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电影类游戏叫啥

发布时间:2024-05-16 11:10:00

⑴ “互动式电影游戏”有哪些佳作

Steam平台上架一款名为《夜班(Late Shift)》的游戏。它是一款交互式电影游戏,属于电影与游戏的结合体,玩家在观看的同时,需要不断指挥主角。不同行动与选择,将决定接下来的电影剧情走向。游戏讲述了拍卖行夜晚发生的盗窃杀人事件,而无辜的学生Matt却莫名卷入其中,为了洗刷冤屈证明自己的清白而展开的追凶的故事。 玩家通过无数次的选择与判断逐步揭开隐藏的真相,游戏有多个结局,至于如何选择还得靠玩家自行判断。《夜班》优秀的剧情、多重选择带来的多种结局以及比电影更强的代入感吸引了很多玩家,在Steam上的评价也是“特别好评”。

⑵ 最适合拍成电影的游戏是什么

《植物大战僵尸》
特别适合拍成合家欢的电影
真人加动画效果那种


剧情特好编
故事开头主角是个热爱园艺、爱种些花花草草的废柴大叔,每天就养养植物种种菜,穷困潦倒。
被有钱邻居各种嘲笑,老婆孩子都瞧不起他,然后中间穿插一些争吵的场景。
再来一些男主特别热爱植物的描述,比如说家里穷得交不起房租了却不舍得卖植物。渐渐跟植物有了感情。
然后整座小镇开始有人感染僵尸,然后感染僵尸的人越来越多
主人公一家也被僵尸围住堵截,逼到了家里的后院植物园里
绝望之时,主人公种植的植物一个个都活了过来,
植物们不但会说话,还各怀绝技、性格囧异,
向日葵小姐傲娇、豌豆射手小子狂放,坚果墙先生老实可靠,菜问同学会中国功夫,辣椒小姐会自爆……
总之先卖萌获得观众好感度,主要为了卖卖周边
然后一边开始插科打诨、一边开始打僵尸
……
随着故事的发展,植物们和僵尸头目也开始进化各种能力
中间植物们再闹腾闹腾,跟主人公一家弄点小不愉快,然后和解,最后打败了僵尸,
主人公一家也愉快地接受了小植物们,然后变成了一家人
喂阿伐木里~~~

⑶ 玩起来像电影的游戏有哪些

《教团1886》最像电影的游戏,画面非常好,电影级画质,CG动画较多,QTE较多,多数时间都在看动画,所以这游戏就像个电影。
《她的故事》是一款解谜游戏,游戏内容都是真人拍的视频,想看电影一样。玩家需要从警方的数据库调查案件资料,从这些资料中整理出案件的线索,并最终找到事件的真相。

⑷ 如何评价“交互式电影AVG”游戏

首先要纠正题主一点的是:AVG即:Adventure Game也就是冒险类游戏,它可以包括交互式电影冒险类游戏,但交互式电影类游戏并不叫作AVG,它有一个专门的名词:interactive movie(交互式/互动式电影)。
交互式电影类游戏:
这种类型的游戏是伴随雷射影碟和雷射影碟播放机而诞生,此种播放机是最早的非线性或随机存取视频播放设备。雷射影碟播放机可以瞬间跳转并播放影碟上任何一段章节(而非像录影带必须从头开始依照顺序播放),这代表能借由不依照顺序的影片章节构成有著分歧故事剧情的游戏,如同《观众选角扮演》系列书籍是由不依顺序的书页构成一样。
因此,互动式电影游戏使用动画或真人演员拍摄的影片(后期则有许多作品使用3D模型表现),并循著一条主要的故事线发展。而在玩家采取错误(或有别于预设方式)的行动后,或触发播放预先拍摄好的其他的故事场景(例如“GAME OVER”场景)。
--------摘自维基网络 https://zh.m.wikipedia.org/zh-hans/互动式电影
交互式电影游戏这几年来出的并不是很多,比较热门,能耳熟能详的大作好像就只有:《暴雨:折纸杀手》《行尸走肉》《超凡双生》以及《直到黎明》 (PS:随着这类游戏的发展,现在交互式电影的类型的定义我认为是:玩家在游戏中不需要太多的自由的或者是技术性的操作,更多的是按QTE以及选择对话分支和选择分支,并且能在游戏中获得电影般的剧情体验。)
本人第一次知道互动式电影冒险类的游戏是:PS3的《暴雨:折纸杀手》,这游戏算不上交互式电影游戏的开山鼻祖,但确实这类游戏里面的神作。当时我偶然在优酷上看到手柄做的这个游戏攻略视频,被这游戏惊艳的说不出话来。当时看到这游戏能达到那么真实的画面,而且玩法很特别,互动性也很强,角色的代入感又很好,总的来说就是这简直不是在玩游戏,而是看电影并让你参与到电影中来。我心里真的觉得非常震撼。也就是从这以后我就开始关注这类型的游戏了。
在交互式电影游戏中,玩家可以选择分支(Flag),这算是交互式电影的一个最大的特点,同时也是一个缺点。为什么说它是缺点呢?因为可以选择的分支虽然看似很多,但结局也就固定那几个。就拿《直到黎明》这款游戏来说吧。游戏虽然在开头说了每一个细微的选择都会影响到结局,还冠以“蝴蝶效应”的美名。但是到最后结局也是固定的,谁生谁死更像是简单的排列组合一样。
与其说这是缺点,倒不如说这是交互式电影游戏的瓶颈吧。开发这类游戏的剧情脚本往往多达几千页,光看看这个数量已经有点吃不消了,更何况编剧还有根据设下的不同的Flag来安排不同的展开,以及要合乎常理逻辑,而且再加上动态捕捉演员对于某一场戏的不同台词要从不同角度拿捏和表演,我觉得这样的工作量本来已经很大了,如果真的要达到真正的蝴蝶效应这种级别的话,工作量估计更大,游戏开发成本也随之加大。所以说,撇开结局数量固定的瓶颈,能做到现在这样如电影般的游戏体验,已经很不错了。
现在交互式电影游戏并不算是主流游戏,原因可能是这类游戏受限于游戏题材灵感以及游戏开发成本。在我心中这类游戏的大作有两款,分别是《暴雨:折纸杀手》(2010)和《超凡双生》(2013)。这两款游戏都是由法国的Quantic Dream游戏工作室开发的。(Quantic Dream是一家建立于1997年、位于法国巴黎的电子游戏开发商。除了电子游戏开发之外,他们也为电影和电子游戏行业提供动作捕捉服务。 Quantic Dream推动开拓了互动式电影流派,同时将游戏重心放在故事讲述、情绪表达和内容创新上。)这一家工作室算是这类游戏的开拓者之一。

交互式电影的未来是怎样的?

随着虚拟现实(VR)技术的发展,我猜未来交互式电影游戏应该会和沉浸式虚拟现实结合起来开发的。这样的游戏体验的真实度很可能会提高了N个档次。
现在各种3A大作泛滥于游戏市场,而且这是个快节奏的时代,现在的游戏都趋于快餐式。本人玩过很多电子游戏,很多时候玩到半途甚至不到一半就觉得枯燥了,都是些重复的玩法。但是,交互式电影不同。你可以不管那些繁琐的支线任务和成就,你只需跟着提示、QTE 沉浸于剧情的体验,可以自己选择分支,可以当电影和电视剧来看,如果是大作的话还可以一遍一遍地刷剧情。所以,对于手残或者对那些技术要求高的游戏不感兴趣的人以及那些周末有空偶尔玩一下游戏的上班族来说,交互式电影游戏是一个不错的选择。 我相信交互式电影游戏很有可能是未来游戏的主流。

⑸ 一款PS游戏,真实场景那种,电影模拟的。主角是女的,叫生存啥的

是不是真人演出的!游戏封面是一个美女横躺在地上!穿红色衣服!~游戏和电影一样!这个游戏应该是<生存>ALIVE
PS游戏!3张CD!类型AVG!

中文名称 生存
英文名称 ALIVE
日文名称 ALIVE
开发厂商 GENERAL ENTERTAINMENT
代理发行 GENERAL ENTERTAINMENT
游戏类型 AVG 冒险游戏
游戏人数 1 人
游戏平台 PS
游戏载体 3×CD
游戏版本 JPN 日版
游戏制式 NTSC
发售日期 1998年08月06日

http://blog.owan.com/viewthread.php?tid=11558163&extra=page%3D5%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D105
这个地方有游戏的资料!

⑹ 哪些游戏是由电影改编的

电影改编的游戏,一般游戏改编的电影多些吧。
电影改编的游戏比如:
1.异形(与《异形》电影一样长寿,其改编而来的游戏同样拥有了非常多的游戏。第一人称射击游戏,《异形》系列游戏不但可以让玩家体验消灭异形的感觉,同时你也可以做做那个几乎拥有完美生命体的异形)
2.指环王(一个RPG游戏有两部)
3.Riddick(由星际传奇改编,范·迪塞尔主演,射击游戏)
4 哈利波特(这个游戏有很多款:《哈里·波特与魔法石》、《哈里·波特:魁地齐世界杯》、《哈里·波特与密室》、《哈里·波特与阿兹卡班的囚徒》)
5 蜘蛛侠 (据说不错)

6 星球大战

⑺ 有哪些游戏是跟电影改编的。

  1. 七龙珠 Dragonball Evolution (这个也有游戏的)
    2. 马克思·佩恩 Max Payne
    3. 生化危机3:灭绝 Resident Evil:
    4. 杀手:代号47 Hitman
    5. 如龙电影版 龙が如く 剧场版
    6. 生死格斗 DOA: Dead or Alive
    7. 寂静岭 Silent Hill
    8. 毁灭战士 DOOM
    9. 孤胆义侠 Alone in the Dark
    10. 最终幻想VII 圣子降临 Final Fantasy VII: Advent Children
    11. 吸血莱恩 BloodRayne
    12. 生化危机2:启示录 Resident Evil:
    13. 死亡之屋 The House of the Dead
    14. 生化危机 Resident Evil
    15. 古墓丽影 Lara Croft: Tomb Raider
    16. 最终幻想 Final Fantasy: The Spirits
    17. 格斗之王 Mortal Kombat
    18. 双龙奇兵 Double Dragon
    19. 街头霸王 Street Fighter
    20. 超级马力兄弟 Super Mario Bros.
    21. 吸血莱恩
    22.正在上映的《波斯王子》
    23.《拳皇》据说也已经由香港导演陈嘉上拍摄了,不知道什么时候上映

  2. 超级马里奥兄弟》

    迪斯尼于1993年在把游戏改编为电影的道路上投下一块石,推出了《超级马里奥兄弟》这部电影。由于商业利益驱动要素过于强烈在作祟,制作者在没有吃透原作精髓并辅之以优秀的电影剧本,游戏电影开发周期极短,在达不到必要的修整和磨合的情况下,只是进行简单的一些电影符码的“复制”和游戏要素的“粘贴”就推出。在游戏界可算是响当当的大牌经典“超级马里奥兄弟”,一拍成影片却门可罗雀,影片的票房收入只有惨淡的2090万美元。

    《街头霸王》

    游戏出场人物众多,形象出色,性格鲜明,为改编成电影创造好了条件。哥伦比亚公司根据美国观众的口味编写了新的故事,而且主角也换成了美国人。电影制作相当精良,除了故事和游戏不同,基本再现了游戏中风貌,尤其是反角维加将军和主角美国大兵古列间的决斗,两人在银幕上双双使用游戏上的

    招牌绝技,所有玩过游戏的人都大呼过瘾。影片在全美产生的火爆程度难以用语言形容,学校、街道、娱乐场所,经常能听到年轻人发出“O—RYU—KEN”这样角色发出必杀技时的嚎叫。

    《致命格斗》

    和当年的《街头霸王》一样,这部影片深受美国人喜爱。电影在故事、人物、背景设定上更接近欧美的奇幻风格,动作上也体现了美式打斗的简单直接和力量感。新线的编剧们对把游戏变成电影已是轻车熟路,加上有导演保罗·安德森的指挥,所有在商业上可能成功的要素都在银幕上得以重新整合,经过游戏知名度的催化,变成了看得见的美元钞票:影片制作成本仅为2000万美元,总票房却是1亿5650万美元的天文数
    《古墓丽影》

    这是世界上第一部脱胎于电脑游戏的电影,本来只是数字化游戏人物的盗墓者劳拉,一变而为电影中的俏佳人,这可算真人演假人(虚拟人)的首创。影片没有直接采用游戏中的经典情节,仅仅保留了劳拉这样一个性格独立、作风硬朗的女探险家,在影片中添加了许多现代元素和动作片必要的精彩动作。在电脑特效配合下,影片中虽然没有出现游戏场景,但却轻松地营造出游戏中的探险感觉。电影中设计的情节和场景比游戏中更惊险刺激,动作场面也更复杂过瘾。

    《生化危机》

    由电脑游戏《生化危机》改编成的同名电影过于恐怖,17岁以下的未成年人必须有家长陪同才可以观看。影片的情节虽然与游戏的主线毫不相干,但却与游戏的整个世界观设定完全一致,玩家们通过电影可以更深入地了解故事的方方面面。导演兼剧本创作保罗·安德森对于《生化危机》有着相当深厚的感情,对于《生化危机》这款游戏十分着迷,当初曾

    《最终幻想》

    这部全部采用动画场景的电影,但是似乎并不符合电影爱好者的口味。制作者为了迎合欧美观众,影片完全脱离了游戏风格,其中蕴涵的深邃世界观弄得观众一头雾水,而欧美化的影片风格也让日本观众敬而远之。影片放映后,口碑奇差,制作成本花了1亿3700万美元,而总票房为7440万美元,如此糟糕的票房业绩迫使制片商退出了商业领域。

    《银河飞将》

    该游戏完美地融合了宏大的剧情和精美的画面,被称为历史上最具影响力的游戏之一,成为“互动电影”潮流的先锋。这个著名的游戏系列于1999年被搬上了大银幕,形成了一个太空飞行模拟游戏类型,且这个类型被提升到了一个前所未有的高度。影片使人们在最近和真实的距离感受到银河中的壮观动作,体验到了当今的娱乐业带来令人兴奋的视觉元素。

    《死亡之屋》

    这本是世嘉街机上的一款流行射击游戏,在近年流行的低成本恐怖片热潮之中,如此现成的一个恐怖题材被搬上大银幕也就顺理成章。电影《死亡之屋》的剧本是由DavidParker和A.Altman撰写,影片投资仅为1200万美元,题材跟《生化危机》最为接近,其中又糅进了僵尸片的元素,主要讲述一群大学生去神秘岛游玩,遭遇一群怪物攻击的惊险故事。

    《双截龙》

    《双截龙》是跟香港武打片最相似的一个游戏:主人公拥有拳、脚、肘、膝、投技等众多功夫,打斗时自由度极高,而敌人也拥有花样繁多的攻击方式,男女匪徒、大小喽?还有幕后老板轮番出现,令人随时感觉惊奇与兴奋。特别是那种拳拳到肉的画面效果,挨打者的痛感都被清晰表现,配上宛如武打片一般清脆沉重的音响效果,极具逼真感与迫力。唐·墨菲于1994年将《双截龙》改编成电影,可惜既不叫座也无人叫好,在美仅获得234万美元票房,更成为让诸多玩家提起就要骂的电玩改编影片。

    还有《生和死》《毁灭战士》

⑻ 和电影兵临城下相似的一个游戏叫什么名字

使命的召唤

非常经典的一款游戏

使命召唤:决战时刻 英文名称:Call of Duty & Call of Duty United.Offensive发行时间:2004年制作发行:发行:Activision 开发:Infinity Ward
类型:Action地区:
美国简介:
游戏背景 游戏的背景同样的建立在二战的场景之下,话说最近二战的游戏有慢慢变多的样子,《Call Of Duty》采用跟Mohaa一样的引擎,所以玩家在游玩《Call Of Duty》的时候会觉得两个游戏雷同的地方非常的多,而《Call Of Duty》的制作公司Activison也是小有知名度的,之前的大作便是RTCW(重返德军总部)。

这次《Call Of Duty》中的场景也是一样采用了很多知名二战电影的剧情,像是大敌当前以及知名电视影集BOB等等,这令人熟悉的手法是因为Mohaa跟《Call Of Duty》是同一个制作小组所出产的产品,在Mohaa中也是用到了很多电影的手法,像《拯救大兵瑞恩》等等,虽然经典场面看不烂,不过在一用再用的手法之下会不会让玩家感到反感还是未定之数。 故事结构 《Call Of Duty》的故事结构可分为二大类,一开始玩家扮演着美国大头兵的身份,冲锋陷阵,从一开始的诺曼地登陆直到攻击德军水库等等,然后摇身一变成为俄军的小士兵冲锋陷阵的来完成使命,不过在游戏中的一开始并没有抢滩场景的出现,对于玩惯经典场面的笔者来讲,还真吓了一跳,不过制作小组还是有忠实的呈现了史达林格勒、巴斯通等等的战役,其中个人、团队的比重是一半一半,让玩家在呈现个人英雄主义之时,还可以见识到电脑惊人的AI人准。

在《Call Of Duty》之中,不论是友军或是敌军,在进攻的时候,友军AI会要求Cover Fire(掩护火力)或是要玩家从哪个位置进攻,在玩家成功的击倒敌军之后,友方还会称赞你说一声Nice Shoot,不过AI似乎都很怕死,不论是长官下达了冲锋的指令或是推进,第一个要行动的总是玩家所操控的角色,你不动,全军一起不动,不过在行动的时候所表现的反应就让人感动,电脑除了会依炮火强硬来前进外,还会各自寻找掩护,动作相当的扎实。游戏中玩家可操控的不只是步兵而已,随着游戏的进行,坦克,汽车等等的载具一一出现,不过玩家不用担心要负责烦杂的控制过程,在娱乐性挂表的游戏之中,玩家只需要移动准心往敌军打上一炮就可以了。有时玩家需要独立于作战之外当起杀人于无声无影的狙击手,专门挑德军的军官们下手,来打击德军一波又一波的有组织进攻。

⑼ 你印象中根据影视作品改编的游戏都有哪些

有这些根据影视作品改编的游戏,分别是:甄嬛传、花千骨以及诛仙。

游戏一,甄嬛传。

伴随着后宫剧《甄嬛传》的热播,这部影视竟然也改编成了一款游戏。虽然是一款手游,但依旧不能否认它是影视改编成为的游戏。

在游戏上面,端游出现的时间要比手游早,并且吸引了很多玩家。虽然游戏无法做到原汁原味的影视和原著效果,不过作为仙侠类题材的游戏,也算是勉强的合格。近几年又出现了各种同名的其他游戏,虽然质量都不算很高但依旧可以吸引玩家。

那么你还知道其他影视改编的游戏吗?

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