『壹』 需要一个5~10分钟的校园微电影剧本~
自己写把
『贰』 大学社会实践微电影心得
精选大学社会实践微电影心得范文
思想政治实践只拍摄工作总结
20XX年寒假的小学期我们接触了思想政治实践课,经过小组的讨论,最终选择微电影系列,我们选择的主题是《手机对我们生活的影响》,这与我们的大学生活息息相关。据调查,77%的人每天开手机12小时以上,34%的'人24小时开机。94%的人使用手机在5年以上。而近几年智能手机和3G网络的普及,使得手机更是成为随身必备之务,特别是年轻人,几乎时时刻刻都离不开微信、QQ、微博之类的社交通信工具。过度依赖手机等科技设备,对身边人的忽视程度就越严重。在网络上活跃的人,现实中反而更孤独。建议晚餐时少用手机,多和家人交谈。外出社交时,也避免过多使用手机,以免冷落他人,这正是我们拍这部微电影的原因。
经过我们小组的努力准备,写剧本,终于成功开拍。小组活动的工作有条不紊的分配到个人,而我就荣幸地担任了摄影师兼演员。犹豫缺乏拍摄经验,于是我上网查了一些拍微视频的注意事项,在实际工作中也明白了,做好每件事都是要认真负责的。由此我总结了三点经验。
第一,做任何事情都要考虑全面,比如,提前准备好拍摄时需要的道具,检查摄像机是否充满电,内存是否充足。
第二,要认真负责。拍摄完成后及时把视频保存到电脑里,处理好以后再做一个备份,以免发意外。尽自己所能,把工作做到最好。
第三,要学会随机应变。要听取他人的建议,与团队做好配合,尽力让视频的效果达到最好。
手机依赖症是一种新型的心理疾病,尤其青睐青年白领女性、业务担子重的中年男人和学生三类人。手机作为一种现代化的通讯工具,由于它的方便快捷,越来越受到人们的青睐,随着“手机一族”队伍的不断壮大,一种由于对手机过分依赖而形成的现代心理疾病——手机依赖症也悄然现身了。希望这部电影能够产生一些影响,同学们可以放下手机,多一些面对面的交流,一些心灵的沟通,告别手机依赖症。
;『叁』 微信,微博,微电影里的微是什么意思
微-释义
释义
1.细小;轻微。 2.(某些计量单位的)百万分之一。 3.衰落。 4.精深奥妙。 5.稍微;略微。你好,很高兴为你解答,微的意思就是微,比如简短的聊天。简短的视频。在想起你的微微的联系一下哦微博(Weibo),微型博客(MicroBlog)的简称,即一句话博客,是一种通过关注机制分享简短实时信息的广播式的社交网络平台。
微信 (WeChat) 是腾讯公司于2011年1月21日推出的一个为智能终端提供即时通讯服务的免费应用程序,微信支持跨通信运营商、跨操作系统平台通过网络快速发送免费
微软,是一家总部位于美国的跨国科技公司,是世界PC(Personal Computer,个人计算机)机软件开发的先导,
微时代即以微博作为传播媒介代表,以短小精炼作为文化传播特征的时代,微时代信息的传播速度更快、传播的内容更具冲击力和震撼力。人们恍然发现,原来传播交流信息乃至进行情感沟通,仅仅通过百余字就完全可以实现。
微博、微信、微软和微时代的区别:
微博、微信、微时代这3个都是网络上以短小的资讯或者信息向其它人进行传播,而微软意义大不相同它指数是一个公司。
微博、微信、微软和微时代的微的意思:
1、微博、微信和微时代的微知道的短小的信息,或者便捷方便的服务
2、微软的微指是这个公司名称仅供参考
『肆』 微电影营销的核心是什么
四做四不做,求采纳
『伍』 华为HONOR30手机图库微电影怎么关
首先点击图库,再点击下方的发现按钮,然后点击微电影创作按钮即可关闭。
华为技术有限公司是一家生产销售通信设备的民营通信科技公司,由任正非于1987年创立,总部位于中国广东省深圳市龙岗区。
『陆』 帮忙想一个校园微电影的剧情
校园爱情励志搞笑短片<我要追到你>
第一场 第一场 (男主角出场, 跑步去月亮广场) 旁白:我叫马奔, 年方二十, 通信班大二学生。 曾经有位美女对我说过…… (其实你还是长得蛮帅的)我每天早上都会 6 点半起床,去一个叫做“月亮广场”的地方,不是去晨读哦, 是因为在那里总是可以看到她。 (女主角出场,读英语,男主角翻开一本漫画书) 这还不止,我还发现,她早餐喜欢吃一个鸡蛋喝一罐旺仔,白天喜欢去五号楼 505 自习,晚上呢则喜欢去 图书馆看书。我会经常去他们电信班打打酱油,并且我每次都可以看到她,因为她从来不逃课,不像我。 字幕:我要追到你 字幕:我要追到你
第二场 (楼顶,拖鞋帮出场,众兄弟(5 个)穿拖鞋,站整齐,各拿一支烟)众兄弟:哥几个定当赴汤蹈火,两肋 插刀,竭尽全力辅佐波哥,追到任何想追到的女生! (波哥出场) 波哥:多谢众位兄弟。 (为众兄弟点烟) (举拖鞋,跳斧头舞)
第三场 (女主角从五号楼出来,男主角随后,女主角的笔记本掉在了地上,没发觉,男主角上前捡起) 男:同学,你的笔记本掉了。 (递上去) 女: (伸手接)哦,谢谢。 男:如果我没猜错的话,你的名字叫——许婧。 (翻开第一页,有“许婧”二字) 女: (疑惑)你怎么知道我名字?
第四场 (男主角回寝室,室友甲一边吃饭一边玩 CF,室友乙看书) 男主角:哈哈,今天我终于跟她说上话了! 室友乙:都暗地里跟踪别人大半学期了,今天才搭上讪。 男主角:唉,以前我不一直都没有机会嘛。 室友甲:机会是可以自己创造的。 室友乙:万事开头难。下一步该如何发展,我们拭目以待啊。 室友甲:嗯,我们看好你哟。你即将成为继龙哥之后我们寝室第二个结束单身的人。
第五场 (食堂,龙哥和陈倩在吃饭,男主角端着饭盒从一旁走过,跟陈倩打了个招呼 )旁白:刚才跟我打招呼的 这个美女名叫陈倩,坐她对面的那个整天感概自己帅的痛不欲生的帅哥呢就是我们寝室的龙哥了。至于他 们俩的关系就不用我解释了。我所关注的是,陈倩还是许婧的室友哦。
第六场 (教室,拖鞋帮坐一排,跷二郎腿,转笔,用目光搜寻着班上的美女,一起讨论着) (女生甲刚一坐下,拖鞋帮迅速包围她的左右两边,波哥坐在女生旁并与她搭讪,女生甲爱理不理,这时 一高大男生走进来将一杯奶茶放在女生桌上,女生甲对其微笑,拖鞋帮见状迅速逃离)
第七场 (草坪,女生乙慢慢后退,手里握着一根阿尔卑斯棒棒糖,拖鞋帮 5 兄弟慢慢逼近,这时波哥出现,拿出双截棍,摆平了 5 兄弟,转身对女生乙微笑时,女生乙正拿出手机拨号,波哥见状迅速逃离)
第八场 (教室走廊,拖鞋帮站一排读英语单词,这时一美女走过,拖鞋帮的头一齐随其身影摆动,直到前面两个 女生齐喊了声“老师好” ,拖鞋帮齐晕倒)
第九场 (树荫下,女主角坐在椅子上看书,旁边放着笔记本。男主角拿出镜子整了整发型,上去搭讪) 男主角:哈喽,又见面了。 (拿起旁边的笔记本,坐下)这不是那天我捡到的那个笔记本么?如果我没猜错 的话,这绝对不是你的日记本。 女主角:为什么不可以是我的日记本啊?你别乱翻啊,侵犯我的隐私。 男主角:这个嘛,很简单啊,日记一般都是在晚上写,再说,你也不可能把日记拿到这里来写啊。 女主角:你蛮厉害的嘛! 男主角:呵呵,嗯,我确实蛮厉害的哦。 (翻看笔记本)这上面是你做的课堂笔记。 女主角:废话,笔记本当然是用来做笔记的啊。(男主角做个被耍的表情) 男主角:咦,这里还有一首诗。 女主角:嗯,这首诗写的蛮好的。虽然我以前高数常考 100 分,但我却写不出那样的诗。 男主角:拉格朗日, 傅立叶旁, 我凝视你凹函数般的脸庞。 微分了忧伤, 积分了希望, 我要和你追逐黎曼最初的梦想……(镜头上移)
第十场 (五号楼,女主角专心地做作业,男主角突然将一罐旺仔放到女主角眼前,然后坐在她后面)
第十一场 (图书馆,两人站在一起看书,女主角慢慢蹲下至坐下,男主角跟着慢慢蹲下也坐下) (两人一起自习,男主角把一本漫画书递给女主角,女主角看着男主角)
第十二场 (校园路上,男主角跟女主角面对面边走边说话,男主角后退,突然撞到了树上)
第十三场 (晚上八栋下面,男主角、女主角、陈倩一起散步,谈笑,女主角、陈倩跟男主角挥手告别,陈倩跟女主 角开了个玩笑(说了句悄悄话) ,女主角追赶陈倩)
第十四场 (寝室,男主角在纸上写诗,不时翻看高数课本。室友甲玩游戏,龙哥在照镜子) 室友乙:奔哥,近期跟那个许婧发展的怎样了? 男主角:就凭我?还能怎样? 龙哥:他们两个整天都形影不离了,我们都快有喜糖吃了。 室友甲:真的?不错哎,小子,那可是电信班的班花啊! 男主角:哪有啊?我们只不过是……很正常很正常的那种啊。 室友乙:哎哎,不要解释。解释就是掩饰。这不?还在写诗呢!(拿起男主角写有诗的那张纸)
龙哥:哇,比我还懂浪漫啊,小子! 室友乙:咳...咳… 对你的思念, 是个周期函数, 循环往复, 却没有最小正周期。 对你的留恋, 是个连续函数, 若有极限, 却不知会收敛于哪一点。
第十五场 (教室,男主角站在窗户边,念诗) 对你的想念, 是个可导函数, 导数为正, 且永远都不会出现拐点。 对你的爱恋, 是个被积函数, 积分 n 次, 都只能得到我不变的真心。 (旁边一同学突然提醒他:“唉,上课了!”男主角回头一看,全班已坐好,男主角慌忙回座位)
第十六场 (台球室,女主角、陈倩跟波哥一起打台球) 女主角:哇,几天没看你打台球了,又变厉害了! 波哥:呵呵,我也好久没来打了。 陈倩:喂。(画面跳转) 龙哥:一起去吃晚饭啊。 陈倩:今天许婧生日,我们一起在外面玩,可能很晚才回来,你一个人吃吧。 龙哥:好吧,玩的开心,拜! 陈倩:嗯,拜! (许婧进了一球) 波哥:嗯,不错,你也有进步。(许婧笑)
第十七场 (食堂,男主角与龙哥一起吃饭) 男主角:真的?许婧今天生日? 龙哥:对啊,小子,好机会啊,赶快行动! 男主角:OK! 龙哥:不过她现在可能不在学校,晚上你再去吧。 男主角:嗯。那就麻烦一下哥几个了。
第十八场 (晚,草坪,空镜头——路灯,男主角一个人苦等,女主角出现) 男主角:(拿起一个大娃娃)送给你的,生日快乐! 女主角:哇,好可爱哦,谢谢!你怎么知道今天是我生日? 男主角:额……因为我厉害啊。时间不早了,你还是早点回宿舍吧! 女主角:嗯,非常感谢你的礼物,拜拜!(转身走) 男主角:许婧!(女主角再次转身) (男主角跟室友甲、乙用吉他、电子琴、笛子演奏《真的爱你》,男主角唱,女主角微笑,这一幕被路边 的波哥见到。 突然声音停了, 大家疑惑地往草丛边望去, 一个手机正插在一个音箱上, 龙哥小心地走出来) 龙哥:靠,手机没电了。
第十九场 (校园路上,女主角与陈倩在散步)
陈倩:我发现最近马奔对你挺好的,是不是你们…… 女主角:哪有啊,我们只是一般的关系。 陈倩:你老实告诉我,他向你表过白没? 女主角:你说什么呢?怎么可能? 陈倩:哎……你笑了……哦,你没笑。
第二十场 (路上,男主角在走,手机铃声响了,接)电话声音:是马奔吧?今天中午十二点半排球场有位女生在那 里等你。(挂) 男主角:喂…喂…(窃笑了一下)
第二十一场 (排球场,女主角在眺望,来回踱步,男主角匆忙赶到) 男主角:许婧! 女主角:(转过头)马奔! (两人相拥)(在即将拥到时,画面切)
第二十二场 (寝室,男主角跟室友乙拥在一起,室友甲、龙哥在一旁) 男主角:我好想你,想你的时候有些幸福,幸福得有些难过。 室友乙:习惯难受,习惯思念,习惯等你,可是却一直没有习惯看不到你。我对你的爱,就如武汉的蚊子, 一年四季都在。 (男主角把室友乙猛然推开) 男主角:去你的!这可能么? 室友乙:怎么不可能?在你这般才华横溢、豺狼似虎的猛烈攻击下,她能不被征服?就是因为她想你了, 所以就想见见你而已。 室友甲:表白要趁早啊,奔哥!不然的话, (换腔调)如果上天能够给我一个再来一次的机会,我会对那个 女孩子说三个字(做表情)…… 男主角:去死吧! 龙哥:CF 哥说得对,趁这个机会跟她表个白。哥几个恭候你的佳音。 室友乙:奔哥,要给力啊! 室友甲、乙、龙哥:保重! (男主角深情地一回眸,开门走了)
第二十三场 (排球场,男主角提两杯奶茶,苦等,却等来了拖鞋帮。拖鞋帮叼烟,短裤,拖鞋) 波哥:你就是马奔吧? 男主角:我是。你们找谁? 一兄弟:废话,肯定是找你啊! (波哥头一摆,拖鞋帮一齐丢掉烟,举起拖鞋,旋转,慢慢逼近) 男主角: (害怕)这个给你们。 (将奶茶递给他们,波哥接过奶茶,仍往前逼) 男主角:等一下! (慢慢拿出一张 100 元钞票) 波哥: (欣喜地接过,突然脸色一变)假的。 (拖鞋帮一齐用拖鞋打男主角) (男主角倒在地上)波哥:你知道许婧是我什么吗?(男主角迅速坐起) 男主角:你女朋友? 波哥: (波哥打开两杯奶茶,一杯自己喝一口,一杯递给男主角)她是我妹妹。 (男主角怔住)她很早就 励志考研,所以她学习很刻苦,成绩一直很好……(画面跳转到第二十四场) (画面跳回) 波哥:就算她想谈恋爱,以你现在的资本,人没我帅,学习也比我好不了多少,你觉得你有希望么? 我劝你还是死心吧。否则,下次我还会来找你。 (转身走)
男主角:谢谢你告诉我这些! (波哥停住,笑了下,走。男主角叹了口气,喝奶茶)
第二十四场 (足球场观众席,傍晚,波哥望着女主角) 女主角:我知道你对我一直很好,我也一直把你当做我很好的朋友。但是,我很早就在准备考研,学习很 抓紧,平时也喜欢广交朋友,积极参加学校的活动,我希望…… 波哥:我知道,你希望自己的大学生活自由一点,不希望受一些其它方面的束缚,所以,你不想在大学 期间谈恋爱。 女主角:嗯。 (低头) 波哥:那……我可以当你的哥哥么? (女主角抬眼看波哥)
第二十五场 (寝室)(室友甲乙,龙哥轮流上前安慰,递烟) 龙哥:唉,没想到,奔哥悲剧了,哥哥深表同情啊! 室友甲:不要悲伤,哥,有空陪我玩两盘 CF,保证你郁闷立马消失。 室友乙:不要想着去跳沙湖了,因为沙湖现在已经没水了。 男主角:(坐在椅子上吸烟)我决定了,我还是要追到你,不过,换一种方式。 室友乙:哎哟,你们听啊, (拿书)人生四项基本原则:一、懂得选择。说的就是我。二、学会放弃。奔哥 这点就做的不好。三、耐得住寂寞。龙哥呢,这点就不到位了。四、经得起诱惑。很明显,CF 哥 这点就没做到。 (三个人齐揍打室友乙)
第二十六场 (男主角拿出那首诗,折成纸飞机,在顶楼放飞) (男主角拿着单词本跑步,去月亮广场,跟远处正在读英语的女主角打个招呼,然后读英语) (自习室里只剩下男主角一人还在写作业) (上课时听讲很认真,请教同学问题) (插入以前的男女主角在一起的几个镜头) 旁白:生命是有界的, 传说爱是无解的。 但我会用“诺”必达法则, 一直解下去, 直到求出特解。 当 t 为某一值时, 你的回眸就是你幸福的特征方程, 无论怎么解, 你都将得出两相等实根 ——你和我。
第二十七场 (一女生从拖鞋帮面前走过)波哥:追! (完)
『柒』 数字媒体技术、网络与新媒体专业的区别以及就业会有什么区别
数字媒体技术、网络与新媒体专业的区别为:培养要求不同、核心课程不同、培养要求不同。
一、培养要求不同
1、数字媒体艺术:数字媒体艺术要求具备基本的数字媒体产品或应用内容创意策划能力,数字平面、三维媒体静态、动态与交互创意设计与表达制作能力,原型制作与二、三维数字媒体内容较熟练的生产制作能力。
2、网络与新媒体:网络与新媒体要求学生具有基本的人文社会科学调查研究能力。掌握媒介经营管理的相关原理和知识,具备一定的市场营销、媒介调查、媒体策划与运营等方面的知识和能力。了解并掌握创新创业的基本知识与技能,具备创新思维与一定的创业素质与能力。
二、核心课程不同
1、数字媒体艺术:数字媒体艺术的核心课程有设计基础、交互设计程序与方法、信息可视设计、网络应用设计、三维设计技法、虚拟 应用设计、交互技术基础、交互原型制作等。
2、网络与新媒体:网络与新媒体的核心课程有网页设计与制作、数字多媒体作品创作、非线性编辑、融合新闻学、新媒体数据分析与应用、新媒体产品设计与项目管理、电子商务基础与应用、网络舆情监测与研判等。
三、就业前景不同
1、数字媒体艺术:数字媒体艺术可到互联网企业、文化传播机构、新闻传媒或融媒体机构、影视、广告或动漫公司、游戏或软件公司、教育与培训机构、机关事业单位等相关岗位,从事信息内容或交互平台的设计与开发及项目管理等工作。
2、网络与新媒体:网络与新媒体可考虑从事网页设计、新闻媒体编辑、微电影拍摄、舞台灯光设计等方面的工作,主要服务于广播电视网络、通信网络等新媒体行业。
参考资料来源:
网络——数字媒体技术
网络——网络与新媒体
『捌』 张艺谋新拍微电影,中兴传达5G自信
2021年依旧在一片挑战之中开始了,但一切向好。对于那些奋斗的人,那些一往直前的人,那些相信光明、守望未来的人,相信传统牛年,将是一个丰收的年,一个美好的年。
在春节快到的时候,中兴通讯发布了全新品牌TVC《往前走,一直在》。在著名导演张艺谋的镜头下,无数个平凡坚韧、努力生活的普通人,展现了始终向前的积极面貌。借助这每一个平凡生活片段的镜头,中兴通讯传递出 科技 温暖和自信,彰显的中国 科技 力量。这温暖,是人间真情,这自信,是家国情怀。
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串起《往前走,一直在》温情是无处不在的移动通信,无论是大海高山,还是在城市乡村,无论是期盼母亲的幼儿,还是牵挂女儿的父亲,无论晚归的家人,还是久盼的恋人,一句问候,一张笑脸,通信成为连接亲情最好最直接的方式。
这背后,是中兴通讯这些 科技 公司的努力和奉献。如今全球进入5G时代,5G建设正在如火如荼地展开,全球共有124个在进行5G网络建设,101家运营商已经推出了符合3GPP标准的5G服务。中国三大运营商在2020年建设了70万座5G基站,发展用户2亿,垂直行业应用也纷纷落地,成为全球建设5G发展的领先者。
这其中,就有中兴通讯的辛劳和汗水。
中兴通讯作为全球领先的综合通信信息解决方案提供商,36年通信网络建设,覆盖160多个国家和地区,连接全球20亿+用户。在5G建设上,作为5G新基建层面主力“选手”的中兴通讯,更是交出了成色十足的答卷。
在《往前走,一直在》,我们可以看到妈妈在飞机上通过视频安慰哭闹的孩童,这背后就有5G ATG地空宽带系统功劳。中兴通讯是业界首个推出5G ATG地空宽带系统的厂商,该系统支持1200km/小时超高飞行速度及300km超广覆盖半径,守护万米高空的每一次沟通与连接。
不止于交通航空领域,在教育、医疗、工业、金融,交通、生活的各个场景,都能看到中兴通讯的身影。在医疗领域,中兴通讯5G智慧医疗解决方案,承载手术示教、远程会诊、远程查房、AI辅诊、移动诊疗等创新应用,守护生命的每一次心跳;在课堂上,中兴通讯打造的5G+4K远程互动课堂、5G云XR教育、5G+AR教学、5G+全息课堂等众多创新场景和应用,守护孩子们对未来的好奇与梦想;在金融领域,中兴通讯国产分布式数据库GoldenDB,助力银行铸就安全可靠的交易基石,守护超过3亿客户的每一笔交易。
高高入云天的珠峰,楼宇林立的都市,飞驰而过的高铁,人烟荒芜的沙漠,人迹所至,中兴通讯的网络就会通达。这是中兴通讯强大的企业创新实力为后盾,践行其作为 科技 大厂的责任与担当。
新年伊始,中兴发布全新品牌TVC,展示出了两个自信。
一个自信是中国5G的自信。正如前文所述,中国是目前世界上5G建设和发展最快的市场,不仅5G网络规模建设最大,用户数增长和应用场景落地也是领先。这些成绩的背后,是中国通信人的奋斗和努力。正如《往前走,一直在》中那些普通的奋斗者,大家都在各行各业中负重前行,建设一个美好的家园,建设一个万物互联的新时代。《往前走,一直在》展示中国5G建设的新成就,展示了中国5G刀菜的自信。
一个自信是展示中兴发展的自信。尽管这几年经历了一些挫折,但中兴通讯是“不死鸟”,顽强地挺了过来,依旧是全球重要的通信建设主力,并且5G市场取得不俗业绩。这种成功来自于中兴通讯坚持向下扎根,坚持底层创新的战略定力,也来自于技术自立自主研发的坚持。多年来,中兴通讯一直致力于5G技术的研发与落地应用,基于持续高研发投入,中兴通讯构建5G时代自主创新核心竞争力,在产品和方案创新突破的基础上,以芯片、算法、架构、数据库和操作系统等基础创新,持续夯实根基,集聚动能和势能。
2020年度业绩快报显示,中兴通讯营收已重回千亿规模,国内和国际市场及三大业务(运营商网络、消费者业务、政企业务)营业收入均实现同比增长。其第四季度净利润同比环比大幅增长,经营性现金流首超百亿创 历史 新高,负债率近两年最低。亮眼数据的背后,与中兴通讯紧抓5G、新基建发展机遇,聚焦5G主航道相关核心业务,践行有质量增长的发展战略不无关系。2020年前三季度,中兴通讯研发投入达107.9亿元人民币,同比增长15.3%,占营业收入比例为14.6%,研发投入位居国内通信上市企业第一名。
两年多的卧薪尝胆,中兴通讯现在需要一个新的面貌向世人展示。张艺谋的影响力,微电信的新形式,中兴通讯的《往前走,一直在》,给国人,展了一个 科技 大厂的责任与担当;给世界,联手张艺谋,展示中国的 科技 力量。
在展示中兴通讯新形象的同时,借助张艺谋的影响力,中兴手机也借势而来。中兴手机正式发布消息,新生代力量刘浩存将担任其全新品牌代言人。在《往前走,一直在》中,刘浩存以全新品牌代言人身份特邀出演。此次全新品牌代言人刘浩存的启用,标志着中兴手机正式开启品牌年轻转型升级,重点发力年轻消费群体,为全面回归国内消费者市场夯实基础。借助刘浩存自带的年轻流量属性,中兴手机自信回归了。
送走多灾多难的2020年,迎来充满希望的2021年,人们期望在这个“牛”年收获美好的未来。
万物互联的时代已经到来,今年世界电信日的主题就是“在充满挑战的时代加速数字化转型”,在数字经济的大潮中,对于中兴这样的数字经济的“筑路者”来讲,机遇大于挑战。
随着5G、云计算、大数据、移动互联网、人工智能、物联网等新兴 科技 在产业中的运用,世界经济正在大步跨入以产业互联网为基础的数字经济时代。在世界范围内,数字经济已经充分地渗透和应用到生产、生活的各个领域,并且世界主要的发达国家和新兴经济国家均将发展数字经济作为提升国家竞争力、促进经济增长和 社会 发展的重要战略之一。在我国,数字经济已成为经济增长的新动能,有力助推了供给侧结构性改革的实施。
2020年初,中国正式提出了“新基建”的发展思路,5G基础网络建设将作为产业转型升级的重要抓手。利用”5G+大数据+AI+云化算力”,构建以 科技 为核心的新型工业制造体系,将推动智能制造与产业数字化转型,成为生产力发展的新引擎。
对于中兴通讯来讲,在数字经济的大潮中,坚持自己在国家产业链中的定位,甘当数字经济的“筑路者”,以持续的技术突破创新和可靠供应链,助力数字运营体的发展壮大,为企业数字化和数字化 社会 的建设贡献自己的力量。正如《往前走,一直在》所表达的,努力向前,才会岁月美好。
『玖』 如何理解和把握新媒体艺术的主要类型与特征
一、视听新媒体节目形态的内涵
“节目”,最早是指文艺演出的艺术作品。广播电视诞生后,以其电子传播的速度和覆盖面的巨大优势,迅速成为大众传播的主要媒体。几乎所有的艺术节目都借助它的优势得到迅速传播,因而“节目”一词也从广播电视中的文艺演出作品引申为电台电视台播放的一切项目。美国学者约翰·菲斯克认为,“节目是电视所输出的有明确界定与标识的部分。它具有明确的时间与形式界线,与其他节目有类别上的相似之处,更有着明显的差异。我们知道广告不是电视节目中的一部分。我们知道一个节目什么时候结束,另一个节目什么时候开始。节目是稳定的、也是固定的实体,是以商品形似和生产和出售的,是由节目编排人员安排播出的。”由此可见,从广义上,节目可以理解为不同媒介传播的内容和形式。不过,这种理解过于宽泛,我们可以借助相关学者对电视节目形态的研究,从狭义上,更好地理解视听新媒体节目形态的内涵。
关于电视节目形态的定义,有多种不同的理解。有研究者认为:“电视节目形态指的就是与电视节目内容相对应的电视节目表现形式,他是电视节目制作方式的核心,提供着适用于不同内容的电视处理方法”。也有研究者认为,电视节目形态是电视节目内容存在的样式和运动状态,包括节目的名称、主题、内容、形式、时长等,但不容忽视的是“电视节目形态在当代还被赋予了新的意涵——所谓节目形态,就是电视节目设计的基本模式”。还有研究者认为:“节目形态是构成一个广播电视节目的各个形式要素依照不同的组合方式、不同的功能指向,而最终形成的节目的存在形态,具有相对稳定的外部形式和内部构造”。
归纳相关学者的研究,电视节目形态的内涵大致包括以下几个方面:①电视节目形态是电视节目内容的表达形式与结构方式;②电视节目形态处于不断发展变化的运动状态之中;③电视节目形态还有电视节目设计模式的涵义。这些对于电视节目形态的研究,对于更好地理解视听新媒体节目形态,具有重要的借鉴作用。
如果我们用一种历史的的眼光看待视听新媒体节目的话,所谓“视听新媒体节目”应该是伴随着视听新媒体的诞生与发展,逐渐形成的不同于传统广播电视的节目内容和服务功能。此类节目要么在结构形式上具备与传统广播电视节目不同的模式,要么在服务功能上对传统广播电视节目有新的拓展。总之,视听新媒体节目应该是传统广播电视播出平台上所没有的内容、形式或服务。因此,即使是在新媒体平台上播出的传统电视节目内容,如电视剧和电视栏目等等,也并不属于视听新媒体节目。
简要总结视听新媒体节目形态的内涵如下:第一,视听新媒体节目形态是指与传统广播电视节目不同的内容、形式或服务,其突出特征是基于互联网技术的交互性。第二,视听新媒体节目形态是指在数字新媒体平台播放的节目或提供的服务。第三,视听新媒体节目形态处于不断的运动发展变化中,新的品类将随着视听新媒体的发展不断涌现和成熟完善。
二、视听新媒体节目形态的类型
视听新媒体节目形态的研究目前才刚刚开始,没有现成的分类标准可循。笔者认为视听新媒体节目形态的类型既可以按照播出平台分类,也可以按照技术应用分类,还可以按照内容创新分类。但是,无论按照什么标准分类,视听新媒体节目形态都应该是“传统广播电视媒体播出平台上没有的节目形态”。遵循这个基本前提,综观目前广播电视与互联网融合过程中出现的各种新的节目内容和服务功能,本文尝试为各种视听新媒体节目形态进行分类。
按照视听新媒体播出平台分类。目前,视听新媒体节目的播出平台主要是传统电视与互联网融合所产生的新媒介形态,主要有电视与互联网融合产生的网络视频、IPTV,电视与移动互联网融合产生的手机电视。相应地,产生了网络视频栏目、IPTV与互动电视内容、手机电视节目等视听新媒体节目形态。
按照视听新媒体节目内容分类。在视听新媒体发展过程中,由于传者与受众之间关系的变化,受众参与程度的增强,微型碎片化内容增多,以及技术应用创新等因素,出现了公民视频新闻、微电影、新媒体剧、富媒体广告、电子游戏等视听新媒体节目形态。
这些视听新媒体节目形态都是目前传统广播电视播出平台上所没有的,它们在新媒体发展过程中诞生,或者在传统电视节目内容启发下融合了视听新媒体的技术特点从而焕发出勃勃生机。前者如公民视频新闻、IPTV与互动电视内容、电子游戏、富媒体广告等,后者如微电影、新媒体剧、网络视频栏目、手机电视节目等。每一种视听新媒体节目形态都有其不同的诞生、发展历程和典型特征。
1、微电影
微电影是一种短时长、低投入,可依托多元媒介平台制作播放的影像艺术内容产品。在共享、交互、传播的新媒体时代,微电影的本质是一种参与和倾诉的影像方式。微电影的类型可以分为:广告微电影、明星微电影、定制微电影、游戏微电影等。微电影之所以能成为视听新媒体节目形态的一种,最为重要的原因是在网络时代,“微内容”广受欢迎。网络播出平台的出现,“微内容”创作和传播的双重繁荣,改变了新媒体的内容生态环境,YouTube、优酷、土豆、六间房等视频网站的崛起,UGC(用户自制内容)的繁盛,社会专业制作力量的加入,让“微电影”享用着“微时间”,成为大众文化消费的新宠。从这个意义上来讲,是网络的平台和空间造就了“微电影”,使之成为一种当之无愧的视听新媒体节目形态。
2、新媒体剧
新媒体剧是依托新媒体环境完成制作和传播,具备观看自由灵活、类型丰富等特征的影视剧节目类型。新媒体剧囊括网络剧、手机剧、公共视听载体剧等多种类型,具有生产周期短、制作门槛低、投资风险小等特点。国外的网络剧发端于20世纪90年代,一般认为,植入了苹果公司等信息产品的品牌广告《地点》是美国第一部网络剧。2000年,我国一部原创网络剧《原色》上传网页。2005年,上海文广和上海移动联合推出了手机剧《新年星事》。2006年,优酷网、酷6网等视频分享网站纷纷上线,越来越多的网络剧涌现出来。究其实质,新媒体剧是传统电视剧在网络视频、手机视频和移动电视播出平台上的“变种”。其时间短的特性,成为新媒体剧不同于传统电视剧的显要特征。一般来讲,新媒体系列剧的单集时长10分钟左右,这在很大程度上是移动环境下用户观赏的“微时间”所决定的。同时,专门针对网络用户的群体特征和视听新媒体播出平台的量身打造,也成为新媒体剧成为视听新媒体节目形态之一的质的规定性。
3、公民视频新闻
公民视频新闻是由普通公众拍摄、制作,发布在互联网平台上,运用画面与声音符号体系对新近或正在发生的事实进行反映、报道、记录、调查的视频短片。吴信训、王建磊将公民视频新闻分为公共领域、亲身经历、主动调查、事先策划和视频合成五大类;蔡丽霞认为公民新闻的来源有现场见闻、自身事件、调查报道、自我报道四类。在表现形态上,公民视频新闻和传统电视新闻具有很大的差异。比如:公民视频新闻一般没有出镜记者,没有主持人,不设新闻导语;画面因非专业设备拍摄而不甚清晰,镜头时而摇晃不稳,推拉摇移的运用也不甚合理等等。但是,恰恰由于公民自身对于新闻价值的判断、非专业化的采访摄制、音乐和字幕的运用与成熟的电视新闻不同,其独特的节目形态特征才愈加突出和明显。公民视频新闻的兴起,一方面是由于数码摄像机和电脑编辑系统等技术设备的普及,一方面显现出公民社会参与意识的增强。目前,这种视听新媒体节目形态已经反向发展到传统电视的播出平台上,显现出旺盛的生命活力。
4、网络视频栏目
网络视频节目发展到一定的阶段时,出现了一种固定网站播出、固定节目时长、固定主持人等栏目化特征明显的网络视频栏目,此类栏目属于网络原创节目,不在传统电视台播出。如搜狐网2007年1月开播的自制网络综艺娱乐节目《大鹏嘚吧嘚》、人民网人民电视频道于2009年底推出的原创新闻评论栏目《小六砖头铺》、中国传媒大学在读博士研究生林白(网名“林中白狼”)主持的原创网络脱口秀栏目《麻辣书生》、腾讯网2011年7月推出的原创纪实专题栏目《记录》等等。2012年英国伦敦奥运会期间,凤凰新媒体推出奥运原创节目《锵锵五环行》和《伦敦下午茶》同步在河南卫视、深圳卫视CUTV(城市联合网络电视台)旗下的10余家成员台的黄金时段落地播出,成为网络视频节目逆袭传统电视播出平台的最新例证。
5、IPTV与互动电视内容
所谓“IPTV与互动电视内容”是指,在以电视机为接受终端的 IPTV或双向互动的有线数字电视上呈现的,区别于传统电视媒介互动节目形式的,以网络技术为基础的新型互动节目和服务项目。比如在电视机上实现的电视上网、互动游戏、虚拟社区、远程医疗、可视通话、报刊订阅等等。IPTV与双向互动的有线数字电视融合了传统电视内容和互联网内容,用户既可选择影视直播、影视点播、时移电视,也可以浏览信息、家庭学习、休闲娱乐、视频通信等。一般来讲,IPTV互动内容可以分为“人机互动”与“人际互动”两大类。我国现阶段IPTV与双向互动的有线数字电视主要以视频点播的人机互动为主,以电视机为中介的人际互动也正在逐渐增多。
6、手机电视节目
手机电视节目是指在手机电视上播出的内容项目。手机电视节目无论是在节目编排、画面镜头、音效、字幕,还是视觉传达和节目模式方面,都与传统电视节目具有明显的差异,成为一种独立的视听新媒体节目形态。我国的手机电视业务始于2003年11月在海南举行的博鳌亚洲论坛,当时由海南电视新闻中心制作的近70条相关视频新闻通过移动、联通两家手机电视网络进行了业务传输。2005年,上海东方龙手机电视公司投资拍摄了中国第一部用高清摄像机拍摄的手机电视剧《白骨精外传》。手机电视是一种崭新的视听新媒体,在传播环境和受众需求方面与传统电视区别较大,随着数字多媒体广播的普及和发展,符合手机媒介特点的短视频节目越来越受市场青睐。目前在世界范围内,独立于传统电视节目之外,符合手机媒介传播特点、传播环境以及手机电视受众接受生理和心理特性的新型视频节目越发受到重视。
7、电子游戏[9]
电子游戏是一种基于计算机平台和数字技术的,鼓励玩家以获得身心愉悦为目的自愿参加并要求玩家遵从特定的规则与目标的独立于日常生活的娱乐活动。体验是电子游戏的核心,电子技术对游戏体验的影响有屏幕带来的视觉体验、输入技术的革新带来的触觉体验、互联网带来的交互体验等,同时,电子技术的发展还会给玩家带来更为沉浸的游戏体验。玩法的革新、交互的简化、美术的创新、音乐的丰富,游戏科技的发展可以使玩家更容易进入沉浸环境,从而深化游戏体验。作为一种视听新媒体节目形态,电子游戏赋予了参与者角色扮演的功能,传统电视的“观众”变成了“演员”,在设计好的规定情境和游戏规则中表演或竞技。这种视听新媒体节目形态对传统视听节目的超越显而易见。由于电子游戏与商业结合紧密,其类型化开发程度很高,产业化发展步伐很快,目前已经出现了在电视屏幕上进行遥感互动的游戏新品类。
8、富媒体广告
随着技术进步以及消费市场的成熟,出现了具备声音、图像、文字等多媒体组合的媒介形式,人们普遍把这些媒介形式的组合叫做富媒体(Rich Media),以此技术设计的广告叫做富媒体广告。简而言之,富媒体广告是运用多种网络技术制作而成的具有与用户互动功能的互联网广告节目形态。网络技术发展为富媒体广告提供了技术支持,巨大的市场空间为富媒体广告带来了不竭的动力,新媒体艺术的成熟确保富媒体广告的创意完美呈现。弹出式、浮动式、互动式、flash、Java、3D、视频等富媒体广告的出现,丰富和扩展了传统电视广告的视听表现和想象空间,最终让富媒体广告成为互联网平台上的视听新媒体节目形态。
三、视听新媒体节目形态的特征
由于新的播出平台的特性要求、新技术的应用、传播理念的变化等因素,目前视听新媒体节目形态不断地创新与演变,逐渐显现出一些基本的特征。
1、新的播出平台
新的播出平台,决定了视听新媒体节目形态的相应变化。以手机电视节目为例,移动互联网把手机从单纯的移动通话工具转变为具有上网功能的移动视听多媒体,手机上网、手机电视、手机报等功能齐备于一身。由于这种“带着体温”的第五媒介,有便携性、随身性、实时性、直接消费性等传播属性,智能手机终端实现了快速的数量增长和市场普及。相应地,手机电视也得到了快速发展,成为跨屏传播时代传统电视随时随地的“补偿性媒体”。但是,由于手机电视的使用环境多是室外或者嘈杂的车站码头等公共场所,手机电视的节目内容和形态也需要在传统电视节目基础上做出调整,以适应这种移动媒介平台和受众接收环境发生的变化。比如,手机电视移动收视的传播特性决定了单个手机电视节目的时长应该缩短,大篇幅、长时段的传统影视剧不宜在手机上照搬播出。目前国内外惯常使用的方法是抽取传统影视剧作品中的段落精华,改编制作成5分钟以内的手机短视频系列节目播放。再如,手机屏与电视屏相比较小,这就决定了传统电视节目中普遍使用的字号较小的屏幕文字不适用于手机电视。不仅如此,在专为手机电视编辑制作的各类节目中,也应多为手机电视受众考虑,尽量多用特写和近景,少用远景和大远景,方便受众在手机屏上的观赏。可见,手机媒介的传播特性决定了作为视听新媒体节目形态之一的手机电视节目与传统电视节目形态的差异。不同的播出平台对视频节目的不同要求,引导着视听新媒体节目形态创新和演进的方向。
2、新的技术支持
视听新媒体是媒体技术与信息技术发展相结合的产物,并随着各类相关技术的交叉与融合不断成熟和完善。当前,媒体技术和信息技术整体呈现数字化、网络化、融合化的发展态势,其中宽带化、IP化、更高层面的智能化成为这个时代的技术亮点,这些技术变革不断推动着媒介形态的创新,推动着传统媒体与新媒体的融合发展。相应地,视听新媒体节目形态也在新的技术支持下,逐渐向数字化、网络化、互动化、智能化、应用软件化方向发展,愈加显现出与传统电视节目的区别。
新技术改变了传统广播和电视的结构、传递、运营、制作、节目、内容以及接收。虽然传统的广播和电视接收器已发展得越来越便携了,但还是受到来自黑莓(BlackBerry)、iPod、可视电话(Videophones)和智能手机(Smartphones),以及其他能够通过互联网接收音频和视频信号或数字信号的设备的竞争。更为瞩目的是,在新兴技术的支持下,包括“网络视频短片”(Webisodes)在内的视听新媒体节目形态,挑战了广播系统的根本属性。
随着媒介融合的深度发展,视听内容传播的应用软件化趋势在视听新媒体终端的威力越发明显。智能手机的嵌入式操作系统、嵌入式应用软件等技术应用,目前已经越过手机、电脑和平板,向智能电视、互联网电视、IPTV终端快速渗透。数字芯片的信息处理能力越来越强,软件嵌入技术应用越来越广,这些技术的创新和应用为视听新媒体节目形态的创新和演变带来强劲的发展动力。
3、新的互动参与
马克·波斯特把互联网主导的“双向的去中心化的交流”称为“第二媒介时代”,以此来区分由电视主导的“播放型传播模式”。[13]这种划分,意在强调新媒体互动、参与的传播特性。在这种思路的启发下,我们也可以从受众角度把视频内容的传播划分为:“受众接收型传播”和“受众参与型传播”。在“受众接收型传播”中,受众是被动的,主要是接收电视单向传播的内容;而在“受众参与型传播”中,受众是主动的,除了接收信息外,还可以搜索信息,甚至为其他用户上传自己制作的内容以供分享。这种互联网的双向互动传播特性给受众的互动参与带来极大的便利,双向化和互动性成为视听新媒体节目形态不同于传统电视节目的鲜明特征。比如,公民视频新闻。这种受众自己采制的视频内容信息,通过受众的主动参与和上传分享,逐渐形成了一种不同于电视播出新闻的“非专业化”特征明显的视听新媒体节目形态,成为公民自制的参与式“草根报道”。再如,IPTV与互动电视内容。通过在电视机终端植入部分互联网互动功能,IPTV实现了“虚拟社区”的新应用,观众之间可以实现视频通话、卡拉OK、私信、留言等,甚至通过与银行合作实现用户在家里就能直接“刷卡”的电视购物、电子支付等服务,大大拓展了“人机互动”的空间和范围,部分实现了通过电视机终端的“人人互动”。此外,还有电子游戏类节目的沉浸式体验和角色扮演的功能,都充分体现了视听新媒体节目形态受众互动参与的鲜明特性。
4、新的表现形式
视听新媒体节目应该是在结构形式上与传统广播电视节目有所区别,或者在服务功能上对传统广播电视节目有新的拓展。从这一概念的内涵来看,视听新媒体节目形态应该具备不同于传统广播电视节目的新的表现形式,这是视听新媒体节目形态的质的规定性。试举例说明:微电影、新媒体剧、手机电视节目等可以归为“微视频”,其突出的特点是单个节目时间短,适合受众利用碎片化时间欣赏观看;网络视频栏目、公民视频新闻等视听新媒体节目形态的突出表现是制作较传统电视节目略显粗糙,甚至不够专业,在音乐、字幕运用方面与传统电视节目有较为明显的差别;IPTV与互动电视内容,在“人机互动”、“人际互动”以及通信服务功能拓展上大大丰富和超越了传统电视节目内容;电子游戏和富媒体广告,则从根本上超出了传统电视节目的范畴,从节目形态到技术应用都是对传统电视节目全新的、互动的创新与演进。
『拾』 微电影营销的核心
微电影营销需要把握几个重点,营销的对象是谁?预期的目标是什么?效果如何监控等等问题。
1、推品牌还是推单品?
如果只是推品牌,如何追求ROI?微电影应该在附合品牌调性的前提下,落地单品销售!但前提是,电商要重视品牌推广,品牌力对销售的驱动力是不可忽视的。因此,应该以推品牌为主。比较流行的做法是牢牢把握住品牌的基因和基调,再将单品嵌入到故事情节当中。总而言之,微电影品牌方通过电影要表达的内容和背后的含义,来跟会员进行沟通的一个手段。
如果公司还处在资金较少,品牌建设不够成熟的阶段,建议大家在考虑效果的情况下选择淘宝内部的推广工具直通车、钻展和淘客进行整合传播。
2、如何评估微电影的效果?
微电影传播的评估需要立体地看,不同层面、不同类型的媒体有不同的衡量标准,要根据传播的目的,媒体的特性,才能合理规划与衡量传播的效果。
微电影对品牌产生的效果,除了视频的播放次数以外,网络上对视频的大量舆论也可以是衡量的标准之一。另外,为了更加客观了解传播效果,调研是比较好的方式。
微电影的效果评估可从三个纬度来测评:1、微电影的播放量和主动传播的数量,可从播放量和微博转发数、论坛跟贴数等做统计;2、品脾知名度提升,可从网络指数、淘宝指数等工具来统计;3、淘宝销售转化,淘宝热词品牌、店铺名搜索、品牌淘宝整体销售额增长率、主核心店铺销售转化率、客服关键词中对微博事件买家主动提及次数等。 微电影不同于网络视频短片,它更偏向商业化,更偏向于影视专业制作。微电影一定是一个故事,不一定是品牌故事,但主要是品牌故事,而且它的背后一定是商业驱动,一定是专业化的制作,一定能够起到商业电影一样的视觉与情感享受。
微电影与微博有异曲同工之意。微博是靠一百多字,图片等有限信息支撑起大众言论平台,而微电影要想在短短十几分钟,甚至几分钟内打动观众,引发关注,一是靠故事性,二是靠与观众的情感共鸣,用户看完一部微电影后愿意转发和评论,愿意分享,甚至愿意寻找故事中出现的人和品牌,比如大众银行制作的老人环岛旅行微电影。好的微电影触发用户愿意做出相应的动作,这是核心,而不是企业自说自话。 微电影营销优势交易成本节约。
微电影营销能够节约交易成本,交易成本的节约体现在企业和客户的两个方面。对于企业,尽管互联网需要企业有一定的投资,但是相比其他销售渠道,交易成本已经大幅降低,降低交易成本主要包括通信成本,促销成本和采购成本降低。对于客户,无需销售人员主动寻找客源,而是让客户主动“送上门”,节约了人力资源以及成本。
交易信息的交互性。
互联网促销是一对一的,而且是消费者主动 了解信息,而不是强制性的,微电影营销是一种低成本、人性化的推广,避免推销员对消费者的干扰,并通过信息和互动的对话和消费者建立长期良好的关系。网络是一个活跃的信息传输通道,与存储传统的销售方式的比较,企业可以在网络上发布信息,积极活跃市场或者是发送一封电子邮件广告,客户在家里可以询价或了解订购信息,实现双向互动完整的市场销售流程。网络互动性也表现在市场推广活动,市场单方面积极传播和实现偏转在网络和客户沟通和交流的双向互动,使推广效果更有效。
突破时间和空间的限制。
因为互联网已经超越时间和空间限制的约束信息交换特性,因此,从时间和空间的限制是一个交易,企业可以有更多的时间和更多的空间用于市场营销。物流的快速发展也促进了微电影营[2]销的发展,企业与消费者之间的距离更加“贴近”,打破了传统的空间限制,因为有的企业销售网络并未发展得很完善,部分地区还没有销售企业的产品;或者是企业的最新产品在宣传推广期,即可在网上预售,这样消费者也可以提前在网上购买,而不是一定要等到市场正式的发售日期。
微电影之所以火,就是中国广告业发达,受众传播越来越依靠网络渠道,同时就是广告主对广告效应的追求,尤其在投入与效益比上,更加对微电影情有独钟。微电影营销具有以下明显优势:
1. 更具吸引力。每个人都可能仅仅因为对微电影内容的好奇而播放、欣赏,而普通的企业广告宣传片却无法吸引不相关观众的目光。
2. 更具亲和力。普通的企业宣传片纯粹以宣传自身为目的,容易引起观众的抵触情绪,而企业微电影的剧情、内容更容易让人接受。
3. 更具可看性。剧情赋予了企业微电影更丰富的表现形式,相对于千篇一律的企业宣传片,企业微电影可以包含更丰富的创意元素。
4. 更具传播力。好的微电影作品能够将企业品牌融于故事情节,与观众情感共鸣,因而观众的参与深度更有利于传播。
微电影的逐步兴起,对苦于找不到新营销手段的广告公司而言,也是一次重要的机遇,不仅重新打开了他们的营销创意视野,而且还让他们有了整合上游影视娱乐闲置资源的机会。据了解,影视制作方有大量的资本和人力资源都处于闲置或者半闲置状态,急需要新的产业平台对其进行盘活。 当我们对网页跳出的广告熟视无睹,对视频放映前的广告植入心存愤懑……网络营销的硬广告时代正在渐行渐远;当月月姐的火爆引来世俗的抨击、凤姐的炒作遭受世人的鄙弃,网络恶俗炒作也随之引来争议。至此,企业主们面对传统的网络营销模式,营销投入开始变得踌躇。
由于微电影的兴起,引发了众多鞋企也恋上“微电影”。奥康就是其中之一。对于奥康拍“微电影”,奥康品牌推广部负责人表示,她更愿意把这种视频看做是“病毒视频”,它的最大特点是富有一定的情感诉求,能在短时间内激发人们积极的情感并达到一种共鸣。“我们不推广产品本身,只是传达一种精神一种理念,诠释我们的品牌文化。”这种视频主要是针对年轻群体,因为他们更能接受这种营销形式,品牌可以以此达到品牌营销的目的。除此之外,知名鞋企匹克体育的微电影《灌篮高手三分扭转杯具》刚刚上线,便引起业内轰动,单是在优酷网上,2天内就被点播了16万屡次,据了解,这已经是匹克第二次用轻片子这种新兴的法子来进行品牌营销了。其第一次尝试的《跑过死神的快递员》,届时在网络上的点播量累计超越了800万次。而在多个月前,特陶卫浴的《马桶编年史》在短短10多天就有100万次的播放量。
这一个个成功范例正在告诉着我们,继硬广告、恶俗炒作之后,网络营销即将迎来一新的纪元——微电影营销时代!
“今晚,跟我一起驾车游走吧!”微电影《为爱冲动》中桂纶镁清纯俏皮的表情令人难忘。mg品牌的广告代理公司为全新mg3所制定的整个上市传播策略,紧紧围绕着“为爱冲动”这一主题展开。其不仅邀请到了亚洲炙手可热的人气偶像赵又廷、桂纶镁担当代言人,更请到知名导演张恒泰拍摄mg3电视广告与微电影。还有,以《老男孩》为代表的科鲁兹“11度青春”系列电影,收获了超过1亿的网络点击量;以《父亲》为代表的科鲁兹“青春感恩记”,则是一组关于“感谢”的深情表达。这部围绕父子、父女之间的故事,写下了70、80后与父亲之间那种始终难以出口的爱,在影片及主题曲结束之际,雪佛兰科鲁兹logo及“未来为我而来”几个字出现,毫无做作痕迹,自然过渡,却深入人心,企业品牌在故事情节中得到升华。