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游戏概念电影

发布时间:2022-04-02 14:30:11

游戏电影的介绍

一切利用电影制作手法拍摄制作的游戏视频都可以称作为“游戏电影”,“游戏电影”比“游戏视频”更具观赏性。“游戏电影”又绝不同于传统意义上的“游戏视频”。可以这样理解,传统意义上的游戏视频偏向短小,内容趋向局部化,指定化,制作方式相对单一。而“游戏电影”应具备有类似电影制作的相关元素,有更完善的艺术表现力及张力,更有着极为丰富的内涵以及更复杂的剪辑,更多的配音效果,比游戏视频更复杂化、多元化、艺术性。某种意义上来讲,游戏电影已经具备了相当规模的艺术表现手法,从表达难度上来讲,略高于电影制作。毕竟,游戏电影虽然以游戏为截体,但在制作过程中,则需要将制作团队的高度配合,及团队整体的素养,经历,生活,以及知识层次面等等众多因素紧密结合,从而赋予非具生命力的画面人物以灵魂和内涵。耗时2年、花费1300万、集合好莱坞the third floor、巨人、原力动画等国内外顶尖团队打造的《镇魔曲》游戏概念电影,10月16号正式发布,并在北京、上海、广州、深圳、杭州5座城市一线影院启动点映礼。

⑵ 游戏原画想要转行做电影概念设计,该怎么做

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⑶ 电影《勇敢者游戏》为何被称为真人版“吃鸡”

提起《勇敢者游戏》大家都不陌生,这部由罗宾·威廉姆斯出演的影片,堪称是录像带时期的代表作,满屏流露出的奇幻风格、爱与成长的永恒主题、以及一次次奇妙的冒险和经历,至今还为不少人所津津乐道。

总结:角色要使出浑身技能逃离险境,预告片中惊心动魄的逃生场面让人肾上腺素飙升,惊险刺激的动作和画面仿佛让观众经历一场真人版“吃鸡”,难怪该片在北美上映后,被影评人们称为“史上最佳游戏概念电影”,甚至超过了《魔兽》《生化危机》等游戏电影。

⑷ 和游戏有关的电影

推荐你观看:

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生化危机:复仇
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勇者斗恶龙:你的故事

希望对你有帮助!

⑸ 电影概念设计和游戏原画的区别 作者:曲文强

电影概念设计和游戏差别很大。电影是什么,是每秒二十四张的静态画面。电影的原理是一种似动现象。作为电影概念设计师,我们可以充分利用这种似动现象,来为影片做场景设计。
剧本中通常是用简练的文字描述场景的设定和故事背景,我们需要绘制一幅照片级真实的画面,画出最终呈现在银幕上的效果。
我们对电影语言和镜头语言知道得越多,设计的场景越有利于拍摄和讲述故事。比如了解了拍摄时间、摄像机角度、镜头中发生的事件、灯光气氛等等,我们就能运用这些更好地设计 以便设计出的东西有利于影片拍摄。
为电影设计场景,最重要的是提供符合剧本的可以多机位拍摄的场景。在开始设计前,你应该仔细考虑一下镜头是如何设定的、演员的站位、摄像机怎样运动、摄像机的取景范围多大。你必须在设计时把故事元素考虑进去,考虑的越多对后来的制作越方便。
镜头中的任何元素都需要向观众传达信息,比如当前在继续什么动作、角色身处何地、正在发生什么环境,周围的某些重要道具也许就是影片的重要转折点呢 。
场景设计还要考虑到:
1、空间层次感,好的空间能够表现适合故事的情绪,是压抑是壮阔是凌乱层叠还是一马平川。
2、道具的陈设以及布局,要想到演员的表演,设置些道具来辅助演员。比如打斗的戏,需要设计有趣的场景配合武打。
3、灯光,灯光的照射范围和强度和场景是否搭配,场景是否给予灯光充分的空间。
4、色彩,在设计张艺谋的影片<金陵十三钗>中对煤厂、
牛奶厂场景设计中的黑、白、红的色彩设计,色彩浓烈对比强悍的视觉冲击力,震撼着人的视觉和心灵,强烈的战争残酷的情绪油然而生。
5、影片的风格,场景的在镜头里的形式感造型感。
游戏行业的发展很成熟,国内的几家网络大公司发展的很好。我自己目前在武汉插画人学校学习,学习游戏原画是,国内对游戏的画面都是要求做出酷的、有趣的设计。游戏设计的方法和思路和电影完全不同,体现在工作流程和用途上。游戏原画大家也许会更清楚一些,相对门槛比较低。一款网游,场景和角色很多,因此需要对每一个场景道具角色进行方便的识别。多人在线的游戏,对于各个角色的识别很重要。对于三维空间去观察游戏,美术师需要对每一个场景每一个道具都交代的很到位。于是游戏原画需要设计的东西很多,时间上也比较急,可能一位原画师一上午就能设计出好几套兵器。而电影概念设计师需要花1-2个月才能设计出几套兵器呢。

⑹ 游戏原画概念设计和影视概念设计的区别

其实从CG绘画角度来说两者其实有很多相通之处,国内外很多CG艺术家在这两个领域都很擅长。如果非要说出一些区别,可以分为以下几个方面:

  1. 设计方向:

    影视概念在设计的时候更需要考虑设计的可实现性。

    无论制景材料或者服装布料,空间的机位预留等问题都要事先考虑,还要以整个影片的风格和剧情去安排每场戏的调性。

    游戏原画在设计当中需要考虑任务地图的游戏性规划,如果是3D游戏则原画需要考虑复杂程度对于3D是否能在有限资源内实现,在色彩方面要考虑玩家长时间看会不会感觉视觉疲劳等。在设计上,也可以充分发挥想象力做一些炫酷的设计,相对局限来说没有那么大。

  2. 可实现性:

    影视概念设计更注重所设计的产物是否可以在现实生活中制作出来。包括场景,服装,道具的设计,再细一点,布料是否可以实现设计效果,做旧后的道具是否真实等问题,即使有时使用MP,也要考虑与实景的衔接度和合理性,一切效果最终要呈现到镜头前被观众检验。

    游戏原画在设计的时候更需要考虑可玩性,在建筑的合理性上有些时候不需要像影视那么严谨,更多时候需要考虑引擎的资源量,还有比如硕大的室内空间,如果玩法需要,也可以不用柱子支撑。再比如一些游戏的盔甲和武器比例很大,如果玩法需要,或者造型好看,那么无需考虑他的动作便利性,毕竟动作都是固定调试好的招式,甚至有些动作还会出现穿模也没有关系。

  3. 影视概念设计在国内大多是跟着剧组进行工作。可能一部戏前期筹备在北京,中期转场青岛,后期又需要去云南,吃住行几乎都在剧组,工作几年说不定可以走遍祖国大江南北。也有一部分的影视工作室或影视公司,有相对稳定的工作地点。工作时间上大都是早9晚9,不过目前国内剧组越来越正规化,很多剧组现在下班都比较早,有些朋友甚至有晚6点下班的,有些还有单休。相信这个行业会越来越正规化。

    游戏原画的工作几乎都在游戏公司,也有一小部分是在外包工作室,工作地点几乎是稳定的,工作时间也相对正规,不过会根据不同公司或者项目进行加班,目前一般国内游戏公司,十个当中有九个加班,这也是不可逃避的一个现实。

  4. 薪资待遇的区别,这个具体详情还是要问专业相关的专业人员~

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⑺ 朱峰谈概念设计游戏和电影的不同

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⑻ 关于游戏类电影,

生存游戏

一群年轻人玩着在线恐怖游戏,然而当他们玩的角色死了时,现实中的玩家竟也难逃一死。

⑼ 游戏行业想转行做影视概念设计,容易吗

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