❶ 在AE中做出来的影片如果想放在电影荧幕上播放的话输出的格式和像素以及影片大小应该如何设
如果是电影标准AE制作的影片镜头至少应该符合2K标准,在AE的合成设置(Composition Settings)改变预设(Preset)为Film 2K(如果是16:9应自定义宽高2048×1152;2.35:1应自定义宽高2048×870)或4K标准Film 4K(16:9应自定义宽高4096×2304;2.35:1应自定义宽高4096×1740)的电影标准。
如果是IMAX巨幕就要上6K的画幅了。
你用maya等3D软件渲染时选则输出电影格式格式最少应为Film 2K,或自定义宽荧幕2048×1152 or 超级宽荧幕2048×870。
❷ ae把图像或电影片段的尺寸限制在多少
ae把图像或电影片段的尺寸限制在正常1080P是如图的分辨率。
如果是电影标准AE制作的影片镜头至少应该符合2K标准,在AE的合成设置(Composition Settings)改变预设(Preset)为Film 2K。
(如果是16:9应自定义宽高2048×1152;2.35:1应自定义宽高2048×870)或4K标准Film 4K(16:9应自定义宽高4096×2304;2.35:1应自定义宽高4096×1740)的电影标准。
类别:
目前抠像的软件有AE、premiere、PS(只能用来图片抠像)、Adobe Ultra CS3、KnockOut 2.0 等,常用于视频的抠像当然属AE最常见。
其相关的插件有primatte keyer、color key 等,辅助插件有:spill supressor益色处理、curves 通道调色、Hue/saturation、matte choker边沿处理 等。
说明一般我们拍摄物体时,背景会统一一种颜色,蓝色或者绿色为主,制作游戏抠像一般使用AE的插件primatte keyer来简单完成。