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色彩构成电影图片

发布时间:2023-12-08 16:26:53

Ⅰ 为什么大多数电影采用蓝绿色调

为什么大多数电影采用蓝绿色调

电影中特效镜头的应用越来越广泛。为了节省成本和更快的实现效果,通常会在蓝背或绿背下拍摄人物及其他重要道具,然后通过后期特效,加入背景环境。拍摄时蓝绿背的布置至关重要,关系到成品的真实度和制作难度。

说法一:

两个原因:

一、现代拍戏现场,流行kino flo 灯组。这种灯组的好处是稳定,低温,光线散射,无透镜。

但,kino flo灯组,有一个缺点,就是会因为使用时间太长,导致温度过高,一高,就偏绿, 而且电压电流不足时,立刻也会偏绿。 一旦拍出偏绿镜头,后期为了拯救影片,就干脆全场戏都调成绿色。

二、七宗罪开启了偏绿的潮流。

七宗罪也是大量使用 kino flo 灯组拍电影的带头者之一,片中用了大量的绿色,比如布莱德彼特的住屋,全部的墙部都是偏绿色。

有人分析说,因为片子血腥,要衬托「血」,所以故意强调绿色,所谓的「红配绿、狗臭屁」。

另外,也有人说,是因为那个时代的 kino flo 灯组,有偏绿的问题,摄影美术,因势利导,干脆拍成了绿色。

总之,从七宗罪后,很多电影都大胆地以绿色为主调。

说法二:

这个是某杂志的一篇文章,其中有关于绿色的段落,供参考。

波兰摄影指导斯拉沃米尔.伊扎克因为在《Black Hawk Down》中的发自内心的,精彩的摄影而获得学院奖(奥斯卡)的最佳摄影奖提名。这是他第一次和雷德利.斯考特导演的合作。在过去的30年中,伊扎克完成了接近40部电影,其中包括基耶洛夫斯基的《维罗莉卡双重生活》和《红白蓝:蓝》,以及《生命证据》,《最后的九月》等影片。

伊扎克有足够的时间用摄影机做测试来规划影片的视觉方案。但是在和导演的前期沟通时间却被认为的缩短了。“雷德利当时正忙于《汉尼拔》的剪辑工作,对于前期工作他没有太多的时间。”摄影师回忆道,”我传真了我的一些理念和构思,但是真的没有时间坐下来谈论这些。”

“在波兰,摄影师的地位和美国很不一样。 摄影师通常都是的一个被导演雇用下来的人,而且他对于影片的艺术特征负有跟重要的责任。 在美国, 美术师才是前期工作中最早签订合同的人,虽然在理论上人们都知道是摄影师才会在现场每天工作,和不同的导演和演员在一起合作,所以他在这现场的责任度显然要更加重要。”

伊扎克承认斯科特在他确切想要的视觉要素上的清晰而闻名,所以从他(斯科特)的角度来看,前期的那些讨论似乎没有必要。摄影师的前期测试主要集中在他所计划的色彩调控之上。“雷德利很快地接受了那些建议,所以我们在开始工作前没有把时间花在剧本和理论上的讨论。”

正如他(摄影师)以前的作品中的显着之处,伊扎克主要的成就之一在于他的大胆和意想不到的色彩运用。“我想色彩是摄影指导接近观众潜意识的手段之一,“他说,”作为摄影师,我们都是用同样的胶片拍摄,观众看到了成千上万的,类似的落日,沙漠,城镇的色彩。我们进入电影院的目的之一就是想看看有什么不一样的东西,或者感受一些我们在电视和日常生活中不同的东西。利用新的,或者原始的色彩会赋予典型的银幕世界以新的面目。“

“雷德利经常提到这部电影应该使观众感到胃部的不适,如果我可以这样去说的话,我试图努力找到一种呕吐物的色彩的倾向。”摄影师幽默地说,“抛开这些玩笑,在电影中,有许多绿色, 橘色和某种褪色的蓝。 色彩的选择起了两种作用。 首先,它帮助观众区分银幕中不同的色彩构成:军营里面是单一的泛绿,城镇在第一场战斗中是黄绿色,指挥中心则因为监视器的原因而发蓝色。”

色彩同时为视觉元素提供真实性。比如夜景,我使用绿色的原因在于我不想把士兵夜视仪中的绿色和环境中的气氛搞的反差过大。蓝调的夜景不仅会是场景看起来过于咄咄逼人,而且会让观众产生是曾相识的感受(一种夜景常见的约定俗成的蓝调)。 其次,一种CNN新闻中的“电视(新闻)夜景常常是发绿的(因为使用了红外夜视摄像机),于是我们自动地把这样的色彩和真实事件联系起来。”

伊扎克工作中的另外一个非凡之处在于滤色镜的使用。“多年来,我一直在制造我自己使用的电影滤色镜。我使用它们的目的不仅仅是引导观众的目光向银幕的'某个方面。”他提到,“不同的滤色镜扮演着不同的角色。它在我保持场景的视觉统一性上是我强有力的工具。每一种摄影师手里的工具都为我们提供了一个创新的机会,而不仅仅是工业化的标准产品。”

为了在《黑鹰坠落》中营造混乱和不安的环境气氛, 伊扎克选用了数量不多的胶片种类。在日外景,他主要选择柯达VISION 250D 和EXR 50D胶片,有时候也换为EXR 100T. “我选择胶片的依据在于天气的状况和底片对滤色镜和灯具的对应。”在夜景中,他使用VISION 500T 和320T。

在片场,伊扎克使用MOVIECAM 摄影机和ZEISS UP镜头。“我主要使用MOVIECAM和SL摄影来工作”他说,“在《黑鹰坠落》中摄影机的尺寸和操作性非常重要,MOVIECAM在不同的场景下显示了非凡的效能。 在一些高速镜头中我使用了ARRI 435摄影机,拥挤的环境内我使用ARRI 2-C摄影机。”

“我们马上发现在这样一部狂乱的电影中变焦镜头的巨大作用。(在场景中)我们经常要本能地去反应,所以在一整套ULTRA PRIMES镜头之外,我还预备了ANGENIEU HR 25-350变焦镜头。”他补充道。

《黑鹰坠落》中包括一段影史中最长和最激烈的战斗场面。在为数众多的演员,战斗,爆炸当中,观众非常容易在(类似的)地理环境和服饰上迷失。但是摄影师不认为这是一个缺点。“除开色彩使用的暗示,我想这部电影最了不起的品质之一在于我们(在电影)中迷失和困惑。”

他指出,“这正是这部电影区别于其它战争电影的地方——(那些电影)主要角色容易识别,人为的敌我势力的消长。在《黑鹰坠落》我们搞不清谁是谁,但是我想这些为影片提供了真实性和惊险度。”

操控不同程度的有组织的纷乱(场面)在另外一个层面是完全是件不得了的事。拍摄这样一个长时间的战斗场面的后勤压力简直难以想象的。“我们在制定拍摄规范的时候,第一个规范就是没有规范。”伊扎克回忆道,“与之相反,我们合并了广泛的工作手段。我们基本上没有完备的拍摄计划图例,我们尽可能地密集地,积极地拍摄。雷德利的方法就是为达到目的可以使用任何的手段。”

“我们决定首先拍摄大量的战斗场面,这些场面基本没有必要专门为某一台摄影机(的角度)而设计。 于是我们使用了14台摄影机拍拍摄大场面的战斗。 在任何时间,我都有7台第一组所属的摄影机,5台第二组摄影机,2台直升机上面的WESCAMS 摄影机,后者是由了不起的航空摄影师John Marzano来操作。很快我们分组开来,拍摄更加细节化的动作场面。”

同一时间这么多摄影机和拍摄小组, 控制影片的整体气氛成为摄影师的重要技术难题。

“逻辑上,有一个非常重要的问题在于如何在跨越如此大的时间的情况下控制光线的质感。”他说,“我们经常和强烈的阳光和厚重的阴影做斗争,同时还要挣扎与下午之后反差的巨大衰减。雷德利通过迅速地改变拍摄计划来使用急迫的光线调整需要来解决问题。 很快我们就发现,像这样的一部电影,更本不可能拍摄“密度气氛”,——它正好是影片“半实时”结构所需要的。 我们解决密度气氛和“时光流逝”效果的方法就是在拍摄和后期调光时调整色彩,就是试图改变光线来适应我们的需要。”

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Ⅱ 学习影视动画主要学习哪些内容

学习影视动画需要掌握以下技能:

一、中等左右的基础美术功底。(不同工种要求程度不同)

指:素描、色彩、速写的手绘基本功底。

目的:动画的剧情主要还是依赖画面推动,大多数动画的制作前期,都是通过潦草的速写画面,去构想交流的,之后大量的设计图也需要手绘功底去支撑完成。如果完全不会绘画,在前期的构想和交流时,就会产生严重的阻碍。完全不会画画的人是很难参与动画制作流程的,只有极个别特殊原因的人也许能参与。其主要目的还是交流工具,和会写字一样。总之很重要。但也没必要特意回到高中练个1-3年素描,色彩啥的。这种事,在制作过程中慢慢提升即可。动画制作的过程中,也不是所有人,都需要非常熟练的绘画技巧的。


二、大量甚至海量的阅片积累。

真人电影、动画片、纪录片都行。

目的:你可以画得丑,但总不能没想法吧~想法的依托主要还是来源于生活,但当下2021年,影视动画发展也有百年,大量的前人作品的阅览,会让我们少走很多弯路。直接从模仿借鉴开始,同时也是我们在前期交流的重要依托或者是对标。


三、影视二维和三维动画的全流程制作经验。

得从头了解一遍。

目的:动画制作大概率是一个团队合作的活动。制作环节上的每个人都需要了解自己的工作在整个动画中的作用,以便有效的团队合作。具体制作流程会因为组织和个人不同而不同,但其核心原理基本相同,所以必须明白,方便调整配合,尤其在国内的动画制作环节,经常会出现你的上一家和下一家公司的制作流程顺序或工具使用不一样的情况。


四、精通1-3种绘图软件。(其实一种就够用了)

如:ps、sai、retas、tvp、flash 等等。

目的:目前动画制作主要依托电脑。软件这事本质就是工具,其使用方法其实非常简单。没有任何一个绘图软件的使用方法需要超过一周的研究。所以只要精通1-3种即可,在动画制作的过程,可以根据团队情况,去随时调整适应。


五、精通1-3种3d制作软件。

(根据工种不同,你可以用的不熟练,但不能不了解它们的运行方法,至少要知道它们能做什么,和做到什么程度)

如:maya、3dmax、c4d。

目的:很多教学相对滞后的学校,很喜欢以二维和三维去分班。其目的主要是省事。二维和三维可以只精通一种,但必须二种都会,不然会严重制约你以后在这个行业的发展。单纯地从当下市场来说,三维动画的市场占有率在国内不断上升,远比二维好找工作,薪资也高点。但二维动画完全退出市场也不现实,至少目前来看二者并不属于谁会淘汰谁的状态,甚至可以结合运用。另外普及一下,3d软件的本质还是工具,正常普通人,如果认真学,也基本可以在一周学会,三个月熟练。然后在工作中慢慢精通。


在4和5里,我再普及一个基础信息:

二维和三维不属于水火不容,也没有谁比谁低的情况。但市面上经常出现很多学生因为最新接触谁,而长期留在安逸区的情况。


六、后期软件。

如:ai、ae、pr、配音、剪辑、特效、字幕等。

目的:为了动画成品的最后收尾。你不用都学,但还是得懂。


七、主动学习和自学能力。

前面六个技能,如果打算完全去依赖报班或者找老师教,都是一个极其消耗财力还大概率回不了本的事。真正厉害的人多半也没时间教你,他自己还忙在一线“边学边赚钱”呢。你也找不着他们,大概率他们也不愿意教你真本事,至少目前市面上的大多培训班是这样的。

那我们就完全没办法学了吗?肯定不是的。

“凡事最难的是入门”,这行也不例外。一个完全不会的人的第一步,是可以找一个老师的,这个老师不需要什么都会、都厉害,重要的是带你入门。

且对于这个专业而言也没有所谓的必须“先学什么,再学什么”的讲究,很多组织或个人都喜欢打出系统学习某样技能的概念,这事不太适用这个专业。对于这个专业,你最开始也不需要什么都会。

所以我的建议是,第一步还是挑选一个感兴趣的环节或容易找到工作的环节先学着,达到可以勉强找到工作的程度,就立马找工作,再在工作中继续学习。

且你只能自学,不断的自学。尤其是在这个行业走得越深,你就越要会自学。因为这个行业最新的东西出来时,大概率并没有配套的教学教材,而也就是在这个时候,大多数人都还不会,正是这个新技能最赚钱的红利期。因此你最好在入行后就要开始有意识地锻炼自己的自学能力,因为这正是这个专业必须会的能力,它们的整个运行机制很依赖科技软件更新和艺术形式的创新。没完没了的~


八、终身学习的心理准备。

和第七点所衔接的,你不仅要会自学,还得一直不停的自学。

动画的市场需求很大。而且每一次工作载体和工具的升级,都会伴随着出现一波新的红利。无论新旧内容,都会需要新的表达形式再展现一轮。这自然而然就会出现一大波“金主爸爸”。但恶心的也在这,你又得学新的东西了……直到你赚够或者被淘汰为止。


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