⑴ 汉匈决战开局属性最高
属性最高的为弓箭。
《戎马丹心。汉匈决战》是由民间游戏制作团队尚史轩制作组制作的动作角色扮演+策略类单机独立游戏。
前作是2011年8月25日推出的基于《骑马与砍杀》的mod《戎马丹心。汉匈全面战争》0丶53版。
⑵ 《骑马与砍杀:戎马丹心-汉匈全面战争》剧情攻略
这个游戏没有非常特别的剧情任务,有一些特别的事件,到差不多的天数自动发生,比如到五十天的时候大汉会和匈奴开战,再往后会有罗马第一军团出现等,到一百多天的时候大汉还会和朝鲜开战等,另外有很多可以赚钱升级的任务,在每个大城市的县丞那里去领,也可以为领主们完成任务,但后者的意义不太大
⑶ 骑马与砍杀之汉匈全面战争士兵招募问题
罗马其实不错,什么弓箭手,罗马将军卫队。都是很不错的。你可以去屯兵大营领取,去村庄募兵。最好先建造个武库。一领完兵就放进去。其实很好存的。或替罗马占城在转变文化。我超喜欢罗马初始城市。很像电影里的账场面。
⑷ 汉匈全面战争最重要的几个战役及结果
公元前2世纪,当时的匈奴横行于亚洲大陆,迫使汉帝国隐忍和亲、欺压着西域诸国和北方草原其他民族。而汉帝国经过几代皇帝的休养生息已国富力强,雄才大略的汉武帝不愿再受匈奴压制 汉匈全面战争,决意对匈奴发动全面反击;而在南亚,当时的印度孔雀王朝在历经辉煌之后,已经分崩离析,正处于混战;东方浩瀚大海之中,尚处在部落时期的倭人似乎也开始进行文明的探索。而在遥远的西域以西,更是出现了一只神秘的军队,他们自称罗马
⑸ 骑马与砍杀 汉匈全面战争有没有任务攻略 我怎么没看到过
【第一章】 盐泉故里攻略:
玩家选择【汉良家子】-【前往盐泉里】之后,会进入盐泉故里的剧情,你将作为一个服役完毕返乡的年轻人。你的出生地在简陋的家中房间里。
第一个任务【向母亲问安】:
母亲的位置就在家门口,与之交谈,选择那个“补贴家用”的选项,你将获得经验,选择“勿扰之”则什么都没有
第二个任务【谒见里正】
里正在门前空地上,与之交谈,会有几句客套话,根据喜好回答即可,能有一定经验获得。
第三个任务【与弟弟交谈】
弟弟在出门左拐的房子中间,与之交谈,答对诗歌“蒹葭苍苍,白露为霜”,获得经验。
第四个任务【帮助猎户】
猎户在院子门外后山的山坡上,与之交谈,选择“观察猎户”,然后触发“取药”剧情,然后回村去猎户门口靠近马厩的地方,有一个箱子,靠近之后按F打开,取出草药,再去给猎户对话。其中有两个选项,一个是“虎皮给我”,这样你能得到虎皮一张(打造大将军甲可用)和少量经验,一个是直接给药,这样经验多一些。
第五个任务【帮助农夫】
农夫在右侧的房子中,与之交谈,问他“作何营生”,他会告诉你煮盐卖盐为生,再问“井中可出盐”,他会大致讲述,并且告知盐被盗窃的事情。然后选择“帮助农夫”,就接下了这个任务。此时,由于盗贼要晚上才能来,所以回家,去出生地点的那张床,往下看,看到“休息一会儿”的字样,长按F,即可睡觉。
界面跳到大地图,等待右下角时间流逝到晚上,鼠标左键点击任意区域,视野回到盐泉里。赶紧出门,从后门方向会有一个人跑进来(注意头顶上的黄色箭头提示),与之对话,他就是偷盐贼,与他交战,他是默认打不死的,只需要等待官兵(里监门)赶来即可完成任务。将受到夸奖,选择第一个选项“此贼力大,只有我能擒拿”将得到小额金钱奖励和少量经验,选择第二个选项“分内之事”将得到大量经验。
系统自动还寝以续佳梦。
第六个任务【石室求学】
抓完偷盐贼回家一觉醒来,会提示今天该向里正问安,与里正对话,受到夸奖,再交谈,会告知有一个去成都石室求学的名额,你推荐弟弟,然后去与弟弟对话。
见到弟弟第一段对话选择宽慰他的选项,会得到少量经验。再次对话,讲述到石室求学的事情。
然后场景会跳转到成都城门口,带着弟弟进门左转第一个大门进去,找到那个头顶着箭头的老男人,把弟弟交给他就行了。临走时和弟弟对话,可以选择给弟弟一点钱,你将得到少量经验。
第七个任务【准备应征】
送弟弟回来,里正会告知,大汉反击匈奴,你可以选择2000铢免除服役(进入地图自由模式),或者“无钱缴纳”,应征入伍(开启第二章【小兵之路】)
(5)汉匈全面战争微电影扩展阅读:
《汉匈全面战争》任务NPC的具体位置:
郭解-任意酒馆里(我的是在夜郎)。
雷被-任意酒馆里(我的是在长安)。
冯 -在夜郎三楼最后一个房间。
甘夫-在长安旁边,上林苑里教练右边。
伊莉雅-在右贤王庭酒馆里的掌柜后面。
渔翁叔-在莱州港右侧有个桥头旁边有个小船,在船头
刘陵- 在淮南国的郡府里面左侧屏风后面。
孔车 - 长沙街上,很容易看到。
骆勇之-在番禺的街道里仔细找,什么时候找到死胡同你就看到了。
义-在河东郡的一个小房子里,村子里一共有2个单独的屋子,旁边有口井的小房子。
聂壹-在马邑村里村长对面方向,就有1个房子,那个房子楼梯上。
灌强-在扶风村子里右边最边上的一个草垛里,放草的地方你上不去,只能跳着和他说话。
司马琴心-在蜀郡里的县丞对面的院子里。
岑少夫-在双靡的一个菜园子里,一共有2个菜园子,带葡萄架子那个里。
暴利长-在酒泉城内一民房二楼。
枚赫-在会稽酒馆。
⑹ 汉匈全面战争怎么破解
额,破解实际上是很容易的,下载个破解补丁就好了
第一,确认你的游戏程序名称是mount&blade.exe。
第二,把破解补丁mount&blade-uniloader放进你的汉匈根目录,
第三,不管是破解还是以后玩汉匈,都只打开破解补丁mount&blade-uniloader 就可以了,打开破解补丁mount&blade-uniloader,选择中间输入序列号,进去后,在选择下面的手动输入,然后再进入的页面最下面的条框里,全部输入A。接着点下面的按钮,左数第一个显示乱码的就是。
第四,谨记,以后玩游戏都要打开你的破解补丁进入游戏,mount&blade-uniloader这个程序不要修改名称或删除掉
⑺ 汉匈全面战争里面男女角色有什么不同,还有,文化差距有什么区别
男女没有不同,就是女的敏捷度比男的稍高,就是跑得快,但血量、攻击初始都稍低
文化在里面体现的不多,因为没有主线的任务,这一点我感觉要改进,推荐选汉朝吧,势力最大!
推荐去下火与剑,里面有主线任务好玩些
⑻ 汉匈全面战争的制作团队
我们来自全国各地甚至大洋彼岸,彼此从未谋面,但是为了共同理想,我们聚集在了一起。
负责人:无言
组长:豫章游侠。
程序:borr、mskimizd、foxyman、无言。
辅助程序:豫章游侠。
美术:yufan、高鲁炎黄、宇航员开飞机、神说、石头、山妖、鸣晓轩、loger1983、龙汉、歌剧魅影。
文字:楚墨公、jygliujx、奥多文斯、鸣晓轩、菜鸟飞飞、须菩提小朋友。
面部贴图及脸型:妖七。
音乐、音效:七星子。
插画、原画、概念图:星月骑兵、琥璟明、吴带当风、虾郎、伯宁。
场景:豫章游侠、肄风、草帽。
宣传视频: 豫章游侠
程序技术支持:老李、阿谅、walterlohndorff
顾问:琥璟明、菜鸟飞飞、须菩提小朋友。
无言:汉匈之父,从08年底开始独自制作汉匈全面战争MOD,奠定了0.155、0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》程序、特色系统、地图场景、部分场景模型等各个方面的主体框架内容。负责《戎马丹心-汉匈决战》部分程序脚本。
foxyman(番茄超人):程序脚本,阵型/分队系统(Form Ranks!)MOD的作者。主要负责0.155、0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》的阵型分队系统、兵职官职系统、市场商品地域化、部分音效等。负责《戎马丹心-汉匈决战》部分程序脚本。
yufan(雨凡):美术,0.155、0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》和《戎马丹心-汉匈决战》logo设计、游戏界面美工,旗帜、装备、坐骑制作,游戏宣传稿,文字润色。
peterworf(慵懒.阳光):0.155、0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》中汉和罗马部分装备制作。(已归隐)
高鲁炎黄(两百斤的猫):美术,0.155、0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》和《戎马丹心-汉匈决战》装备、场景建模、场景物件、战船、发型制作、辅助PY、官职编辑优化。
楚墨公:文字,0.155、0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》和《戎马丹心-汉匈决战》文字整理润色,图片、历史资料收集整理,酒馆NPC策划,部分剧情任务流程编写等。
江山老婆:0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》部分语言整理、论坛资料收集整理。(归隐)
小罗:0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》罗马部分的历史资料整理,部分阵营信息的收集完善。(归隐)
豫章游侠(崔斯汀):《戎马丹心-汉匈决战》组长,0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》和《戎马丹心-汉匈决战》大部分场景的编辑、宣传、视频制作、兵种和装备的属性设定与PY、辅助PY等MOD策划、组内任务分配。
jygliujx(急流):0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,在楚墨公归隐期间,承担了0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后期的文字润色,0.53版酒馆NPC文字对话编写、负责论坛版务管理、解答、意见收集等。
光蛋骑士:0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入汉匈团队,《冒险岛》MOD的作者,程序技术顾问(归隐)。
妖七:0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》和《戎马丹心-汉匈决战》全部东方化脸型,0.53版大量原创音乐、音效制作。
伯宁:0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》大部分插画。(归隐)
歌剧魅影:0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》部分装备模型制作。在加入尚史轩之前参与了乱舞三国和无双三国的美术制作。(归隐)
星月骑士:0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》部分场景概念图、插画。《戎马丹心-汉匈决战》大部分场景概念图、插画。
奥多文斯:0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责文字润色、剧情剧本的编写、史料收集。参与了《戎马丹心-汉匈决战》制作。
Borr:0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》新世界地图的制作。《戎马丹心-汉匈决战》大部分程序脚本及英译,部分美术模型。
吴带当风:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责部分插画。
琥璟明:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队。师承甲胄大师刘永华,汉服吧吧主,大学期间复原了大量先秦两汉服饰,并在全国多地博物馆巡回展出,担任多部央视纪录片顾问,负责《戎马丹心-汉匈决战》武备写实度审核以及部分甲胄服饰概念图和。
三手:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责部分骨骼动作。
宇航员开飞机:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》汉国建模和部分物件。
鸣晓轩:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》剧情编写、文字润色和大部分骨骼动作。华夏龙汉:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》部分模型制作。(归隐)
虾郎:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》部分插画。(归隐)
神说:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》匈奴、滇国、植被模型制作。
石头:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》滇国、夜郎、部分物件模型制作。
山妖:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》滇国、植被、部分物件模型制作。
木木:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》部分骨骼动作。
丁雨佳:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,曾数字重建过汉未央宫前殿、椒房殿,唐大明宫等,友情提供了《戎马丹心-汉匈决战》未央宫前殿、椒房殿建筑精细模型。
mskimizd:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,《人间五十年》主程序,负责《戎马丹心-汉匈决战》部分程序脚本。
菩提:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,《汉代穿越指南》的作者,熟知汉代人文风貌,负责《戎马丹心-汉匈决战》剧情的构思编写、资料的收集校正、游戏文本的校正。
肆风:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,参与了世纪风云MOD组多个MOD的场景制作,负责《戎马丹心-汉匈决战》大部分场景编辑。
楼船夜雪、铁马秋风夫妻:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责Q版插画。(归隐)
七星子(白毛狮子):0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》音乐原创化制作。
离队人员:
踏银:0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》部分剧情设定。0.155版制作期间离队。
羽飞驰:0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》部分语言整理。0.155版制作期间离队。
AAAV1114:0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入汉匈团队,进行了部分兵种的PY工作。0.53版制作期间离队。
塞外刀客:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责英译。因工作原因离队。
心中飞翔:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责剧情脚本编写,二次分裂MOD的主要成员之一。《戎马丹心-汉匈决战》开发过程中因高考退组。
至尊明帅:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责程序。《戎马丹心-汉匈决战》长期无法参与制作退组。
石阳:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,绘制了1幅宣传插画。因无法抽业余时间进行非盈利制作退组。
血与钢:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责装备制作。血与尘和大宋MOD作者。《戎马丹心-汉匈决战》长期无法参与制作退组。
兜兜:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责场景编辑。《戎马丹心-汉匈决战》长期无法参与制作退组。
ASH:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,绘制了2张插画。因为工作原因退组。
⑼ 汉匈全面战争任务 跟踪准备接头的细作怎么做 在哪里找细作啊 有什么特征
当你接到任务时,先不要立即出城,在武器商铺买一件类似于石斧的钝器。这个任务还是要靠你的候斥和追踪还有俘虏技能。追踪技能能帮您找到间谍所去方向,然后一路跟踪,将鼠标移到大地图箭头会显示部队信息,部队人数1就是那个间谍的方向。跟着地图上箭头方向找到他与接头人。记住他(不起眼的市民)和接头人(一个普通市民)一定不要杀死,否则任务就失败啦,进入战场按F11,用钝器击昏或用马装昏。任务失败与给付任务的领主减关系。
⑽ 汉匈全面战争的发展历程
2009年03月21日,无言第一次发汉匈MOD的帖子。
2009年04月23日,汉匈制作组正式成立。
2009年07月09日,制作组第一次对外宣传【汉匈全面战MOD】。
2010年01月05日,公测版0.101正式发布。不得不承认,由于准备仓促、经验缺乏,导致0.101版本出现了非常多本该避免的BUG,使得很多对汉匈充满了期待的玩家感到失望。
2010年01月06日,公测版0.103补丁发布。集合1天前的教训,制作组紧锣密鼓推出了补丁,努力使游戏稳定。
2010年01月08日,公测版0.104补丁发布。继续稳定系统优化内容。
2010年01月15日,公测版0.105补丁发布。该版本开始,汉匈摆脱了初发布时问题众多的尴尬、进入了稳定期。
2010年02月24日,公测版0.106版本发布。大幅度的改良,新增系统功能。
2010年03月22日,公测版0.150版本发布。阶段性重大版本。
2010年03月25日,公测版0.155补丁发布。弥补一些0.150中的小问题。
2011年08月08日,公测版0.50发布。阶段性重大版本。
2011年8月13日,公测版0.52发布,修复0.50几处BUG。
2011年8月25日,公测版0.53发布,修复0.52几处BUG。基于骑砍1.011的最后一版。