㈠ 丧尸片灵感来源于哪里
现代的丧尸片,主要灵感还是来自于生活中的各种生物实验。基本上现在的丧尸片里的丧尸都不是从坟墓中爬出来的尸体,而是因为感染“丧尸”病毒 或者某种人体实验失败导致的。电影题材源自于生活 又还反映于生活。现在丧尸片愈来愈多,除了影片精彩与否之外,更多的是人们真的感受到,如果再无节制对生物科技的研究与开发,迟早有一天人类会反受其害,然而 我们已经停不下来了。
㈡ 釜山行丧尸爆发的原因是什么,釜山行丧尸的来源是哪里
在电影开始前,有这样描述剧情,收费站人员对所有车辆消毒,对货车司机说附近工厂有小型泄漏,不过,工厂泄露为何要特殊说明呢?是生化公司吗?到後段男主跟下属通电话,下属说是他们基金核心计划的生化公司出问题!让小编进一步确定了猜测, 发生泄漏的应该就是那生化公司了!
㈢ 第一部丧尸电影是哪部 丧尸电影是怎么出现怎么会出现丧尸电影的
第一部严格意义上的丧尸电影是活死人之夜。丧尸电影是由外国上世纪二战后的丧尸小说逐渐转变而来的,并且那些小说很多都是从吸血鬼小说中逐渐转变而来的。我也只知道这个大概的流程,是我查了一些资料以及和同学交流得知的。
㈣ 为什么丧尸电影里老出现亚特兰大 比如 行尸走肉 , 生化危机 等等
《行尸走肉》出现亚特兰大是因为原著漫画就这么写的(原著漫画作者托尼摩尔并非亚特兰大人,而是肯塔基人),因为美国CDC(美国疾控中心)总部就在亚特兰大,所以电视剧就顺便加了段CDC的戏,原著里是没有的。
生化危机系列截止第五部MS还没出现过亚特兰大,如果出现过麻烦你告诉我在哪出现过。
㈤ 为什么会有丧尸片
看你怎么理解了,从历史的角度上来讲丧尸这个物种在国外中世纪就有记载,而僵尸在中国很早就有记载旱魃啥的就是有记载的,从思想上来说也可以是比喻说法形容现代人过的如行尸走肉一般没有思想没有理想,为了钱而奋斗一生,这东西主要是看作者的想法,有的想要隐居起来,走的人因为世界的平和而觉得世界想要充满挑战而已
㈥ 在电影《釜山行》中,丧尸病毒是怎么来的,为什么传播这么快
这是来自北边的阴谋!
片中有一个镜头是在看一个视频,视频里滑板少年在玩耍,突然有直升机飞过,然后从空中掉落下丧尸然后开始攻击正常人。除了国家机器,谁能这样动用直升机来进行高空掷物。而且韩版丧尸比欧美丧尸最大的区别,是靠视觉和听觉来捕猎,夜晚作战堪称无敌!先摧毁韩国整个国家系统,然后又有有效的手段来收拾这个烂摊子,有这样的强力的手段,有这样恢弘的手笔,还有这么明确的目的,答案呼之欲出......
㈦ 韩国为什么那么多丧尸电影
因为观众多!韩国多丧尸题材电影的原因有三个,观众多,题材成熟,以及面向海外!
第一个原因,观众多!对于一个题材的电影来说,只有在一种情况下才会不断的变多!那就是观众多的情况下!
要知道,面向海外发行的收入不比国内上映低。尤其是一些缺少这类题材的国家!这种丧尸类就是一个“聚宝盆”,可以获得更多的收入!
因为面向海外发行收益更多,所以电影公司就会不断的拍摄这类影片出口发行!
那么,你又是怎么看的呢?
㈧ 丧尸电影的兴起
丧尸,俗称活死人。但这并不一定是真的死者复活,可能是用强力药物迷昏被害人后,再利用幻觉药物跟催眠控制被害人的结果。像是在海地,常有许多丧尸传说,其实是巫师用药物迷昏被害人后,再用幻觉药物跟催眠控制被害人。 丧尸与僵尸有本质的不同,丧尸一般是由活人直接转化,而僵尸必须是由死人转化。僵尸怕光,丧尸不怕。僵尸移动较快,丧尸移动缓慢 看到活人血肉时 速度极快。僵尸主要是东亚,而丧尸是不折不扣的西方货。僵尸与丧尸皆不属三界六道之内。 丧尸,可以理解成没死彻底的尸体,掌管思考的大脑严重受损,但仍然能保留一些低等动物般的思考.小脑功能大量保存,动作迟缓却不走样.疼痛感,恐惧感等人类先天弱点反倒一概消除了。可以说丧 电影中丧尸的形象尸是从人演变成大脑退化严重的一种生物。所做出的行为属于地球上所有动物的本能,譬如本能的找食物、清除异己,相比而言,僵尸会简单的思考,休息,走动,使用工具,生活在自己的领地等等. 传说中,丧尸之神是“巴隆·撒麦迪”。 如果你翻阅历史资料,你就能够发现,历史里的第一次丧尸的记载来自四千年前的史诗《吉尔伽美什》 我击碎了地狱的大门, 踏着粉碎的石块,我离开了封印。 让死者吞噬活人, 让死亡湮灭生存。 ——————《吉尔伽美什》 又,中医学术语。 隋·巢元方等《诸病源候论·卷二十三·尸病诸候》:“丧尸候:人有年命衰弱,至于丧死之处,而心意忽有所畏恶,其身内尸虫,性既忌恶,便更接引外邪,共为疹病;其发亦心腹刺痛、胀满气急,但逢丧处,其病则发,故谓之丧尸。” 由于体质衰弱,每逢丧死之处,则发心腹刺痛、胀满气急等症者,谓之丧尸。丧尸者,乃遇阴魂邪气也,即鬼神之属。清·莫枚士《研经言·原因》云:“百病之因有八:……三鬼神,……鬼神之属,有冲击,有丧尸,有精魅,有祸祟。” 丧尸,又有飞尸之称,元·朱丹溪《丹溪心法·厥》云:“尸厥、飞尸、卒厥,此即中恶之候,因冒犯不正之气,忽然手足逆冷,肌肤粟起,头面青黑,精神不守,或错言妄语,牙紧口噤,或昏不知人,头旋晕倒,此是卒厥、客忤、飞尸、鬼击。吊死问丧、入庙登冢,多有此疾。” 编辑本段大众文化丧尸在各式各样的恐怖或奇幻类小说、电影、电玩、角色扮演游戏中多次的登场,他们通常被描述为无 心智、移动迟缓、烂的尸体,有著对活人血肉极度的渴望,就如著名的《活死人之夜(Night of the Living Dead)》中一样。 通常,丧尸会有超常理的力量、体质和自我再生能力,他们一般移动缓慢,拥有动物的智力,全身腐烂,散发恶臭。 有些作品中丧尸被视为染病或者被寄生,辐射后并被转化的活人。 作品中的丧尸通常可以破坏脑和脊柱或者心脏来使他们丧失活动能力甚至死亡,在少数情况下,必须将他们彻底摧毁包括个别的肢体,甚至是一根继续活动的手指。 在虚构作品中丧尸的成因千奇百怪,除了之前所述疾病造成,还有辐射感染死者的脑部、邪恶的法术、外星人、药物、心电感应控制或植入脑部的邪恶装置。 在许多作品中,丧尸是一种不断散播的传染现象,通常是藉由抓或咬伤来传染,受害者通常会濒死,死后会转化为丧尸。 但在个别影视、电玩作品中,也有丧尸恢复意识的情况(生化危机代号维多尼卡、芝加哥打鬼、我是传奇等),这说明丧尸并不是怪物,它们只是染上了某种疾病,只要有正确的治疗方法,应该是可以恢复成人类的,在我是传奇这部影片的第二种结局中,主角就成功的找到了治疗的药剂。 编辑本段怪兽档案3中的丧尸 Lost Tapes:Zombie丧尸的起源:关于丧尸的传说起源于西非的巫毒信仰系统并且在海地有一段著名的历史。根据巫毒信仰,一个巫师,或者是波哥(海地巫师),能够使人起死回生并且通过超自然力量控制他们的行动。许多人把这古代仪式当做宗教神话,但是科学对这个问题有什么要说的呢? 科学的证据?:在20世纪80年代,一名海地男子声称他在1962年就死了而且被一名波哥救活了。此人能够回想起别人根本不能了解到的他的早期生活的细节,引着海地当地人相信他的故事。这份报告使民族植物学家维德·戴维斯(Wade Davis)去到海地去寻找科学的解答。 在那里,戴维斯找到了一个可能能解释丧尸现象的被巫师们使用过的实物。这种粉末成分包含有两种能够造成麻痹并抑制人对刺激的反应能力的强力药物,这两种药物——混合起来——能取人性命。戴维斯的理论是,一个服用了这种粉末的人能在被埋葬后被巫师挖出来并救活。但是,这种药物的影响可能会使人无法恢复到正常状态,反而把他们变成一个丧尸一样的存在。尽管许多专家都反驳戴维斯的研究成果,这也是被提出来的唯一的科学的解释了。 流行文化的侵袭:自从1968年的电影《Night of the Living Dead》上映以来,丧尸片已经成为了大银幕上受欢迎的种类。更早的时候,丧尸就由于畅销书,比如《傲慢与偏见》和《Zombies》,并涉及到了电影比如《Zombieland》,在流行文化中享受了新生。在一连串的恐怖电影之后,文学作品和电视游戏也看中了这些生物,这很容易想到丧尸们只是富于想象力的艺术家们心中的一类虚构角色。总之,如果丧尸们真的徘徊在我们之间,别忘了对付丧尸的首要法则……快跑吧!
㈨ 关于丧尸的电影是从什么时候开始的
僵尸被首次搬上银幕是在1932年,当年上映的影片《苍白僵尸》(White Zombie)描述了一个巫师以巫毒教的巫术唤醒了大群僵尸,让他们不分昼夜的在制糖工厂里操作机器。但是,这里出现的僵尸除了可怜以外,丝毫没有恐怖感。影片想传递的并不是僵尸吃人的恐惧,而是把人变成僵尸在心理上的恐惧。从此以后,僵尸开始出没于银幕之间,但其扮演的角色与之前的影片大同小异,没有什么长足的进展。1966年,英国著名制片公司Hammer Film出品了影片《僵尸谷惊魂》(The Plague of the zombies),片中的僵尸也是由巫术所唤醒,在戏中依旧是被当作劳工来使用,但值得一提的是,年轻医师在恶梦中梦见自己的妻子被变为僵尸之后,成群结队的僵尸从坟墓里涌出,这一幕成为日后所有僵尸电影的标准桥段之一。
真正让僵尸电影走向辉煌的是罗梅罗,他的《活死人之夜》使僵尸远离了巫毒教,进而成为全新形象的怪物。而正是因为这部影片的出现,使得僵尸成为了代表现代恐怖电影的新宠儿。罗梅罗的僵尸三部曲不仅是僵尸电影的里程碑,还为僵尸下定了准确定义,具有以下几个特征:
1.因为不明原因让僵尸死而复生,而僵尸本身没有任何意识和思考能力,完全是靠本能在活动;
2.僵尸喜欢吃人肉,为了找寻活生生的人肉而袭击人类;
3.僵尸会感染,被僵尸咬到的人死后也会变僵尸攻击原本一起并肩作战的伙伴;
4.僵尸不会死亡,所以不管如何去伤害他的肉体,僵尸还是会继续活动下去;
5.成群结队缓慢前进的僵尸集团,然后追杀活人产生恐慌,造成对观众的心理压迫 。
此后的僵尸电影无不按此作为刻画僵尸的准则,就连电脑游戏《生化危机》都是依照罗梅罗的僵尸三部曲的模式设计而成。