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杀手游戏电影俄罗斯

发布时间:2022-05-07 13:00:54

A. 《天黑请闭眼》游戏规则6个人是什么

天黑请闭眼6个人为1人法官、2个杀手、3个平民。

在游戏的过程中,往往会伴随着相关的音乐,一方面,增加游戏的气氛,另一方面,防止在黑暗活动中的动作引起声音,让闭着眼睛的玩家有外界的信息。戴面具的目的是防止“作弊”玩家,任何游戏都有非法的作弊者,而为了防止一些作弊者偷窥,面具是非常有用的。

胜利和失败的规则是:好人会抓住所有的杀手,好人会赢;如果所有的好人都死了,凶手就赢了。这一轮结束了。

游戏起源:

这款杀手游戏是1986年春天由苏联莫斯科大学心理学系的迪米特里开发的。达维多夫发明了它。起初,玩家们在莫斯科大学的教室和宿舍里玩这个游戏。

在20世纪90年代,这项运动开始在俄罗斯其他学校流行起来,并跨越国界传到欧洲国家(匈牙利、波兰、英国、挪威等),然后传到美国,在那里,现在全世界都在玩这项运动。它被认为是19世纪最具历史和文化意义的50项比赛之一。1997年,AndrewPlotkin改进了游戏规则。

B. 杀人游戏国内外发展程度

中国杀人游戏发展历程(全)
中国杀人游戏发展历程(全)

本文转自新浪杀人论坛

中国杀人游戏发展历程(全)

作为一个关注杀人游戏五年多的爱好者,我高兴地看到这个游戏已经在中华大地上渐渐
传播开来。五年多来,我养成了一个习惯,就是经常上网搜索一下有关杀人游戏的内容。利
用这个机会,我把这些年来我了解到的关于杀人游戏的发展历程形成文字,提供给大家。
以下的总结,虽然是我个人所写,但是所有内容均有可靠的来源和出处。没有确切来源
的,我会把各种说法均罗列出来。杀人游戏发展几年来,很多人都为这个游戏的推广和发展
付出了很多。一个游戏的发展,很难确切地将功劳归于某些人,因此我尽量将这个游戏的发
展按照阶段划分,而不是按照地域或者规则的变化来进行划分。
最后,本文的内容可能会与一些网络上流行的说法不同甚至相背。作为作者,我只是将
我求证过的事实告诉读者,其中说法准确与否,请读者自行鉴别。
一、杀人游戏的起源
共同的说法是杀人游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了。
杀人游戏英语中称为“mafia”,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后
来慢慢演化为了杀手和平民。
关于杀人游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心
理游戏。这种说法现在流传较广。
另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法,在杀人游戏进入中国的
初期,这种说法比较盛行。
还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下
发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。
关于杀人游戏的起源最主要的就是这三种说法。作者本人相对来说更倾向于第三种,因
为它最为符合这种新游戏诞生的初始状态。百无聊赖,无所事事,没有道具,需要大量时间
和人员。这个游戏刚刚被发明出来时必然是相当初级和无序。随着时间的推移,这个游戏慢
慢流传,因为其对心理挖掘的独特性质,逐渐被MBA课程或者拓展训练借用都是有可能的。
由此可见,杀人游戏的早期诞生应该是一个多种因素,多个环境共同作用的结果,而且
应该经历了一个相对漫长的过程。
二、杀人游戏进入中国
与杀人游戏的起源类似,杀人游戏传入中国也是一个渐进的过程。具体的时间已经无法
考证,我个人接触的声称最早玩过杀人游戏的中国人据说是在九七年玩的。
其实,在杀人游戏产生的早期,连游戏本身还处于雏形阶段,谁先玩的自然无法考证,
因为杀人游戏的一些虚拟概念,例如密室、遗言、轮流发言寻找凶手等早就被用于一些侦探
推理小说中,所以,但凡看过这些小说的人都可以拍着胸脯说自己很早就对杀人游戏有所了
解。探讨游戏的先行者也就因此失去了意义。
不过,有些事情还是确定的,例如,中国的第一个网上杀人游戏论坛建立于广州,时间
大概在2001年前后,堪称中国网络杀人游戏的开山鼻祖,规则相对简单,游戏也是松散制度
,谁有时间就到坛子里面发篇文章说几句话,一局游戏甚至可以拖上一个月的时间。前几年我搜寻杀人游戏的时候,这个杀坛总是排在第一个,后来搜索第一的位置被killbar取代,到现在已经很难找到了。感谢pener提供的地址http://www.gz33.com/comm/killer/index.asp,让我看到这个全国第一个杀坛依然存活。
还有一种说法是杀人游戏是九九年硅谷留学生带进中国的,后来通过媒体见面会传入了
北京。关于这次见面会的具体情况我不得而知,也无从考证,或许这的确是一次发生在中国
的比较早期的游戏。但是我认为,这不会是杀人游戏进入中国的唯一渠道,因为当一种游戏
已经流行到超越国界的时候,它的玩家群体必然已有一定的规模。杀人游戏进入中国,应该
是多点同时渗透的结果。
我个人开始接触杀人游戏是2000年10月在BBS上看到一篇转自复旦日月光华的文章,这
篇文章介绍的规则范例是336,三个警察,三个杀手,六个平民,同时附有关于这三种身份
各自的一些游戏策略以及法官的注意事项等。应该说,虽然这篇文章中的策略还很初级,但
是规则流程介绍得相当清楚,而且很具吸引力。直到今天,我依然可以在很多地方看到这篇
文章,倍感亲切。
还有一个人需要一提,就是中国青年报(一称青年时讯报)记者贾双林,在一篇2001年
发表的关于杀人游戏的文章中,贾双林被称为“公认的中国第一批杀人游戏玩家”。从他的
自我介绍中,他是2000年下半年开始接触这个游戏的,时间跟我差不多。
当时,网上能够找到的有关杀人游戏的东西,有不少都是贾双林写的《年前年后,杀人
不止》以及《北京IT圈流行杀人游戏》,里面还有一些诸如和张朝阳等人一起杀人的经历等
等。贾双林本人是中国青年报跑IT圈的记者,根据他的介绍,当时杀人游戏在北京的IT圈和
媒体圈里面是相当流行的。
直到2002年,网上除了贾双林的文章之外,对杀人游戏有所分析的文章基本上只有
《对于杀人游戏的社会学解释》一文了。从文章内容来看,作者应该也是北京的玩家,而且
也属于IT和媒体圈。由此可见,在杀人游戏最初登陆中国的几年内,发展是非常缓慢的,玩
家的圈子也主要是靠口碑相传逐步扩大的。
三、推广初期
2003年应该算是中国杀人游戏发展史上比较重要的一年。主要发生了两件事情,一是各
高校bbs上相继成立杀人游戏的专门版面,使得杀人游戏从网络下的各自为战开始走向网络
上的交流融合。二是电影《天黑请闭眼》开始拍摄,体现了主流文化对于杀人游戏的关注。
2003年3月5号,南开bbs上成立了第一个杀人游戏版面kingkiller版,这标志着杀人游
戏技战术理论化的开端。事实上,南开kingkiller版也是全国网络上第一个对于杀人游戏进
行专业讨论的论坛。我在前面提到的广州杀人论坛只是提供游戏环境,但并没有进行理论化
研究。
南开kingkiller的诞生是杀人游戏发展的必然,这个版面的基础是一群已经一起游戏两
年多的玩家。出于对游戏同样的热爱,他们在长时间的聚会中逐步摸索这个游戏的规律,总
结经验,完善规则。最终确立了南开335游戏规则的基础,这一规则后来被各地的很多玩家
评为最为严谨、最强调逻辑的规则,在这方面,南开杀人群体的深刻探讨是起到决定性作用
的。
kingkiller版开设以后,在南开335规则的基础上,制定了长线、短线的游戏方法,同
时设定了游戏的标准配置——113,114,224,335。这些标准都被一直沿用至今。在此后的
两年多时间里,众多爱好者将游戏理论上升到了相当高度,南开kingkiller精华区里存储了
几十万字的战术研讨文章。很多文章被多方转载。应该说,直到今天,kingkiller精华区内
保留的战术文章仍然占据着全国杀人游戏理论化的顶尖水平。
其实在kingkiller开设之前,在很多高校bbs上都在进行杀人游戏的探讨,特别是复旦
日月光华、南开小百合、浙大缥缈水云间等处的detective版,都从2002年或2003年初就开
始举行版面杀人游戏,并在此期间形成了非常规范的版杀流程。只是当时的版杀都是以侦探
版作为依托,没有成立单独版面而已。
2003年非典期间,借助特殊的环境因素,网络杀人游戏在各大bbs上产生了一次大爆发
。以水木清华为例,自从4月初在detective版进行一次版杀以后,水木上的很多版面就纷纷
开始举行这个游戏。一时间形成了全站皆杀的气氛,甚至如天地之间一类的清华校内小bbs
也加入其中。最后站务为此专门发公告进行干预,禁止杀人游戏的进一步流行。也因此直接
促成了水木清华上唯一可以专门进行杀人游戏的版面——detectiveclub以及第一个网络杀
人游戏程序——c-k的诞生。
水木在非典期间的杀人游戏热潮只是当时bbs整体状况的一个缩影。随着这次全面推广
,不少bbs上都建设了专门的杀人游戏版面,水木上的杀人游戏程序也被移植、改编到了其
他一些bbs上。此后,各大bbs上的杀人游戏爱好者们进行了多次交流,通过网络平台,各种
规则也都得到了实践,bbs上的杀人游戏爱好者逐渐融合为一个整体。
《天黑请闭眼》是第一部以杀人游戏为背景的电影,然而遗憾的是,导演对于游戏的偏
见使得这部电影从开拍就注定了失败。阿甘将这个游戏定位于一个“说谎”游戏本身就说明
了他对杀人游戏缺乏深入的了解,选择恐怖惊悚题材则更是一厢情愿。这部片子虽然在宣传
时对“杀人游戏”的背景大作文章,但因为主导思想的偏差,《天黑请闭眼》在很多杀人游
戏玩家眼中都是一部很差劲的作品。
然而,无论如何,这部电影在事实上对杀人游戏起到了很大力度的宣传作用,此后,“
天黑请闭眼”也被很多地方用作“杀人游戏”的代名词。而影片中关于这个游戏凸现人性丑
恶一面的误导宣传则随着大家对杀人游戏的进一步了解逐渐淡化。
需要特别说明的是,《天黑请闭眼》虽然是国内第一部以杀人游戏为背景的电影,但是
在此之前出现的一些电影都依稀有杀人游戏的影子。例如希区柯克的《西北偏北》、雷尼哈
林的《八面埋伏》以及<Reservoir Dog>等等。通过这些电影的发展脉络,我们也可以感受
到杀人游戏逐渐成型的轨迹。
四、商业化进程
无论是bbs上的版面建立,还是《天黑请闭眼》的播放,都对杀人游戏起到了推广普及
的作用。还有各大户外运动俱乐部的成员,都习惯了将杀人游戏作为扎营之后一项必备的娱
乐活动。一些媒体也开始对这个游戏给予了关注,将杀人游戏归为酒吧新时尚,或者用来做
一些娱乐节目的噱头,例如安徽卫视的《超级大赢家》。总之,这些因素导致了2003年以后
,这个原本属于某些固定圈子的游戏日趋平民化。随着杀人游戏的进一步普及,不少公网论
坛都建立了专门的杀人游戏版面,这也促使杀人游戏的商业化进程初现端倪。
2003年夏,以西祠胡同紫金山下板面为依托,南京出现了一家“杀人吧”。我不敢肯定
这是否是全国第一家“杀人吧”,但是我可以肯定这是第一家见诸媒体的以杀人游戏为主营
业务的场所。
这家杀人吧依然是酒吧形式,但是单间内都是一桌桌的杀人游戏,酒吧还提供积分和比
赛的服务。在今天看来,这些做法都算是杀人游戏商业化模式的雏形。但是从只收酒水费上
看,酒吧的老板并没有指望杀人游戏能够带来多大的经济效益,更多的只是建立一个专供同
道中人游戏的基地。
媒体对于“杀人吧”的出现是持否定态度的,主要批评的是用杀人以及血腥来招徕顾客
的做法。这家敢为天下先的杀人吧最后命运如何,我们不得而知,但是它毕竟实践了很多杀
人游戏爱好者心中共同的期望——建立专业化的杀人游戏场所。
2004年夏,第一家专营网络杀人游戏的网站killbar诞生了,随后包括友联在内的一些
其他网站也都建立了自己的杀人专区。但是这些后来者都是把杀人游戏作为自己网站的一项
特色服务,像killbar这种纯粹的杀人游戏网站还没有第二家。
这些网络杀人平台的共同特点是由玩家开设游戏室,然后在房间内按照一定的规则进行
游戏,玩家只需要登陆网站即可,不需要下载额外程序。曾经有一个网站试图建立类似于联
众的杀人游戏平台,玩家需要下载一个名为杀人游戏的程序并进行注册后才能开始游戏,但
是现在这个网站已经夭折了。
直到今天,killbar的日常在线人数通常在几百人左右,对于一个开设已经一年多的网
络平台来讲,发展速度并不算快。我个人分析,目前的网络杀人游戏存在一些共同的弊病,
例如玩家作弊不好防止,游戏中的主要游戏手段不是分析而是贴电脑提供的身份信息或者验
证信息等。这些问题都导致了游戏的乐趣难以长期保持下去。
2004年12月份,xclub在北京开业,这是中国第一家专门以杀人游戏为主营业务的实战
场所。由于俱乐部的创办者秉承了杀人游戏“专业化”的宗旨,因此在游戏环境方面下了很
多功夫,创造了独具特色的游戏环境。
xclub开办不久,就建立了稳定的客户群,半年的时间,俱乐部里面就已经人满为患。
随后多家仿xclub的杀人游戏俱乐部纷纷建立,仅在北京就有近十家之多,如逗酷、冰果、
心诡、AK、KK等等。在山东、上海、广州、深圳、西安等地也有杀人游戏俱乐部开办。一时
间,杀人游戏商业化全面启动,来势汹汹。
我与xclub的创始人漫步和周周两次会面,深感他们与我一样,都是对杀人游戏有着执
著热爱的人。特别是漫步,对游戏之道体会很深,更以推动杀人游戏的发展为己任。北京的
很多家杀人游戏俱乐部我都去过。我以为,从经营思路上看,更多的都是抱着一种淘第一桶
金的心态进入这个行业。他们缺乏对这个游戏本质的挖掘,因此只能是跟在先行者的背后亦
步亦趋。缺少了敢为天下先的勇气,自然就难以创新,这样一来,经营效果可想而知。
杀人游戏专业俱乐部的出现应该说是将杀人游戏在中国的发展推向了新的高度,越来越
多的人投身于这个行业,既说明了这个游戏的吸引力也说明了这个行业的前景。然而,当越
来越多的人开始了解这一游戏之后,各俱乐部之间的竞争也将日趋激烈,到时,这场商战结
局的结果,将取决于商家对于其手中产品——杀人游戏的内涵的挖掘程度了。
五、规则演变
1、杀人游戏的规则特点
从杀人游戏诞生至今,一步步从萌芽走向了成熟。在这个过程中,上百种各式各样的游
戏规则被发明出来。那么,为什么这些规则大相径庭的游戏都被称为“杀人游戏”呢?我认
为,判断一个游戏是不是“杀人游戏”有如下三个标准。
一、出局机制,即一定数量的人群根据约定规则逐渐淘汰玩家,直到幸存者胜出。
二、对立集团,即两个分具不同能力的对立集团,分别用各自的能力尽量淘汰对手,以
获得自身生存。例如杀手的能力是用杀人淘汰对手,而好人方则只能使用投票淘汰对手。另
外,也有一些规则设置了第三方用来平衡游戏,但是基本对立的两方是所有杀人游戏规则都
存在的。
三、隐秘行动,即游戏分为白天和黑夜两个部分,一部分玩家在黑夜中使用特殊能力淘
汰对手,所有玩家在白天通过发言和投票淘汰对手。黑夜中的玩家行动不公开,白天的玩家
行动则是公开的。
从我现在了解到的规则看,所有的规则都符合以上三个特点。可以说杀人游戏是“生存
游戏”的一个变种,正因为有了黑夜的隐秘行动阶段,有了黑夜中直接让竞争对手出局的特
殊能力,这个游戏才被称为“杀人游戏”。
2、杀人游戏规则在国外的发展
如前所述,杀人游戏规则在初期是极为幼稚的,kw说他在96年左右就曾经玩过一种“挤
眼杀人”的游戏,杀手对某个玩家一挤眼,这个玩家就死了,而且这个玩家还不能说破杀手
是谁。
可以想见,杀人游戏发展到今天,其中的规则是经过多次变更的,比如法官的出现,比
如遗言的设置,比如各种角色的诞生,甚至从一个杀手到多个杀手等等都各有一个渐进的演
变过程。经过长时间的尝试和淘汰,最适合游戏发展的规则因素被保存了下来,逐渐形成了
今天的游戏形态。
美国普林斯顿大学的论坛上有一个专门介绍杀人游戏的部分。其中的规则篇记载了几十
种各式各样杀人游戏的规则,很多角色的添加都非常具有西方文化特点,比如黑手党、天使
、狼人、牛仔等等。我对国外的杀人游戏了解的不多,仅从这些规则上看,国外的杀人游戏
通常以娱乐性为主,通过增加游戏角色和角色能力来达到趣味性和平衡性,虽然热闹,但普
遍缺少对同一规则的深入研究。我想,这些特点可能跟民族文化特征有关。
3、杀人游戏规则的版本说
在国内的网络上,一个比较普遍的说法是杀人游戏规则版本是从1.0到4.0(无警规则、
有警规则、有医生规则、花蝴蝶规则)。所谓的1.0是指的只有杀手和平民的基础游戏,而
后的版本都是在基础游戏之上添加角色得来的。例如警察、秘密警察、花蝴蝶等等。
我个人分析,这种版本的序号与游戏规则的发展应该是对应得,但是版本之说并不是天
生就有,这些版本并不是从国外流传进来的,而是国内的爱好者为了介绍方便自行增加的。
例如2000年我接触的第一篇介绍游戏规则的文章就是从有警规则讲起的,而且没有提到过版
本一说,只是在文章的末尾加了一句“现在也有不带警察的玩法,讨论时间更长,更加激烈
,杀手也更容易得逞”由此可见,当时的文章作者甚至把无警规则视为有警规则的升级版本

据我了解,所谓的1.0和2.0规则应该是从国外引进的,从普林斯顿大学的那些规则介绍
中就可以看出这一点。而医生和秘密警察的添加则应该是国内爱好者的想法。花蝴蝶规则据
说是从俄罗斯传进来的,不管这个消息是否确实,但是从游戏角色的特点来看,这个规则应
该是从国外引进无疑。
4、现在国内的流行规则
现在国内比较流行的杀人游戏规则大都以2.0为主,辅以其他版本游戏。在2.0版本游戏
中,各流行规则都规定了杀手与警察数量相等。但是细微区别很多
网络论坛版
以killbar,友联等为代表,通行规则为用时间限定白天和黑夜。游戏从白天开始,白
天讨论不分顺序并可随时投票,时间到或有人得票过半则进入黑夜。每个黑夜的死者可以留
遗言,每个白天的死者公布身份。杀手杀光警察或者杀光全部好人则获胜,杀手死光则好人
获胜。
这种规则的产生源于网络的特点,即难以保持游戏秩序,难以防止玩家发呆等情况的发
生,因此采取了用时间来进行限制的方法。
高校联盟版
以清华、南开、白云、天大等bbs为代表,通行规则为高校杀人游戏标准规则,又称“
高标规则”。
高标规则的前身是“南开规则”,即南开kingkiller版经过几年游戏之后磨练成熟的规
则,标准配置为335,游戏从黑夜开始,每个黑夜的死者可以留遗言,白天每个玩家有两轮
发言机会,投票必须反复分票直到有人得票过半,每个白天的死者公布身份,杀手杀光警察
或者杀光平民都可以获胜,杀手死光则好人获胜。
高标规则诞生于2004年12月份的全国高校杀人游戏代表大会,各大bbs的杀人游戏版版
主会聚天津,通过研讨、比较、实践,综合了原南开规则优势,确定了更能体现杀人游戏乐
趣的高标规则。高标规则的特点是规则严谨,逻辑性极强,。同时这一规则也是与最初引进
的杀人游戏规则最相近的一种,但因为对玩家要求较高,因此主要是在高校中流行。
商业推广版
以全国现在渐渐兴起的各杀人游戏俱乐部为代表,通行规则为xclub所创。标准配置为4
48。游戏从黑夜开始,只有前4个死者可以留遗言,白天每个玩家有一轮发言机会,得票最
多者直接死亡,每个白天的死者不公布身份,杀手杀光警察获胜,杀光平民算平局,杀手死
光则好人获胜。
xclub规则推出之前,我能找到的与之最相近的规则是mop论坛上的一篇规则,规定只有
游戏的第一个死者才能留遗言,每个白天的死者都是不公布身份的。事实上,在2005年以前
,我所看到的规则都没有限制过遗言个数,也都会公布白天死者的身份。我推测,之所以会
有mop规则的这些改变,目的在于通过规则的变更提高杀手胜率。
六、后记
中国杀人游戏发展历程还在继续,我仅仅是把我所了解到的情况整理出来提供给爱好这
个游戏的朋友们作为参考。我始终认为,杀人游戏是非常适合中国人玩的一个游戏,从杀人
游戏的发展历程来看,也的确如此。只有聪敏智慧的中国人才能将一个心理游戏玩得如此透
彻。虽然杀人游戏起源于国外,但是我希望,有朝一日杀人游戏能够在中国形成一种标准化
的形态,并借此走出国门,成为中国贡献给世界的一项新的智力运动。
作者简介(转载请注明,谢谢)
bababo,2000开始接触杀人游戏,2003年3月5日申请开办了全国第一个专门研讨杀人游戏技战术的版面——南开kingkiller并任第一任版主。2003年组织了南开——清华杀人游戏对抗赛,2004年多次组织和参与南开、清华、白云三站联合长线。2004年底组织全国高校首届杀人游戏大会。2005年任清华kingkiller版务。2005年多次考察北京各杀人游戏俱乐部,与众多杀人游戏爱好者切磋交流。现任kingkiller俱乐部总经理。

C. 我看了杀手代号47,但没看明白,想知道故事的内容,要详细的故事介绍

这部电影是根据热门同名游戏改编的,就像生化危机一样,权你先玩玩那个游戏,故事就是有一个国际杀手组织,他们收集儿童并加以培训成杀手(可是游戏里是科隆人),那里的杀手没有名字,只有代号,47号杀手就是本片的主角,片子开始,杀手潜入了一个警官的家中,然后开始回忆,回忆他们之间的较量(就是那几次几乎完美的谋杀),然后有人雇佣他在公众面前枪杀俄罗斯的一个高官,他狙死了他,可是几天后高官居然还出现在公众面前,后来得知雇佣他的就是那个高官,杀的只是替身,原来那个高官是想除掉47,后来一番较量,杀了高官,回忆结束,47将一个"同伴"(说是同伴,其实是杀手公司的另一个杀手,好像代号是26)的尸体留在了警官家,警官因为此得到了提升,47也可以继续他的任务........

没什么通顺的剧情,就是一个游戏动作片!

D. 求一部电影,是杀人游戏一样剧情的外国电影

《暗杀游戏》是由萨里·奥德赛耶执导,瓦蒂姆·提萨拉提、维奥莱塔·吉特孟斯塔雅、韦尼亚明·斯梅霍夫、维克多·维尔比斯基等主演的科幻片。11位不同身份的人参加一档名为MAFIA的现场直播电视真人秀节目,这档备受全球瞩目的电视节目将这11个人设定成为9位平民和2位杀手,要求9位平民在规定时间内找出隐藏在他们中间的两位杀手。就是SHA手游戏的真人版一样。望采纳

E. 求一部杀人游戏题材的电影

中文名: 杀人锦标赛
外文名: The Tournament
其它译名: 世界级杀手的竞技场
制片地区: 英国
导演: Scott Mann
编剧: Gary Young,Jonathan Frank
主演: 伊恩·萨默海尔德、胡凯莉
类型: 动作
对白语言: 英语
片长: 102分钟
上映时间: 2009年

剧情简介
每七年在某一个毫无防备的小镇上,就会有一场非常特殊的比赛。 这是由富豪们组织的七年一度的比赛,汇集了30个最好的世界级杀手,在市民们毫不知情的情况下,在城镇的电影各个角落进行无情追逐和杀戮,胜利者可以收回3000万美元的奖金。
所有选手在开始前都被植入一颗感应装置,该感应装置可以在各个选手的雷达上显示相互的位置,同时比赛时间为24小时,一旦比赛时间结束而依然有2个或以上选手存在的话装置将引爆。
于是竞赛开始,开始郑莱莱(中国杀手)与英国杀手Steve Komko对决后胜出。接着转换画面,法国选手Anton Bogart取出体内装置,将其放入了一杯咖啡中,而咖啡被神父Joseph Macavoy 喝下,于是神父Joseph Macavoy 被卷入竞赛中。神父在各位杀手间的互杀中幸免遇难来到他的教堂,遇上郑莱莱与俄罗斯的Yuri Petrov 一番打斗后,郑莱莱胜出,同时郑莱莱相信神父并非原参赛人员,于是二人同行
紧接着为了为妻子复仇而参赛的上届冠军Joshua Harlow 从一杀手口中得知美国人 Miles Slater 是杀害他妻子的凶手,开始追杀 Miles Slater 。
郑莱莱与神父向组织者反应法国杀手情况无果,一番挣扎后,坐警车外逃。
晚上,有九名杀手聚集在一地下酒吧,很快杀戮开始,血战一场,之后Joshua Harlo出现料理了几个后被一个突然跳出女杀手击伤,后被Miles Slater 擒住。几番对话后Joshua Hario得知其实是郑莱莱而不是Miles杀他妻子的。Joshua利用技巧挣脱并击退Miles ,开上油罐车追击郑莱莱。
郑莱莱与神父外逃后到一便利商店,此时Miles正好也到达便利商店,郑莱莱制服Miles欲杀但在神父的劝导下停手。然而此时组织者引爆Miles体内装置,并打电话告知神父如果比赛不再规定时间内结束所有杀手都会死。神父想排泄那个装置无果。此时多名杀手云集,Joshua油罐车赶到。郑莱莱与神父劫了一辆公交车开跑,法国选手后跳上公交车,打斗激烈。Joshua不停用车撞击公交车。最终法国杀手Anton被撞死,Joshua油罐车爆炸(但人没死)。神父见血腥场面作呕,吐出了那个装置。郑莱莱(伤)与神父回到教堂,Joshua追踪而来,打斗后制服郑莱莱询问谁指使,郑莱莱回答你知道的,接着Joshua给了她一刀。
组织者屏幕上郑莱莱雷达反应消失,组织者接回Joshua,Joshua明白是组织者因为自己不参加第二次杀人竞赛而故意杀了他妻子逼他参赛。Joshua抓住那个头目,拿出从郑莱莱体内的取出来装置(那一刀不是杀郑莱莱而是取出了装置)塞入他口中,装置重新激活,时间到二人同时爆炸。
小教堂里,上届冠军和郑莱莱长久压抑的人性在神父哀求的目光中复苏了,在神父的祈祷声中,杀手心中的恶仿佛沸水泼雪一般被涤荡的点滴不存。
最后,在教堂的礼拜过程中,杀手走上了一条自信的路,正如剧中神父的台词“reborn”
整部影片中都穿插着郑莱莱对人性的反思,血腥的场面下是人性的回归。

F. 找一部杀手电影的名字

<HITMAN>,中文名字杀手四十七
根据同名游戏改编的电影
很多人说不错

不过我看毕
感觉非常一般
因为我是重视的杀手47游戏迷
感觉电影里的人物 首先从角色选择上就逊色于游戏
差很多
而且导演想在电影里超越游戏的一些内容
很难很难获得好的口碑
一般玩过杀手47的,都不甚喜欢这个片子
如果LZ要玩,推荐1234全代
异常经典

和我一起期待5的到来吧~~!!

G. 求电影杀手:代号47完整版电影

《杀手:代号47》网络网盘高清资源免费在线观看:

链接: https://pan..com/s/1RFz164kg9QI51io7eAOWmQ

提取码:kphm

《杀手:代号47》是由美国20世纪福斯电影公司发行的动作犯罪片,由泽维尔·杨思执导,蒂莫西·奥利芬特、多格雷·斯科特、欧嘉·柯瑞兰寇领衔主演。影片于2007年11月21日在美国上映。该片根据游戏改编,讲述了雇佣杀手代号47,因为一场政治阴谋而成了替罪羊。他逃去东欧,却依然甩不掉国际刑警和俄罗斯军方这两方面的共同追捕的故事。

H. 杀手47电影版,谁解释一下

杀手四十七 我很喜欢的一部电影,节奏很快。改编自同名游戏《杀手四十七》 大体是四十七是一个隶属于美国情报局的一个下属名为组织的一名杀手,执行任务从不失手,且效率很高,第一段在印度杀人就看的出,然而在刺杀贝利科夫时却任务失败,原因是贝利科夫有另外的替身,而替身才是雇主,真正的贝利科夫已被四十七杀死,这时四十七遭到俄罗斯克勃勒(国家级特警)的追捕,还有一直追捕他的国际刑警,以及贝利科夫从组织雇佣来杀四十七的其他杀手,四十七成为了政治阴谋的牺牲品,但是聪明的四十七最终利用老美情报局特警逃了出来。有什么不懂得细节地方可以追问!

I. 杀人游戏电影

«八面埋伏»或«死刑犯»或«大逃杀»都是你是的类型,但主人公的身份不一样,«八面埋伏»里都是特工,«死刑犯»里都是犯人,«大逃杀»中都是学生

手机党打字不便,要求采纳~~~

J. 求一个俄罗斯动作电影, 我记着预告是,好几个年轻人全是打游戏的高手后来变成杀手,

国家/地区:俄罗斯
俄文片名:Геймеры. В поисках цели
英文译名:Gamers:In the search for objective
上映日期:2009年11月19日
导演:Pavel Sanayev
编剧:Pavel Sanayev,Alexander Chubaryan
主演:Sergey Chirkov,Aleksei Barkov,Agniya Ditkovskite,Pavel Priluchnyy...
类型:动作,冒险,惊悚

是去年的片子

阅读全文

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