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腾讯把电影做成了游戏

发布时间:2025-02-08 02:01:55

⑴ 腾讯玩转IP粉丝经济,有那些技巧

对于腾讯拿下了龙珠、火影之类的日漫超级IP,然后做成游戏,赚了大把银子这种大家都知道的事,就不细说了。咱说个特边缘的玩法吧。


儿童智能硬件市场有多热?


有媒体统计,时下仅儿童智能硬件中的手表一项,就有400多家公司在争夺着儿童手腕上方寸之地的“主权”。更遑论如各种专门针对儿童市场开发的无人机、VR虚拟眼镜以及各种智能玩具中的企业级玩家了。


就在这个儿童智能硬件市场赢来大爆发的节点上,3月25日,腾讯互娱也发布了首款自研的全新儿童智能娱乐产品——《梦想召唤王》。表面上看,这不过是又一个参与竞争的产品,而且其以玩具的身份切入,似乎比较起带有安全、健康等功能的儿童智能手表,在实用性上弱了几分。


但是,如果我们对它稍加剖析,就会发现这款产品的特别之处:它由玩具、游戏和动画三种产品形态构成,通过NFC和蓝牙技术,可以实现现实玩具进入虚拟的游戏世界里,把玩玩具和玩游戏变成一个“同步”体验。做这样一款“跨界打劫”产品,腾讯想做什么?


硬件是硬件?软件是软件?


硬件一直不算是腾讯擅长的领域,早前推出的智能聊天机器人小Q表现一般就是明证。但这一次的梦想召唤王却完全不同于以往的智能硬件产品。


按照其产品描述“其智能玩具能通过智能底座和移动端,将玩具连接到互联网游戏当中。技术上,创新性地在玩具中内置NFC(近距无线通讯技术)芯片,通过感应器与游戏进行交互,实现玩具和游戏的双向数据互通,做到了‘虚拟游戏+实体玩具’的产品组合。”

腾讯的思维显然是要跳过对手的优势领域,创造一个基于它现有超级IP之下的更强大产业链条。《梦想召唤王》符合当下IP为王的思维下的标配思路,也是其形成链条,以差异化竞争和自身在技术上的优势来形成截然不同布局的一次试水。


但如果一定要加一个更牛的称谓,不妨借用“漫威宇宙”的提法,将其定义为“企鹅宇宙”。


这样一个“宇宙”如何才能爆发呢?一贯认知是要拥有超级IP,如复仇者联盟、变形金刚,最低限度也要鬼吹灯、盗墓笔记打底;亦有认为应该拥有跨越影视、游戏乃至主题公园的IP产业链条;其实这都只是表象。


真正要想实现“宇宙”,关键节点其实也是陪伴。即通过陪伴一代人的方式,来成为他们生活之中的一个不可磨灭的符号,就如当年变形金刚之于中国80后人群,漫威、DC的超级英雄之于美国大半个世界以来人群一样,而这种近乎“与生俱来”的陪伴,才能真正在那一代儿童成长后,形成“宇宙”。腾讯这一步棋,显然大方向是正确的……


而在大方向之外,与漫威宇宙立足于影视的普及,奥飞IP注重玩具的推动,企鹅宇宙真正的优势其实就在于它庞大社交网络之下,已经形成的稳居国内游戏产业第一宝座的这一优势,而将玩具和游戏连在一起,这一的陪伴则可以借助腾讯已有的优势得到最大化的申张,接下来,就看腾讯如何将IP嫁接到更多的奇葩玩具之上,打破国内游戏动漫周边一直“乏人问津”的局面,并用更多的技术细节来让竞争者无法模仿和超越了。


这一步,将是秀技术、秀脑洞的大比拼了。

⑵ 智明星通创始人再创业,把两款休闲SLG做成了

创新休闲SLG新潮流:智明星通创始人再战江湖


近期,海外游戏市场刮起了一股旋风,一款名为《Last War:Survival Game》的休闲SLG作品以其独特的魅力迅速走红。自8月登陆韩国,该游戏便稳居畅销榜Top 50,菲律宾、印尼等地也显示出强劲的市场接纳力。这款游戏表面看似轻松休闲,实则深藏SLG策略,其背后的开发者——腾讯投资的元趣娱乐,凭借智明星通和《口袋奇兵》的成功经验,将焦点聚焦于SLG领域。


元趣娱乐的两大新作,《Last War》和《Build Master: MarsVille》都沿用了“休闲化SLG”策略,商业表现可圈可点。《Last War》巧妙地将卡牌元素融入SLG,将放置卡牌与城建策略相结合,为玩家带来新颖的体验。通过简化城建玩法,如自动资源获取,它降低了策略的深度,却并未舍弃SLG的核心内容,巧妙地实现了休闲与深度的平衡。游戏旨在解决副玩法与重度玩家之间的兼容问题,创新地融合休闲与策略,从而在市场中脱颖而出。


同样,《Build Master: MarsVille》在去年7月以搭桥玩法吸引了众多手游爱好者,其后加入了模拟经营元素,如种植、生产与订单完成,将SLG框架与休闲体验完美融合,成功提升了用户留存率。游戏初期采用RPG休闲玩法,随后改为搭桥,与《Dragonscapes Adventure》相似,通过这两种元素的协同,显著降低了用户流失。尽管保留了COK-like的风格,但初期的《Build Master》更注重休闲和模拟经营体验,而非重度SLG挑战。


元趣娱乐在2019年成立了蓝天水平号,由壹舟云亭和千贤科技共同持股,其中千贤科技与谢贤林关系紧密。然而,2020年的投资事件中,蓝天水平号与纳布星球的合作并未长久,随后解散。2021年,元趣娱乐投资了第零世界,并发行了《第零梦境》的部分版本,但不久后退出了投资。尽管元趣娱乐的多款游戏成绩一般,但SLG产品始终为其主要收入支柱。


在竞争激烈的北京游戏圈,元趣娱乐继续坚持在SLG赛道上耕耘,如与龙创悦动、江娱互动等企业并肩作战。谢贤林的投资重心转向了北京元点互动,专注于欧美卡通项目。值得关注的是,元点互动的创始人郑泽曾是《守望黎明》的制作人,这无疑为元趣娱乐的未来增添了更多期待。


总的来说,智明星通创始人凭借新创休闲SLG产品,不仅延续了前作的成功,还在市场中找到了新的突破点,展现出强大的创新能力和商业洞察力,为全球游戏市场带来了新的活力与可能。

⑶ 英雄联盟电影上映时间

英雄联盟电影上映时间官方并无明确声明(截至2021年10月4日)。

在最新一期的Riot问答栏目中,《英雄联盟》开发商拳头爆料出了许多令人兴奋的消息,其中包含《英雄联盟》改编电影的进展,以及游戏有望推出语音聊天系统。

拳头游联合创始人Ryze表示,构筑《英雄联盟》世界观的电影是他们一直以来的梦想,能看到诸多英雄角色在大银幕上登场实在是令人兴奋不已。不过要想拍大电影他们还是得说“不”,根据以往业界游戏改编电影的经验来看,想做成这件事绝不容易,所以绝对不能够仓促行事。

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)相关简介:

是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

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