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古墓丽影4电影西瓜

发布时间:2023-01-17 13:28:47

① 古墓丽影4

分类: 游戏 >> 单机游戏
问题描述:

第4关中二根绳子怎么跳过去

解析:

先起跳抓住第一根绳 一直按Ctrl(不用教了吧?)

然后等绳子停下来后按向下键~Ctrl不放~直到滑到最绳下面~调整面对的位置~对准第二根绳~然后按/键荡起来~ 直到有一定高度时~按下跳跃键并松开Ctrl~再马上按住Ctrl抓住第二根绳~重复上面过程条到对面~

不懂可以再问~

② 求古墓丽影4中文版的下载地址

古墓丽影4可以在这里下载:http://hi..com/byiu/blog/item/6fd44517572c2d00c93d6d0a.html
古墓丽影1-5代都没有中文补丁,如果要了解剧情可以去中文站查找.
中文站相关地址:http://wiki.gmly.info/doku.php/%E5%8F%A4%E5%A2%93%E4%B8%BD%E5%BD%B1/%E6%9C%80%E5%90%8E%E7%9A%84%E5%90%AF%E7%A4%BA

③ 《古墓丽影》电影有几部

《古墓丽影》电影目前有三部。

古墓丽影电影目前已经上映的一共有三部,分别是:2001年安吉丽娜·朱莉主演的《古墓丽影1》,2002年上演的续集《古墓丽影2》和2018年上映的《古墓丽影:源起之战》。

《古墓丽影》改编自同名电脑游戏,该电影由西蒙·韦斯特执导,安吉丽娜·朱莉、强·沃特、伊恩·格雷和丹尼尔·克雷格等联袂主演的动作电影。

电影主要讲述劳拉的父亲曾跟她提到一个叫作光明会的神秘组织,这个组织一直在寻找一具古钟,这具古钟是打开时间和空间的钥匙,于是劳拉为了找到这古钟开启神奇之旅。

《古墓丽影》女主角介绍:

《古墓丽影1》、《古墓丽影2》女主角劳拉·克劳福特的饰演者都是安吉丽娜·朱莉。1975年,安吉丽娜·朱莉出生在美国一个演艺世家,她的父母都是演员。《古墓丽影》、《古墓丽影2》是安吉丽娜·朱莉的经典之作。

《古墓丽影:源起之战》女主角的饰演者叫艾丽西亚维坎德,她是一名八五后女艺人。当演员之前,艾丽西亚·维坎德是一名专业的舞者,非常擅长跳芭蕾舞。《古墓丽影:源起之战》是她的成名之作。

④ 古墓丽影4好玩吗

古墓丽影

从古墓1说起吧。1996年,美国Eidos开发了一个具有完全划时代意义的3D游戏,也是全世界游戏史上首个真正的3D游戏,这就是古墓丽影,我们的女英雄Lara诞生了,带着她的冒险世界,瞬间轰动全世界。

接下来就来全面回忆下这个游戏:1代和它的黄金版绝对可以说是经典中的经典,无论是故事、引擎和或操作在当时都是史无前例的,如果现在回头去看1代的基本动作,都显的没那么生硬,甚至跑动、游泳时可以感受到惯性的存在,让玩家觉得Lara是一个沉甸甸的、有重量感的实体,而不是一个轻飘飘的“片”,以至于基础动作延续到5代都在使用。

动作上如跑动、走动、各种跳跃、各种攀爬、各种游泳潜水,以及开枪射击等,应有尽有,都是比较标准和流畅的,甚至经典的鱼跃跳水动作是从这1代就开始存在了。

毕竟是游戏的最初作,应用于DOS系统(后来有Windows7完美有声高清移植版),画面是密密麻麻的马赛克(高分辨率下会稍好些),并且背景音乐为CD音轨,必须插入游戏光盘才能听到背景声音,游戏本体声音也需要一定条件才可以听到,引擎在技术上有很多限制,

但是那种一路向前解谜、探索神秘事物的乐趣是非常难忘的,尤其是阴森的失落山谷、巨大的霸王龙、麦达斯手掌及站在上面死亡的过场动画、活蹦乱跳的木乃伊、最终的无脑大Boss、吉萨遗迹群、大孵化卵,在当时来讲,用简单的块块就已经刻画得栩栩如生,

神韵、意境出色到位,或许正是由于画面的粗糙,使玩家们对其想象的空间可无限放大,意境甚至超越了10周年复刻版。

古墓丽影2:西安匕首

引擎沿用1代并整体升级,已正式为Windows版的游戏,意味着绝大多数玩家都可以听到声音了(依然为CD音轨的背景音乐及环境声音),画面清晰度已上升一个档次,基本没有明显的马赛克,甚至可最大支持1920像素的16:9宽屏,那个年代竟可以有这么高解析度的画面,这是让我非常吃惊的。故事性依然优秀,

讲述拜火教派与中国龙匕首的故事,Lara涉足威尼斯、西安长城、西藏,上到天界,下到深海沉船,场景设置十分丰富,威尼斯水城地域文化特色、中国风宗教特色刻画得非常鲜明,线索明晰,关卡挑战丰富。再有就是增加了几类枪支,

每一种都有不同的用途,我个人很喜欢无限制弹药系统,即一路积攒下去,一路探索收集,并进行一路的弹药耗费(第5关需重新寻找枪支)。

另外多了简单的照明系统,即照明棒和火炬,但都是以调节贴图明暗为

古墓丽影4:最后的启示

古墓史上第2个里程碑,也是老古墓发展的最鼎盛时期,在剧情上完全回归到埃及遗迹等相关的古墓探险,并渗透着各种埃及神话角色的传说,

讲的是Lara无意释放邪恶赛特并将它再次封印,最后葬身金字塔的故事,除吴哥窟的训练关外,正式关卡地点完全在埃及进行,如埃及的帝王谷、沙漠列车、亚历山大、死亡之城、吉萨等地,地域特色刻画的十分深入。

画面上来讲,4代色彩更“成熟”一些,人物建模更加精细,游戏场景细节再次提升,已经可以体现部分物体的材质,光效在3代基础上更为柔和、真实、成熟。重点来了:

那些谜题设计得让人拍案叫绝,甚至有些谜题是真实传说中的题目(如七灯连星、羽毛量心、不看不听不闻等),还有巨大的水下迷宫,题题不易,题题附近有提示,题题有惊喜,这大概就是老古墓最核心的游戏精神所在吧。

从这一代开始,游戏采用了小区域链接方式,把大关卡分为几个小关,尽管依然是一路走到通关,但过程开始有些改变传统单独线性冒险的趋向。

动作系统增加了诸多新元素,如拐角荡壁、吊绳系列、诸多开动机关的动作(当然也增加了很多机关种类)、冲刺体力恢复部分即可再次冲刺等等。

动作方面难度降低,不再像3代那样一个地方需不断存档反复才能跳过去,战斗比例也大幅减少,音乐上埃及地域特色浓厚,神秘感倍增,地图设计也较有新意,密室的灵异、金字塔的雄伟、海岸的美丽、死亡之城的惨淡,全部刻画得十分到位。

武器种类减少并改变为6种,不过增加了同一武器的不同弹药类型机制,毕竟不再以枪战为主要特色。总体来说,4代是最灵动、谜题最丰富、最具创意、最接近“古墓”题材的一代,是所有老古墓游戏的精华,所以说玩老古墓,必玩的是4代。

古墓丽影5:历代记

相当于4代取得巨大成功后的一个番外篇,是前作的延伸版,基本引擎依然沿用4代引擎,画面、模型都和前作大体相同,只有细节上强化了一些,如动作上增加了走钢丝、双臂回环荡、下蹲滚翻出口等。故事上为了承接4代,刻意说明Lara在前作最后葬身金字塔之后,众友人对其怀念而讲述的4个关于Lara的故事,每个故事为一个大部分,各大部分分别设有几个小关卡,而各大部分之间没有任何联系,包括故事、武器、弹药装备、地点都没有丝毫的承接性(这种设定在当时比较接近韩国某些电影拍摄手法),可以当做4个独立的小游戏去玩,

每个故事均各有特点:罗马街道的圣武士、苏联潜艇的离奇事故、泰丁岛完全手无寸铁的惊悚历险、高科技大楼秘密偷取彩虹女神与最后的生死逃脱,

可以说情节是很不错的,不过败笔就是Bug偏多,一些致命的Bug会使游戏无法继续进行甚至造成死循环存档,当游戏通关后,故事会告诉我们4代Lara在埃及金字塔下的背包被找到了,这是否可以理解为Lara并没有死去呢?

古墓丽影6:黑暗天使

解释了4代最终Lara的结局:果然她并没有死,于是才有了埃及之后的故事——6代。这一代之所以被大部分玩家吐槽为最烂的一个版本,是因为它的操作让人实在让人觉得别扭透了,Lara不再拥有以往的敏捷,跑步、爬梯都显得笨手笨脚,操作还有一定的延迟,

诸多动作操作都显得过于复杂,对于Lara这个角色来说,这种操作上的的败笔是绝对的致命伤,瞬间将6代拉入谷底,饱受众人唾弃(尽管后来也有一些相关补丁问世,但基本于事无补)。

但是6带真的这么“烂”吗?其实不然,仔细玩过一遍,就可以看出6代是历代中最努力想做出改变的版本,尽管广被差评,但也是最有诚意创新的作品。6代变革非常大,世界不再是以方格为基本单位,无论是人物或是场景,模型的精细度都有了质的提升,光影上也较4-5代更为真实,尤其是暴雨、火光、下雪场景等,表现得在当时来讲应该说很不错了,

但由于游戏对内存的优化做得很不到位,因此游戏时常会有卡顿的现象。其次另一个心意,就是游戏稍有增加了些许“养成”的元素,Lara的能力会随着关卡的进展而提升,不断掌握新的技能、提升力量以及增加跳跃距离等等,

有时候就因为缺少到附近某处跑一圈而力量不够而不能通过某个地点,以及升级时Lara自言自语“I feel Stronger”,这个设定是被广大老古墓玩家所十分看不惯的,但这无疑是游戏力求改变革新的表现,是值得鼓励的。

其次,游戏的故事性也是不错的,讲述的是Lara与古代炼金术超能力种族联盟之间发生的故事,随着游戏剧情的发展,Lara将去往各种不同的环境冒险,游戏增加了不少新要素,动作上基本完全保留了老古墓的动作,还增加了小跳跃、拳击模式、完全贴地匍匐、横向绳索上的移动等,

模式上竟然增加了一个男性NPC,并且也有改换操作NPC的过程(和生化危机好像啊),地点上将进入俱乐部、教堂、墓地、下水道、卢浮宫、生化研究所、疯人院、实验室等诸多场景,每个地区都刻画的非常精美。总而言之,6代是带给我最多新奇感的版本,

是力求改变最明显的版本,无论成功与失败,都是值得保留的。它是非常重要的一代,承前了老古墓的一些基本动作,也启后了新古墓的游戏形态,是新、老古墓之间重要的过度作品,是功不可没的一代古墓丽影游戏。

古墓丽影7:传奇

全新的作品,是古墓史上的第3个里程碑,由晶体动力全新开发,与老古墓完全不同的游戏引擎,开始了更符合时代潮流的新古墓新篇章。游戏基本以一条路走到通关的模式,减少了岔路谜题带来的难度,同时也减少了其他谜题的比重,增加了枪战比重。

重点首先是画质的飞跃性提升,场景内不再是以前大量重复性的贴图,而是更加真实的模拟,更繁杂的场景模型量、更先进的光子系统、更精致的材质体现,

使画面看上去更为真实,如水体、水面、金属、石块、玻璃等,是古墓史上首个拥有次时代效果的版本(需根据机器配置手动开启),所有的过场动画都将是游戏模型的即时演算。

操作系统上终于由3D式改革为2D式操作,即以当前所见画面的方向为准,鼠标与键盘同时操作。Lara的动作重新又变得流畅,

并修缮开启了两个重要的新动作系统——横杆动作系统与墙壁动作系统,使得Lara颇像个体操运动员,而潜水游泳的姿势也做出了改变,并增加了投掷炸弹、铲腿滑行、子弹时间攻击概念。

新增的强力新工具抓钩,增加了一些绳索摆荡的几率,也增加了移动某些物体或使自己被移动的可能性,甚至可以将敌人勾住拽过来攻击。同时增加了驾驶摩托车模式,

但却莫名的取消了爬行和加速冲刺。在趋近真实的模型塑造下,Lara将去往玻利维亚、秘鲁、加纳、哈萨克斯坦、英格兰等各种各样的古墓,也去往了日本市区,甚至尼泊尔白雪皑皑的神圣寺庙,体验生动的、极富有代入感的冒险。

本作开启的另一个重要特色,就是更加真实的力学系统,很多动作发生时,可明显感觉到力场的真实存在(如重力、拉力、惯性),以及平衡感的重要性。从7代开始出现重玩关卡模式,即有些元素在第一次游戏时无法完全收集的情况下可再次去往完成收集,

使部分追求完美的玩家达到100%游戏完成度,也有限时模式等,增加游戏的可玩性。本作的Croft豪宅与老古墓的无论在布局、结构上均完全不同,在里面增加了诸多新功能(如换衣、收集品、资料翻阅等),但整体呈现更加精细。总体来说,整个游戏在画面、操作、故事、难度上都使人耳目一新、瞬间爱上这个新古墓的开端作。

古墓丽影8:地下世界

相当于7代的整体升级版,画面强制呈现为次时代效果,因此视觉表现更为美轮美奂。尽管也属于一条路走到通关类型,但谜题设置较前作有些增加,玩家需仔细观察,认真分析,推断验证才能完成游戏。本作看点是宏大的场景、更丰富更流畅的动作系统。

所谓宏大场景,表现在开阔的泰国院落、墨西哥深渊机关、雷神之锤冰洞、海底巨石像等等,大得让人敬畏,让人真实感受到是在神的地界里探险,充满了魔幻史诗的味道。再说画面细节,光照(体积光)、阴影、倒影效果几近真实,以及增加的景深特效一度使我难以分辨真假现实,绿植、建筑、潜艇等精细到每一片叶子、每一块砖,每一个金属零件,令我赞叹不已。

动作上的新要素亦非常之多,例如重新加了入的加速冲刺、走横杆,还有墙壁摆荡系列、操作木棍系列(有点像波斯王子)、折叠反弹跳、同时射击瞄准2个目标等,

是新古墓中动作最多的版本。其次,本作音乐也可以算作一个亮点,时而灵动,时而大气,为环境刻画加了不少分。另外与前作不同的是,重玩关卡模式不再是整个关卡完整的重新再玩,而是补全机制,即再次去往某个关卡,发现之前探险的结果依然存在,就是说前次杀死的尸体依然在那里,之前拾取过的物品已经不在了,前次做出的机关改变依然生效,

目的只是为了单纯的收集秘密物品,这一点创新大概玩家们褒贬不一。最后再说故事情节,与前作(7代)有着直接的关联,凸显了游戏故事的延续性。

整个游戏个人认为存在的两个缺点,一是游戏流程略短,并且出现两次巨轮关卡,还将Croft豪宅加入到正式关卡中,并且也出现了两次,所以感觉略显诚意不太足;第二个缺陷便是跟随摄像机晃动严重,玩一会儿可能会出现恶心症状,这一点大不如前几作。

总体来说,8代给我的感觉,的确是一款好作品,不过由于其缺陷,所以既是重量级,也是轻量级,虽画面、音乐绝对没得说,但有虎头蛇尾之嫌,只能靠8代番外篇来弥补。

拓展资料:《古墓丽影》(英语:Tomb Raider)是一款最早由Core Design制作,Eidos Interactive公司在1996年发行的第三人称动作冒险游戏。游戏女主角劳拉·克劳馥是个身材性感的女性,她是个探索远古宝藏的女探险家、女考古学家,就像印第安那·琼斯一样。游戏的设计以解谜为主,以大量考古、探险事件为背景。[1]在2008年的《古墓丽影:地下世界》发行之后不久,晶体动力便开始着手于新版《古墓丽影》的开发和制作。在此之前,《古墓丽影:传奇》曾作为该系列的前传。而《古墓丽影》的开发团队也选择不从后传的角度出发,并决定以同样的前传手法在这款游戏中铺陈出主角劳拉·克劳馥的背景故事,为这个系列“重生”。

⑤ 求古墓丽影1-9全系列下载地址。

古墓丽影1 http://down.ali213.net/pcgame/Tomb.html
2古墓丽影2:西安匕首 http://down.ali213.net/pcgame/Tomb2.html
3 古墓丽影3:失落的神器http://down.ali213.net/pcgame/Tomb3G.html
4 古墓丽影4:最后的启示http://down.ali213.net/pcgame/Tomb4.html
5 古墓丽影5:历代记http://down.ali213.net/pcgame/tom5.html
6 古墓丽影6:黑暗天使http://down.ali213.net/pcgame/Tomb6.html
7古墓丽影7:传奇 http://down.ali213.net/pcgame/Tomb7.html
8古墓丽影8:地下世界 http://down.ali213.net/pcgame/TombRaiderUnderworldGE.html
9 古墓丽影9:生存者http://down.ali213.net/pcgame/TombRaider9HD.html
参考资料:游侠网

⑥ 《古墓幻影》三部剧情是什么结局是什么

、主要的剧情如下:

7代可以看作是前传,交代劳拉喜欢冒险的原因,从7代开始,劳拉小的时候和妈妈一起飞机出事,她们降落在一个古代遗迹的地方,由于触动了遗迹的古剑机关,劳拉的妈妈被时空之门吸走。劳拉的父亲一直以为他的妻子并没有死,并致力与寻找古代遗迹和时空之门的关系,为了找到母亲,劳拉也疯狂的投入寻找古迹的旅途。7代的目的是找到令母亲失踪的阿瑟王圣剑碎片,重组圣剑。

1代和十周年是一样的故事。一个叫纳特拉的女人找到了古代神话中传说的司祭盎的踪迹,便雇用劳拉寻找,因为她知道劳拉对古代神秘的超自然力量有非常浓厚的兴趣,劳拉到达位于秘鲁的比尔卡班巴城,从夸洛佩克古墓找到了第一片司祭盎,但是同时也有其他的雇佣兵前来抢夺,劳拉便潜入纳特拉的公司总部,才发现司祭盎共有三片,分别有三个远古神掌管,三片合在一起会有不可思议的力量,纳特拉找了3批人寻找它,劳拉根据情报分别从希腊的圣方济各堂和埃及的哈蒙神庙找到另外两片,然而却被纳特拉抢走,原来纳特拉就是远古神之一,但她是邪恶之神,她的力量被另外两个神封印,她找司祭盎的目的就是恢复力量掌管世界。最后劳拉跟踪纳特拉的人来到失落之岛粉碎了纳特拉的阴谋。

古墓丽影1"黄金版”未完成的任务,由两段冒险经历组成,劳拉将在“猫之阴影(Shadow of the Cat)”中回到哈蒙城(City of Khamoon),以寻找一座用于供奉埃及猫神(Bastet)的古墓。在“未竟的事业(Unfinished Business)”中, 得知了外星人巢穴所在的劳拉回到亚特兰蒂斯(Atlantis),赶在他们发动入侵之前毁灭他们。
“未竟的事业”包含了两个专家级水平的关卡,劳拉将回到亚特兰蒂斯。她发现了一个毁灭性的外星人城邦,他们中的幸存者看护着他们的孵化所。在这次冒险中Lara必须赶在他们发动对人类的袭击前先发制人摧毁他们!
在“猫之阴影”中的两个专家级关卡中,劳拉回到哈蒙城,以探询古怪而又美丽的猫型雕塑的秘密,她也由此循着猫的踪迹开始了通向致命而又神秘的事情真相的旅途。

古墓丽影2西安匕首,劳拉的最终目的就是得到西安匕首。传说在很久以前,中国有一位皇帝得到了一把传说中的神剑-西安匕首。据说得到此剑的人,如果敢把他插入自己的胸膛,就会被赐予龙的力量,那时他就有了统治一切的能力。这个皇帝靠着这把神剑,南征北战,所向披靡,妄图靠着神力一统江山。但是连年的征战,使人民生活在水深火热之中,皇帝对于人民的疾苦不闻不问,一直想实现自己极度扩张的野心。这时候,一群武士揭竿而起,奋勇反抗暴政,最后这位皇帝终于被击败。人们将匕首从他的心脏拔出,为了不使它再次落入皇帝的手中,来自西藏的武僧将这把神剑藏到了长城脚下的一处神秘的地方,只有很少的人知道它的确切地点。
游戏一开始就发生在中国长城,其后劳拉便会接连前往威尼斯、西藏等地。在劳拉冒险的路上同样危机四伏,信仰神龙以及西安匕首神力的Fiama Nera就是她最大的劲敌。此外邪恶的Bartoli也频频出现在劳拉前进的道路上,他还有一大帮走狗要致劳拉于死地。不过对于久经风浪的劳拉而言,这群暴徒并不是多么棘手的敌人。在西藏,她发现了更加强悍的对手。这就是誓死守护匕首的西藏武僧。

古墓丽影2黄金版黄金面具。在日复一日的调查研究中,劳拉发现了一张已经褪色的照片,上面是一位因纽特捕鲸人,手中握着一个类似于远古黄金面具的东西——传闻中因纽特众神之神托纳萨克(Tornarsuk)的黄金面具,举世无双、魔力无边的远古神器!劳拉的目的就是找到这个神器,故事情节较简单。

古墓丽影3
数百万年前,一颗陨石穿过大气层,落在了南极洲的温暖地区。后来,一个玻利尼西亚的土著部落发现了这块新大陆,当时的南极洲是个生机勃勃的富饶大陆,他们在那里定居下来,并崇拜那颗陨石所带来的神奇力量。很多年后,一场劫难突然降临,迫使他们逃离了那个安居乐业的地方。
时间一晃来到大航海时代,一群英国航海探险家无意间发现了深埋于地心的陨石。他们捡走了陨石带来的四件不知名物件。后来这批人遭遇不幸,只有一名水手生还回到了英国,并把所见所闻记录在航海日志上。一转眼就到了现代。一家名为RX Tech的研究公司正在对南极地区进行考察勘探工作,专门研究受陨石冲击的地带。他们探测到陨石坑中存在一种未知物体。据该公司研究获知,这种不明物体将改变生物基因。而改变这些基因意味着可以创造出新生物,实现“生物多样化”。这一发现很快在学术界传开,并被认为是达尔文进化论之后基因科学的又一次巨大飞跃。
曾首次发现陨石的其中一位海员由于被冰冻而完整的保存了下来,RX的勘探过程中同样发现了他的遗体。不久后他们就证实了尸体的身份。据考证这些水手曾经进入陨石坑内部进行探险活动,并且发现了关于4尊充满魔力的神像。与此同时,劳拉·克劳馥正在世界各地进行自己的冒险。现在她来到了印度,据称当地有座infada神像极可能就是四神像其中之一。
这代古墓被誉为最艰难的古墓,机关很不好破解,情节很简单,没有复杂的剧情。

古墓丽影3外篇失落的神器
劳拉结束3代的探险仅仅几分钟后又要开始她新的旅程。威拉德博士(Dr.Willard)的试验失败了,昙花一现的所谓“不朽生物”重新回到了它的起点。
劳拉静静地看着南极的一切。忽然陨石坑中浮现出一个模糊的身影,那正是威拉德。他重新成为人,但是却陷入死亡的剧痛中,用最后的力气猛然做了一个动作,从喉发出最后的笑声以后,他咽下了最后一口气。
不断飘来的雪花渐渐把尸体掩盖。劳拉从尸体处发现了一个东西,是个皮夹,上面标着威拉德博士名字的首字母W,现在它是威拉德所留下的唯一的东西了。里面是一些普通的纪念品,外币,以及……啊!一张我们熟悉得不能再熟悉的肖像——向我们扬眉微笑的劳拉!当然,最重要的是,里面有一封电报,急切地期望博士回去,因为另一个宝物已经送到他在尼斯湖畔的城堡。
“冒险还得继续”。劳拉说道,威拉德黑暗中的笑声仍然在她的耳畔回响,“原来还有第五个宝石……”

古墓丽影4最后的启示
这代古墓的解谜和关卡设计非常经典,也是游戏设置小组原本希望劳拉的冒险到此为止,游戏的结局是让劳拉死亡的,只不过鉴于世界玩家的不断要求,又让劳拉给复活了。呵呵
主要情节是劳拉小的时候跟随范克劳易探险,在一个古墓里面范克劳易遇险了,劳拉没有能够救出他,因此怀恨在心。后来劳拉听说埃及古墓里有荷鲁斯护身符是远古神器,她便前往埃及赛特神殿取到了它,但是没想到这个护身符是用来封印魔鬼赛特的,从而导致赛特复活。同时范克劳易的人也来抢夺护身符,原来是范克劳易放出的消息故意利用劳拉找古物。
为了重新封印赛特,劳拉在朋友的帮助下到各个遗迹找封印赛特的方法,同时还要小心对付克劳易的追杀,最后劳拉打败了被赛特附身的克劳易,并在金字塔把赛特封印起来,但是金字塔也因为巨大的力量快要坍塌了,劳拉跑到了金字塔的入口,那里已经快要损毁了,清醒后的克劳易了解到了劳拉当年的为难,想要把劳拉救出,但是晚了一步,劳拉被埋在了金字塔下。

古墓丽影5历代记
本关接上代的情节,克劳易带着劳拉遇难的消息回到了劳拉的家,劳拉的管家回忆劳拉以前的事迹的情况。主要有五个关卡,在罗马取得哲人之石、在俄罗斯取得生命之矛、幼年劳拉家乡爱尔兰的冒险、在克劳易的总部盗取彩虹之石。

古墓丽影6代操作巨麻烦,我到现在也没有玩过,不好意思不知道情节

古墓丽影7情节在最前面

古墓丽影6
一系列恐怖杀人案使劳拉卷入了古代炼金术士的恩怨中,并发现了一个拥有超能力的种族联盟的秘密。故事的核心是一些奥布斯丘拉(Obscura)古画——炼金术士在14世纪创造的五幅艺术品。现在炼金术士正在不顾一切的要找回它们。
劳拉从前的导师——冯·克罗伊成为一桩血腥谋杀案的牺牲品,由于具有重大的杀人嫌疑,劳拉不得不在查找真相的同时躲避警察的追踪。随着调查的深入,劳拉逐步了解到了冯·克罗伊之死的真相,以及其中所隐藏的重大阴谋……

古墓丽影7
《古墓丽影:传说》开始于一架在夜色中穿梭于云层的私人客机。随着镜头的转换,我们可以看到小劳拉和她的母亲。劳拉说:“仅仅因为没人抓到过它们,并不能证明它们就不存在。”劳拉的母亲将别在自己胸前的装饰收起,回答说它们也许只是不希望自己被找到。她们谈论的是雪人——劳拉正在翻看的一副素描上的主角。
劳拉忽然发现机舱外的一道亮光:“瞧!”她向母亲说道。同时飞机剧烈震动,似乎被雷电击中一般。劳拉的母亲询问飞行员出了什么事,两位飞行员嘱咐乘客坐好,并开始呼救。劳拉的母亲将劳拉拉到座位上,系好安全带,她叮嘱劳拉闭上眼睛,但是劳拉仍然睁大了双眼看着眼前的一切,她说:“我不想闭上眼睛。”一道白色光芒闪过,一切归于寂静……
若干年后,劳拉来到了玻利维亚,寻找一座古代石坛。在那里她遇见了一名男子,在与他的交谈中,劳拉隐约感觉到,在飞机失事的那一天,在自己失去母亲的那一天,似乎隐藏了什么秘密……

古墓丽影8
有关挪威神袛托尔的那件令人生畏的武器的传说,流传了一代又一代。传说谁如果拥有这件雷神之锤,就能把山峰轰成峡谷,甚至能杀死神袛。一千多年来,这个传说一直是个谜……直到现在。
劳拉·克劳馥在地中海海底的一个古老废墟里找到了证据,证明挪威神话中的地下世界和那件神秘的大锤确实存在。她试图揭开这一切背后的秘密,但危险的追寻之路却将她引向一股被遗忘的力量。如果这股力量释放出来,则足以毁灭地球上所有的文明。

⑦ 求古墓丽影全系列所有的详细情况!!!

《古墓丽影》在主流平台推出的游戏顺序分别为:

1996年:古墓丽影(Tomb Raider)

1998年:古墓丽影黄金版:未竟的事业(Tomb Raider: Unfinished Business)

1997年:古墓丽影II:西安匕首(Tomb Raider II : The Dagger of Xi'an)

1999年:古墓丽影II黄金版:黄金面具(Tomb Raider II Gold : The Golden Mask)

1998年:古墓丽影III:劳拉·克劳馥的冒险(Tomb Raider III : Adventures of Lara Croft)

2000年:古墓丽影III黄金版:失落的神器(Tomb Raider III : Lost Artifact)

1999年:古墓丽影:最后的启示(Tomb Raider : The Last Revelation)

2000年:古墓丽影:历代记(Tomb Raider : Chronicles)

2003年:古墓丽影:黑暗天使(Tomb Raider : The Angel of Darkness)

2006年:古墓丽影:传说(Tomb Raider : Legend)

2007年:古墓丽影:10周年纪念(Tomb Raider : Anniversary)

2008年:古墓丽影:地下世界(Tomb Raider : Underworld)

2013年:古墓丽影9(Tomb Raider)

2015年:古墓丽影:崛起(Rise Of Tomb Raider)

2018年:古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)

(7)古墓丽影4电影西瓜扩展阅读:

故事背景

劳拉九岁的时候,在喜马拉雅山区遭遇了一起坠机事故。她幸存了下来,但是从此失去了母亲。

在历经 10 天的令人不可思议的艰难跋涉后,小劳拉独自一人从坠机地点徒步来到了尼泊尔的首都加德满都(Katman)。在她童年的剩余时光中,劳拉都被她的父亲:考古学家理查德·克劳馥(Richard Croft)伯爵严密监护着。

她同时被誉为“考古天才”以及“珍宝猎手”,这取决于对这两个称谓的取舍。无数的传言围绕着克劳馥女士的探险旅程,不变的是对她探墓成果中那令人难以置信的成分的极度渲染。但是,对我们而言不幸的是,克劳馥女士本人从未公开对这些传闻的评论,这让笼罩在她的生活和事业上的那层迷雾更显扑朔迷离。

⑧ 古墓丽影4

把显示器亮度调高点...么办法...

进去后较暗的,应该是已经拿齐八个黄金头骨的...怎么会卡这里...

左边就是一进去动画结束后的左后,在较高的墙上,要同时按爬和上键进去

那个洞里,爬到底就可以站起来了,左转,就可跑去荡绳了

⑨ 古墓丽影有几部啊

古墓丽影至今已出了十多部了,包括:
古墓丽影1及其黄金版
古墓丽影2及其黄金版
古墓丽影3及其黄金版
古墓丽影4及其附加关
古墓丽影历代记
古墓丽影黑暗天使
古墓丽影传奇
古墓丽影十周年纪念
古墓丽影地下世界
古墓丽影Lara和她的光明守卫

⑩ 古墓丽影4攻略 古墓丽影4最后的启示攻略

1、开了门来到狮身人面像脚下,左右的深坑都可以利用平台跳过。

2、先往左走,跳过两个深坑后来到狮身人面像旁红色的大门前,开枪打碎木箱取走铲柄。

3、现在到右边去踢开尽头的门,把房间里的柜子拉开,蹲下打碎露出的铁丝网后钻到隔壁,打碎箱子拾到铲头。

4、在狮身人面像前有块白色的碑,在附近用铲子挖开泥土,露出地道的入口……来到大殿上,身后的栏杆落下隔断了退路,旁边有两个房间是用来关住殿上两头公牛的。不过如果不靠它们太近它们也不会为难你……

5、公牛身后是三个符号开关, 从左往右设为 1 号 2 号 3 号(在右边可以拣到一个希腊文和英文的对照表,1、2、3 号也可以和英文对应,)。

6、先按312顺序按下,这儿还有一扇门无法打开。

7、接着按下123打开另一扇门,注意墙上的图案,只掏图案相同的两个洞,取得stone of Re。

8、按下321,钻入石缝里获得stone of maat,木地板下有隐藏点或陷阱。

9、按下213来到鳄鱼的家,掏墙上四个洞放下活门获得stone of Rhepri。

10、按下231,地板上有口深井,水下是个迷宫!

11、下水前先面向两个雕塑, 确定方向∶水下左边是 I ?中间向上游是 L,向下右边是 O ?

12、代号 O (鸟形符号)的门,可以浮出水面(它在 F 门附近,R 门也在周围)拉下它, 到 R 门去,接下是 F 门,到 I 门,最后是 L,拿起第四块石头。现在到第一次打开的正西的门去吧。 喔,还有 132 呢?(你爱去就去吧,反正我是不会再走它的了……)

13、在 321 号门墙洞内放入四块石头, 开了门抓住天花板攀到对面后迅速拾起四盏灯下的圣像,来到洞穴里。洞穴顶上的活门需要跳起来拉下。

14、金字塔:上到地面消灭蝎子,跳过深坑来到金字塔旁边。在金字塔旁边的深坑利用斜坡连续跳到斜对岸,打开房门捡起地上看门人的 key。接着抓住岩石边缘攀回金字塔这一边。金字塔上有斜面可以站立(颜色不同),辗转来到金字塔中部的入口处,门柱子顶上是隐藏点。

15、走入金字塔,走下台阶时劳拉会注意到头顶的一颗星星,先给它一枪!然后房子里石棺下的活门便开了。下去,用绳子荡过陷阱,先走右边打开开关,然后走左边撬下 key 就跑。 回到地面,到打碎星星的台阶里,从房间一角的暗道滑下,拉下头顶开关返回地面。

16、按下金字塔旁的开关,噢!发生了什么事?从靠深坑一边的金字塔的外表爬上塔顶,接着抓住墙壁下到塔底,任你斧头怎么摇晃陷阱里的刺怎么长也阻挡不了我对通道尽头开关的关心。从打开的门那儿滑下,跃过陷阱,落到地面。出来,打开狮身人面像右前方的门,来到加油站。

17、坟 墓:在加油站拾起汽油桶,踢开 Danger 字样建筑旁的房子的门,拉起活门,地道下有两条路∶左边到地下室,右边返回地面,选左边走来到地下室,注意∶墙上三个狗头像都含着个石球, 统统打碎,门开了,作风保守的木乃伊登台亮相!拾起门后的小水袋(反正木乃伊也用不着它)。 走右边的路,跳到挂着 Danger牌子的房子前打碎栏杆破门而入。从地板活门下去,和前面的机关一样,狗头像和木乃伊,拾到沙袋后从另一边上到地面。出了门,注意∶斜对面的平台,利用它跳到另一边,下到地道,其中一条路尽头有个火把,拿起来。在第三个相同机关的房子里开了门,里面有三个杆秤,从左往右是水、汽油、沙子。水用水袋在房间的水洼里取。 放好后, 用火把点燃秤里的汽油,旁边的门便打开了,挖走key。 从打开的另一个门来到户外,仍利用深坑旁的平台前进,穿过又一座建筑下的地道,还来到有 Danger 字样的房前。第四个狗头像机关!累死我了!撬动右边猴子像的开关,跑出来的猴子会帮你把门打开(如果打死它的话……) 拿走key。绕着深坑穿过几个房间来到大金字塔旁边。跳到金字塔上从左边开始爬,目标是左边的平地,爬到一定高度后向左边 跳过滑下,来到左边平地。

18、在这边另一头,用平台跳到两座小金字塔之间的空地上,有一块石头可以拉动。从金字塔露出的暗门下到下面的迷宫。 sample game,遇到岔道统统往右拐,取得最后一把 key。出口在有四个火把,相对的两个燃着的十字路口附近,只隔一道门。 好了,现在到大金字塔中部入口去!金字塔内分两条路,1. 先向上走,在石棺室用火把点亮房间里所有的灯,在出现的密室里拉下开关,出来。到上层的房间放入四个 key,旁边还有一个开关。再回到石棺室,在另一个密室拉下开关。 2. 现在走金字塔往下的路,在一个深坑里黑暗中有个平台(隐藏点),从井壁攀下,漂亮的大殿里有杆秤,把地上的大水袋灌满,然后分给空的小水袋,把大袋剩下的水倒在秤轻的一边,地板的门便开了。用爬竿下到下层,这次要 4 升水。 充满 3 升的袋倒入空的 5 升袋,再次充满 3 升的袋倒入 5 升的袋, 现在 3 升里有 1 升的水,倒空 5 升的袋充入 3 升袋里的 1 升水……还用我多说吗?再下来的地方需要在称里倒入 1 升水, 接着从井里往下爬到最下面,然后跃入水里……上岸,放好四个圣像,给他穿上盔甲……终于来到最后了。

19、拾起掉到了水下的 Amulet of Horus 岸上的铁门才会打开。 拉下门里的开关,打开另一个门,动过门后的开关后,接着就要回到蓝色光柱的顶部,劳拉跳下来的地方,攀着井壁爬上来,躲过机关向前。

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