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生化游戏投放电影

发布时间:2024-03-06 17:52:00

1. 《生化危机》是先有的电影还是先有的游戏《生化危机》游戏是怎么一步步发展的

《生化危机》是先有的游戏,后改编成电影上映。

1996年,生化危机1登陆SONY的PS主机年底登陆SEGA的土星主机。上市后在销售和评价方面表现良好,被誉为恐怖类冒险游戏的开山之作。因此Capcom分别于1998年和1999年在Playstation推出续作《生化危机2》和《生化危机3》,之后续作不断,并成为一个跨平台的游戏系列。

2002年根据游戏改编的电影上映,游戏玩家不用想就知道这是又一部改编自PS游戏的电影。日本Capcom公司1996年推出的游戏BIOHAZARD(在美国因为发行时和一部电影重名改为RESIDENTEVIL)是恐怖类冒险游戏的开山之作,在全世界受到极大欢迎,后连续出了几个续集。

2. 生化危机游戏和电影的联系

电影版的《生化危机》借用游戏中的名词和人物名字以外,其他没有任何联系。

1、《生化危机》游戏

《生化危机》游戏中的主角有很多,从不同的人物角度来切入游戏剧情,而初代(生化危机1)游戏的第一任主角就是吉尔开始,她是浣熊市警察特殊部队S.T.A.R.S.的阿尔法小组成员,担任营救和后援。洋馆事件后因留在浣熊市调查保护伞公司而卷入了浣熊市的生化危机事件,

在期间吉尔被追踪者攻击而感染了T病毒,但在卡洛斯·奥利维拉的协助下得以痊愈并逃出生天。浣熊市事件后,吉尔和她的搭档克里斯共同参与创立了BSAA组织并继续与生化恐怖主义作斗争。

2、《生化危机》电影

生化危机电影的主角一直都是爱丽丝,从她一个人的角度去发展电影剧情,从第一部开始讲述安布雷拉公司的老巢,蜂巢的巨大地下遗传研究中心时暗藏着某种可怕的事情,在这里聚集着神秘的生物工程学家。一种致命的病毒爆发了,并快速地传播着。

红后一台控制和监视着整个蜂巢的超级巨型计算机把整个中心都封闭了起来,甚至包括很小的漏洞,杀死了所有被困在里边的工作人员。

暂时失忆的艾丽斯在自己的浴室中醒来,先后遇到了埃里克·马比斯与雷恩等人组成的特遣队。特遣队逮捕了埃里克·马比斯,带着他和爱丽丝进入蜂巢并关闭红后。然而,队员们很快发现这些工作人员们并不是真正地死去了。他们已成为徘徊在“蜂巢”内贪婪的像僵尸一样的活死人,随后丧尸变开始泛滥成灾。

(2)生化游戏投放电影扩展阅读:

《生化危机游戏》编年史(以下内容是电影中没有表现过的)

1、病毒来源

1960年声名显赫的亚西福特家族(ashford)第六代继承人爱德华·亚西福特(edward ashford)和年轻贵族奥斯威尔·e·斯宾塞(oswell spenser)在进行古生物研究时从女王蚁的基因中发现一种古代病毒,病毒的特征立刻引起他们的震惊,

这是一种能使生物体基因变异,丧失思想意识的病毒,同时他们也发现,被感染者会拥有极强的抵抗力和生命力,两人马上意识到将这种病毒用于军事上的巨大用途,于是将这种古代病毒命名为始祖病毒,始祖病毒母体样本诞生。

1963年由于研究病毒的需要,斯宾塞以未来公司的主管需要度假为借口,聘请当时著名的建筑师乔治.特利博尔(g.terybour)在美国西部浣熊市的阿克雷山区建造了内部构造复杂,机关重重的洋馆,四年之后即公元1967年秋,洋馆完工。

为了独掌洋馆的构造和秘密,斯宾塞以答谢特利博尔花费5年的时间设计建造,特地邀请其全家来度假为借口,于1967年11月10日将特利博尔的妻子杰西卡(jessica)女儿丽沙(lisa)骗入洋馆,并被立即分别植入始祖病毒变异体type-a型与type-b型,成为第一例活体实验对象。

11月13日,特利博尔被胁持至洋馆,遭到软禁。11月16日,杰西卡因与病毒type-a型融合失败而遭受废弃处理,而丽沙成功与病毒type-b型融合,但却失去理智,并且袭击供应饮食的女研究员,剥下她的脸皮,套在自己的脸上。

11月27日,特利博尔从被囚禁的密室里逃出,开始寻找妻女的下落与逃离洋馆的方法,当他发现洋馆的实际构造与他原本设计的不完全一样而无法逃出去时,于11月31日在绝望中死去。

2、药厂的成立

安布雷拉公司成立于1968年,创办人为奥斯华·E·史宾瑟(Ozwell E Spencer)博士、詹姆士·马卡斯(James Marcus)博士,并邀请爱德华·阿修佛德(Edward Ashford)加入。最初安布雷拉公司只是一间普通的药厂,但是马卡斯和阿修佛德对于生化病毒的研究非常感兴趣。

1968年为了掩盖其研究目的,爱德华.亚西福特,奥斯威尔.e.斯宾塞,并同詹姆斯.马库斯(james marcus)三人成立跨国企业安布雷拉公司(umbrella),公司表面上为制药公司,财力雄厚而又等级森严,在不为人知的背后则秘密的进行病毒的研究和开发,其中马库斯也参与了病毒的一系列研究。而斯宾塞和马库斯却各有各自的想法。

3、生化病毒诞生

在1968年爱德华·阿修佛德死后,史宾瑟同意在美国一个小镇浣熊市建立一所地下研究所,负责研究制造生化病毒的可能性。其后研究所成功制造出“T-恐怖”病毒。史宾瑟也开始长达30年控制安布雷拉公司。安布雷拉公司开始深入研究各种生化病毒。

马卡斯死后(注:《生化危机0》里有一小节片段指出是阿尔伯特·威斯克和威廉·柏金派一队三人部队把马卡斯杀掉,威斯克和威廉并从马卡斯手上抢走T病毒),两人亦开始接手马卡斯的研究。威斯克亦潜入S.T.A.R.S为安布雷拉公司做卧底。

3. 电影生化危机CG版本一共有几部都有哪些

截止2018年9月,CG版本一共有3部,分别是《生化危机:恶化》、《生化危机:诅咒》、《生化危机:复仇》。

《生化危机:恶化》,电影剧情时间设置是在游戏版《生化危机2》“浣熊市事件”发生的7年之后,也就是游戏版《生化危机4》发生的1年后,主要讲述了里昂在哈弗威尔与克莱尔再次的邂逅。

《生化危机:诅咒》影片主要讲述了里昂在得到东欧小国生物兵器的情报后,决定只身执行潜入任务收集情报。

《生化危机:复仇》背景设定在纽约,并保留了里昂、克里斯和瑞贝卡三位主人公 。里昂、克里斯以及瑞贝卡三人终于成功见面,并且决定共同阻止格伦·阿里亚斯在纽约发动恐怖袭击的计划。

(3)生化游戏投放电影扩展阅读:

《生化危机》系列也一直在制作CG电影,在人物和剧情设定上更加贴近游戏原作,已经推出了《恶化》和《诅咒》两部,而最新的一部CG电影《生化危机:复仇》。《咒怨》导演清水崇将担任制片,导演辻本贵则,脚本深见真,音乐川井宪次,原作监督小林裕幸。

《生化危机:复仇》背景设定在纽约,讲述里昂、克里斯以及瑞贝卡三人终于成功见面,并且决定共同阻止格伦·阿里亚斯在纽约发动恐怖袭击的计划。瑞贝卡已变身大学教授,她正在调查一件“死者复生残暴化”的事件。她发现这次的事情跟新型病毒有关,并且成功开发了解药。

但就在关键时刻居然遭到了攻击,险些丧命的瑞贝卡逃了出来。在那之后,瑞贝卡和克里斯一起找到了里昂,同时也了解此次新型病毒事件的来龙去脉。再度相逢的里昂和克里斯,为了阻止大反派的生化计划,加上瑞贝卡三个人共同前往纽约开始了新战斗。

4. 《生化危机》系列,游戏与影视融合的背后,游戏何尝不是一种文化

鲸落丨文

《生化危机》系列 游戏 作品也从此成为了丧尸类恐怖生存 游戏 中最具代表性与影响力的 游戏 作品之一。

作为一款极具特色与丰富内容的 游戏 作品,《生化危机》系列在被不断的改编的过程中逐渐衍生出系列电影、动漫、小说等不同文化类型的艺术作品,在这当中作为著名的当属《生化危机》系列电影。

区别于 游戏 本身,《生化危机》系列电影对 游戏 作品进行了大程度上的改编,使其在一定程度上脱离了 游戏 的基础设定与剧情发展,但这阻碍不了这一系列游改作品在当时的火爆。

《生化危机》系列电影上线影院,比系列 游戏 作品似乎更受大众的欢迎。

随着《生化危机》系列不断的发展与更新,在人们脑中的《生化危机》系列 游戏 作品好像已经被系列电影给带偏离了跑道。

在大众眼中《生化危机》系列 游戏 作品已经被系列电影给思维定势,大多数人以为的《生化危机》系列 游戏 就是系列电影里的样子。

在一系列错误认知和 游戏 与影视融合的背后,《生化危机》这一系列 游戏 作品终究还是不被人们熟知,甚至被逐渐遗忘。

1996年,《生化危机》系列 游戏 第一款作品正式发布于世嘉土星与PS 游戏 平台。

之后的几年,《生化危机》系列 游戏 作品层出不穷,按剧情发展顺序, 游戏 先后为独占作品:

《生化危机》系列 游戏 共推出九款正篇作品及多篇外传 游戏 作品。

每部 游戏 作品的风格以及剧情都有较高的辨识度、发展性与高度可玩性。

作为一款丧尸类恐怖生存 游戏 ,玩家在《生化危机》系列 游戏 作品中可以体验到身临其境的幽森气氛与击杀BOSS的快感。

可却在电影陆续上映的几年中,这款成功的系列 游戏 作品在铺天盖地而来的电影火爆声中逐渐褪去了光华。

同年,德国康斯坦丁确认重启《生化危机》系列电影计划。

《生化危机》电影的火爆程度印证着这一系列 游戏 改编电影的成功之处,好莱坞式的画面与打斗场面加上强大的演员阵容,这一系列电影的火爆程度一时间压过了《生化危机》系列 游戏 作品本身。

第一部电影主要讲述女主人公爱丽丝以及她的团队与被感染的丧尸之间的斗争故事,与原作的第一部 游戏 并无太大关联,但这与一系列 游戏 作品相比终究还是更加深入人心。

如果你开始不了解《生化危机》系列 游戏 作品,那么你只能被电影所展现出来的给思维定势。

从第一部电影上线到电影终章,《生化危机》所最追求的终是票房与销量。

如何让观众记住电影成为了电影创作的首要目的,的确,从票房与销量来看,这部好莱坞式的《生化危机》电影在游改电影中无疑是成功的。

也是相对于 游戏 ,人们所更加熟悉的《生化危机。》

《生化危机》系列电影在经历第一次成功与遭到 游戏 玩家吐槽后,在第二部尝试加入了更多 游戏 中的经典角色与剧情。

这让《生化危机2:启示录》的还原性得到了质的飞跃,还原度极高的《生化危机》系列电影第二部深受玩家与影迷的共同喜爱。

但好景不长,第三部电影的导演更换,又让《生化危机》系列电影偏离了 游戏 轨道,甚至连背景与整体风格都与前部大相径庭。

《生化危机》系列电影虽说是游改电影成功的经典之作,但是就还原度而言除了《生化危机2:启示录》够的上标准以外,《生化危机》系列电影还是不能摆脱游改电影一系列的诟病——抛弃 游戏 本身而追求商业化。

从《生化危机2:启示录》上看到的结合,终究只不过是那昙花一现。

本应是 游戏 与影视的完美融合,却终究逃不过命运的使然。

有人说《生化危机》系列电影除了借用 游戏 名字与人物名字之外,与原版 游戏 没有任何联系,除了系列电影第二部之外,的确如此。

不同于一些游改电影,像《魔兽世界》这一类 游戏 ,本身拥有大量粉丝群体。

《生化危机》系列 游戏 作品在如今广袤的 游戏 大地上并没有太大规模的粉丝群体。

加上作为单机售卖 游戏 的《生化危机》,人们往往会通过《生化危机》系列电影作为认识这款 游戏 的开始,但电影基本独立于 游戏 的存在。

加上本身的影迷数量多于 游戏 粉丝数量,在很大程度上电影直接引导了人们对于《生化危机》系列 游戏 作品的看法与走向。

特别对于年轻群体来说,《生化危机》系列电影的火热程度与影响力远大于《生化危机》系列 游戏 作品。

在漫漫时间长河之中, 游戏 作为一种特殊的文化载体,不同于电影,它的保质期短,更新换代速度快。

《生化危机》系列虽然结合了 游戏 与影视两种艺术文化,但系列 游戏 作品在不断的改编与系列电影的强势冲击之下还是会被人们渐渐遗忘它最原本的味道。

游戏 本身本不该被改编电影所冲击,游改电影本应该作为 游戏 作品本身的另外一种表现形式,或者说游改电影应该作为 游戏 本身的一种特殊文化载体。

游改电影本身就该在追求票房的同时注重 游戏 核心,用高还原度给予母体 游戏 以足够的尊重。

不仅是《生化危机》系列 游戏 作品,很多的 游戏 在被改编成电影电视中丧失了最原本的味道,也逐渐被遗忘了它们最原本的东西。

许多年后,又或者现在,也许在街头找一个陌生人问:

可能会有很多人这么回答。

在人们的心中可能提及《生化危机》,第一时间想到的不是原版系列 游戏 而是系列电影作品。

既然电影可以作为一个文化经典被保存, 游戏 又何尝不可?

游改电影在对 游戏 进行改编要注重 游戏 的一些核心,毕竟对 游戏 玩家和影迷来说需要一些本质上的能够进行完美融合的作品。

电影作为一种文化被人们记住的同时,还有 游戏 所代表的自己的文化。

游戏 在历经更新换代之后能够在时间的冲刷磨砺之下保存下来就证明了 游戏 可以受住时间与空间的考验。

现在的时代,电子竞技的孕育而生, 游戏 不再只是众人眼中的误人子弟的 娱乐 产业。

一部分 游戏 像《魔兽世界》、《超级马里奥兄弟》、《英雄联盟》、《王者荣耀》和《生化危机》系列等 游戏 ,能够也足够形成一种被人所铭记的 游戏 文化。

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