导航:首页 > 电影视频 > 魔兽16周年微电影

魔兽16周年微电影

发布时间:2022-08-17 06:17:49

Ⅰ 风之圣痕的简介

前些日子被爆严重亏损的GONZO,接连不断的公布该社2007年动画作品的消息,在《月面兔兵器米娜》、《Master of Epic》、《罗密欧与朱丽叶》、《阴风阵阵》、《瀬戸之花嫁》、《地球防卫少年》后,2007年第7部TV作品《风之圣痕》浮出水面、再加上刚刚宣布由GONZO接手的OVA《STRIKE WITCHES》以及15周年纪念OVA《壳中少女》,GONZO完完全全地进入了量产化年代。

富士见FANTASIA文库出版的长篇幻想小说《风之圣痕》曾入选日本第13届幻想长篇小说提名,作者是年轻作家山门敬弘。故事讲述的是精明能干的“风术师”八神和麻在时隔四年之后回到自己祖国日本的时候,遇到了也许命中注定的一起事件。从古时候起,有个一直在暗地里扶持着日本的家族——“炎术师”神凪家。然而这个家族的成员却一个接一个地遭到暗杀。究竟是谁干的呢?怀疑对象自然地转向了因无法操纵火炎而赶出家门的和麻。和麻一方面要应对来自家族的刺客,另一方面又遭到了谜之风使的袭击。这一切又是怎么一回事呢?

虽然说目前该小说动画化的消息已经公布,但由于作者山门敬弘的身体原因,具体的细节还没有完全公开,详情请关注太平洋游戏网的后续报道。

STAFF:
原作:山门敬弘
原作插图:纳都花丸
监督:坂田纯一
系列构成:关岛真赖
角色设计:新田靖成
音乐:フロンティアワークス
动画制作:GONZO
制作:スティグマ制作委员会

八神和麻 小野大辅
神凪绫乃 藤村步
神凪炼 森永理科
橘雾香 大原さやか
ラピス&翠铃 牧野由依
久远七濑 伊藤静
篠宫由香里 猪口有佳

Ⅱ 动画片《圣斗士星矢》一共有几部

使用网络网盘免费分享给你,链接是:

提取码:93mr93mr

《圣斗士星矢:圣域传说》根据原著中《圣域十二宫篇》改编,讲述了以星矢为代表的“五位青铜圣斗士”勇闯圣域12宫,打败众多黄金圣斗士,拯救女神雅典娜的故事。

Ⅲ 七龙珠1~23部剧场版全集,还要有特别版的。

《七龙珠 》网络网盘高清资源免费在线观看;
链接: https://pan..com/s/14g9WaVOQRJTtgRusdTGspA

提取码: 3hzq

从1986年东映动画株式会社开始制作公映的龙珠系列电影动画第1部《神龙的传说》到1995年龙珠系列电影动画第16部《龙珠Z:龙拳爆发!!悟空舍我其谁》完结。

在1996年开始为纪念龙珠系列映画10周年重制新龙珠系列电影动画第1部《迈向最强之道》到2013年再开新龙珠系列电影动画第2部《龙珠Z:神与神》和2015年新龙珠系列电影动画第3部《龙珠Z:复活的F》完结。


Ⅳ 笔笔的新专辑什么时候上市吖

是,双子专辑12.18同时发行.
现在有预购,有台历送.

第2张:Now
延续BB的风格,抒情歌为主,有浏阳河,相信爱情,未来就是现在那些已经很红的歌~还有1首小笔写给亲的歌<彼此>.

第3张:Wow
去美国学习回来后创作的.突破小笔以往形象,用让你意想不到的形象来示人.很多新的元素,现在已有<wow>可以试听.

周笔畅《NOW》《WOW》“双生专辑”

先是为了充实自己,今年初夏,周笔畅毅然决定支身游学美国。她回国后沉潜地认真听小样,写歌,又和多位两岸三地的一级音乐人,制作老师们反复沟通,2007末,历时一年,从北京到洛杉矶再到香港,走了那么远,笔笔终于要发行她的第二张和第三张个人专辑。
NOW VS WOW 周笔畅PK周笔畅
许多人听到要同步发两张,第一个反应都是问乐林的老板说:“这不是疯了么?同时发两张周笔畅,那不是自己和自己对打么?”可是,为什么不可以呢?

周笔畅的对手难道不就应该是周笔畅吗?不就是现在的BiBi PK 未来的BiBi吗?

2007年元旦的时候笔笔首唱的《未来就是现在》原来早就留下音乐上的伏笔。《NOW》和《WOW》双生专辑概念像是电影的上下集,她的未来就是现在,现在也是未来,一体两面,如同孪生的两个她。

BiBi X BiBi 双倍的音乐感动
《NOW》里面的是我们比较熟悉的周笔畅,以她游刃有余的R&B乐风为主(如《浏阳河2008》《未来就是现在》《相信爱情》),题材上有取材自她种种的生活片段:如游学洛杉矶(《天使之城》),好朋友的情谊(《 阿凤》) ,对歌迷的心底话 (《彼此》),内心独白(《 那个我,对我说》)等等。其中《 一周年》和《 爱好难》这两首听过无不动容的情歌,真挚而不滥情,音阶都不约而同横跨16度,充分表现了笔笔新的演唱功力。

《WOW》是《NOW》的变调,像是英文字母从N一变为W,意义便大不相同。在这一张里,制作人与笔笔实验了不同的唱法和音乐元素,如《WOW》是“一个人的歌剧”每段的唱法都不一样,也是中文歌曲里少见的悬疑风格。《全年无休》的R&B+Acapella(多部轮唱)RAP的部分罕有如机器人的断断续续 ,《反复》里仅用有限的字来写词,句句连珠的写法,《汗》用幽默好玩的网路述语来写环境保护,《怎样》是笔笔少有的硬摇滚 ,《猫的冒险》中的摇滚+BIG BAND SWING(爵士乐的一种),《 Oh Yes!》展示了神奇的“羊咩”唱腔, 《傻瓜的天才》带怀旧的舞曲风格,《 为了认识你》则用了法国式的叠唱,也是笔笔第一次的尝试。

这里我们听到了双倍的音乐感动:2个周笔畅,多样的可能, 100分的努力,200分的用心。

Ⅳ 90年代的经典游戏

我很喜欢生化系列 给你复制个吧:插图就弄不上了 不好意思~

生化危机系列各代历程

作者:pcgames太平洋游戏网

自七十年代雅达利发售第一款真正意义上的家用游戏机,到现在纵横娱乐业大型朝阳产业,游戏产业的发展不过短短二十几年的历史。任天堂FC的发售让视频游戏走进千家万户,而真正让游戏业成为大众化尖端"互动娱乐"的正是索尼的Playstation。正如所有的成功主机一样,正是大量的经典名作铸就了辉煌的PS时代。PS上众多的原创系列中,《生化危机》无疑是最具突破性意义的一个。

恐怖游戏诞生至今已经有十几年的历史,最早期由于主机性能的限制,要做出以氛围为最主要特点的恐怖游戏相当困难。在当时多数的恐怖游戏是类似CHUNSOFT《弟切草》式的电子恐怖小说,其中主要以静态图片和音乐作为渲染气氛的手段。1993年,真正意义上的恐怖冒险类游戏《鬼屋魔影》诞生。尽管以现在的角度看来,该作实在是略显幼稚,然而他却为以后的所谓"生存恐怖"(Survival Horror)类游戏制定了基准。即使是后来的真正霸者"生化危机"也在很大程度上借鉴了该作的制作手法。当然,《鬼屋魔影》只是恐怖游戏的初试啼声。在94年次世代主机诞生之前,能够真正称得上"互动式恐怖电影"的作品根本没有诞生的可能。或许是出于机缘巧合,这一历史使命落在了CAPCOM身上……

恐怖降临

"生化危机"无疑是CAPCOM的镇社大作,然而与SQUARE、ENIX不同的是,"生化危机"并不是造就CAPCOM成功的作品。CAPCOM创立于1979年,在当时名为"I.R.M",是一家电器零售商。1983年公司正式更名为CAPCOM,由于在当时任天堂的FC造成日本游戏市场大繁荣,CAPCOM将其业务方向转为软件销售。关于CAPCOM这一名字的由来其实主要是"CAPSULE"(胶囊)和"COMPUTER"(电脑)的合成,这一点恐怕就连忠实的FANS们都不大知道吧!1984年CAPCOM制作了第一款街机游戏"VULGUS"(纵轴射击游戏)和《SON SON》(二人动作游戏)。而真正使其受到瞩目的就是超经典飞机射击游戏《1942》,次年发售的《荒野大镖客》更加巩固了CAPCOM游戏制作商的形象。

1987年一款历史性大作《街头霸王》诞生,该作的出现意味着2D格斗游戏这一全新游戏类型的出现。游戏街机机板最后卖出了50万套,而系列家用机版总销量在2400万套以上。《洛克人》系列也同样在该年登场,FC上的该作为以后一系列的作品垫下了基准。随后在1990年《快打旋风》登场,这款经典灵感源自《街头霸王》,将2D格斗与清版动作游戏相结合的概念让人大户过瘾。在这段时间里CAPCOM出品了大量脍炙人口的街机大作。可以说直到96年之前,CAPCOM在世人的眼中只是一家街机游戏开发商。

CAPCOM秉承的理念就是多元化发展。在任天堂牢牢掌控的FC和SFC时代,CAPCOM就一直是跨平台发展的典型代表。只要还有赢利可能性存在的主机,CAPCOM几乎都有兴趣。1994年,世嘉和索尼的次世代主机SS和PS相继发售,轰轰烈烈的硬件革新潮流展开。面对次世代主机CD-ROM大容量带来的游戏全新可能性,CAPCOM自然心动不已。与当时的NAMCO和ENIX等一线厂商不同,任天堂对于CAPCOM的重视程度远远不足。这也使得CAPCOM在跨平台发展上有着更多的回旋余地。于是CAPCOM决定在PS上打造一款实验性作品。开始CAPCOM对于这款游戏并没有抱太大期望,只是希望通过该作品的开发掌握次世代主机的规格性能以及游戏开发环境。尽管在该作上投入了巨额开发费用,CAPCOM相信这样一款"另类"的作品不大可能引起市场注意,因此对于该作的宣传费用预算极低,CAPCOM认为该作能卖出个15万套就非常不错了。

直到3月22日《生化危机》发售前,几乎没人预料到一个崭新"恐怖时代"的来临。在当时FAMITSU新作期待榜前五十名内甚至都没有它的身影。因此1996年3月22日《生化危机》发售时,史上最强黑马诞生了!最终全球574万份的销量恐怕已经超越了CAPCOM和制作人三上真司最狂野的想象力。在当时,由于2D街机游戏的没落,CAPCOM的一大批经典街机大作无一例外的遭受着冷淡的市场反映,王牌系列《街头霸王》也风光不在。恰在此时,《生化危机》的诞生让CAPCOM再度以一流厂商的高姿态展现在世人面前,该作的诞生不仅为CAPCOM带来了荣誉和大量实际利益,也宣告着"恐怖时代"的到来,"生存恐怖"类游戏成为冒险游戏一大分支而开始广为流传。

然而从《生化危机》中获益最大的其实并不是CAPCOM。虽然人们普遍认为《最终幻想VII》造就了PS王朝,不过一些业内人士并不以此为然,在他们眼中《生化危机》才是最大功臣。尽管《生化危机》在一年后同样推出了SS版,但这并不影响人们对PS上游戏的浓厚兴趣。《生化危机》有着太多的突破性意义,在画面上CG MOVIE与CG背景贴图让人们看到了一部真正的"互动电影",游戏在氛围上的营造突破了人们对于传统游戏"低龄向"的陈旧观点。为索尼拓展全新游戏群体做出了不可磨灭的贡献。在《生化危机》发售后的一年多时间里,整个游戏业界到处都是有关该作的评论,《生化危机》造成的巨大轰动效应直到97年1月《最终幻想VII》发售之时才得以平息。关于《生化危机》这一作品的由来还有一些小秘密。该作的灵感部分源于FC上的《Sweet Home》,游戏发生在一幢大宅子里,里面充满了各种怪物和陷阱,随时都有什么东西冒出来吓人一跳。另外结合当时流行的僵尸电影,CAPCOM便打算制作出一款在氛围上能给人深刻印象的游戏。最初CAPCOM准备将其制作为一款主视点射击游戏,后来又打算做成一款双人动作游戏。由于发现以PS的3D机能表现全3D还是相当吃力,于是便将其制作为一款第三人称追尾视点的冒险游戏。这样说来后来销量不佳但却不断推出新作的FPS"枪下游魂"系列事实上才是正宗,这一点恐怕要让那些对"GUN SURVIVOR"系列嗤之以鼻的系列FANS们大跌眼睛吧!

美国中西部有一个叫作"浣熊市"的小城镇,这段时间里接连传出人员神秘失踪和怪物出没的报道。警方还屡次发现遭受怪物袭击后的尸体。于是上级立刻下令封锁整个地区,并派出"特别战术营救小队"( Special Tactics and Rescue Squad)S.T.A.R.S深入该地区以调查事件始末。STARS的BRAVO分队是第一批被派入该地区调查的小组,但是直升机引擎突然失灵,该小组很快与外界失去了联系。ALPHA小组被派往调查森林地区,并负责营救BRAVO组员和控制该地区局势。当他们在森林降落的时候却受到了一群变异犬的袭击,直升机见状赶紧逃离,而剩下的队员只有逃往附近的大宅中,本以为逃离了险境,没想到真正的危机现在才刚开始……

《生化危机》出乎意料的巨大成功让CAPCOM举社上下欣喜若狂,该作的系列化跨平台推出计划随即展开。除了马上开始着手策划《生化危机2》之外,海外版及SS版的《生化危机》也于次年7月25日发售。另外再Virgin Interactive帮助下,游戏的PC版同样取得了巨大的成功。关于《生化危机》在海外的发行还有一些小小的插曲,由于《生化危机》在日本的英文名为"BIOHAZARD",在国外发行时本来也想以这个名字出现。不过在欧美有个叫"BIOHAZARD"的摇滚乐队也相当著名,并注册了这个名字。于是《生化危机》的英文名就变成"Resident Evil"了。另外,《生化危机》在美国发行时曾经将一些过于血腥的内容删除,后来在广大玩家的要求下,97年9月18日CAPCOM USA发行了所谓的"Director's Cut"版本。本来在该版本中将会收录这些删除部分,然而由于CAPCOM美国与日本公司在版权方面的联系失误,该版本中还是没有这些被删除的内容。虽然在其中增加了一些服装、丧尸和新场景,不过这样的失误也让玩家们十分不满。

传奇般的《生化危机1.5》

按照当时业界的常规,游戏在没有达到50%的完成度时,制作公司不会向外界公开任何消息。然而《生化危机》取得的巨大成功,让CAPCOM急于向外界透露续作的开发情况,并以此提高大众对于续作的期待度。"生化危机2"在开发进度不到10%时就开始不断向外界公布最新开发成果,CAPCOM还请来专业剧作家编写剧本。97年的E3大展上,CAPCOM一举公布了大量有关"生化危机2"的细节资料。在当时人们看到的"生化危机2"故事发生在第一作之后的几个月,女主角是一位叫作Elza Walker的大学生,本来想回家放松几天,却发现此时的浣熊市到处都充满了丧尸。CAPCOM方面为了使同屏出现更多的怪物,将丧尸们的多边形数尽量简化,因此该版本《生化危机》中的丧尸显得有棱有角十分粗糙。另外在该版本中还有一幢现代化大楼,这在后来并未出现。可以利用卷帘门隔离僵尸的设定,名为蟑螂人的怪物等这些让人极为期待的设定在后来都未出现。在这一被称为《生化危机1.5》的作品中,还有一个相当具有创意的换装系统穿上不同的服装不仅可以给人涣然一新的感觉,在其中还有一些诸如防弹衣等的设定可以提高玩家的防御力,另外各种服装还有诸如增加携带能力等功能(后来的《生化危机2》中也有这样一套装备,不过毕竟简单得多)。

正如后来大家所知道的一样,三上真司在该版本《生化危机2》完成度答60%-70%的时候毅然决定推翻一切从零开始。这一惊世骇俗的大胆决定在当时却是有点不可思议,三上真司的理由就是:该作与"生化危机"第一作实在是太相像了。三上真司试图给玩家更多的新鲜感,而这次的作品却让他完全没有那样的感觉。尽管这一决定让玩家们多等了一年,也让CAPCOM损失了不少得开发费用。然而在1998年1月29日《生化危机2》震撼降临时,大家知道,所有的一切都是值得的!

《生化危机2》创造恐怖颠峰

《生化危机2》发售的当天东京新宿出现了令人震撼的场面:到上午九点时,在各大游戏专卖店前排队等待购买"生化2"的队伍最长的已经排到了300多米,人数超过了1000!发售盛况甚至超越了当初的SS和PS。游戏发售当天就在日本卖出了180万套,美国方面也超过了20万套。《生化危机2》成为CAPCOM会社史上第一首日突破200万套销量的游戏。《生化危机2》最终全球销量675万套,其在PC平台上推出时也是销售火爆,大多数PC一线原创大作都黯然失色。该作的发售真正打响了"生化危机"的大名,其推出后一段时间内掀起了狂热的恐怖游戏潮流,甚至连《生化危机》第一作的销量也被大幅度带动。

直到现在《生化危机2》仍被认为是最优秀的"生存恐怖"类游戏。游戏首先在画面上有了大幅的进化,角色3D模型更具质感,另外玩家还可以发现游戏中人物的头部跟踪以及表情方面更加真实。玩家可以选择里昂或者克莱尔进行游戏,每个角色各对应一张碟,不过在武器和道具方面各不相同,而表里关的设定可以发掘大量新内容,这样也给玩家们多次通关以更多的动力。R.C.P.D警局里详尽的资料及图片也让玩家们更好的掌握系列的故事背景,首次接触该系列的玩家也能轻松融入的故事中。"生化危机2"在之后又发行了"二度冲击版"。除了加入PS手柄的震动功能外,游戏中还加入了极限战斗模式,玩家要在四名角色中选择其一并找出四颗炸弹和杀掉屏幕上所有的生物。

"洋馆事件"过去之后,更大的恐慌开始降临。小镇上到处都在出现各种奇异生物,而离奇死亡事件更是此起彼伏。浣熊市警局为了稳定当地人的恐慌情绪招募了一些全新警员,Leon S. Kennedy就是这样一位警员。里昂联系了调任其前往的官员,然而却没有得到任何回音,于是他只身一人赴任了。 另一方面,Claire Redfield正在寻找其失踪的哥哥Chris。而她调查的第一个地方就是浣熊市,即两个月前克里斯失踪的地方。恐怕他们谁都不会想到,面对自己的居然是那样一个恶梦……

里昂与克莱尔在一条小巷中不期而遇,此时他们已经发现整个浣熊市已经沦为丧尸之城。于是他们决定用警方的巡逻车逃离这里,没想到车上居然藏着一个丧尸,他的出现导致警车与大卡车相撞并发生大爆炸,里昂与克莱尔也被分隔在两方。现在他们开始各自行动了。克莱尔碰到了一个叫作Sherry Birkin的小女孩,而里昂则碰到了叫作Ada Wong的神秘女子。ADA此行的目的就是寻找他的男友John,此人曾在前作中出现,是安布雷拉公司的研究员。最后他们从安布雷拉研究员Annette Birkin口中他们获知浣熊市此次的危机源于该公司的G病毒,这比洋馆中的T病毒更具感染性。而负责该病毒研究的就是他的丈夫William Birkin博士。

最后,ADA为救里昂跌落深渊,在最后一刻她向里昂表白了自己的爱意。不过她似乎并没有死去,在最后一战中还给了里昂一个火箭筒而摆平了最终BOSS(据称《生化危机4》中将出现ADA,敬请期待!)。里昂、克莱尔和纱丽最后成功的逃出了这个恶梦般的小镇。

《生化危机2》在系统方面也有不少的创新之处,如武器升级系统就让玩家们兴奋不已。通过寻找各种附件,玩家可以将武器改造得更具杀伤力并且有更高得命中率。游戏在难度方面刻意降低,让更多的普通玩家也能够充分享受游戏的乐趣。另外该作在情节方面也更具电影大片的气质。CAPCOM专门邀请到了日本著名的剧本创作团体"FLAGSHIP"担纲脚本创作,游戏不管在镜头运用还是各种煽情场面方面都体现了极为成熟的电影化处理手段。爱情、亲情、阴谋……短短的故事流程里充满跌宕起伏的情节发展,在配乐方面也尽显大作风范。值得一提的是,在《生化危机2》发售之后,著名的游戏杂志《EGM》在4月1日愚人节传出了一条令人震惊的消息,据该杂志称,只要将该作通关足够的次数并且取得足够高的等级评价就可以使用《街头霸王》中的豪鬼,在该杂志中甚至还放出了豪鬼在"生化2"中出现的场面。虽然后来被证实是谣言,不过当时该传闻确实引起了玩家们的一致关注,不知道有多少热心玩家因此彻夜不休的玩"生化2"呢!

《生化危机2》最令人惊异的版本当属N64版。当CAPCOM宣布《生化危机2》将发行N64版本时引起了业界的一片哗然,要想在低容量的卡带媒体上装进这样一个庞大的游戏确实让人有点难以置信。CAPCOM在当时投入了大量人力物力于加州Angel Studios制作N64版的《生化危机》,事实证明CAPCOM的努力还是相当成功的。《生化危机2》成为N64上唯一一个拥有全程语音和大量全屏动画的游戏,尽管音频及视频质量被大幅压缩,然而在技术角度上讲,能够实现这样的效果已经十分惊人。该版本游戏中还有一些原创的内容,如16个全新"EX档案",这些档案将"生化2"的内容与系列其他游戏牢牢联系在一起,甚至暗示了《薇罗尼卡》和《生化0》的游戏内容。关于N64版的《生化危机2》其实还有一个相当有趣的历史。1997年有传言称CAPCOM将制作一款"生化危机与忍者"的外传型游戏,而对应平台正是N64。在该年度有多家媒体采访了CAPCOM的几位头头,于是就又传出消息说该作由于意见不合中途又改为"生化危机与武士"。最后这样一个看似荒唐的变化过程就诞生了如今红透半边天的"鬼武者"系列。

《生化危机3》衰退的开始

在前两作的巨大成功之后,"生化危机"沉寂了相当长一段时间。《生化危机2》当选为1998年度最佳游戏,然而CAPCOM这次并没有象两年前那样急于公布续作。直到98年底,"生化危机"最新作才正式公布,然而这次并不是《生化危机3》而是DC上的《生化危机 代号:薇罗尼卡》。世嘉Dreamcast在98年11月份发售,而公布的首批游戏阵容就有CAPCOM的《薇罗尼卡》。当时CAPCOM并没有公布太多相关资料,然而就是其开发早期的一些游戏画面就足以让人们震撼--人们所熟悉的"伪3D"背景居然完全转化为实实在在的3D画面,而在精美程度上甚至有过之而无不及!当时甚至有传言称"微罗尼卡"的故事发生在伦敦!1999年初,《生化危机3》终正式公布。三上真司在当时公布了该作中最重要的一个"被不断追逐的恐怖感",据称在该作中"T2型敌人将可以在任何地方来去自如",而这种敌人就叫"追踪者"。在当年的E3大展上《生化危机3》和《生化危机 代号:薇罗尼卡》成为会场的绝对亮点。CAPCOM还宣布将会在N64上发行一款"回归原点"的《生化危机0》。

对于大多数"生化"FANS而言,《生化危机3》并没有让他们满意。虽然凭借PS当时全球7000万台的庞大普及量,该作最终还是取得了全球376万套的骄人成绩,然而与前作的辉煌成就比起来确实显得有点黯淡无光,而在此之后各作品的销量更是让人心寒……尽管如此,《生化危机3》仍然体现了一款大作应有的风范。游戏在画面上较之前作还是有着比较显著的进化,PS的机能已经无法在往上发掘了。系统上,弹药合成以及紧急回避和R2键的加入让玩家眼前一亮;"追踪者"的加入让游戏始终处于一种压迫状态,给玩家以全新的恐怖感觉;游戏中的雇佣兵模式也相当具有可玩性;在难度方面NORMAL得以加强和LIGHT模式有所降低,这也同时照顾了新老玩家的不同需求。

G病毒开始在浣熊市大规模爆发,Jill Valentine此次要与UBCS(Umbrella Biohazard Countermeasure Service安布雷拉生化危机对策服务)的成员们一起脱离险境。对于吉尔而言,安布雷拉公司显然就是事件背后的真正元凶,然而对于其研究目的她却一无所知。《生化危机3》前半段故事发生在《生化2》之前,而后半段则在其之后。因此当吉尔正挣扎着逃离险境时,克莱尔与里昂也在城市的另一角经历自己的恶梦。

在游戏中吉尔将会发现一代中胆小的直升机驾驶员Brad Vickers惨死于"追踪者"手下。不久后她又遇到了UBCS雇佣兵Carlos Oliveira以及其两个同伴Mikhail和Nikolai,为了阻止"追踪者"Mikhail毅然献身。吉尔和卡罗斯试图开走电车逃生没想到阴魂不散的"追踪者"再度破坏了他们的计划。在与"追踪者"的战斗中,吉尔身中G病毒,最后卡罗斯在安布雷拉所资助的医院中寻找到了疫苗。随后吉尔赶往浣熊市公园,在这里她得知了一个惊人的秘密--此次G病毒的大规模爆发居然是安布雷拉公司一手策划,其目的就是测试G病毒作为生物武器的效力。整个浣熊市目前已经被军方封锁,并隐瞒真相,只有安布雷拉的一些高层人员知道真相,而Nikolai就是其中之一。在一家废弃的工厂里,吉尔获知安布雷拉公司试图发射飞弹摧毁浣熊市以毁灭证据。最后吉尔打倒了Nikolai和"追踪者",并与卡罗斯一起乘直升机逃离了正在大爆炸的浣熊市。

或许是玩家们已经厌烦了毫无新鲜感的情节设定,又或许是同一题材游戏实在很难有太大突破,总之从《生化危机3》开始,《生化危机》确实在走下坡路。其后在主机普及量更低的DC和NGC平台上的续作更是跌倒了100万左右的普通销量。

《生化危机 代号:薇罗尼卡》--并不顺利的新时代

作为次世代主机上的"生化危机",《代号:薇罗尼卡》公布之初就给人极大的震撼。由于CAPCOM与世嘉渊源深远,其当时对于世嘉的新主机DC也是充满了信心。世嘉举行的DC第二次新闻发布会上,应邀参加的冈本吉起曾对DC的前景踌躇满志,并发言道:"没有加入DC的大公司,请尽快加盟吧!"当时在台下的2500名观众立刻报以热烈的掌声,现在看来,这段插曲留给我们的只有无尽的感慨了吧!

由于对于DC的前景充满信心,CAPCOM在"薇罗尼卡"的开发中投入了不少的精力,并宣称该作将会是DC独占作品。就该游戏本身而言,相对于以往三大正作绝对有着极大的突破。首次采用全3D表现的场景使得CAPCOM可以在镜头移动方面下更多的功夫,《恐龙危机》那样的动态镜头成为可能。另外壮观的CG动画与实际游戏画面的无缝融合带给人极大的冲击。而由于在次世代主机上登场,游戏中附加的主视点射击游戏也不再象PS上的"枪下游魂"那么惨不忍睹。在游戏故事和操作方面也达到了"生化危机"正作的标准,另外游戏还对应DC的VMU功能,可以在记忆卡显示屏上显示自己的健康状态。

《生化危机2》之后三个月,克莱尔继续寻找她的哥哥克里斯。由于私自闯入安布雷拉巴黎分公司,克莱尔被关进南太平洋一个隔离的荒岛监狱。虽然很快就被释放,然而等待她的却是更大的危机。在途中,克莱尔碰到了一个17岁的少年Steve Burnside。他们一起来到了Ashford家族的豪宅并遇见了Alfred Ashford,他有一个失踪多年的双胞胎妹妹Alexia。而安布雷拉公司事实上就是由Ashford家族所创立。

克莱尔和斯蒂夫希望借助运输机逃离,结果却在阿尔弗莱德的操纵下飞到了荒废的安布雷拉南极工厂。在这里Alexia复苏了,体内拥有T-薇罗尼卡病毒的她拥有极高的能力,她召唤出大沙虫使克莱尔和斯蒂夫陷入了险境。另一方面,里昂通知克里斯说克莱尔现在正在南太平洋荒岛上。在这里他遇上了阿尔伯特·威斯克,这位本应在浣熊市洋馆中就阵亡的宿敌,他告诉克里斯克莱尔现在已经在南极,而他也正在寻找Alexia。在南极,Alexia对斯蒂夫进行了生化试验,临死前他对克莱尔表达了自己的爱意。最后克里斯和克莱尔打败了Alexia并乘坐战斗机离开了南极试验基地。

不可否认,2000年2月3日发售的《生化危机 代号:薇罗尼卡》绝对是一款优秀的作品。然而DC主机上游戏卖不过100万套的诅咒在该作上同样应验,游戏最终全球销量仅有71.23万。曾经豪言壮语的"100万套销量没问题"并未实现,DC留给CAPCOM的是彻彻底底底失望。无奈之余,CAPCOM随即公布了该作底"完全版"并宣布该作将会在PS2上出现。尽管如此"薇罗尼卡"各种版本的最后总销量也不过163万分,比起前作再次缩水一半。

《生化危机 代号:薇罗尼卡 完全版》在2001年3月22日"生化危机"五周年纪念日正式发售。预定该作的玩家还可以获得一张包括"鬼泣"DEMO和"威斯克报告书"的DVD,在其中玩家们将会获得大量有关"生化危机"的故事背景资料。"生化"世上最具魅力反派人物威斯克可以说是该作中最重要的人物。

重生的《生化危机》

2001年初,到处都有流言称,CAPCOM将在PS2或者DC上推出一款《生化危机》第一作的复刻版,据称该作将会采用"薇罗尼卡"那样的全3D背景,并且会加入大量的全新区域。2001年1月CAPCOM在拉斯维加斯所举行的北美CAPCOM玩家庆典上正式提到《生化4》已经进入开发阶段时,几乎所有人都相信《生化4》的开发平台非PS2莫属,CAPCOM公布的《生化》系列多平台战略也从另一个方面验证了这一点。但在同年9月13日CAPCOM召开的新闻发布会上,任天堂王牌制作人宫本茂赫然到场,这还是他二十余年游戏制作生涯中第一次参加任天堂之外厂商的游戏发布活动,当时敏感的记者们就已经猜到一些什们。果然在其后"生化之父"三上真司就宣布了一个令人震惊的消息--"PS2版的《生化危机4》的开发工作,我们已经完全停止了!……从今天起,NGC将独占《生化危机》全系列!!"

在接受星空电视台采访时,三上真司说明了NGC独占《生化危机》全系列主要有以下几点考虑:

1.公司本部与任氏企业有长远的合作企划;

2.任天堂主机答应可为生化而作多方面的改进;

3.NGC采用特制DVD难于盗版;

4.任天堂为买断生化系列开出了相当诱人的条件;

5.所谓极为重要的商业秘密;

6.目前PS2的显存条件太差,其所期望的高品质图象要求;

7.生化系列永远也不会在日本本土以外的主机(指XBOX)上推出。

虽然列举了一大堆的理由,CAPCOM的此举很明显就是将整个"生化危机""卖"给了任天堂。由于CAPCOM在当时深陷财务困境,而任天堂方面恰巧需要一些较为高龄化游戏以提高其在成年玩家市场上的竞争力,为了得到"生化危机",任天堂方面开出的优惠条件应该是让CAPCOM十分心动。另一方面CAPCOM在索尼阵营也没有受到应有的重视,索尼方面最为器重的是其"开国功臣"SQUARE等几家忠实的主力厂商。三上真司后来轰动一时的"炮轰索尼"(指三上真司当时在日本电视台中公开批评说索尼故意生产易坏产品,而SQUARE的《王国之心》完全徒有其表)事件,也在很大程度上表明了CAPCOM对于索尼在第三方态度方面的不满情绪。

尽管CAPCOM方面一口气公布了"生化1"到"薇罗尼卡"的完全复刻版,然而最后由于资源有限,真正进行"完全复刻"的也仅有《生化危机1》一款作品。此次发表会上公布的复刻版《生化危机》尽管没有传言中的全3D背景,然而其超高素质让在场所有观众一片惊呼。游戏中巨量多边形构成的人物给人以照片般的逼真感觉,丧尸的细节刻画使其显得更加恶心而恐怖。全新制作的场景给人焕然一新的感觉,而在逼真的光影效果映衬下所有的一切都显得极为真实。另外游戏中还加入了所谓"防御武器"的设定,一旦玩家被一些丧尸咬住时,就可以抽出诸如小刀等的"防御武器"进行反抗,而不会象以往那样傻傻的挨咬。在游戏制作方面,自六年前"生化1"完成后就一直在幕后监督"生化危机"系列发展的三上真司又一次走上了前台,亲自担任NGC所有版本"生化"的导演工作。而该作给老玩家的感觉也是"一个彻底的新《生化》",虽然游戏中道具放置地点基本相同,然而在攻略方法方面改变了将近70%。

尽管如此,《生化危机》的NGC复刻版同样没有获得成功。由于主机本身定为就较为低龄化,而且在普及量方面也相当之低,《生化危机》的销量并不理想。然而身为一款用心制作的《生化危机》大作,该作的品质绝对是有口皆碑。游戏在4月30日于美国发售时立刻就登上了销量榜首,并极大带动了NGC的销售势头,以至于在NGC在很长一段时间内超过了PS2的销量。

原点--《生化危机0》

《生化危机0》的历史可以追溯到1999年,CAPCOM在99年"东京电玩展秋"上公布了N64版的《生化危机0》。当时由于N64版《生化危机2》的顺利完成,让CAPCOM相

Ⅵ 奥特曼十六周年大电影

网络80s 里面能找到不过需要下载

Ⅶ 有谁知道这个跑跑的背景音乐http://bo.gamestv.com.cn/player.aspxid=38900&source=Gamer急!!

Rhapsody -- Land Of Immortals
http://www.vvpo.com//95252.htm

http://mp3.gougou.com/search?search=rhapsody%20land%20of%20immortals&restype=0&suffix=&mtv=0&id=1

Ⅷ 方力申发文庆祝电影《独家试爱》上映16周年,如何评价这部电影

《独家试爱》这部电影一转眼已经上映16周年了,主演方力申也发文庆祝这部电影,他说非常感谢这个机会,能够遇到那些人,并且也很感谢这部影片结识到了自己的前女友,想必这部影片对方力申来说也是记忆深刻的。

电影在很多年前就看过,其实这部电影讲述的故事很简单,主要就是关于阿宝和嘉华之间的故事,这两个角色是由邓丽欣和方力申两人饰演的,虽然两人已经分手多年,但是粉丝们也特别期待两个人能够旧情复燃,因为他们真的很般配。

所以这部影片直到现在也让大家记忆犹新,里面讲述的这种非常现实的一种婚姻状态,让大家感同身受,当然这只是其中一种婚姻状态,主要是影片中两个人的不信任,才导致他们的婚姻发展成为这样。

当两个人已经受到伤害的时候,其实都不会再伤心的,这种一继续在一起仅仅只是因为习惯。如果一直都活在猜忌怀疑当中,最后才发现这不过是一场梦。

现实当中大家在面对感情问题的时候,可能也会像电影当中的人物一样,当然这是一小部分的极端现象 爱情一开始都是美好的,浪漫的,曾经也有真挚的爱,但终究败给了时间和两个人之间的信任。

Ⅸ 华谊兄弟这个公司大家觉得怎么样

提到华谊兄弟,就会想到他捧红的很多艺人,它就像是一个升级的跳板,跟他签约的艺人大部分都是一路走红。

华谊兄弟电影有限公司于2015年12月14日在东阳市工商行政管理局登记成立。法定代表人王忠军。

现在华谊音乐(张靓颖、羽泉、黄征等)被国内一家大的SP公司华友世纪收购,实际上已不属于王中军兄弟集团了。那华谊签约的艺人只有是华谊经纪公司里的艺人(演员)了。目前华谊经纪范冰冰、李冰冰一花旦一青衣当家压寨,其它艺人有左小青、孔镱珊、王岩等等。原来华谊经纪的艺人我知道的有夏雨、肖容生是随王牌经纪人王京花一起跳槽的,还有一些不大清楚。林心如也签约华谊,,和苏有朋一起签的。

华谊兄弟旗下艺人:安以轩 BOBO 陈紫涵 车晓 陈思成 董璇 范文芳 冯远征 胡静 何佳怡 胡可 霍思燕 黄晓明 何啄言 李冰冰 刘孜 刘芸 李玥 李宗翰 李晨 罗海琼 李易祥 刘科 李玲 李琳 李乃文 刘晓虎 林心如 李海涛 马可 任泉 任斯璐 苏有朋 汤嬿 吴佩慈 王斑 王宝强 王岩 徐帆 羽泉 尚雯婕 张靓颖 黄征 李慧珍 张靓颖 许还幻 熊乃瑾 徐若瑄 杨立新 袁文康 张涵予 周迅 赵毅等等...

这些艺人有的已经大红大紫,有的很有潜力,看来华谊兄弟的眼光很独特。

Ⅹ 快女微电影之我愿意 台词

2011年1月8日,我和小糖认识一周年了,终于找到我最爱的人,她把一切都给了我。
我做了一个决定,5年后的今天,我要娶她。

我在咖啡馆里打工的日子,是我一生中最幸福的时光,你每天一有空就会来等我下班。如果有一天,我们有一家自己的小店该多好。

2月13日,明天就是情人节了。我精心给你挑选的礼物,希望有一天,那是一枚戒指,我要亲手给你戴上。

2011年2月14日,已经将近一年了,我们也快毕业了。这一年,我做了什么,我做成了什么。时间越来越短。离我们的计划相差甚远。我开始怀疑,我们还能不能在一起。小糖,我不知道到底能不能娶你,有时候我很想坦白,我们裸婚吧,可是我连工作都没有,甚至不知道明天会怎么样,我看不到未来,我能让她跟我一起承担吗,我一定要坚持住,我会好的。小糖。每当我面临再大的难题,当我一想到你一脸阳光 一脸单纯的样子,我就无所畏惧。

2011年11月13日,我打了三份工,都是晚班,没什么技术含量,从下午开始到夜里,都是杂工。但除了交学费,吃饭,也就勉强生活。

12月25日,今天是圣诞节,雪好大,我们在雪中,什么车也搭不到,步行了2个小时才到学校。 风真冷,脚都冻木了。 看着你在雪中的笑脸,我发誓我一定要买辆车,天天接你,不让你受冻,可这,还要多久才能实现。

12月30日,本来攒了1万块钱,突然接到电话,奶奶心脏病发,要手术。小糖,原谅我把这钱先打到家吧。

1月2日,深圳一家公司让我去,如果做得好,月薪六千,六千啊小糖,可是我知道,我不会离开这家城市。如果我去了深圳,你坚信我们还能在一起吗。

1月8日,我有一个五年计划,想在五年后娶你,我想把我省下的钱去做任何你想做的事,想给你有我们自己的小家。依偎着,宅着,幸福的活着。可这要一步一步的走啊,尽管我特别努力,尽管我比别人要晚走很多,但我还是没有通过试用期,我还是被直接扫地出门。

4月16日,今天面视了三家公司。 对不起,我们不能录用你。什么另行通知,什么经验不足,什么其实你很优秀,只是不太适合这个职位。他们为什么就不能给我个发展空间呢,谁不是慢慢走过来的。
如果,遇见了,请允许这美好的安排。
小糖,我一定要在这个城市立稳脚跟,我才有勇气跟你说,嫁给我吧。

只找到这么点。

阅读全文

与魔兽16周年微电影相关的资料

热点内容
微电影漫长的冬日内涵 浏览:497
报告班长1电影西瓜影音 浏览:417
AG微电影 浏览:201
赛尔号大电影六迅雷 浏览:476
有什么部落的电影迅雷下载不了 浏览:250
宋小宝程野电影全集 浏览:709
周星驰在哪个电影里说过别说了注定的 浏览:598
女阻击手电影主题曲 浏览:522
美剧面对面电影全集 浏览:814
你好李焕英电影在线观看Mp4 浏览:478
救援系列电影 浏览:812
二十二这部电影怎么样 浏览:996
全度妍电影精彩的一天迅雷下载 浏览:766
摆渡人电影图片 浏览:309
天津有哪些电影 浏览:145
故事里的故事电影网盘资源 浏览:531
小黄人整整齐齐看电影的图片 浏览:715
苏乞儿电影天堂 浏览:453
韩国电影向日葵在线 浏览:424
新龙门客栈电影免费看完整版 浏览:264