝试一下,可能会获奖。另外,竖屏微电影就不太适合用“平视”的视角,因为上下两侧会显得很空,而是需要用更丰富的镜头语言,运动镜头就变得比较重要,毕竟电影要拍人,而人的活动区域多是在一个横向平面上。所以为了丰富画面空间,可能需要更多的试探和努力。

【总结】

横屏和竖屏是一种画框的模式,是影像空间的一种包容度,在电影院看横屏电影,为了满足一个横向空间的宽度和广度,人的眼睛视角也是两边宽,上下视域窄,电影最初设置成横屏就是根据这个理论来的。随着智能手机的普及,人们开始注重纵向空间的 探索 ,尤其是随着抖音等短视频的流行,看竖屏电影慢慢成为习惯,而来回翻腾手机总归来说会不太方便。竖屏美学更像是一种满足观众习惯的一种“以人为本”的观念,在创作时,要更多考虑观众的观影舒适度。张艺谋导演应着抖音的发展还提出了“竖屏美学”,目前关于竖屏美学问题以及对竖屏微电影的 探索 尚且还不多。

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