1. 为什么守望先锋被IGN誉为最让人上瘾的游戏之一
因为他的子弹很刺激,很多玩家喜欢他的真实感。
暴雪公司开发的第一款射击游戏 守望先锋已经成为最近最受欢迎的游戏之一,毫无意外。首先,在公开测试阶段,970万名玩家的疯狂涌入使这款游戏创下了巨大纪录。
一、关于守望先锋的热度问题尤其是在公开测试结束和接近释放阶段时,感到瘙痒的玩家感觉像是服药后的戒断反应。在游戏发布之前,《红迪网海外论坛》的《守望先锋》的小节甚至比游戏的主版吸引了更多的流量。也许暴雪如此成功并不奇怪。从《魔兽世界》到《暗黑破坏神 3 》,该公司在多人游戏领域取得了太多成功,并从中汲取灵感,开发了《守望先锋》。然而,最令人惊讶的是,纸牌游戏《炉石传说》也对这部作品产生了重要影响。
2. 守望先锋电影模式怎么关
1.打开游戏,点击“选项设置”。
2.点击上方的“视频”,“显示模式”可以设置三种模式。
3.“垂直同步”选项建议选择“关闭”。
4.“三重缓冲”可以考虑开启。
3. 守望先锋电影什么时候上映 什么时候可以
《守望先锋》(Overwatch,简称OW) 是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。[1]
游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏拥有22位英雄,每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。
中文名
守望先锋
原版名称
Overwatch(简称:OW)
其他名称
斗阵特攻(台译)
游戏类型
第一人称射击游戏(FPS)
游戏平台
PC
PS4
Xbox One[2]
所属系列
暴雪娱乐首款射击游戏
地 区
美洲
开发商
暴雪娱乐
发行商
暴雪娱乐,网易(国服代理)
销 售
198元数字畅玩版,328元数字典藏版
发行日期
2016年5月24日
总 监
Jeff Kaplan(杰夫·卡普兰)
音 乐
Paul Lackey(保罗·拉基)[3]
内容主题
战争
玩家人数
多人(6V6)
游戏画面
3D
发行阶段
正式版
主要角色
猎空、美、源氏、堡垒、麦克雷、半藏、狂鼠、死神、D.VA等
收费模式
买断制
4. 《守望先锋》为何突然就火了
守望先锋,想知道守望先锋的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
由暴雪开发的首款射击游戏《守望先锋》,毫不意外地成为近期最火爆的游戏之一。那么这款游戏为何突然就火了起来?来看看暴雪设计师们给出的解释吧。
首先在它的公测阶段,疯狂涌入的970万玩家让这款游戏又创造了一个不大不小的记录。特别是在公测结束临近发售的阶段,心痒难耐的玩家们在其间的表现宛如吸毒后的戒断反应。直到游戏发售,国外Reddit论坛的《守望先锋》子版块甚至比游戏主版还吸引了更多的流量。
一款射击游戏为何会有这样的魔力?
也许对暴雪来说,如此成功早已不足为奇。从《魔兽世界》到《暗黑破坏神3》,这家公司在多人游戏领域里有着太多成功,并从中汲取灵感开发了《守望先锋》,不过最意外的是,卡牌游戏《炉石传说》同样对该作产生了重要影响。
“《炉石传说》无疑有很多竞技性元素,这款游戏给了我们很大的创作灵感。”目前任职暴雪高级游戏设计师的Michael Chu说,“《炉石传说》十分容易上手,而且它真的很好玩,是一款很有趣味性的竞技游戏。我喜欢他们不断挑战游戏规则的过程,所以这种感觉是不同的。我只是喜欢《炉石传说》拥有《魔兽世界》中的世界观,并把它们改变成卡牌游戏的这个过程。”
《守望先锋》有很多借鉴《炉石传说》的地方,比如每周都会更换内容的每周乱斗模式。这是一个打破了常规限制,每次都以不同的游戏方式轮换的模式。尽管Chu刻意避免提到这个名字,但《守望先锋》最明显的灵感还是来自于Valve公司出品的游戏《军团要塞2》(Team Fortress 2),一款2007年上市的多人团队射击游戏。这两款游戏有着很多的相同点:玩法截然不同的角色职业、卡通化的游戏风格、基于各自的胜利目标来进行团队间的对抗。
此外,Chu还隐晦地提到了像《毁灭战士》(Doom)和《雷神之锤》(Quake)这些第一人称射击游戏鼻祖带给它们的灵感。“设计师们一直在谈论那些90年代的射击游戏,节奏十分快,有点疯狂和夸张。那个时代真的很有趣,有很多像闪电枪、BFG(《毁灭战士》系列中的终极武器)这种独特的武器,我认为我们真的需要借鉴这些。”
他又补充道:“当我们决定进入第一人称射击游戏这个全新的领域的时候,我们问自己有什么办法能让自己感觉到不同。我们找到了两个方面:第一,以英雄为主。我们希望拥有21位独一无二的、有着不同武器装备的英雄。而另一方面就是队伍的焦点。我们并没有兴趣做一款死斗游戏,我们希望每个队伍有6名玩家,也希望每个人都关注于如何获胜:作为一个团队来进行游戏,获得胜利。而更少的去炫耀我是如何地善于杀人这种事情。”
《守望先锋》最与众不同的一点,就是游戏核心完全是英雄本身,这是一个独创。《军团要塞2》通过漫画和短片来完善角色,让他们变得完整。《守望先锋》则不同,它赋予了英雄自己的个性与历史。
但是对于那些在准备阶段已经被官方动画短片迷住,或被游戏介绍影片吸引的玩家来说。当他们参与进游戏,得知了游戏世界是如何构建和毁灭的,他们也许会感到失望。Chu承认故事元素极其有限。“我们喜欢讲《守望先锋》中各种各样的故事,但实际上这是一个好的决定。”
“当你开始做一个新的事情,你会保持专注,我认为游戏性是十分重要的,专注于此就是接近故事发展的方式。我们能够集中精力来制作有趣的、强大的、独特的角色,并建立一个光明并有趣的世界。”
但他也暗示到,世界观的叙述可以找到更加明确的发展道路。“我们也许可以采取更慢,但更有条理的方式来拓宽《守望先锋》的游戏世界。”Chu说,“在世界的边界我们设置了一些风险,我们会知道我们希望发生的重要事件。”
这款游戏获得广泛的关注的一个原因,是定位在铁杆粉丝中那些没有玩过第一人称射击游戏的玩家。
暴雪在粉丝中的名声让粉丝们不得不顺从开发者的意志,对动辄推出的独家内容(新游戏、DLC、扩展包、资料片等)照单全收。对其中一部分粉丝来说,《守望先锋》可能是他们人生第一款第一人称射击游戏。
Chu认为这款游戏能轻易让玩家上手和发挥的原因是英雄的定位。“守望先锋中的英雄都有着不同的游戏风格”他指出,“天使(Mercy)这个治疗英雄对于魔兽世界玩家是一个比较好上手的角色。就像,‘哦,你玩一个治疗?那就来试试天使吧,它们基本上是一样的。’”
对于一些守旧的魔兽粉丝来说,和那些素质不高的核心射击游戏玩家同场竞技,对他们而言是有些恐惧的。他们对表现不佳的玩家抱有敌视的态度,并且很容易爆粗口。暴雪的工程师也在尽最大的努力来解决这种情况。
“我们移除了击杀排名,因为我们不希望人们把重点放在谁是队里最强的,谁是最弱的。”Chu说,“我们希望玩家更关注于团队的组成与团队的动态变化,把更多的精力放在如何胜利上面而不是炫耀我的杀人数比你的高。”
最终,时间会告诉我们是否成功的建立了一个更好、更愉快的游戏群体。但从预售时的情况来看,《守望先锋》明快、活泼的世界已经成功吸引了不少志同道合的人。现在,游戏已经开始,希望这种态度一直继续下去。
5. 《守望先锋》怎么样属于什么类型的游戏如何玩
还可以,是暴雪的游戏。《守望先锋(Overwatch)》是一款团队第一人称射击游戏。
游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代,游戏任务分为两种。
一种为“护送”,即攻击方必须将指定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为“占领”,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。
攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。
6. 《守望先锋》前景发展怎么样
你好……这个问题就真的得问暴雪爸爸了……而且守望先锋在国区的人气比起去年刚开服那会可不知道跌落了多少了,希望这游戏能熬到剧情出完整的那一天吧,现在连全人物背景介绍的CG动画都没出完呢,这不刚刚才出了狂鼠和路霸的CG动画和小美的CG动画吗?依我之见啊,像暴雪这样动画做得比游戏还好,人气直逼迪士尼的公司,像守望先锋这样有系列动画基础,又有观众未知的剧情故事的游戏,趁早企划一个《守望先锋》动画电影项目,等电影一出,你想要的剧情世界观这些基本上也出来了,不仅能让暴雪打捞一笔钱,还能挽回不少老玩家和吸引大量的新玩家呢……
我觉得接下来的剧情可能主要还是围绕着守望先锋的不断集结和黑沼势力的扩大及他们蠢蠢欲动的阴谋之间的对决来进行吧……现在进行到了温斯顿开始着急守望先锋们,小美苏醒回归,狂鼠路霸还没加入战场打酱油,末日铁拳出击一挑三,目前的进展可以说是挺明确了,接下来大概就是双方的大对决吧。(希望人物介绍的CG动画不断介绍完到最后的对决的时候能出电影!)人气直逼迪士尼的公司,像守望先锋这样有系列动画基础,又有观众未知的剧情故事的游戏,趁早企划一个《守望先锋》动画电影项目,等电影一出,你想要的剧情世界观这些基本上也出来了
当一个想赢,水平又比这个分段高那么一点的人很难通过自身带动队伍,那么这个团队合作的游戏就成了“木桶理论”的完美体现,决定这场能不能赢的不是队伍里的大腿,而是队伍里最菜的那个。你杀的人再多队友不推车或者队伍没有治疗没有大锤一样输。特别是当对面阵容合理有锤有奶时,连输出的意义都变成了送对面治疗能量。(这就连cs都比不上了)这个时候想赢比的就是哪边队伍里的蠢货多了。
所以我们会感觉到守望的天梯打的特别累,不但要跟对手博弈,还要哄着自己的队友,你想打输出,就得求两个队友玩坦奶,你玩了其中一个,还得求另外一个(因为这是英雄限定,而不是装备限定。dota包括lol里面,没人买眼我大哥自己买眼,没人奶我影魔出梅肯,没有肉我自己出先锋盾龙心去抗。)
7. 如何看待《守望先锋》这款游戏的风靡程度
对于守望先锋这款游戏的话,他其实风靡程度还是可以的,但是相比起,进来那个吃鸡游戏还有英雄联盟,就可能要差很多。但是这款游戏确确实实是非常有意思的,然后也吸引了很多的玩家,在国际上关注度也是比较高的,所以这款游戏它的风靡程度还是非常不错。
8. 守望先锋值不值得玩,好玩吗
从游戏性来说,就是一个枪战游戏加入了各种技能(按照传统fps游戏的理解可以认为那些技能近似于支援,近似!),但是却没有预先猜想的那样十分混乱,可能也和游戏的画面风格有关。典藏版纯属信仰,推荐198买一个畅玩就好了,暴雪迷不可错过,fps爱好者不可错过(有3d眩晕症的就不太推荐了)。至于好玩不好玩,人各有志不可强求,每个人理解都不同,我只能从客观上来稍作分析。
首先,守望先锋的画面基本是无可挑剔(配置差不算),标准的画面看上去已经十分惊艳了,游戏画面基本等同于游戏的宣传CG,这也就是暴雪了。暴雪出品,必属精品。
其次,故事设定也十分的有意思,智械危机。很有野心的背景设定,个人认为未来也许能和魔兽的故事一样精彩 。暴雪做游戏十分注重剧情,用了许多的CG刻画人物,虽然游戏节奏很快,但每个角色塑造得也颇为丰满,十分有诚意。
买断的机制相对国内的无限买买买,我还是更倾向于前者,也只有暴雪有如此口碑如此实力可以玩转这样的机制(国内的网游,呵呵)。
其实本人更期待守望先锋的电影(好好地电影公司非要去做游戏:-D),游戏也很有意思,快速能带来很多欢乐,排位不表态(一扯到排位就很难开心放松的玩游戏了)。
综上,个人认为守望先锋是一款值得花钱一玩的游戏。游戏素质十分高。
9. 守望先锋cg那么好看,为什么不拍电影
已经有魔兽的电影当先例了,可以说票房并不理想,去看的人大多数都是老魔兽玩家,这部电影卖的只是情怀。我觉得魔兽比守望先锋在中国更有名气,毕竟它在以前火过很久。如此火的游戏的电影票房都不高,那可想而知守望先锋拍电影的下场。守望先锋在中国刚出的时候确实很火,但是如今因为某些原因人气并不理想,处于半温不火的状态,如此的情况下我觉得他们更应该花时间在游戏优化和游戏创新的方面,先把游戏做好做大做火再去拍电影卖情怀。冒然去拍电影只会浪费钱和时间,到头来不务正业,损失惨重,得不偿失。
10. 有着3D版LOL之称的《守望先锋》,比起2D平面的峡谷,多了哪些玩法
首先《守望先锋》是一款3D游戏它在场景刻画上是十分宏大的,同时十分具有科幻性,平时我们幻想的场景基本都能在里面找到。再有就是虽然是一款射击游戏,但它所拥有的的不仅仅是战斗同时还有一定的休闲模式,可以让你放松一下。
由于3D场景,我们所能看到的范围更加广阔,所以它可以添加更多的战斗子系统,使你的玩法不止一种有更多的体验性,这样不会让人产生疲倦,现在市面上的游戏模式过于单一,使人很快就会产生厌烦。《守望先锋》中的四种战斗地图就很好的解决了这一问题,在这四种地图中,你所能体验的是很多的,这样让人的探索欲望会很强烈,总的来说《守望先锋》是一款非常适合年轻人玩的游戏。