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刺客信条游戏电影对比

发布时间:2024-11-11 15:04:49

⑴ 【对比】《刺客信条》电影和游戏有哪些不同

其实,游戏迷应该是世界上最好的电影观众。那些经由游戏改编的电影一次次让他们品尝失落的味道,却丝毫不妨碍他们为下一部继续付出热情。作为育碧的宝贝疙瘩,《刺客信条》受到了同样的礼遇,自同名电影的消息公布以来,忠粉们寄予了巨大的兴趣和热望,即便电影跳票跳上了瘾,他们也仍然不离不弃,翘首以盼。除却刺客信条本身就是一块光彩夺目的金字大招牌,育碧豪掷2亿美元、全程把关参与,也是玩家们对电影充满期待的原因。

但是,游戏粉丝满以为可以看到一部百分百还原游戏风貌的真人版作品,可他们发现自己还是太年轻——电影许多地方与游戏大相径庭,而这些差异自然而然成为他们对电影的吐槽点所在。


第四个不同点:影片《刺客信条》并没有深入诠释刺客的信条。按照我们小学时代受到的语文教育,既然名为《刺客信条》,那么点题的功课必不可少。对于要求不高的玩家观众而言,电影里提到“万物皆虚,万事皆允”、“躬耕于黑暗,服务于光明”等经典语录,就足以让他们心满意足。但也有玩家感觉不够满意,在游戏中,信条不是空洞的口号,它渗透进具体的事例,还能达到一种史诗般的效果,我们逐渐明白阿泰尔因何而战、为何而死,能够理解千千万万刺客前赴后继的理由;而在电影中,“信条”是一个相对玄之又玄的模糊概念,零基础的观众无法从了解信条的真义。

这大概是因为:在一部电影的长度中,将游戏庞大的世界观讲清尚且仓促,将信条进行令人印象深刻的重新演绎更费时间,不易做到。而且,比起复述信条的内涵、深掘故事的深度,优先级别更高的任务是扩大刺客世界的疆域、延展故事的宽度。

总的来说,作为新拓展的媒体领域,《刺客信条》的电影必然要承担起为刺客世界添砖加瓦的责任,与游戏、漫画、小说等媒体无缝接驳;育碧甚至在参照漫威,将旗下所有作品联合起来,打造专属的育碧宇宙。这也同样能够解释育碧为什么要费尽菲林想把故事的根基说清、为什么要启用新的主角、新的Animus和新的故事,这是育碧下的很大一盘棋。

⑵ cikexintiao

看完最新的《刺客信条》电影,我深感其与游戏的相似之处,尽管我没玩过游戏,但记得游戏中,玩家并不是扮演15世纪的西班牙刺客,而是现代人试图体验刺客的生活——出于某种原因。电影中也呈现出同样的设定,一个大反派组织企图建立一个新世界,让所有人都服从于他们,并且他们需要一个神器。为了找到这个神器,他们需要获取刺客的记忆,耗资数十亿美元,建立了研究设施,终于找到了15世纪西班牙刺客的后裔,试图让他重新体验刺客的生活来找到神器。

我很好奇,为什么研究设施中会有黑人、亚洲人、白人和西班牙裔的人?我认为他们需要与15世纪的西班牙刺客有联系,但克里斯托弗·哥伦布还没有到达新世界。他们怎么会有关联?我知道这可能是出于政治正确的考虑,电影中需要有平等的代表性,但这真的有必要让所有种族的人都参与15世纪的西班牙刺客生活吗?

电影并没有解释这一点。尽管他们自称是新的《刺客信条》,但黑人男子对古老的《刺客信条》知之甚多,暗示主角关于刺客的事宜,亚洲女性似乎懂得功夫,在用餐场景中亮相了两秒钟后便消失不见,白人男子试图偷走主角的午餐,一个苹果。他们在做些什么?

最终,他们找到了神器。但令人震惊的是,研究设施中的“患者”们在同一日集体暴动。黑人男子神秘地从屁股中掏出两枚烟雾弹,所有“患者”都拥有超人的力量,他们以1:5的比例击败了守卫。尽管有烟雾弹的优势,但他们也受到影响,出奇地擅长杀戮守卫而不是彼此。大反派却说:“算你们倒霉,我要回家了。”然后离开了。研究设施投入了数年和数十亿美元,他却不管不顾,因为“患者”们必须逃脱并成为新的《刺客信条》。当然,他们通过某种方式飞到了伦敦,而新的《刺客信条》也找到了他们。

顺便说一句,守卫们竟然使用了弩而不是枪。这是在想什么,女性?他们是如何做到这一切的?研究设施可能绑架了他们来研究这个《刺客信条》现象。当然,他们发现了身份证,哦,他们没有被大反派政府标记为犯罪者,或者他们是制作虚假身份证的高手。或者他们横渡大西洋去了伦敦。别忘了,新的《刺客信条》!他们需要一个黑人男子,对古老《刺客信条》知之甚多,一个亚洲女性在用餐场景中亮相了两秒钟后便消失不见,一个试图成为霸凌者并从主角午餐中偷走苹果的白人男子,以及墨西哥主角。这就是平等的代表性!

关于神器,我们知道了一些。它似乎是一种能够控制意识的设备,即使是15世纪的人也知道其效果,其揭示了通过改变DNA来实现这一效果——现代科技!你可能会想象他们会使用某种基因疗法让人们服从于他们,但你错了。它发出绿色光芒,并通过魔法实现这一效果。

最后,正义的胜利!新的《刺客信条》杀死了大反派并拿走了神器,因此那个所有人都服从于组织的新世界不会实现。以传统的刺客刀和攀爬钩等方式完成。那是2016年,我们有枪而不是弩,幸运地躲避它们。

总的来说,我会给这部电影打6/10。剧情在某种程度上说得通,但四分之三的新《刺客信条》成员突然出现,以及所有人都有平等的代表性,这已经过头了。但我们要知道的不是剧情,而是冒险、打斗场面。除了古老的《刺客信条》成员也拥有超人般的力量,在电影中持续10分钟,但实际上是追逐和打斗的场景大约1小时,并且以跑酷风格进行——是的,他们在建筑物之间跳跃和攀爬——他们真的很强壮!除此之外,我对让人类体验过去的技术机器感到非常不安。

⑶ 刺客信条系列有几部真人短片电影分别和游戏啥关系

刺客信条:血系,讲的是艾吉奥父亲作为刺客时候事情,为刺客信条2做铺垫。
然后是刺客信条CG动画:极权之路,讲的是2中由于没有杀死波奇亚,波奇亚一族统治了罗马整个意大利即将陷入黑暗,为刺客信条:兄弟会热场。
最后就是刺客信条:余烬,讲述的是艾叔老年的生活和他的结局,其中也剧透了以后刺客系列的走向,刺客信条很有可能引入中国元素,背景是嘉庆皇帝统治下的中国。
其实,如果真正把整部刺客信条游戏串联下来,你还要玩儿一下《刺客信条:血缘》,只不过那个是psp上的游戏,讲的是刺客血缘的传承,从阿泰尔到艾吉奥一直到现在。
嘿嘿,满意否?求给分儿啊~~

⑷ 刺客信条电影是先看完游戏还是游戏的先看

不论游戏还是电影,最佳顺序就是他的出品顺序,因为很多前传内容都是在正传之后上市,所以最佳的顺序是上市顺序,而不要去管时间线顺序。


《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戏系列,于2007年发行第一部,游戏平台为PS3、PC和PSP等。

该游戏系列是以超高的自由度和精美的画面作为最大卖点的动作类游戏。玩家将在每部游戏中控制一名刺客,通过在任务中巧妙穿插重要的历史人物及历史事件带给玩家深沉的代入感。


游戏背景

《刺客信条:兄弟会》(Assassin's Creed: Brotherhood)的剧情紧接前作《刺客信条2》 ,艾吉奥将采取空前的行动以对抗强大的圣殿骑士团。

艾吉奥如今成为传奇性的刺客大师,他将深入意大利代表性的城市,同时也是权力的中心—罗马,在那里他将要直捣敌人的心脏、对抗贪婪与腐败。

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