❶ 求彼得·杰克逊电影官方游戏《金刚》下载地址
《金刚》(Peter Jacksons King Kong)DVD 破解版
http://lib.verycd.com/2006/06/27/0000108448.html (要用电驴去下)
开发:Modern Action Adventure
发行:UBISOFT
容量:1 DVD
语种:英文
平台:PC
类型:Action
网址:http://www.kingkong.com/
《金刚》之所以引起人们的瞩目,应该追溯到1933年,好莱坞第一版本的《金刚》就是在这一年放映,影片中大金刚站在帝国大厦楼顶,同飞机大炮作殊死搏斗这一场景时,人们对此画面记忆深刻,尽管这是一部黑白版的影片,但仍然获得了票房大卖的好成绩,同时这部1993年版的《金刚》也成为特效电影的经典之作。意大利裔制片家劳伦蒂斯在1976年,耗费了相当于今天6500万美元的巨资将1933年黑白版的《金刚》重拍成彩色版的《大金刚》,影片的故事情节并无太大的变动,只是大金刚的战斗地点从帝国大厦移师到了世贸中心双子楼,虽然彩色版相较于黑白版而言,并无太多新颖的卖点,但仍然获得了人们的认可。或许是人们对《金刚》念念不忘的情怀使然,或许是彼得·杰克逊的名气,亦或许玩家对Ubisoft的信心,无论是电影版或游戏版的《金刚》,都将再次掀起“金刚”热潮。
直至目前为止,Ubisoft对于《金刚》的宣传还是“犹抱琵琶半遮面”,也许是游戏剧情本身以广为人知,再则游戏本身具有一定的影响力,让Ubisoft并没有大肆的宣传,只是处于半公开化的状态。这一点可以从今年的E3大展上看出,尽管现场观摩者有幸倾听到奥斯卡金牌导演彼得·杰克逊和Ubisoft知名制作人米歇尔·安塞尔(Michel Ancel,代表作有《超越善恶》(Beyond Good and Evil.)等,他还是《雷曼》(Rayman)系列之父)的共同解说,但在大展上,也只公布了一段10分钟左右的游戏视频演示,非常的不过瘾,这让许多渴望能真正了解游戏详细内容的玩家来说,或许是个小小的遗憾。不过,可以确定的是,游戏画质非常精美,游戏与电影是融合为一体的,正如彼得·杰克逊所说,“能够同Ubisoft合作是至关重要的,这也是为什么我们让Ubisoft毫无约束的探究电影方方面面的原因之一,我们就是想让游戏和电影成为同一个世界的两部分。”因此,在游戏中,你照样可以尽情享受电影版的动感体验。
为了实现彼得·杰克逊所期望的游戏中的电影化效果,游戏视角也采用主视角和俯视角来回切换的方式来表现游戏中一正一邪的两大人物,杰克·迪瑞克(Jack Driscoll)和大金刚,整个游戏画面没有任何图标显示,仅仅通过大量文字来描述游戏的剧情走向,这也让不少玩家觉得纳闷,在游戏过程中,玩家如何得知某些重要的信息呢?也许只有等游戏上市才知其中的奥妙吧。视角的转换更忠实于原创电影,不仅加强了游戏故事情节,也让游戏看起来更像一部电影。甚至于游戏版的制作也得到了维达·德特 (Weta Digital)的大力协助,他曾因为为《魔戒》三部曲制作特效而获得了奥斯卡诸多奖项,他将电影版中的大量特效运用到游戏版中。与之相对应的,游戏电影化所带来的弊端也是显而易见的,尽管UBisoft的公关经理麦克尔·巴迪(Michael Beadle)一再强调,“实际上,玩家在游戏中并不会产生无法完整体验整个冒险过程的感觉,主视角和俯视角之间的转换也是极为自然流畅的,玩家不再是一个被动的事件观察者,而是全新的融入故事之中,同时体验杰克·迪瑞克和金钢两个角色各自所面临的不同危机。”但这样的说法仍然让人质疑,毕竟视角的来回转换总会让游戏剧情被分割开来,玩家也不能完完整整的体验到冒险的过程,或许从玩家的角度来说,就是牺牲游戏的连贯性,换取游戏的视觉冲击。
既然说道电影特效在游戏中的大量运用,那么现在就让我们去领略一番,在E3大展演示片段中,一开始,游戏以杰克·迪瑞克的主视角来展开剧情,他躺在悬崖边上昏迷不醒,在远处的一个悬崖上正在举行古老的祭祀活动,一个名叫安妮·达罗(Ann Darrow)女孩作为献给骷髅岛之神“金刚”的祭品,而被帮在木架上,木架突然从悬崖上滚落下来,由于害怕惊恐,安妮·达罗不停的发出惊恐的尖叫,就在此时,巨大的金刚捶胸顿足咆哮着走出来,他四处张望着,抓起安妮·达罗就迅速的消失在丛林之中,紧接着,两名探险家救了你,你们离开悬崖,但是却受到土着长矛的攻击,你们被迫无奈也尾随着进入丛林,寻找金刚和安妮·达罗的踪迹,并最终逃出这片危机四伏的热带雨林。在演示片段的最后一幕,切换到金刚俯视角,充满了恐龙的画面似乎将我们带到了侏罗纪的世界,不过,金刚毕竟是金刚,他的战斗实力不容小觑,只见这个庞然大物一顿足,就将恐龙震倒在地,然后冲上前去,丝毫不畏惧恐龙的撕咬,双拳出击将其打倒在地。片段中的游戏冒险地点设定在有着壮观的天然美景的骷髅岛上,那里有着茂密的丛林,是巨大的古生物恐龙的世界,当玩家踏上这片致命的恐怖之地时,就面临着重重危机。虽然从演示片段中可以清晰的看出,在演示动画中看似游戏侧重点放在杰克·迪瑞克的主视角上,但游戏世界是以人类同恐龙大战,以及大猩猩与恐龙之间的较量所组成的,因此,玩家、金刚和侏罗纪缺一不可。
游戏中古生物的AI非常高,他们总是会想方设法将杰克·迪瑞克和他的队友逼到角落,再慢慢的凌虐,游戏中一般的武器,诸如火矛以及冲锋枪,只能将恐龙等巨型生物击退两米左右的距离,你所能作的只是将它的速度减缓,并不能真正的对他们造成伤害,如果是强劲威力的武器,就可以杀死超大型的蜈蚣(我想制作小组想表达的应该是迅猛龙之类的吧,不过造型看上去真的很像大蜈蚣)、或是翼龙等生物。演示动画中就有这样一幕场景,你驾驶木筏顺流而下,不幸被一个翼龙将木筏凿出一个洞,而此时岸上正有两只虎视耽耽的霸王龙追逐着你,你拿出手枪,向翼龙射击,射杀翼龙之后,一只霸王龙开始啃食翼龙的尸体,但另一只霸王龙仍然对你穷追不舍,木筏速度减慢了,就在霸王龙即将抓住你的时候,点燃一根火把,投向岸边的灌木丛,引燃大火,阻止霸王龙的脚步。当你面对数量众多的生物时,你可以选择逃跑,或选择跳入河水中,不过,千万别以为就此逃过一劫,河水中照样是危险重重,先不说湍急的河水会把你冲向那里,单是水下的暗礁和四处游弋的食人鱼就会让你的漂流旅程充满危机,如果你想上岸。岸边徘徊不走的恐龙会非常乐意你自动送上门,所以要想在古生物充斥的世界中生存下来,可不是一件容易的事情,玩家需要充分利用周围的环境,丛林中有随处可捡拾的木棒等武器。
❷ 如何评价《金刚:骷髅岛》
如果你对电影剧情并没有丁点要求,只是希望看一场刺激的打怪游戏,那么《金刚:骷髅岛》尚能算是一个不错的选择,这是一部既有着威武金刚大战恐怖蜥蜴,也有着枪林弹雨来刺激肾上腺素的好莱坞商业大片,但另一面苍白的人物与无脑的剧情,使其所能给人也就真的仅止于此。
总的来说《金刚:骷髅岛》大胆抛弃原有剧情的创新,从成片来看只是一个在去精取粗的过程,电影早已失去了《金刚》真正的魅力,其所塑造的也并不是什么金刚,而只是一只可以去不断被复刻套用的怪兽。
个人评分:6.5文/梦里诗书
❸ 电影《金刚》导演想要表达的是什么
彼得杰克逊 之 金刚
“自从我第一次看见《金刚》,我就希望有一天能去拍电影。就这么简单。”——彼得杰克逊
金刚第一次被搬上银幕是在1933年。在那时,《金刚》不仅有着感人的故事情节,更
用震撼的特效征服了大众。而当时,彼得杰克逊只有九岁。《金刚》在对他的一生产生了不可逆转的影响。
“用今天的技术来重新拍摄《金刚》,是一个影人无上的荣耀。”这位三届奥斯卡奖得主说道,“对我来说,《金刚》就是一切,只为了重现那惊人的大逃亡。”
就在今年年末,彼得杰克逊将利用WETA公司先进的电脑图像及特效技术、包括Naomi Watts、Jack Black和Adrien Brody的全明星阵容,以及彼得杰克逊本人的非凡想象,活生生地再现骷髅岛上的神奇世界。
彼得杰克逊与米歇尔安素——大师的会面
“我想,如果有人能像米歇尔安素这样,拥有想象的天赋,又能抓住故事的精髓的人,就是我要找来一起拍《金刚》的伙伴。”——彼得杰克逊
作为一个游戏爱好者,彼得杰克逊很早就打算制作一部《金刚》题材的游戏。实际上,他很早就想出了双主角的玩法——这也是他在选择游戏制作人时所坚持的原则。更重要的是,他所选择的人不仅要能够创造梦幻般的游戏世界,还要能够理解并再现电影的动人故事。
在评价了《撕裂的天堂》这款出色的冒险游戏之后,彼得杰克逊认为米歇尔安素,育碧软件的著名制作人,就是最适合制作《金刚》游戏的人选。“我想,如果有人能像米歇尔安素这样,拥有想象的天赋,又能抓住故事的精髓的人,就是我要找来一起拍《金刚》的伙伴。”
双方携手的结果,要超越任何人的意料。由彼得杰克逊领导的WETA特效工作室、和米歇尔安素领导的育碧软件蒙彼利埃工作室,共同创作出前所未有的游戏体验。
成为野兽与人类:独特的游戏方式
“……摄影机会给出一个较为宽广的视角,让人觉得自由、
有力。”
《金刚》的魅力不仅来自于骷髅岛的神秘,更来自于两位完全不同的主角。游戏将会同时从杰克与金刚的视角展开,由此带来独特的游戏方式。
杰克:
玩家扮演杰克的时候,将被丛林中无数的危险所围绕。任何一种威胁都要比杰克更大更强。而游戏将采用第一人称视角,通过限制玩家的视角来强化这种恐惧感。玩家只能靠武器、战术来赢取生存的机会,比如利用地形来设置陷阱。
金刚:
扮演金刚的时候,游戏则会采用第三人称视角。摄像机会给出一个较为宽广的视角,让人觉得自由、有力。与杰克“在夹缝中生存”的感觉不同,金刚强大、有力,具有破坏性的攻击能力,能够把敌人砸扁、撕碎,然后扔向地面。
情感:
当玩家在杰克与金刚的角色转换时,就会从观察视角的改变而得到一种充满激情与挑战的体验。
从电影到游戏
纽约 – 金刚的游乐场
为了加强电影与游戏的联系,彼得杰克逊与米歇尔安素共享了所有的设计。蒙彼利埃工作室从彼得杰克逊那里得到了原画、照片、3D模型,以及WETA提供的数字内容,甚至还一起到新西兰的外景地去考察。对于育碧软件来说,挑战不仅来自如何把画稿变成游戏关卡,更在于把彼得杰克逊的设想变成玩家所能触摸到的真实世界。
通过WETA所提供的素材,育碧软件使用所谓的“inversed kinematics”(混合AI与动画的技术) ,来使游戏中的怪物行动更接近真实。比如恐龙感觉到你的存在时,就会不断转动脑袋来观察。游戏中的丛林是栩栩如生的。玩家要用弯刀不断在灌木丛中砍出一条道路;阳光的变化、树叶和生物的运动,都会做到近乎真实。这一切都是依靠育碧软件的Jade引擎来实现的。
传奇般的野兽
虽然是野兽,但金刚表现的比人更富有人性,甚至会为了保护自己的爱而拚尽全力,称得上是一位英雄。
彼得杰克逊的想法时常有新的进展。蒙彼利埃工作室为此必须和他保持沟通。WETA会随时将最新的图像传送到蒙彼利埃。
金刚无疑是电影和游戏中最令人费解的角色了:他究竟应该怎样行动,能让他看起来更像人类而非纯粹的野兽?通过WETA早期的原画,育碧软件建立起了一套3D线框模型,由彼得杰克逊亲自进行动作输入,来制作了一只真正的金刚。为了捕捉他的动作和表情,制作组研究了野生大猩猩。这一切都会在游戏中得到体现。
金刚具有无比的力量和速度,同时具备敏捷和强壮的特质。当他受伤或疲劳时,他会拖着左腿向前挪动。而最新的3D技术更会展现他的毛发。最值得一提的是他的表情。虽然是野兽,但金刚表现得比人更富有人性,甚至会为了保护自己的爱而拚尽全力,称得上是一位英雄,并因此而赢得你的尊敬。
全明星阵容
游戏《彼得杰克逊 之 金刚》包含了许多从电影中选取的精彩场面。而在配音方面,也选用了与电影同样的豪华阵容。为了拓展和深化电影之外的内容,游戏中加入了一些彼得杰克逊认为不适合在电影中出现的生物、场面;当然更增加了玩家可以选择的分支道路,来提供更多的互动。这些都是电影无法做到的。
作为一名奥斯卡得主,彼得杰克逊的编剧Phillippa Boyens不仅要对游戏的剧情负责,同样还要承担起Adrien Brody、Jack Black、Naomi Watts等人的对白录音工作。演员们在为游戏配音时,需要让自己进入一个实际不存在的世界。Boyens解释道:“这极富挑战,演员们都不想在别人面前出丑。”
而动画师们也遇到了类似的挑战。由于游戏存在分支路线,不可能在所有时候都使用动作捕捉技术。演员们的照片提供了一些关键姿势,而设计师们则在演员本人的首肯下,利用动态3D模型来把这些这些照片变成游戏角色的动作。
Jack Black说:“游戏里的角色看上去很像我。”他要同时负责扮演游戏里的Jack和电影里的Jack。当然,游戏里的Jack声音也很像Jack Black。
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作品简介:
《金刚》是2005年上映的一部冒险电影,重拍1933年经典同名电影《金刚》,由彼得·杰克逊执导,娜奥米·沃茨、杰克·布莱克、阿德里安·布劳迪和安迪·瑟金斯等领衔演出。影片于2005年12月24日在中国内地上映。
❼ 金刚大战恐龙那部电影的名字准确的叫什么啊
金刚大战恐龙的电影叫《金刚》。
《金刚》是2005年上映的一部冒险电影,重拍1933年经典同名电影《金刚》,由彼得·杰克逊执导,娜奥米·沃茨、杰克·布莱克、阿德里安·布劳迪和安迪·瑟金斯等领衔演出。
该片讲述1933年的美国,一名勇于冒险的企业家及电影制作者,率领摄制队伍到荒岛拍摄,其中包括女主角安及编剧杰克,他们遇到恐龙及当地土著的袭击,安发出的尖叫声换来金刚的回应。这只巨大无比的猩猩,连凶悍的恐龙也惧怕它几分,偏偏它却钟情于安,而这却是它悲剧命运的开始。
《金刚》主要角色
1、杰克
演员:阿德里安·布劳迪
是个贫困但很有才华的剧作家,跟随卡尔的剧组前往骷髅岛拍摄新电影。在岛上,他勇敢善战,沉着冷静,是女演员安的偶像;在探险中帮助安摆脱危险。在金刚大闹纽约的时候更是挺身而出阻止金刚,最后获得安的芳心。
2、安
演员:娜奥米·沃茨
是一名漂亮的女演员,但是最后却失业了,被电影制作人卡尔看中成为一部最新制作影片的主演,随后踏上骷髅岛的冒险之旅。安崇拜杰克,但又被金刚中意,最后和杰克相爱。
3、金刚
演员:安迪·瑟金斯
是骷髅岛上,一头巨大无比的大猩猩,连凶悍的恐龙都要敬畏他三分。金刚听到安的尖叫声闻讯而来,之后钟情于安。但是却被卡尔抓走,后来大闹纽约,终被击毙。