㈠ 你觉得未来世界里电影会不会被游戏取代呢
我认为不会。因为游戏已经是一个急需进一步细化的类别了,也许未来对游戏的定义会和现在有很大的区别。或许某一天我开头设想的游戏会出现在现实社会,但我们不会叫它游戏,而是叫它互动电影。在那个时候,人们会逐渐意识到游戏这个名称已经容纳不下实际的产品。《超凡双生》之类的游戏将成为电影的子类别。《我的世界》之类的游戏将成为虚拟社区和沙盘……游戏会像庞大的帝国一样四分五裂,而其血脉则将融入每一个领域中。
㈡ “游戏电影化”如何翻译成英语……
picturized games
㈢ 未来世界里电影会不会被游戏取代
电影不会被游戏取代,但是游戏电影化也将是一种趋势,比较典型的就是METAL GEAR SOLID系列。但游戏电影化不是易事,比如在FPS界相互竞争激烈的战地和使命召唤系列,但使命召唤就给人一种电影级感受,而战地尽管更为真实,但没有电影级的感受,原因就是战地缺乏一个好的剧本,无法引起玩家的共鸣。另外,为了达到电影级的效果,即时演算技术会显得更加重要,比如PS4独占游戏The Order 1886 其即时演算的连贯性,在某些剧情的交界处时,甚至让玩家无法分清游戏CG和自己实际操作的画面,而画面上下的黑边更让人有一种是在观看一部电影,而不是自己在玩游戏,不过硬伤就是其可供游玩要素将大大减少,这也是其评分低的一个原因之一。
㈣ 有哪些游戏是跟电影改编的。
七龙珠 Dragonball Evolution (这个也有游戏的)
2. 马克思·佩恩 Max Payne
3. 生化危机3:灭绝 Resident Evil:
4. 杀手:代号47 Hitman
5. 如龙电影版 龙が如く 剧场版
6. 生死格斗 DOA: Dead or Alive
7. 寂静岭 Silent Hill
8. 毁灭战士 DOOM
9. 孤胆义侠 Alone in the Dark
10. 最终幻想VII 圣子降临 Final Fantasy VII: Advent Children
11. 吸血莱恩 BloodRayne
12. 生化危机2:启示录 Resident Evil:
13. 死亡之屋 The House of the Dead
14. 生化危机 Resident Evil
15. 古墓丽影 Lara Croft: Tomb Raider
16. 最终幻想 Final Fantasy: The Spirits
17. 格斗之王 Mortal Kombat
18. 双龙奇兵 Double Dragon
19. 街头霸王 Street Fighter
20. 超级马力兄弟 Super Mario Bros.
21. 吸血莱恩
22.正在上映的《波斯王子》
23.《拳皇》据说也已经由香港导演陈嘉上拍摄了,不知道什么时候上映
超级马里奥兄弟》
迪斯尼于1993年在把游戏改编为电影的道路上投下一块石,推出了《超级马里奥兄弟》这部电影。由于商业利益驱动要素过于强烈在作祟,制作者在没有吃透原作精髓并辅之以优秀的电影剧本,游戏电影开发周期极短,在达不到必要的修整和磨合的情况下,只是进行简单的一些电影符码的“复制”和游戏要素的“粘贴”就推出。在游戏界可算是响当当的大牌经典“超级马里奥兄弟”,一拍成影片却门可罗雀,影片的票房收入只有惨淡的2090万美元。
《街头霸王》
游戏出场人物众多,形象出色,性格鲜明,为改编成电影创造好了条件。哥伦比亚公司根据美国观众的口味编写了新的故事,而且主角也换成了美国人。电影制作相当精良,除了故事和游戏不同,基本再现了游戏中风貌,尤其是反角维加将军和主角美国大兵古列间的决斗,两人在银幕上双双使用游戏上的
招牌绝技,所有玩过游戏的人都大呼过瘾。影片在全美产生的火爆程度难以用语言形容,学校、街道、娱乐场所,经常能听到年轻人发出“O—RYU—KEN”这样角色发出必杀技时的嚎叫。
《致命格斗》
和当年的《街头霸王》一样,这部影片深受美国人喜爱。电影在故事、人物、背景设定上更接近欧美的奇幻风格,动作上也体现了美式打斗的简单直接和力量感。新线的编剧们对把游戏变成电影已是轻车熟路,加上有导演保罗·安德森的指挥,所有在商业上可能成功的要素都在银幕上得以重新整合,经过游戏知名度的催化,变成了看得见的美元钞票:影片制作成本仅为2000万美元,总票房却是1亿5650万美元的天文数
《古墓丽影》
这是世界上第一部脱胎于电脑游戏的电影,本来只是数字化游戏人物的盗墓者劳拉,一变而为电影中的俏佳人,这可算真人演假人(虚拟人)的首创。影片没有直接采用游戏中的经典情节,仅仅保留了劳拉这样一个性格独立、作风硬朗的女探险家,在影片中添加了许多现代元素和动作片必要的精彩动作。在电脑特效配合下,影片中虽然没有出现游戏场景,但却轻松地营造出游戏中的探险感觉。电影中设计的情节和场景比游戏中更惊险刺激,动作场面也更复杂过瘾。
《生化危机》
由电脑游戏《生化危机》改编成的同名电影过于恐怖,17岁以下的未成年人必须有家长陪同才可以观看。影片的情节虽然与游戏的主线毫不相干,但却与游戏的整个世界观设定完全一致,玩家们通过电影可以更深入地了解故事的方方面面。导演兼剧本创作保罗·安德森对于《生化危机》有着相当深厚的感情,对于《生化危机》这款游戏十分着迷,当初曾
《最终幻想》
这部全部采用动画场景的电影,但是似乎并不符合电影爱好者的口味。制作者为了迎合欧美观众,影片完全脱离了游戏风格,其中蕴涵的深邃世界观弄得观众一头雾水,而欧美化的影片风格也让日本观众敬而远之。影片放映后,口碑奇差,制作成本花了1亿3700万美元,而总票房为7440万美元,如此糟糕的票房业绩迫使制片商退出了商业领域。
《银河飞将》
该游戏完美地融合了宏大的剧情和精美的画面,被称为历史上最具影响力的游戏之一,成为“互动电影”潮流的先锋。这个著名的游戏系列于1999年被搬上了大银幕,形成了一个太空飞行模拟游戏类型,且这个类型被提升到了一个前所未有的高度。影片使人们在最近和真实的距离感受到银河中的壮观动作,体验到了当今的娱乐业带来令人兴奋的视觉元素。
《死亡之屋》
这本是世嘉街机上的一款流行射击游戏,在近年流行的低成本恐怖片热潮之中,如此现成的一个恐怖题材被搬上大银幕也就顺理成章。电影《死亡之屋》的剧本是由DavidParker和A.Altman撰写,影片投资仅为1200万美元,题材跟《生化危机》最为接近,其中又糅进了僵尸片的元素,主要讲述一群大学生去神秘岛游玩,遭遇一群怪物攻击的惊险故事。
《双截龙》
《双截龙》是跟香港武打片最相似的一个游戏:主人公拥有拳、脚、肘、膝、投技等众多功夫,打斗时自由度极高,而敌人也拥有花样繁多的攻击方式,男女匪徒、大小喽?还有幕后老板轮番出现,令人随时感觉惊奇与兴奋。特别是那种拳拳到肉的画面效果,挨打者的痛感都被清晰表现,配上宛如武打片一般清脆沉重的音响效果,极具逼真感与迫力。唐·墨菲于1994年将《双截龙》改编成电影,可惜既不叫座也无人叫好,在美仅获得234万美元票房,更成为让诸多玩家提起就要骂的电玩改编影片。
还有《生和死》《毁灭战士》
㈤ 《魔兽》向票房杀来,中国游戏电影化的机会也来了吗
全球游戏业正前所未有地保持一致——牟足劲向电影业冲击。
在万众期待的《魔兽》中国首映倒计时的关头,6月6日,巨人网络对外宣布成立影视业务子公司巨人影业,成为了巨人回归A股后成立的首个业务子公司,此前巨人的名作《征途》很有可能像《魔兽世界》一样经改编登上大银幕。在巨人网络之前,网易、游族、蓝港等游戏公司也早已宣布加入影视阵营。
毋庸置疑,游戏电影化是国内外行业的共同趋势,最近轻松登顶票房的《愤怒的小鸟》已经证明市场的无限前景。但中国游戏能在这个巨大风口就势飞起吗?
IP年代“游改电影”利益诱人
如果你的朋友圈有游戏玩家,想必早在n天前已经看到他们在晒《魔兽》电影票,尽管它要在6月8日才上映,这在中国电影消费中极其少见。这部改编自知名游戏《魔兽世界》的魔幻电影,被业内预计上映后排片占比将高达90%以上,中国票房将有可能达到20亿元。
数据显示,截至6月2日22点整,《魔兽》零点场共排映7123场,购票人次51.35万,累计票房2563.53万人民币,数据逼近《速度与激情7》去年历史记录(5246.97万)的一半。
一大波“游改电影”也即将来袭。据公开资料,《俄罗斯方块》将由中美联合拍摄,打造同名“史诗级”科幻、动作、惊悚电影系列,《水果忍者》、《我的世界》、《割绳子》等游戏也将被改编电影,《古墓丽影3》也将重启,并计划于2018年上映。
“游改电影”并不是什么新鲜名词,且由来已久,1993年热门游戏《超级玛丽》就通过借鉴马里奥管道工的概念改编成了电影《超级马里奥兄弟》,这之后好莱坞陆续有“游改电影”上映,但大多数是不成功的。有人统计,好莱坞自1993年至2014年共有30余部“游改电影”,除了《生化危机》系列和《古墓丽影》,绝大部分的票房和投资回报低于预期,其中“超级玛丽”不及投资成本一半。
在“愤怒小鸟”、“魔兽”强势来袭之前,游改电影几十年来一直很难打破票房不佳的魔咒,好莱坞的投资商和电影制作者却前仆后继,原因很简单,背后利益诱人。按照粉丝经济的理想效果,拥有众多游戏玩家的热门游戏,光把玩家吸引到电影院就不得了,还能结合电影做一系列的衍生品,创造巨大的经济效益;反过来,游改电影,拓展游戏角色与情节的可能性,应该是能反哺游戏,延长游戏生命周期的。
现在娱乐产业得IP得天下。自带故事和人物,题材越来越丰富,又不断经过市场玩家口味考验的游戏,对于电影创作也是不可多得的好素材。原计划购买电影《魔兽》中国版权的万达就是看中这一点,2016年初直接把传奇影业收入囊中,当时王健林预言传奇影业几千个IP知识产权,将来就会变成万达整个旅游行业或者儿童娱乐行业巨大的生命,实现电影产品的延续。
而今年“愤怒小鸟”、“魔兽”的强势来袭,很可能是整个“游改“电影产业复兴,大开挣钱模式的转折点。
游戏电影双风口,中国却没成功先例
不论是电影还是游戏,中国都在前所未有的绝佳风口。
在刚刚过去的2015年,中国电影市场创造了近几年来最好的成绩:电影总票房达440.69亿元,同比增长48.7%。城市院线观影人次12.6亿,比2014年增长51.08%,其中中国影片《捉妖记》以24.38亿元收入,超越好莱坞大片《速度与激情7》,成为中国史上最高票房电影。
中国的游戏业有多火,不用这样列数据,还是拿《魔兽》举例即可——它之所以在中国首映,就是因为中国是《魔兽世界》游戏最大的市场之一。据估计,在全球的500万玩家里,中国玩家几乎占据了一半。
然而,史无前例的双风口中,当好莱坞的《超级马里奥兄弟》已经过去二十多年了,“愤怒的小鸟”们开心挣钱时,中国至今没有一个将二者结合的“游改电影”来市场赚一把。
魔兽会是一个风向标
“游改电影”热潮来袭,中国市场不会被忽视,就看谁先抢滩。
这次打造出《征途》的巨人网络宣布加入影视阵营,已经再次宣布暗战正在进行。在中国娱乐业高速发展,而电影原创故事能力整体偏弱的背景下,随着互联网发展而越来越丰富的各类游戏题材会很快填补市场的多种需求。
实际上,6月6日巨人网络的表态,也展示了游戏与电影娱乐在中国互相支持的样本和前景。巨人把自有游戏向其它娱乐内容的延伸称为“产品全IP计划”,将开发包括《征途》、《球球大作战》、《仙侠世界》等在内热门游戏的影视剧、文学、动漫产品。这之前,腾讯、网易等也在尝试探索“游改电影”的可行性,《QQ飞车》、《天天酷跑》、《QQ炫舞》、《天下3》、《新大话西游2》等都在计划中。
市场没有好的产品,也正说明好质量游改电影的前景无限。可以预见的是,一旦《魔兽》这样的标志性“游改电影”项目最终证明票房成功,将刺激爱跟风的中国市场迎来“游改电影”风口。
㈥ 游戏电影化是什么意思
具备电影风格的叙事和镜头,差不多这样。
㈦ 众多游戏IP影视化,还有哪些知名游戏衍生IP产业链
游戏一向都是影视化的热门领域,除了早期中国的《仙剑奇侠传》系列之外,《古剑奇谭》、《天下3》、《梦幻西游》等游戏纷纷被影视化。其实,将游戏转化为影视作品,实现IP价值变现是一个风险极大的事,毕竟是在原有大框架之下进行的改编,再加上被影视化的作品都具有一定粉丝基础,所以稍有不慎就容易遭到反噬。
不过改编成功获得称赞的毕竟是少数,而绝大多数游戏IP在影视化后都没能达到玩家和观众的心理预期,以前的粉丝可能会为了情怀而买单,但随着糟糕的改编作品越来越多,观众和粉丝们也不愿意接受自己的心头好游戏被改编了。其实,高质量的制作和内容才是收买人心的王道,如果没有这些,即使游戏具有粉丝基础也无法挽回票房。
㈧ 有什么好看的根据游戏改编的电影
《战争机器》
XBOX360《战争机器》可是说目前是全球人气最高的射击游戏,《战争机器》系列已经成为了《光环》之后微软的又一大招牌。日前,New Line Cinema已经获得了微软以及EPIC的授权,将开始筹划拍摄《战争机器》电影版,并邀请著名编剧Stuart Beattie(加勒比海盗系列的编剧)亲自操刀编写剧本。预计此片将于2009年暑期问世。本作将会以《战争机器》的故事背景出发,从另一个角度审视《战争机器》的世界。《战争机器》这款游戏改编电影还是很合适的,不过如何做到既让玩家满意又能获得票房很不容易。
《战神》
初代《战神》曾经在美国取得了167万套销量的骄人战绩,随着PS2版《战神Ⅱ》在美国首发,眼看一股新的硬派动作游戏热潮又即将在美国兴起。不过本作的制作人似乎并不打算就此收手,近日又传来消息说,《战神》将计划开拍电影版。《战神》的故事情节很适合改拍电影,不过游戏太优秀了,电影就并不好拍。而且战神的人选也是个问题。据制作人介绍,他认为扮演主人公奎托斯的人选,是好莱坞黑人影星吉蒙·休斯。相信这就会让很多玩家不满。不过我们还是希望《战神》的电影能够比游戏还吸引人。
《波斯王子》
育碧的跨平台动作游戏《波斯王子:时之砂》,算是2003年度游戏界最让人讶异的黑马游戏,不但被全球各大游戏媒体评选为年度最佳动作游戏,AIAS奖项一举拿下八个,可说是当时AIAS游戏的最大赢家。时隔几年之后,好莱坞开始关注这款游戏了。业内人士在博客上写道:“迪斯尼影业和Jerry Bruckheimer公司将联合制作一部以育碧热卖游戏《波斯王子》为蓝本的电影,这部电影将会在2008年夏天发布。”据称,这款游戏改编的电影将会参照《加勒比海盗》的开发路线,是否值得期待一下?
《合金装备》
Konami官方曾透露说计划拍摄一部以潜入动作游戏《合金装备(Metal Gear Solid)》为题材改编的同名电影。《合金装备》电影版的开发工作由索尼电影娱乐有限公司手下的工作室负责开发。目前已经在拍摄中。《合金装备》本来就是一部电影化风格非常鲜明的游戏作品,游戏本身采用的其实就是电影式的叙事手法。但是如何能把玩家们心目中所期待的Snake的形象展现在电影荧幕上,还需要拍摄小组去努力。
《鬼武者》
继《BIO》、《寂静岭》等游戏改编为电影之后,好莱坞的下一个电影化目标将是CAPCOM公司的《鬼武者》。《鬼武者》电影版预计将会在2007年开拍,拍摄地点并非日本而将会是在中国。虽然目前还不知主演是谁,但相信玩过《鬼武者》系列的玩家心中早已有了最佳人选。也期待这部电影的表现。
《鬼泣》
CAPCOM的“鬼泣”系列游戏以其多样的动作、爽快流畅的操作而获得了玩家们的好评。《鬼泣》电影版开拍的消息2005年就传出来了,据说制作经费将会超过4000万美元。不过后来一直没有消息,去年国外网站终于放出了《鬼泣》电影版的几张剧照。从剧照上看,人物造型还是相当令人满意的。
《生化危机》
《生化危机:灭绝》是根据同名游戏改编的《生化危机》系列电影的第3部,本作也是电影3部曲的最后一部。前几部电影的票房大获成功。本片延续了原班人马打造,主角“爱丽丝”继续由深受影迷喜爱的米拉·乔沃维奇扮演。在本作中米拉·乔沃维奇将更加野性和性感,热裤配合连筒裤袜外加低胸装和牛仔风衣的装扮,完美的展现了米拉·乔沃维奇名模出身的傲人身材。
《杀手47》
杀手47的名字可以说是代表了游戏历史上最暴力的角色之一,这部游戏也将被搬上电影银幕。好莱坞明星也将会加盟这部影片。由好莱坞知名编剧Skip Woods为电影《杀手47》撰写的剧本日前已经通过了电影的发行商20世纪福克斯公司的审核。影片目前正由法国制片人Luc Besson(《第五元素》的制片人)负责制作,而《杀手47》系列的原创作者也将担任剧本制作以及影片拍摄的监制工作。《杀手47》可以说是超豪华明星阵容,究竟拍出来好不好看,只能拭目以待。
㈨ 国产游戏《烟火》宣布影视化,出品公司曾出品《扫黑风暴》《白夜追凶》,你有何期待
期待国产游戏《烟火》宣布影视化顺利进行。
《烟火》制作人月光蟑螂表示,与合作方深入了解剧本、角色设计以及更多创新的可能性,但最终还是要以原著核心、讲好故事为主。另外,他本人也将参加影视剧的把关工作。
《烟火》的游戏背景设置在2004年前后的一处小镇,一次意外的葬礼火灾引出一宗离奇的灭门惨剧。玩家则需要扮演一位新人警察,对该案件展开调查。游戏画面拥有不少极具国内特色的彩蛋以及“含蓄”的模糊人像,配合诡异的红绿光渲染,烘托出别具一格的恐怖气氛。
北京五元文化传媒有限公司(简称:五元文化)于2015年12月2日成立,法定代表人郭书博。
公司经营范围包括:组织文化艺术交流活动(不含演出);影视策划;企业策划;设计、制作、代理、发布广告;经济贸易咨询;会议服务;承办展览展示活动;技术开发、技术服务等。
㈩ 电影化的游戏
一切利用电影制作手段制作的游戏视频都可以称作为‘游戏电影’!”,“游戏电影”比“游戏视频”更具观赏性。而“游戏电影”又绝不同于传统意义上的“游戏视频”,可以这样理解,游戏视频偏向短小,制作方式简单,而“游戏电影”应具备有类似电影的相关元素,更复杂的剪辑,更多的配音效果,比游戏视频更复杂化、多元化,艺术性更强。
游戏电影是通过电影制作的手段来全面表现游戏的背景故事、角色描写、脚本任务、技能框架等各种游戏产品宣传要点以及从玩家的欣赏角度来实现的综合性影视艺术作品。游戏电影的特色是:全面、直观、深入! 游戏电影在国际的专业术语叫:Machinima,意为:电影+动画+游戏。像动画一样,Machinima的角色是玩家手下创建出来的,人物为实时驱动; 像游戏一样, Machinima拥有一个共享的3D虚拟环境;像电影一样,Machinima能运用电影的镜头语言表达创作者的思想。随着制作水平的提高,专业的游戏电影人出现了修改游戏引擎或原创CG动画的高端游戏电影作品。