『壹』 请举出20种由电影制作出的游戏
忍者神龟(电影版)
蜘蛛侠,有好几部,像“敌友难辨”
变形金刚
金刚
功夫熊猫
机器人总动员
疤面煞星之掌控世界(这个电影很早的)
神鬼传奇(木乃伊)
圣石传说
黑客帝国:尼奥之路,还有重装上阵等
钢铁侠
绿巨人2008
Highlander
哈利波特系列:凤凰社,魔法石
星球大战:旧共和国武士,帝国突击队等
骑士歪传
加菲猫
大人物拿破仑
第一滴血
教父
谍影重重
伯恩的阴谋
指环王
兄弟连
贝奥武夫
大话西游
投名状
猫女
神奇四侠
纳尼亚传奇
太多了。
『贰』 想问一下制作一个游戏电影视屏要用的一些什么软件`
大概哈。。你先需要一个屏幕录像软件(比如屏幕录象专家),然后需要个非线编辑软件(比如:会声会影)
『叁』 制作游戏CG和制作动画电影有什么区别
从技术原理上说没什么区别,主要的区别在于需求。
动画电影的时长通常不会少于40分钟,长的一般在100分钟,甚至两小时,在工作量上是差了很多倍。即使是暴雪这种CG实力相当强的游戏公司,也不可能一做就是一部动画电影,不是不能做,而是没有必要。游戏公司做动画CG通常有两种目的,或者需求。一是用在游戏里面,而是用于游戏外的宣传。但无论是哪一种,都是为游戏服务的,它不光是为了表现这段动画本身的价值,而是为了将大家吸引到游戏中去。所以,游戏CG动画可以做的很叼,可以比起动画分毫不差,甚至更强,但是游戏CG不是用来卖钱赚票房的,而是为了让大家买游戏,充钱的。
另外,对于动画制作者,即各类动画师,游戏公司和动画公司都是需要的。而日本ACG业界,参与游戏动画制作的人才并不少。比如说新海诚在自己做动画导演前,就是著名游戏公司falcom的动画师,而在他做动画电影导演后,依旧会为galgame会社minori制作游戏OP。由此也可以看出,游戏动画也是可以外包的,而动画制作人也有可能承担游戏CG的制作。而日本某些游戏公司的动画制作实力本来就很强,在技术上完全不逊于动画公司,它们打造的游戏OP,有些和动画别无二致。
所以,游戏CG和动画电影制作在技术上没有区别,区别的是需求和目的。
文:霜辰
『肆』 哪些电影被制作成单机游戏,或者说哪些游戏被拍成大片
功夫熊猫 异形大战铁血战士 越狱(这个不是电影,是电视连续剧) 蜘蛛侠:暗影之网 指环王之征服 X战警前传:金刚狼 绿巨人2008 加勒比海盗3:世界之尽头 哈利波特与凤凰令社 蝙蝠侠:阿甘疯人院 钢铁侠 差不多吧,就这些了,其实国产的还是很不错的,至少本人觉得仙剑奇侠传4比很多国外的RPG游戏好
『伍』 游戏电影的制作步骤
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『陆』 单机制作电影游戏叫什么名字 求一个单机游戏名字,内容是经营一
2000年版本的电影大亨。可以搜索到不过要说时间在2005年以前。不然就是3D的那种了
『柒』 求一个制作电影的单机游戏
看描述.应该是电影梦工厂.又名电影大亨.好像有一个台版的也叫这个名字.不过我说的这个是美国的狮头工作室(被微软收购后没多久就关闭了)做的.
『捌』 可以自己拍摄制作电影的经营模拟类游戏,是什么游戏
电影大亨,很不错的游戏
『玖』 早期一个制作电影的游戏!!求名字!内容类似~选择明星学习技能!~求名字!
台湾大宇资讯公司的《明星志愿》系列游戏,是以娱乐公司经纪人培育女明星艺人的养成游戏。
『拾』 电影制作和游戏制作,哪个更烧钱
电影吧。。。先不说电影质量,虽然确实有一些低成本电影靠故事以小博大的例子,但总的来说都是少数。
电影里设备这些不谈,遇到一些星战 复联这类题材的,基本都快是全绿幕了,特效制作也不比游戏少。抛开这些不谈,光请演员就是比大钱,一些知名演员所支付的片酬往往就是这部电影的四五成,不说国内这比较畸形的。。就第一部超人,由于第一次尝试电影化,没信心。请马龙白兰度饰演超人的父亲来保驾护航,露脸十分钟左右就拿走300w美金,注意这300w是美元,还是上世纪七十年代的