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电影题材的恐怖游戏

发布时间:2025-01-06 08:14:25

㈠ 每日一荐,《复体》交互式惊悚科幻电影游戏

The Complex,中文译名为复体,是一场真人演绎的交互式惊悚科幻电影 游戏 。 游戏 共有9种结局,单流程大概为150min,约等于一场电影的时间。

在结束了自己位于肯达尔地区的战地医生生涯之后的5年时间里,效力于娜塔莉公司的艾米一直在致力研究‘纳米细胞’。某天,就在艾米在向‘纳米细胞’项目的投资方介绍她的研究成果的时候,伦敦的市中心发生了一起极为严重的生物武器袭击事件。种种迹象表明,其当事人----肯达尔女孩克莱尔,正是接种了自己研发项目的‘纳米细胞’才表现出了种种症状。

艾米不得不中断了会议,返回到了她的实验室‘The Complex’,来研究和治疗克莱尔。在那里,她还邂逅了当年战争时期的战友里斯。就在她们处理克莱尔的时候,一场恐怖袭击渐渐向‘The Complex’袭来.......

2️⃣ 多结局发展
游戏 多达9种结局,3 ~ 400个剧情分支选项,196个 游戏 场景。尽管或多或少在结局部分存在一定的差异。不过 游戏 的9种剧情发展大部分时间的内容还是完全一样的,仅仅体现在少数的几个关键选项上。诚然 游戏 的体量就不大,单流程的定位就是在一场电影左右的时间,不过多次游玩依然会感受到轻微的重复感。

3️⃣ 游戏 性略显薄弱
这只是我个人的认知。我可以说这部作品有一个好的剧本,好的人物刻画,好的剧情拍摄等等,但就我个人而言,由于 游戏 中在面临剧情选择之时,玩家哪怕不进行任何操作,在有限的剧情选择时间结束之后系统都会默认进行首项操作。也就是说,你哪怕全程不进行任何操作, 游戏 也可以正常进行的,真正意义上的解放双手。但是,正是因为这点,再加上 游戏 并没有其他的元素添加,比如说解谜啊,推理啊等等,完完全全就是点击进行的第三视角电影题材。那么这就有点让我觉得这更像是一个电影,而感受不到跟 游戏 相关的元素,也就是我个人认为 游戏 感薄弱。

还不错的电影,这么说是因为如果玩家仅仅单流程游玩的话很难了解到整个 游戏 的背景故事、特殊设定、人物的隐藏身份等等。而从我个人的角度,在 游戏 的各条剧情发展上,我认为 游戏 稍稍缺乏了点变化,有点重复。总的来说,如果打分的话,大概可以给出8分的水平。

推荐人群: 画质党、科幻迷、电影控。

文:_(´ཀ`」 ∠)_

㈡ 猩红之雪评测:关于在圣诞夜我被女鬼疯狂追求这件事


前言
最近圣诞节快要来临了,圣诞节,这个节日在西方人的眼中,就好比我们中国人眼中的春节,圣诞节是西方人认为的“过年”,圣诞节这一主题,经常性的被各个电影厂商,游戏公司以及文学创作者等拿去做为一种背景或主题,其中就不乏恐怖题材的作品,今天笔者给大家推荐的这款恐怖游戏,《猩红之雪》(Crimsonsnow),这是一款小成本制作的游戏,故事情节短而紧凑,讲述在圣诞夜主角的前女友变鬼也不放过主角的“温馨治愈”的小故事,流程只有短短的1个小时左右,但这款游戏在恐怖氛围上,以及机制设定上做的都比较出色,所以笔者打算为其写一篇测评,那么,下面大家就跟笔者一起,领略一下这款超级“温馨”的惊悚作品吧!
(游戏《猩红之雪》)
紧凑短小的剧情
游戏一开头,主角收到了女友乔伊丝的电话邀请,电话那头女友邀请主角前往她家共度圣诞,女友在电话中告诉主角在暴风雪中要通过房子的亮灯情况来寻找她家的位置,我们操纵主角跟随唯一的亮光到达了目的地,但这里其实是女鬼给我们设置的“陷阱”。
(女友邀请主角前往她家共度圣诞)
从进入这个精心设置的“女友家”陷阱后,这里算是游戏的正式开始,对于整个流程,笔者的个人观点是主角和女友分别进入了女鬼设置的不同维度或者说不同时空的世界,按照常理,一个神智还清晰的人不可能连自己女朋友的家的位置都搞不清楚,而且游戏中有很多细节暗示,比如女鬼也出现在了女朋友家中,所以,主角和女友很可能是被女鬼分隔到了不同的维度空间中,这里面或许有几个房间甚至是重复了,但男主和女友谁也看不见谁,所以,最终击杀了女鬼后,也就破掉了维度时空,所以最后主角就可以准确找到女友家了。
(女鬼为前男友精心布置的陷阱)
到达了女鬼设置的陷阱,接下来游戏的流程就是解密和潜行躲避女鬼的追击,玩家可以躲在柜子里或者床下桌子下,值得一提的是,这个游戏的鬼聪明得很,她会探头来查看床下,所以,该游戏中很难打出其他游戏里那种“当面进柜”这种骚操作,游戏全程可以收集到一些字条作为背景故事的补充,我们可以了解到,为我们设置下这个陷阱的女鬼,正是我们主角的前女友,因为这个女鬼曾是个“病娇女”,也就是具有多疑特质和占有欲极强,凡是和马克有过接触的异性都被女鬼嫉妒怀疑甚至伤害,马克曾劝过她去接受心理治疗,但是她不愿意,在之后她的行为越来越极端,甚至伤害了男主的家人,最终男主不得不向她提出分手,而且为了摆脱她,也为了保护家人,主角搬到了新的小镇,并在这儿认识了现任女友乔伊丝,然后女鬼使用了某种方式,定位到了男主在这个小镇,就尾随而来,并谋害了男主的邻居,一对老夫妇,这个在游戏中可以见到照片,并且女鬼在这个屋子里设置了陷阱,创建了不同维度的世界,只为在圣诞这一天和前男友再续前缘,真是个“温馨幸福”的故事啊!
(如果在圣诞夜,一个美丽的女鬼想要向你求爱,你愿意吗)
至于这个前女友为什么变成了女鬼,游戏内没有详细的说明,笔者对此的观点是,女鬼为了见到她的前男友,不惜与恶魔达成交易,来追踪男友的位置,并且在男友的邻居家设下了陷阱,但代价就是自己变成了这个人不人鬼不鬼的模样,虽然被自己与恶魔的仪式搞成了现在这副模样,游戏中一些细节仍能看出女鬼还在爱着她的前男友,尤其是在最终BOSS战前女鬼见到了男主的礼物婚戒,表现出了极度的欣喜,完全不考虑这是个陷阱。虽说游戏中情节设计往往是夸张化的,但现实中依然不乏这种病态的“恋爱脑”,有时候我们认为向对方展示轰轰烈烈爱意的行为表现,对于对方而言反而可能是一种负担,而且往往会招来别人的厌烦。游戏中婚戒物品介绍中有这么很有哲理的一句话:“她一心追逐,我一心逃跑,现在我们俩都走到了尽头。”
意想不到的多结局设定
虽然仅仅只有一个小时左右的剧情流程,但《猩红之雪》竟然安插了多结局的设定,多结局设定也就给玩家们进行二周目游玩提供了动力,也算是变相的增加了游戏的时长,不同的结局触发条件由玩家选择的对话情况决定,在关键时刻表现出对女友乔伊丝的关心,给予她希望,以及告诉女友事情真相都会导向大团圆的美好结局,而如果对女友撒了谎,或者给了女友错误的引导,就会引发坏结局,导致女友被女鬼害死。
(《猩红之雪》竟然安插了多结局的设定,不同的结局触发条件由玩家选择的对话情况决定)
游戏的基本玩法
游戏的玩法与大多恐怖游戏类似,解密、找路、躲藏、步行模拟,没有什么特殊的玩法,游戏大多时间以难度不高的躲藏玩法为主,玩家需要利用场景中的物件躲避女鬼的追捕,这个游戏的女鬼很聪明,她会弯腰查看桌子底和床底,躲在桌子底和床底下会有概率被女鬼发现。除此之外,游戏还增加了女鬼害怕烟花棒的设定(在游戏中某张字条上提及女鬼在生前曾惧怕强光),这个设定巧妙的与游戏的圣诞背景联系在了一起。
(游戏中的女鬼设定上害怕烟花棒,烟火棒对女鬼有驱逐效果)
游戏的BOSS战比较有趣,BOSS战充分利用了女鬼害怕烟花的设定,玩家提前布置好“烟花陷阱”,利用婚戒作为吸引女鬼的诱饵,通过使用手枪击发提前安置好的烟花来重创女鬼,,女鬼的技能之一是可以破坏掉烟花释放点,但游戏内制作组给我们预留了很多的烟花释放点,所以整场BOSS难度还是比较简单的。
(玩家在提前布置好的“烟花陷阱”中进行BOSS战)
游戏画面质量
游戏虽然是一款小成本作品,但整体画面质量还是很高的,采用虚幻引擎制作,游戏画面质感滤镜都是采用的大多恐怖游戏最为常用的画面设计,氛围和压抑感也不输于经典恐怖大作,游戏中也设置了昏暗长走廊、地下室等恐怖经典场景,整个游戏给人的感觉属于完成度很高的那种,如果有足够的资源做出一个大作或许效果会很不错。
(游戏画面精美,质感强)
游戏中的跳脸杀jumpscare类型惊吓也不算少,不过游戏恐怖还是主要以氛围来烘托,脸模方面做的也还可以,虽然说游戏内真正意义上的唯一脸模就是女鬼的脸模,根据大多数玩家的评价,这应该是恐怖游戏里最好看的女鬼之一了。不过游戏中也有些细节处理的不到位,比如主角获得手枪后,拿枪的手没有做出贴图,造成了“原力拿枪”的样子,而且应该是由于制作组懒得去做换弹动作,同时直接给手枪设置了无限子弹。
总结
本是以为这是一款小成本的作品,质量不会太高,在游玩之后结果还是令我感到非常惊喜的,这款游戏完成度非常之高,它不像其他同级别的小成本游戏那样基本有着某些方面的硬伤,有的剧情生硬有的玩法一塌糊涂,这款《猩红之雪》剧情虽短但直白且有逻辑,而且感情线的叙述,无论是主角与现女友还是前女友之间的关系,都在情理之中,没有出现肥皂剧那样的又臭又长,也没有过度的悬疑与猜谜。同时玩法上也没有什么大硬伤。
这款游戏在steam上的售价是28元,价格确实是小成本游戏正常的定价,据说这款游戏的内容还没有完全做完,不过,即使是这个“体验版”,无论玩法还是剧情就已经做的很完善了,笔者也是非常期待这款游戏的后续内容会如何,是否又能给玩家们带来一次惊喜呢?

㈢ 求一步恐怖电影名字, 内容是杀人狂设计的死亡游戏,游戏本来可以通过合作出去的,但每个人都互相猜疑,

《殉难者》《基督一鬼》《老师不是人》《入侵脑细胞》《突变怪婴》《拦截人魔岛》《幽灵船》《疯院人魔》《空中危机《香颂鬼屋》《 闪电撞击》《 魔鬼搭车毕困人》《重返猛鬼屋》《猛鬼追魂系列九部》《鬼讯号2》《身后事》
《美版见鬼》《神鬼帝国》《遗落之地》《鬼使神差》《太平间闹鬼事件》《堕入地狱》《黑暗》《鬼影人》《创.战纪》《鬼镜3》《死亡隧道》《病院惊魂》《鬼婴》《鬼影》《五条路通向阴间》《鬼蜮失魂地31公里》《撕裂地平线》《机械女》《僵尸先生》《驱魔道长》《鬼咬鬼》《鬼打鬼》《一眉道人》《鬼清妖》《猛鬼差官》《僵尸至尊》《人神鬼》《时来运转》《僵尸叔叔》《僵尸家族》《闪灵系列》《红色地球》
《肢解狂魔系列4部》《养鬼吃人系列4部》《鬼娃孽种系列3部》《极度深寒》《我说你做》《身在其中》《变种DNA3》《边锤》《魔窟系列2部》《最后之晩餐》《人肉插烧包之天诛地灭》《人肉《插烧包之八仙过海》《美国猎人》《屠夫》《寂静岭系列2部》《撕裂人》《断头谷》《黑暗侵袭系列2部》《兽餐》《十三》《艾利之书》《索魂恶鸟》《人皮客栈系列2部》《全福南杀人事件》《恐怖杀人医院》《瘦到死》《魔鬼的哮喘》《夺命高校》《繁殖》《恐怖愚人节》《地铁惊魂》《无情》《异次元杀阵系列3部》《恐怖休息站之别回头系列2部穗数梁》《暴风来临》《冷冻》《终极斗士系列3部》《猜运十三极夜》《月光光心慌慌》《魔鬼搭车人》《夺命狂呼系列》《致命ID》《人形师》《雪山惊魂系列》《末日危途》《牛头怪物》《老无所依》《战争的艺术》《毒蛇》《恐怖蜡像馆》《朱莉亚的眼睛》《来自地狱》《下一个就是你2部》《我知道你去年夏天干了什么4部》《诡森灵》《殉难者》《谋杀案》《室命写真》《死刑》《笼困》《惊声尖笑5部系列》《惊声尖叫4部系列》《夺命之爱》《恐怖列车》《重生男人》《恐怖鸡》《复仇之溪》《我的血腥情人节》《弯刀》《尸体解剖》

㈣ 有哪些游戏是跟电影改编的。

  1. 七龙珠 Dragonball Evolution (这个也有游戏的)
    2. 马克思·佩恩 Max Payne
    3. 生化危机3:灭绝 Resident Evil:
    4. 杀手:代号47 Hitman
    5. 如龙电影版 龙が如く 剧场版
    6. 生死格斗 DOA: Dead or Alive
    7. 寂静岭 Silent Hill
    8. 毁灭战士 DOOM
    9. 孤胆义侠 Alone in the Dark
    10. 最终幻想VII 圣子降临 Final Fantasy VII: Advent Children
    11. 吸血莱恩 BloodRayne
    12. 生化危机2:启示录 Resident Evil:
    13. 死亡之屋 The House of the Dead
    14. 生化危机 Resident Evil
    15. 古墓丽影 Lara Croft: Tomb Raider
    16. 最终幻想 Final Fantasy: The Spirits
    17. 格斗之王 Mortal Kombat
    18. 双龙奇兵 Double Dragon
    19. 街头霸王 Street Fighter
    20. 超级马力兄弟 Super Mario Bros.
    21. 吸血莱恩
    22.正在上映的《波斯王子》
    23.《拳皇》据说也已经由香港导演陈嘉上拍摄了,不知道什么时候上映

  2. 超级马里奥兄弟》

    迪斯尼于1993年在把游戏改编为电影的道路上投下一块石,推出了《超级马里奥兄弟》这部电影。由于商业利益驱动要素过于强烈在作祟,制作者在没有吃透原作精髓并辅之以优秀的电影剧本,游戏电影开发周期极短,在达不到必要的修整和磨合的情况下,只是进行简单的一些电影符码的“复制”和游戏要素的“粘贴”就推出。在游戏界可算是响当当的大牌经典“超级马里奥兄弟”,一拍成影片却门可罗雀,影片的票房收入只有惨淡的2090万美元。

    《街头霸王》

    游戏出场人物众多,形象出色,性格鲜明,为改编成电影创造好了条件。哥伦比亚公司根据美国观众的口味编写了新的故事,而且主角也换成了美国人。电影制作相当精良,除了故事和游戏不同,基本再现了游戏中风貌,尤其是反角维加将军和主角美国大兵古列间的决斗,两人在银幕上双双使用游戏上的

    招牌绝技,所有玩过游戏的人都大呼过瘾。影片在全美产生的火爆程度难以用语言形容,学校、街道、娱乐场所,经常能听到年轻人发出“O—RYU—KEN”这样角色发出必杀技时的嚎叫。

    《致命格斗》

    和当年的《街头霸王》一样,这部影片深受美国人喜爱。电影在故事、人物、背景设定上更接近欧美的奇幻风格,动作上也体现了美式打斗的简单直接和力量感。新线的编剧们对把游戏变成电影已是轻车熟路,加上有导演保罗·安德森的指挥,所有在商业上可能成功的要素都在银幕上得以重新整合,经过游戏知名度的催化,变成了看得见的美元钞票:影片制作成本仅为2000万美元,总票房却是1亿5650万美元的天文数
    《古墓丽影》

    这是世界上第一部脱胎于电脑游戏的电影,本来只是数字化游戏人物的盗墓者劳拉,一变而为电影中的俏佳人,这可算真人演假人(虚拟人)的首创。影片没有直接采用游戏中的经典情节,仅仅保留了劳拉这样一个性格独立、作风硬朗的女探险家,在影片中添加了许多现代元素和动作片必要的精彩动作。在电脑特效配合下,影片中虽然没有出现游戏场景,但却轻松地营造出游戏中的探险感觉。电影中设计的情节和场景比游戏中更惊险刺激,动作场面也更复杂过瘾。

    《生化危机》

    由电脑游戏《生化危机》改编成的同名电影过于恐怖,17岁以下的未成年人必须有家长陪同才可以观看。影片的情节虽然与游戏的主线毫不相干,但却与游戏的整个世界观设定完全一致,玩家们通过电影可以更深入地了解故事的方方面面。导演兼剧本创作保罗·安德森对于《生化危机》有着相当深厚的感情,对于《生化危机》这款游戏十分着迷,当初曾

    《最终幻想》

    这部全部采用动画场景的电影,但是似乎并不符合电影爱好者的口味。制作者为了迎合欧美观众,影片完全脱离了游戏风格,其中蕴涵的深邃世界观弄得观众一头雾水,而欧美化的影片风格也让日本观众敬而远之。影片放映后,口碑奇差,制作成本花了1亿3700万美元,而总票房为7440万美元,如此糟糕的票房业绩迫使制片商退出了商业领域。

    《银河飞将》

    该游戏完美地融合了宏大的剧情和精美的画面,被称为历史上最具影响力的游戏之一,成为“互动电影”潮流的先锋。这个著名的游戏系列于1999年被搬上了大银幕,形成了一个太空飞行模拟游戏类型,且这个类型被提升到了一个前所未有的高度。影片使人们在最近和真实的距离感受到银河中的壮观动作,体验到了当今的娱乐业带来令人兴奋的视觉元素。

    《死亡之屋》

    这本是世嘉街机上的一款流行射击游戏,在近年流行的低成本恐怖片热潮之中,如此现成的一个恐怖题材被搬上大银幕也就顺理成章。电影《死亡之屋》的剧本是由DavidParker和A.Altman撰写,影片投资仅为1200万美元,题材跟《生化危机》最为接近,其中又糅进了僵尸片的元素,主要讲述一群大学生去神秘岛游玩,遭遇一群怪物攻击的惊险故事。

    《双截龙》

    《双截龙》是跟香港武打片最相似的一个游戏:主人公拥有拳、脚、肘、膝、投技等众多功夫,打斗时自由度极高,而敌人也拥有花样繁多的攻击方式,男女匪徒、大小喽?还有幕后老板轮番出现,令人随时感觉惊奇与兴奋。特别是那种拳拳到肉的画面效果,挨打者的痛感都被清晰表现,配上宛如武打片一般清脆沉重的音响效果,极具逼真感与迫力。唐·墨菲于1994年将《双截龙》改编成电影,可惜既不叫座也无人叫好,在美仅获得234万美元票房,更成为让诸多玩家提起就要骂的电玩改编影片。

    还有《生和死》《毁灭战士》

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