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从电线穿到游戏里的电影

发布时间:2024-10-23 23:07:00

❶ 电锯惊魂5剧情详解

电锯惊魂5的剧情深入:

老头虽死,但拼图杀人狂还在继续作案,另一个竖锯出现了。门徒霍夫曼继承了老头的意志,继续着“游戏”。

1.这次游戏主角是5个人,他们必须配合才能过关。过程中机关重重,险象环生,一不小心就会登往极乐。游戏期间,电影还交待了霍夫曼是如何成为门徒的。

2.小斯警官虽然活了下来,但在5中他受到了嫁祸,成为了被怀疑的对象。电影最后,他与霍夫曼进行了一场博弈,可惜输了。(精彩尽在电锯惊魂5)

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❷ 有什么吓人的恐怖片 要看拉 能不由自主的尖叫 晚上吓的睡不着的- -# 谢谢!!

- - 吓死你!电锯惊魂NO.1

嘿嘿,刺激点!剧情简介:亚当的头被人按在了浴缸的水里,他从昏迷中醒来后立刻挣扎了出来,发现自己身处一间破败的地下室内,一只脚被铐在一段锈蚀的铁水管上。在他的对面,还铐着另外一个人:同样是一位不知所措的被绑架者,罗伦斯·高登。在两个人的中间有一具躺在血泊中的尸体,他的手里握着一把.38手枪没有人知道自己为什么被绑架,更不明白自己为什么会出现在这样一个诡异的地方,没有人知道自己接下来该做什么,但凶手却已将指示留给了他们。在那具尸体的手里握着一部小型的采访机,里面录着绑架者的指令:高登必须在8个小时之内杀死他的难友,如果任务失败,不仅两个人都要死,高登的家人也会惨遭毒手。绑架者的这些做法不禁让高登想起了警探泰普最近正在调查的一个凶手,这个精神变态的凶手喜欢将自己认为没有珍惜自己生命的受害者绑架,让他们在相互残杀中体验生命的价值。现在,他和亚当两个人已经成为了凶手的棋子,面临着和从前受害者相似的命运。距离死亡的期限只有几个小时了,可是双方的实力对比又是如此悬殊:凶手似乎对他们了如指掌,而他们却只知道他是一个绰号“竖锯”的精神分裂狂徒;凶手控制着两个人和他们家人的命运,可他们能够从现场获得的蛛丝马迹似乎都是凶手有意留下的;凶手用各种设备掌握着他们的行动,却只给他们留下了两只手锯——它们不足以打开他们的脚链,却完全可以碎肉断骨。最后,高登医生以断了一只脚的代价逃出去寻求帮助,而亚当还在那里。最让人不可思议的是……

是时候评价下了!精彩评论:《电锯惊魂》是一部非常血腥和野蛮的电影,它不可避免会使部分人感到恶心,如果一部恐怖电影让人产生这种感觉,那意味着它已经成功了一半。一个病态又疯狂的杀人狂,各种怪诞又恐怖的杀人方式,一个意味深长的中心主旨,成就了詹姆斯·温杰出的处女作。甚至与前辈创作的那些优秀悬疑片《凶心人》、《致命ID》、《七宗罪》相比,《电锯惊魂》也丝毫不逊色。

一句话- -:出人意料的结局,疯狂的电影。

电锯惊魂NO.2

重复下! 剧情简介:警探埃里克·马修与他年轻叛逆的儿子丹尼尔争吵后,警局呼叫他到拼图杀人狂所设计的命案现场作调查,因为他的名字被写在墙上。受害者被一个致命的铁制面罩夹住头部而死亡,面罩上标示著威尔森钢铁公司的标志,马修便召集了SWAT来到此公司的废弃工厂,此工厂为拼图杀人狂另一个藏身处。里面有一个摆放多台电脑的控制室,荧幕画面显示著许多受害者受困在一个充满毒气的屋子里,而其中一个受害者就是他的儿子丹尼尔。电脑旁边有一个计时器,标示著受害者还有多少时间可以存活。拼图杀人狂就在那工厂里,静静地坐在办公桌旁,因为罹患癌症,看起来非常衰弱。他告诉马修如果他能与他坐下来长谈,他儿子就能安然无恙。在毒气的屋子里,被绑架的受害者们一个个醒过来了。除了丹尼尔,阿曼达也在现场(第一集唯一逃脱的受害者)。这些受害者从一个录音机得知,虽然逃生的出口会在三个小时后打开,但是沙林毒气正在屋子里蔓延,除非他们能找到解毒剂,否则将会在两小时内死亡。其中一枚解毒剂就在他们待的房间内的保险箱里,打开的关键就在“每个人思想的背后”(in the back of their mind)。地上有一张纸条和一把钥匙,纸条写着“请勿试着用此钥匙打开房门”,泽维尔(贩毒犯)仍然试着要用钥匙打开房门,结果触动机关,射杀了正从房门探视孔望出去的Gus(盗用公款犯)。 这时场景转到工厂,马修正与拼图杀人狂对话,试着要争取时间以便追踪电脑萤幕发送讯号的来源。此时受害者正在屋子里找寻解毒剂,他们在地下室发现留言给欧比(纵火犯)的录音带,得知欧比正是绑架他们的人。不久之后,欧比试着爬入一个火炉拿取解毒剂,触动机关而被烧死在火炉里。 他们发现另一卷录音带,内容有关泽维尔因贩毒受到拼图杀人狂的谴责。另外,他们发现一间房间有一个充满使用过的针筒的大凹槽,里面有一把打开装有解毒剂的房间的钥匙。然而泽维尔并没有自己跳入凹槽寻找钥匙,反而把阿曼达丢进去。阿曼达最终找到钥匙,但泽维尔无法及时打开门,解毒剂也因此消失了。 拼图杀人狂透露,屋子里的人全都是马修警探陷害的罪犯,如果他们发现丹尼尔就是他的儿子,可能就会杀害丹尼尔。马修无法忍受拼图杀人狂漫无边际的谈话,决定要把他所设计的机关的样板毁掉,试探能否因此胁迫他,但马修最终失败了。 泽维尔脱队,自行在屋子里找寻线索,发现Gus的脖子后面有一个上色的号码,得知密码就在脖子后面。泽维尔之后杀了乔纳斯,得到他的号码,继续找寻剩下的四位受害者。此时,他们得知丹尼尔就是抓他们进牢的警探的儿子(线索在一幅照片后面),接著罗拉因毒气而身亡。艾迪森蹒跚的来到一个房间,看见有一个玻璃盒子里装有解毒剂(原本为Gus的机关),伸手进去拿时,因为机关上带有很多锋利的刀片,无法抽手而卡在盒子里。泽维尔听到艾迪森求救的呼喊,但没有帮她解开盒子,记下她脖子后的号码就离开了,艾迪森失血过多身亡。之后泽维尔发现丹尼尔的真实身分,追捕他和阿曼达。马修从荧幕上看到这一切,失去控制开始殴打拼图杀人狂,差点就把他杀死,最后持枪威胁他带他去那个屋子。他们离开之后,科技小组发现讯号的来源也跟着前往。 泽维尔疯狂地追著阿曼达和丹尼尔,通过一道通往浴室(第一集的游戏室,还留有戈登医生锯下的脚、泽普和亚当的轻微腐烂的尸体)的陷阱门。当泽维尔要胁阿曼达提供她的号码时,她问他要如何看自己的号码,结果泽维尔就把他脖子后的号码割下。泽维尔接着攻击倒下的丹尼尔,但丹尼尔假装死亡,趁他不注意时,用戈登医生锯脚的锯子划破他的喉咙。 马修抵达屋子且独自进入,最后发现了那到陷阱门。同时SWAT的队伍也进到荧幕讯号的屋子,却发现跟荧幕上的屋子不一样。受害者发生的一切事情其实早已结束,只是透过录影带播放,在传送到杀人狂藏身的工厂里。马修到了浴室,一个戴着貘(一种想象中的生物,马头,猪鼻向下,以恶梦为食,也近似“梦魇”,如《宠物小精灵》中的素利普)面具的人拿着针头刺进了他的大腿,在麻醉药的作用下马修变得不省人事。此时工厂的计时器倒数结束,一个保险柜打开了,丹尼尔就在里面。马修醒来之后,发现自己被栓在水管上,旁边有一卷录音带告诉他这一切都是阿曼达做的。在一连串的回想之后,人们发现阿曼达早已成为拼图杀人狂的门徒,而马修正是她的第一个游戏测试者,当作是马修陷害她入狱的报复。阿曼达出现在浴室门口,关门之前说了一句“游戏结束!”屋子外,濒死的杀人狂露出了笑容。

精彩评论

恐怖片是花费最少,成功机会最高的影片类型,这种观点曾经被国内导演阿甘阐述过,他之前执导的几部低成本恐怖片在票房上都有不错的表现,按他的话说,是至少没有亏过本。恐怖片成功的因素大部分来自创造性的因素,而不是来自资金上的支持,这也是众多低成本恐怖片大行其道的原因。除了选择了更年轻的导演之外,影片保留了前作主要的幕后制作者,包括摄影、配乐和剪辑等重要工作,这将会保证影片保持一定新鲜感觉之外,前作诡异惊险的风格得到更好的延续,更大的资金注入也许会让影片变得更加精彩,但同时也令人担心这会改变前作特立独行的独立风范。根据导演的介绍,续集会更多地将笔墨放在杀人狂竖锯的身上,无疑这也将会令影片更加阴森诡秘,希望在上一集中就扮演这一角色的托宾·贝尔能够有好的发挥,在《电锯惊魂2》中他的戏份更多,作用也变得更加关键,而在前作中,他的工作只是每天化妆2小时,然后躺在地板的血泊里一动不动而已。

恐怖电影里也有点好笑

穿帮镜头:警车的侧面映出了剧组人员and特警队员使用了撞门器,但那扇门是朝外开的。

电锯惊魂NO.3(3D)

剧情简介

在倒述的画面里,埃里克·马修警探用水箱盖打断脚踝后逃出了浴室(第二集终结的场景),与阿曼达有了激烈的争吵,最后被阿曼达击倒了。在阿曼达离开之前,马修留下愤怒的咒骂,称阿曼达为“贩毒的贱女人”,说她并不能成为拼图杀人狂,使她十分的苦恼。在其他倒述的画面里,阿曼达在一开始就一直与约翰(拼图杀人狂)共事,遵从他的命令绑架亚当。但事实上,她以安乐死的方式使亚当窒息死亡。 艾莉森·凯莉警探、瑞格中尉以及霍夫曼正在捡视拼图杀人狂目前的受害者特洛伊,发现他的机关并无法逃脱。凯莉回家时被绑架了,醒来时发现她正处在一个机关内,当她试着使用所提供的方法逃脱时,阿曼达出现了,凯莉才发现这个机关也是无法脱逃,机关启动后她就死了.同时,濒临死亡的拼图杀人狂下令多绑架两个受害者:医术高明但忧郁的医师莲恩·戴伦、一心为死去儿子报仇的父亲杰夫·雷恩哈特。阿曼达在莲恩的脖子上装上一个颈圈,颈圈上有五个上膛的子弹发射装置,以无线电的方式与拼图杀人狂的心电仪连接。莲恩的游戏规则相当简单——在杰夫完成试验时使约翰活着,如果她试着逃离侦测的区域或使约翰死亡,她颈部的项圈将会引爆。杰夫的游戏规则就是要拯救其他三位他原本想报仇的对象脱离机关,但他起初的犹豫不决使得每个人都无法脱离机关而死亡(虽然其中仁慈的法官获救,但在拯救杰夫儿子的凶手时误触机关死亡)。杰夫完成他的试验之后,他开始找寻拼图杀人狂。 莲恩成功地使约翰活下来。约翰在半梦半醒之间表明他对前妻吉尔的爱,阿曼达误以为约翰是在对莲恩表白,一时感到嫉妒及愤怒,不听从他取下莲恩颈圈的命令。杰夫到达拼图杀人狂的房间后,阿曼达开枪射伤莲恩,同时杰夫也开枪射杀阿曼达。阿曼达死去前,约翰告诉她她的表现很令人失望,事实上这是对阿曼达的一个考验。她射伤莲恩而激怒了杰夫,可以说是她的嫉妒使她迈向死亡。拼图杀人狂在最后才说出杰夫和莲恩本是夫妻的事实。最后,约翰要求杰夫能够原谅他,并且告诉杰夫说,杰夫应该为他儿子的死亡负责。杰夫有点迟疑,吞吞吐吐的说他原谅约翰,但却拿了一把锯刀划过约翰的喉咙。约翰录了一卷录音带,内容为莲恩机关的详细内容,他表明他已经成功的杀了莲恩,之后杰夫发现他的女儿正被关在一个空气不足的房间里,他必须闯关成功才能找到她。房间的门关上了,拼图杀人狂死了,莲恩因颈圈引爆也死了,只剩下杰夫一人大声求救。

精彩评论

另类杀戮恶魔重演:生存,还是死亡,这是一个问题。对于突发奇想的“竖锯”来说,这个问题的解决方法很简单——没人知道自己为什么被绑架,没人明白自己为什么会出现在诡异破旧的废弃房屋里,只有“竖锯”留下的指示:在指定时间内破坏所有障碍,才能逃出生天。哪怕是死亡陷阱,哪怕是互相杀戮,哪怕是疯狂自残,原来为了活着,人能干出的恐怖事情远远超出想象! 变态的“竖锯”老兄依然充当着上帝之手,用恶魔般的形式证明生命之可贵,据说就快不久于人世的他老人家,这次是死前最后一搏,想必血腥程度和折磨人的新玩意升级得不是一倍两倍。

血腥智力方程式:从两个人的密室“游戏”, 到拘禁八个倒霉蛋进行神经摧残,天才杀手又翻开了新的一章,他可不管选中的受害者愿不愿意,总之这恐怖的活命游戏你玩定了!在不堪想象的恐怖之旅之后,是一个另类的“学习”过程,用痛苦和死亡感受生命的价值与可贵,恐怕也只有这个施虐杀人狂才想得到更精彩更耍人的招术了。 悬疑、创意、残忍、变态、血腥、恐怖,残酷,生存游戏一次比一次淋漓尽致、直白露骨。 从第一集1800万美元的开画,卷走5500万美元北美票房,到第二集影院发飚,首映当周洗劫了3100万美元,最终还以8700万美元的总票房洋洋得意,《电锯惊魂》在恐怖血腥道德边缘的徘徊,显然很受欢迎。 而且,没人需要担心导演编剧的“三部为止”声明,就算变态老家伙“竖锯”真在影片里被癌症折磨得一命呜呼,已经找到的继承人也会代替他接下死神的旗帜,是为票房黑马精神不灭的真谛也。废弃大楼、肮脏房间、遍地血迹、各式各样变态杀人工具加吓得魂不附体的倒霉鬼们,绝望杀戮即将上演,还可以顺便期待一下下个万圣节的电锯惊魂,不亦乐乎?

电锯惊魂NO.4(3D)

剧情简介

杀人狂魔“竖锯”和他一手栽培的女助手阿曼达都在第三集里死去,恐怖似乎已经消失殆尽,生活也逐步回复了平静。可是就在这风平浪静之下,一场更加恐怖的杀戮正悄然上场,两个不肯安息的灵魂,依旧游荡在人世折磨那些不爱惜生命的人。 警探凯莉惨被谋杀,经验丰富的FBI探员斯特拉姆和皮瑞兹授命前往调查。为协助霍夫曼警探查出真凶,他们不得不得再次踏入“竖锯”设计的恐怖密室,并试图寻找出谜题的答案。此时,反恐特警小组指挥官瑞格却突遭绑架,陷入一场生死攸关的玩命游戏之中,他必须在90分钟内通过层层致命关卡和连环陷阱来解除自己的困惑,要么与逃出生天,要么就只有死路一条。 瑞格的足迹几乎踏遍了全市的各个角落,而他身后却留下了越来越多的死尸。霍夫曼警官和两位FBI探员通过一长串隐藏起来的线索,最终找到了“拼图杀人狂”的前妻吉尔·塔克,原来“拼图杀人狂”的真名为约翰·克莱默。在那里,他的罪恶的起源将会一点一点被揭晓,一个玩偶大师的真正意图和用心险恶的计划也将大白于天下。

电锯惊魂NO.5

剧情简介

影片一开始就上演了塞斯的钟摆巨斧游戏,塞斯需要用粉碎双手的代价来换取生命。他按照录像要求做了,推动了按扭导致自己双手手骨断裂,但仍旧没有能够摆脱项圈的束缚。最终,塞斯还是没有逃出钟摆将自己分成两截的命运。塞斯镜头切换到第4部最后,男FBI斯特拉姆进入拼图杀人狂脑部手术室的情景。小斯一进去便抬手向杰夫开了两枪,杰夫当场死亡。 斯特拉姆环顾一周看到了另外三具尸体(莲恩,阿曼达,老头)。就在这时,水池那赶过来的霍夫曼将门锁上并关了灯。随后斯特拉姆在房内发现了一条密道并听完了老头的录音,斯特拉姆听完便对尸体说了声:“Fuck You”,他刚一进去时就被戴貘面具的人袭击至晕。斯特拉姆醒来时面对自己的游戏,他条件反射般的喊了几声“救命”。此时装置直接启动了,水不断的注入到玻璃罩内并迅速没过了自己的鼻子。快要窒息时,他从口袋里摸出一支笔筒并插入到自己的脖子里——插入气管,用来维持自己的呼吸。 那边警方大队人马赶到吉尔登的仓库。霍夫曼抱着克贝蒂(杰夫的女儿),声称自己救了克贝蒂。斯特拉姆随后也很幸运地被Dan Erickson的手下(丹·埃里克森,新角色,身份是FBI头头)及时发现,但伤势很严重。第二天,警局举行为死于调查Jigsaw Killer拼图杀人狂连环杀人案而遇难的所有同事们的悼念会。局长公开宣布:“拼图杀人狂”已死。 剧情随着霍夫曼的视角直接转移到一处游戏室(五人拉力游戏)。5个人醒来后发现在一个密室内,脖子上都绑了同样的装置(这个游戏被导演展现的非常细腻,5个人实际上是共用一条绳索,大家需要在15分钟内逃出生天,否则就得被自己背后的锯刀砍死。绳索会在15分钟内收缩到将5个人完全拉回到锯刀底部的程度)。按照电视里木偶的提示,需要他们开拉力赛车似地在时限内拿到自己面前的钥匙,这样才能自救。Mallack(马利克)冲动地启动了计时系统。经过一番挣扎,最后5个人中除了艾什莉外,都成功的逃脱了。艾什莉被绳索拉至锯刀斩首。剩下的4个人进入下一间游戏室。 镜头一转,斯特拉姆开始疯狂地搜寻有关霍夫曼的档案。其中一份表明霍夫曼的妹妹安吉丽娜是被塞斯杀害的,由此斯特拉姆推论霍夫曼伪装成拼图杀人狂并成功设计施行了塞斯的钟摆巨斧游戏。斯特拉姆查案此时剧情回闪到霍夫曼利用墙面上的洞来窥探塞斯的游戏(就像夺魂锯1中老头窥探保罗和马克游戏那样)。后来警方发现了塞斯的尸体。但霍夫曼却被老头绑架了。老头要挟霍夫曼为徒,霍夫曼无奈勉强同意。剧情回闪了霍夫曼帮老头协助设置了整个SAW2的事情,并且提及霍夫曼与老头以前的一些事情,包括绑架SAW1中的胖子保罗。这些事表明,霍夫曼早已师从电锯门。 回到四人游戏,光头男人查尔斯、马利克、黑人Luba(鲁芭)、Brit(布蕾特)进行下一个游戏。这个游戏要求他们用棍子打碎天棚上的薄玻璃器皿并拿到自己的钥匙从防空洞中逃脱。时限1分钟,防空洞3个,超时后房间就爆炸。布蕾特和鲁芭拿到钥匙开锁时,查尔斯打破了最后装有钥匙的罐子,企图夺走钥匙,马利克欲捡钥匙,但却被查尔斯抢了回去。正当查尔斯准备进入防空洞时鲁芭拿起棍子将其打晕,并把钥匙还给了马利克。三人留下查尔斯进入防空洞,后者随爆炸而死。剩下三人进入下一轮游戏。接下来的游戏要求他们仨必须用电线插到浴缸的水里,好让电压达到100,超过15分钟的话,房间就会爆炸,但线够不到浴缸,所以需要使用人体嫁接电流。鲁芭欲干掉马利克,但布蕾特抢先一步刺中鲁芭脖子,并说道:“我不信任她”。马利克和布蕾特利用鲁芭的尸体使电压顺利达到100,打开了门进入最终游戏。 随后,霍夫曼将斯特拉姆的手机放在五人游戏策划室桌上,以此陷害斯特拉姆。斯特拉姆这边终于查出,霍夫曼就是拼图杀人狂的徒弟。与此同时,布蕾特和马利克进行着最终测试“血之献祭”。这次测试,要他们把手伸进转动着的电锯,放血流到烧杯里,直到烧杯填满血液,才可以自由。看到那五把电锯时,两人渐渐意识到事情的真相,原来,每个人都可以生存下来。 在五人拉力里,只要有一把钥匙就能开所有的锁。在天照游戏里,每个防空洞可以待两个人来躲避爆炸。在电流游戏里,只要电力流过每个人的身体就可以变成使电压平均从而避免有人被电死。而最后一关的“血之献祭”,只要五个人分担流血量,也可以避免有人流血过多而亡。 因此:如果五人都团结合作,齐心协力的话,考验就容易得多,五个人都有可能通过测试。尽管如此,布蕾特和马利克还是不得不锯他们的手来用鲜血填满烧杯。当两人完成最终测试时,FBI头头丹也出现在现场。另一边,斯特拉姆发现个有直立玻璃柜的房间(就是SAW IV里老头用布盖住不让吉尔看的玻璃碎片柜)。他在里面找到一盘磁带,拿起来播放:(霍夫曼的声音)你要是听我的,你就进去,你可以在里面休息。镜头换到失血过多的两人,丹警官准备叫救护车。之后他便在现场找到了那部手机,丹立马断言:斯特拉姆就是凶手。 霍夫曼走进有玻璃柜的房间,但却不见斯特拉姆在这。斯特拉姆突然从他背后出现制服了霍夫曼并把他推进玻璃柜里说:“我逮着你了!”霍夫曼处乱不惊,神情自若地示意斯特拉姆播放地板上另一盘磁带。磁带开始播放:“你作出了错误的选择,你将死去”。随着经典音乐“Hello Zepp”的再次响起,玻璃柜居然开始倾斜,地上出现了一个正好可以容纳一个玻璃柜的坑,而两边墙壁却渐渐向里挤压。斯特拉姆马上开枪射玻璃柜,可是玻璃柜防弹,最终,神奇般的霍夫曼淡定地目视小斯被死亡墙壁压扁。

电锯惊魂NO.6(地狱)

剧情简介

对于民众而言,随着“竖锯”(托宾·贝尔饰)与亚曼达(肖妮·史密斯饰)的死亡,也许这个耸人听闻的事件可以就此画上句号。不过,虽然竖锯已死,但霍夫曼(考斯塔斯·曼迪特饰)屡次从那些竖锯安排的死亡陷阱里不可思议的全身而退,这一点也足够引起FBI的警觉。传承了竖锯和亚曼达衣钵的霍夫曼知晓FBI对自己的怀疑,他决定要按照竖锯的理念将这场用生命做赌注的游戏进行下去,同时也要用某种方式消除FBI对自己的怀疑。 又一群受害者在失去知觉之后,带到了一个炼狱当中。这次霍夫曼依据竖锯留下的资料,设计出6种游戏来让受害者抉择,其中最残酷的一项则是让一个人决定六个人生死的轮盘游戏“喧闹酒会”。此外,霍夫曼还专门为一位叫黛比(卡洛琳·德芙饰)的女人和一个年轻小伙布兰特(戴文·博斯蒂克饰)准备了两个特别的游戏。这样做的原因很简单:在两人身上,隐藏着一个关于竖锯的重要秘密。霍夫曼并不仅仅只满足于竖锯定下的游戏规则,他要进一步以他的理念完善整个游戏……

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