『壹』 逃生游戏名字
叫逃生。
《逃生》是Red Barrels开发的一款动作冒险游戏,于2013年9月4日发行,其续作为《逃生2》。
在游戏中,玩家将扮演一位独立新闻记者,根据某个内部人士的情报,前往巨山精神病院调查事件真相,并由此卷入隐藏其后的恐怖秘密。
背景设定:
在科罗拉多州的偏远山区,可怕的东西隐藏于巨山精神病院下。跨国企业穆克夫的“慈善研究”小组重新开放了这个被长期遗弃的精神病患者之家,并一直在严格保密的情况下持续运作着。
独立记者迈尔斯·阿普舍根据匿名情报来源提供的一条信息,驱车赶往巨山精神病院,想要调查清楚隐藏在这座病院背后的事件真相。然而当他闯入后,他才发现这些事件是基于科学、宗教、自然以及其他完全不为人所知的事物之间反复游离。一旦进入,他逃跑的唯一希望就在于巨山精神病院的可怕真相。
唯有逃生,才能够幸免于难。
『贰』 有个逃生片把游戏现场录制成一部电影给别人观看的叫什么
午夜黑车
8.6分加入收藏
主演:何佳伟刘小乔
导演:薛少
类型:悬疑犯罪网络电影惊悚
时长:73分钟
年代:2016
地区:内地
简介
『叁』 有人看过一个韩国恐怖片吗,男主玩一个通灵游戏吧,通过电梯到了平行时空,那个
是韩国恐怖片《恐怖故事2》中的第3个故事《逃生》
恐怖故事2
『肆』 逃生游戏好玩吗 怎么玩
下面来看看玩家对该作的试玩评测以及外媒评分吧。
玩家评测:画面音效游戏整体画面看上去很阴森恐怖,很明显就是恐怖游戏,加上游戏中画面上会有跟老式电视机一样的雾,更加给游戏的恐怖程度抬升了一个档次。游戏中,所有的树木都是光秃秃的,杂草丛生,完全没有人打理,一看就是被遗弃的房子,里面有什么怪物就不足为奇了。在大房子内的光线很阴暗,而且时不时会全黑,就必须用摄像机来观察周围情况,游戏中的摄像机还是有电量限制的,电池用完连摄像机也用不了了,那时候玩家只能在提心吊胆的在黑漆漆的房间里往门外走,但是在《逃生》中在不确定门背后有什么的时候,就连打开一扇门都会那么艰难,时不时还会怪物来袭击。
房间内部的物件摆设很杂乱,墙壁的壁纸也脱落了,在墙上还会有血迹,让人连一扇门也不敢开。在游戏中,玩家走过一摊血迹,后面还会有一串脚印,看上去很真实。虽然游戏中的场景都设计的很不错,血迹喷溅在墙上的真实感,玻璃碎片反射月光的阴森恐怖感,但是怪物就感觉很粗糙。游戏中的动态光阴也做得很出色,电风扇叶片的影子,包括走过顶灯之后投射在玩家脚下的影子,很容易就吓玩家一大跳。
恐怖类游戏的音效也是很重要的一点,不好的音效会毁了一款恐怖游戏即使他在其他方面做的很出色,逃生的音效就做的非常好,踩在木地板上的嘎吱嘎吱的声音、敌人在翻箱倒柜搜索玩家的声音,躲在角落主人公的呼吸声(好像有)、还有怪物的哀叹声、打开一扇门发出的声音都很到位,唯一不足的就是到后来发出的声音有些重复了,不过因为在精神病院,就算一只怪物在不停重复一句话也不会觉得有什么别扭。
系统介绍在《逃生》中,玩家控制的角色是一点抵抗的能力都没有的,被怪物抓住就是死路一条,而游戏中大部分场景都是很黑暗的,玩家必须使用摄像机来观察周围的环境,摄像机的电池电量有限,也不是想用就能随便用的,游戏中路上的摄像机电池也不多,随意挥霍的话马上就会陷入窘境,在一片黑暗中找不到方向。
在一个满是敌人的地下室缓慢爬行的感觉是很棒的,但是为了恢复电力而打开3个发电机就没那么有趣了。在游戏中怪物还会搜索玩家的踪迹,感觉躲过一劫但其实还没有,但是又不能乱动,被抓住就要从头开始的感觉紧张刺激,但是要从头开始实在是很郁闷。《逃生》很像是一款不能还手的潜入游戏,被发现就是死路一条,玩家要记住怪物数量,位置,走向之后才能安全度过一小段路程。
外媒评分:Edge:9/10
Destructoid:9/10
,当我穿越了Massive峰后,一群救援人员赶到。我知道我已经逃出了精神病院,我可以开灯,拿掉耳机,不用每次看到影子就跳起来逃跑了。但是,当我在浴室里冲凉的时候,我似乎又听到了楼梯上传来的嘎吱嘎子的声音。那些声音就像我在精神病院里听到的一样,我知道这可能只是我的幻觉,但还是忍不住往地上寻找,希望能找到一把小刀,并且开始思考如何全身赤裸的跳窗逃跑。
Joystiq:4.5/5
,如果说大部分游戏是否成功应该以重玩次数来衡量的话,那么恐怖游戏的成功标准应该是玩家有多少次决定不玩游戏。当逃跑、躲藏、担心每一个细微的声音给你的压力过大时,当那些精神病把你的理智全部吞噬,让你觉得你已经和他们一样时,你想要逃跑,想要结束,但是却不能,因为你必须离开这个精神病院,看到结局,才能真正解脱。《逃生》的设计完美的重现了这一疯狂的过程。它绝对能吓得你屁滚尿流,太棒了!
GamesBeat:89/100
,我不能说《逃生》是一个有趣的游戏,它恐怖和紧张的程度不是最近任何一个恐怖游戏可以比的上的。游戏中的恐怖元素都不新鲜,我们在很多游戏或电影中都看到过很多次了。我很坚强,我告诉我自己,这些玩意儿可不会吓到我。但是,事实是相反的。有些评测也许告诉你要在黑暗小屋戴着耳机玩效果会更好,要我说,找一间明亮的房子,把各种萌猫的海报贴在你周围。否则我怕你承受不来。
Eurogamer:7/10
,尽管很多关卡设计的很聪明,给了你空间、时间很大的错觉,但实际上,《逃生》还是一款线性游戏。你必须跟着它的剧情走,除此之外,很少内容可以探索,但这也是最棒的地方。如果你在一个地方待的时间太长,也许就会看到怪物的服装其实设计的并不精细,这很容易让人出戏。跟着剧情的节奏走,你的惊喜不会少。
GamesRader:4/5
,除了结局有些落俗套外,《逃生》是一个会让你思考为什么游戏能如此恐怖的游戏。它恐怖的点不在于怪物、血和受伤,而在于游戏中那些时刻存在的让你精神受刺激的元素。如果你觉得自己胆子很大的话,试着在黑暗的屋子里带着耳机玩《逃生》吧。这个游戏会让你紧张兮兮的坐在椅子的边缘处,然后几分钟大叫着跳起来一次,我绝不骗你。IGN:7.8
,《逃生》可以很自豪的说自己是个独特的恐怖生存游戏。和很多当今市面上的恐怖游戏不同,《逃生》知道最恐怖的怪物是那些你杀不死却又必须远离的,它创造了一个非常出众的、令人毛骨悚然的气氛,让我跟着它的节奏一步一步进入恐怖陷阱。尽管游戏糟糕的选项设计和部分重复内容让我有些出戏,但除此之外,这个游戏让我吓尿了。
Polygon:7.5
,《逃生》的设计非常聪明,即使在快要结局的时候恐怖元素已经不多了,我已经紧张的时刻能叫出声。是的,《逃生》中的那些黑暗的角落和下水道所展现出的恐怖错觉远胜于躲避威胁的怪兽时。“错觉”是所有恐怖游戏的追求元素,而《逃生》在这方面做的非常好。
GameSpot:7
,游戏中的大部分时刻,特别是对“新鲜”和“未知”的探索,《逃生》做的非常成功。即使是有些薄弱的环节,它依然没有失去紧张和对气氛的营造,只不过对于游戏设定的过分预期让我们有些失望。从开始到结束,《逃生》从没有失去对“生存”这个元素的塑造,正因为如此,它让我们明白了,在这个世界上最可怕的还是人类。
,也许《逃生》最大的诉求就是刚一开始就把你吓的逃出这个游戏,当然,如果你能坚持到结局的话,我们是非常恭喜的。在经历了各种恐怖元素后,我们建议你去看一看医生,也许心理门诊会是不错的选择。
『伍』 电影快乐的密室剧情介绍
根据史考特.霍比斯的舞台剧改编,描述两名大汉闯入一个住宅,而这是一名已婚男子用以金屋藏娇之所。大汉在屋内捣乱,又凌辱男主人的情妇。
影片情节本身缺乏合理性的解释,而且导演彼得.克林森过分卖弄暴力和虐待狂,平白糟踏了一个可以深入刻画人性的题材。好在角色在片中的表演比较投入,使得本片还有一定的观赏性。
(5)韩国电影逃生游戏扩展阅读:
有人说死亡是永远的赢家,死亡是对人的奖赏。一名男子在密室被困,一把锁的密码显示十个数字,有四个空位,为了找到四位密码,被困者找到一个图纸,上写追随光明、绿色。顺着这个线索,他看到绿色的书,上写在历史的长河看到他人的死亡,揭开时间的伟大奥妙。
为了全身而退他在努力着,猜想钟表是线索,可是看不到钟表,还是一幅画提醒了他,画上的人手指向了4点8点6点… … 可能是密码,输进去后可是没有反应,被围困者大喊求人放他出去,这就是密室逃生的游戏。
『陆』 求游戏《逃生》中文百度网盘链接!
韩国电影《极限逃生》BD.720p.韩语中字.rar,就是有戏就拍戏
挖掘正面人物的黑暗面
整部片用“逃”一个字就可以讲完
『柒』 逃生游戏一共出了多少部
一部,但是有DLC资料片,续作已经在制作中
『捌』 【逃生】这部游戏的结局是什么
结局:帕克在这时逃离到了正门大厅,看到了杰里米·布莱尔。杰里米·布莱尔为了不让穆克夫所做的事情被曝光,在帕克即将迈出大厅正门、逃出生天时用玻璃碎片刺伤了帕克,在杰里米·布莱尔准备再次袭击帕克时,刚成为独立灵魂体的迈尔斯出现干掉了他。
帕克逃出正门大厅,此时太阳升起了,帕克慢慢的跑到了迈尔斯开来的吉普车前,这时候黑影又出现,帕克用DV看到黑影的模样(穿着夹克衣服的样子证明此灵魂体是迈尔斯)迈尔斯明白自己成为了灵魂体,因为各种关系已经出不了巨山精神病院,看到车子貌似发动不了,来推了帕克一把,让帕克成功逃离。
最后帕克将DV带了出去,巨山精神病院里的这个组织背景庞大。曝光他们的话,不光自己,家人朋友都会受到牵连和报复,但强大的正义感让帕克义无反顾,毫不犹豫的就按下了将DV视频上传到网上曝光组织的按键。
整个故事到此告一段落,但游戏内的文档说明了在《逃生》的世界观中,不光只有比利这个灵魂体,还存在着其他灵魂体,以及有三名被研究对象在这次暴动之前就被转移了出去。游戏制作公司为游戏后续的剧埋下了伏笔。
(8)韩国电影逃生游戏扩展阅读:
游戏背景——
在遥远的科罗拉多山脉,巨山(Mount Massive)精神病院的恐怖在等着你。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后公司为一家名叫穆克夫(Murkoff)的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,根据这间公司内部的线报,独立记者迈尔斯·阿普舍闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。
玩家在游戏中扮演的便是这名勇敢的记者,利用手中的DV记录并揭露该公司罪行,但随着调查的深入他发现了一些极为恐怖的事。这是一款非常惊悚的游戏,玩家在没有任何武器的情况下在这个布满杀人魔和精神病人的建筑内寻找证据。
在这密不透光的环境中人很容易陷入一种绝望的状态,你不知道在阴暗的角落里到底躲着什么,但又必须去一看究竟。
『玖』 逃生游戏根本没搞懂!第一部原名就叫《逃生》第二部叫《逃生:告密者》
据我的推理
剧情线上这样的,告密者是前传就是还没发生暴乱的时候,当主角帕克发邮件的时候被发现了然后被抓了然后一路逃亡此时迈尔斯还没来,直到告密者主角帕克遇到新郎然后和他对抗那时迈尔斯才来,然后帕克晕了12小时,迈尔斯晕了2小时所以天一直不亮要不然12小时过去了都天亮了然后迈尔斯逃亡的过程,帕克还没醒过来,最后12小时过去了帕克醒来的同时,迈尔斯已经去到地下室了你们可以看到帕克准备逃出去看见了雇佣兵,那时候你还能看到窗外有一个教堂起了熊熊大火其实里面的精神病人都烧死了那个精神病院从此又废墟了,其实这个时候本来迈尔斯能出去的结果被刚才的雇佣兵给打死了如果你仔细看帕克准备出去的时候就是右转那个地方正前方能看见走过去四个人,那四个人就是逃生1最后打死了迈尔斯的士兵,然后当你准备出去的时候巨山boss想和你同归于尽结果被迈尔斯救了然后boss就是被撕成碎片了,此时你可以选择不直接出去因为现在不危险了你可以回头看有一个门然后进去找到刚刚那个雇佣兵走过的地方有道门从哪里可以经过实验室你去看看会发现有很多碎片其实那些就是被迈尔斯杀死的四个士兵然后你还会看到轮椅博士惨死他没成碎片,然后这个时候出去开车结果车动不了卡住了,被迈尔斯推开了用念力,然后你就曝光了这个该死的巨山组织你有想过只要曝光了你的家人会有什么样的危险吗?逃生2讲的也是和逃生一有点关联的,比如核电站爆炸就是迈尔斯弄得,还有逃生一不是有三个精神病人被移去了一个神秘地区吗?而且逃生2有三个剧情需要的boss不过都死在了主角的手上,也许他们三个就是一代文档提到的精神病人一代里有个女的精神病人2个男的精神病人被移去了一个神秘地区,巧的是逃生2有三个必死boss一女两男有可能就是他们两。好了不废话了
我怕你会看晕剧情分析:
告密者主角发了邮件之后被抓然后逃跑比一代主角提早跑断定那时候不是晚上而是下午4点然后一直跑结果被新郎抓了12小时然后迈尔斯在他被抓前也来了最后他们两个同时晕倒迈尔斯晕了2小时,告密者主角晕了12小时,所以迈尔斯很惨奔波了10个小时还是要死,告密者主先逃了,逃生1再逃生现在懂了吧