1. 史上成本最高游戏有哪些
随着游戏玩家们硬件配置的不断升级,如今的游戏制作成本也变得水涨船高,甚至能够和一部好莱坞大片的制作成本相提并论。然而同电影不同的地方在于,游戏大作的制作成本通常都不会对外披露,因此我们仅仅能够根据目前获得的信息分析出部分游戏大作包括市场营销在内的总制作成本。
日前,美国知名科技媒体《商业内幕》就为我们整理出了“史上十款制作成本最高游戏”,以下是具体内容:
1、《古墓丽影》(Tomb Raider)
制作成本:1亿美元
于2013年发布的《古墓丽影9》从发布之初就备受玩家期待,而在该作发布后的48小时内,该作的销量就达到了100万份。在上个月,《古墓丽影》的月度总销量更是达到了650万份。知名游戏行业预测家、M2 Research高级分析师比例-佩德基恩(Billy Pidgeon)预计,该作品的制作成本大约在1亿美元左右。
2、《荒野大镖客:救赎》(Red Dead Redemption)
制作成本: 8000万到1亿美元
《荒野大镖客:救赎》的故事背景设定在美国的荒野西部,其开发商Rockstar Games也通过这一作品证明了自己除了擅长制作《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)以外也同样有能力推出其他风格的出色游戏作品。
据悉,《荒野大镖客:救赎》的制作时间长达6年,并在期间经历了多次跳票。《纽约时报》(New York Times)预计,该作的制作成本大约在8000万到1亿美元之间。
3、《侠盗猎车手4》(Grand Theft Auto IV)
制作成本:1亿美元
《侠盗猎车手4》是由Rockstar Games游戏公司发行的一款围绕犯罪为主题的开放式视频游戏。故事发生以美国洛杉矶及其周边地区为原型的城市洛圣都(Los Santos),该地点其实是基于现实地区中的洛杉矶和加州南部而制作。
该作的制作人莱斯利-本泽斯(Leslie Benzies)预计《侠盗猎车手4》的总制作成本大约在1亿美元左右,而该作在推出后的24小时销量就达到了惊人的360万份。
4、《迪士尼无限》(Disney Infinity)
制作成本:1亿美元
迪士尼集团旗下的视频游戏部门近年来的业绩表现一直让我们不忍直视,有消息称该部门在2008-2013年已经累计亏损了14亿美元。之后,该公司决定调整自己的游戏制作思路,因此而推出了《迪士尼无限》这款作品。
《华尔街日报》预计,《迪士尼无限》的制作成本高达1亿美元,但迪斯尼方面透露自己预计这款作品能为公司带来超过10亿美元的营收。
5、《马克思佩恩3》(Max Payne 3)
制作成本:1.05亿美元
《马克思佩恩3》同样是由Rockstar Games游戏公司在2012年发行的一款游戏大作,但Rockstar Games此前曾计划在2009年就将其上市销售。在游戏发售之初,市场对其的反响相当平平,该作仅仅在首月卖出了44万份。但在整整一年后,《马克思佩恩3》的销量终于达到了400万份,而这也是分析师预计该作能够达到收支平衡的销售里程碑。
6、《最终幻想VII》(Final Fantasy VII)
制作成本:1.45亿美元
《最终幻想VII》的预计制作成本高达1.45亿美元,其中在美国地区市场营销的投入就达到了大约1亿美元,这包括了一系列的商业广告以及同百事公司合作推出的假日促销计划。
7、《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic)
制作成本:1.5-2亿美元
分析师认为,于2011年推出的《星球大战:旧共和国》可能是史上制作成本最高的游戏作品之一。该游戏的市场售价为60美元,但玩家每月需要花费15美元的订阅费用。据悉,《星球大战:旧共和国》在推出后的三天就获得了超过100万订阅玩家,这也使其成为了史上玩家增速最快的在线角色扮演类游戏。
8、《使命召唤:现代战争2》(Call of Duty:Modern Warfare 2)
制作成本:2亿美元
《使命召唤:现代战争2》是一款由Infinity Ward开发的第一人称射击游戏,游戏发行商美国动视于2009年11月10日在全球发布了游戏的Xbox 360、PS3和PC版。该游戏是《使命召唤4:现代战争》的直接续作,沿袭了前作的战役剧情背景设定,同时也是使命召唤系列的第6部正式作品。
据《洛杉矶时报》透露,《使命召唤:现代战争2》的开发成本大约在5000万美元左右,但游戏的市场营销、分销成本累计也达到了1.5亿美元。
9、《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V)
制作成本:1.375-2.65亿美元
外界对于《侠盗猎车手5》的预计制作成本从最早的1.375亿美元一直上升到了如今的2.65亿美元。而且,该作在2013年接连获得了6项“吉尼斯世界纪录”(Guinness World Records),其中包括24小时内最畅销的动作冒险类游戏、24小时内最畅销的电子游戏、关联娱乐产品总销售额最快达成10亿美元游戏、最快达到10亿美元销售额的电子游戏、24小时内最高收益电子游戏、24小时内单一娱乐项目收益最高以及游戏预告片播放次数做多的RPG游戏。
10、《命运》(Destiny)
制作成本:5亿美元
预计将于今秋问世的大型FPS游戏大作《命运》将一举成为有史以来制作成本最高的视频游戏。根据开发商Bungie工作室与发行商动视暴雪的流出合同文件显示,《命运》的开发成本为1.4亿美元,而市场营销、分销和其他一些总成本则达到了惊人的3.6亿美元。
值得一提的是,史上最高成本电影《加勒比海盗3:世界的尽头 》(Pirates of the Caribbean: At World\'s End)的制作成本也仅为3亿美元。
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2. 投资一部电影需要多少成本
从这几年的电影票房方面来看,票房收入呈现井喷式的增长,这样的增长势头足以吸引大部分投资人的关注,特别是有些投资人因各种原因没能进入电影圈,他就会通过投资电影的方式来实现自己的价值。那么投资电影是有钱人才能玩得起的游戏吗?只有有钱人才有能力了解到投资电影的内幕,因而从投资电影中获得一杯羹?普通人也能通过投资电影赚钱吗?答案是肯定的,无论是什么人只要有资金,只要你愿意都可以投资电影,下面有几方面关于投资电影的事项,想投资电影的人要多了解了。
投资电影的骗局不能不警惕
投资电影这块蛋糕又大又美味,远远的就能闻到香气,骗子的嗅觉是极其灵敏的,骗子开始铺天盖地地宣传投资电影,引诱投资人上当,他们一般会从微信公众号、朋友推荐和网络这几种方式进行宣传,以投资理财的文章推广出去,里面还会有比较诱人的投资送现金等优惠,吸引贪小便宜的投资人上当,所以投资电影遇到这方面的情况要多留个心眼。
投资电影如何防止上当受骗呢?可以从以下几个方面考察
投资电影可以从资金筹集、回报周期、收益情况、平台资质、电影商推出的片数这5个方面进行考察,资金筹集方面是指会在电影推出之前进行资金募集,是为了防止断片情况;回报周期方面是指一部电影拍完需要大概16个月左右,如果几个月就能拿到收益就要警惕了;收益情况方面是指投资电影收益一般来源于票房,收益盈亏都是正常的,如果还没有票房的情况下就分红是不合理的,投资人需要注意了;平台资质方面是指好的电影制作机构都有资质可供考察了解;电影商推出的片数方面可以考察,就是一次只会推出一两部作品,不会十几部这么多,如果数量多的就要警惕了
作者 xue12024
3. 游戏制作赚钱还是电影制作赚钱
成本:游戏制作主要就是电脑、高技术人才、简单的宣传,后期加上收费功能,总之就是对人的要求高,对设备要求低。电影对设备、道具、人员、高技术人才要求都高,
回报:游戏由于门槛低,制作完毕后需要后期推广,说白了就是吸引玩游戏的人,还不能上来就收费,等人多了才能开始增加收费功能,这样比较容易接受,回报就根据玩游戏的人来定了。电影制作成本就高,推广宣传更高,可以先从网络电影开始做起,看的人多了,有了知名度,开始通过广告费用、下级观看费用等回报。
4. 请问单机游戏制作成本有没有电影高,例如美国末日 神秘海域 gta cod 战地系列等等
当然有,过亿美元制作成本的游戏很常见,比如GTA5,几千万美元级别的很常见。虽然制作投入不一定和游戏出品的品质成正比,但是制作水平精良、有强大技术支持、优秀的剧本创作,这些成本对于3A大作来说都是很烧钱的方面,特别是不已多人模式长期吸金、注重真正的内容质量的大型单机游戏来说更为重要,哪怕是炒冷饭的作品,比如最近算是热度话题的生化2重制版,通过现有的先导内容就可以看得出,算是一个大投入的良心重制,毕竟是卡普空单个作品的金字招牌之一(个人感觉比完全新作的生化7制作水平还高)
5. 为什么同样卖的是拷贝游戏会比电影贵
因为卖拷贝的,包括碟片和数字文件等,主要面向的是家庭娱乐,大多数游戏唯一的销售渠道就是通过拷贝来进行销售,而对于大多数电影来说这只是一个二次销售的渠道,除了拷贝给家庭观看,还可以给电影院播放,也可以卖给电视台版权。再者,游戏拥有更高的成本回收需要,而电影拥有大量的商业投资作为后盾。
6. 现在的三A级游戏和电影谁的制作成本高
记得那时候的我还是一个眉清目秀的帅气男孩,并且有才气,同年级很多女孩子都对我倾心,而且学习成绩也不错,不算名列前茅,也算得上是中上吧,但是这种对于我来说一个完美的时代在我17岁那年彻底结束了。那是一个我独处家室的下午,一边玩着游戏一边放着电视节目(那时候没有什么节约概念,这个先不说),突然间我听到电视里面传出了“手ying”两个字,于是我好奇的转头看去,是两个专家在研究青少年“手ying”的心里,因为那时候的我还是很纯洁的,也根本不知道“手ying”是什么,所以就暂停了游戏坐到了电视机前仔细的看了起来,通过这两个专家的讲解我了解到,手ying就是通过双手套弄阴茎来达到高潮的一种方式,虽然了解了,但是当时的我还是很害羞做这种事情,也不打算做,因为我觉得很无耻。之后的某一天无意中翻出了父母藏起来的毛片,用电脑看了看,顿时ying心大起,感觉身体内像是有一团火,不找地方发泄出来是不会安心的,于是我想到了手ying,经过一番思想斗争后我还是坠入了手ying的地狱,一个改变了我之后人生轨迹的地狱。由于有了第一次的缘故,就产生了第二次,第三次,乃至无数。。。。。。虽然刚开始那几次手ying的时候每次心里都想“这是最后一次”,但是欲望的魔掌是没有最后一次的,当你陷进去的时候就已经不能自拔了,心里的那些羞耻心和伦理心也就渐渐的随着欲望的增加而消失殆尽了,不过这只是噩梦的开始。。。。。。那是我同父母到大连市游玩的一个下午,也是开始手ying习惯后的第二年,那天父母去办理事情,我独自在旅馆看电视,后来觉得没意思就去街上溜达了一圈,这时有个小伙子迎面走来,他用鄙视地眼光看了我一眼后,在走过我身边的时候恶狠狠地吐了口痰,我心中一紧,羞耻感,侮辱感,愤怒,恐惧。。。很多复杂的情绪油然而生,我真的害怕了,因为我不明白他为什么对着我吐痰,于是我马上折身回到旅馆,在回旅馆的途中我发现有越来越多的人在我走过去的时候吐痰,我绝望了,因为我不知道这是为什么。回到旅馆后我就完全把自己封闭了起来,因为在我的世界里就只有绝望了。之后的几年日子里我简直是生活在人间的地狱中,逐渐的父母和亲戚朋友也开始对着我吐痰,我完全被家族中的人孤立起来,由于这个情况我在家封闭了几年,自卑,无限的自卑,父母怀疑我得了精神病,也被送去过几次精神病院,但是我的父母很心疼我,所以每次的时间都不长,大家都知道精神病院吧,可能你们不知道,精神病院里的人大多数都是长期住院的,有的或许得住一辈子,因为没有家里人愿意管他们,那里就是地狱,吃的是猪食,你同一群神智不清的人无法交流,那种失去自由的绝望不是用语言可以形容的。由于手ying的关系,使我的身体发育的非常畸形,骨骼细小,浑身的肉软软的,不像别的小伙子一样紧实,虚胖严重容貌猥琐,令人望而生厌,长期的手ying使我的阴茎短小异常,疲软的时候也只有3厘米左右,而且现在都26岁了还不长胡须,还有很多男性疾病,浑身没有一点男子气概,异性看到我都躲得远远的。而且由于手ying的关系,使自己的思想也变得猥琐异常,走在街上就只会去关注女性的臀部和腿部,看到后就不自觉的产生ying乱想法,你根本无法控制。而且手ying使得我自身的气场很弱,白天精神萎靡,晚上却活力无限,而且总是有鬼压床的事情发生,还做恶梦,梦中都是一群精神病一样的人在眼前,由于我信仰佛教,我知道,是由于我的ying念已经招致了很多冤鬼缠身。前些天在网上无意间看到了关于手ying招恶鬼缠身戒除手ying转运的文章,看了一遍,简直不可思议,这篇文章中说的不就是我吗,因为帖子主人的遭遇和我简直一模一样啊,或者说我是有过之而无不及,于是我下决心戒除手ying,不止是因为这个帖子,还因为她,她很欣赏我,我爱她,但是我总是故意躲着她,因为我自卑,我觉得我这样一个废物无法给她幸福。但是看到这篇文章后我的生活又有了希望,原来这一切的一切都是手ying和ying念毁了我,我要彻底的戒掉手ying和ying心,多做善事,为了自己的将来,为了她,我要克制住自己的心魔,心魔不住,我想是没有任何冤鬼可以近身的,今天把自己的这个龌龊经历分享给朝气蓬勃的青少年,希望大家不要走我的老路,不然你后悔都来不及,已经手ying的朋友,一定要戒除自己的手ying恶习,大丈夫生于天地间,怎能沉溺于无耻的ying欲和手ying,因此我要彻底的戒除手ying,我要恢复到曾经那个阳光帅气的自己,我要彻底的治疗由于手ying引起的各种疾病,坚持不懈,因为,我要给她幸福,给她一个男人应该给予的幸福。
7. 大型游戏的成本高一点还是电影的成本高一点
大型网游成本更高,电影一年内基本都拍成了,游戏没个两三年根本不行,而且后期还要一直更新维护,所以成本是相当大的!!
8. 电影《男神游戏》上映首日票房仅有3029元,投资方的损失有多大
电影《男神游戏》上映首日票房仅有3029元,根据导演透露这部电影的投资成本差不多有500万元,如果电影院的排片一直都比较少,也没有太多观众去捧场的话,那么投资方的损失是非常惨重的,将近几百万元。导演为了成功拍摄这部电影,也历经了1919天,这也让很多人没有想到。
三、结束语
这部电影创作的时间也比较久,大概有2000天的时间,导演以及幕后工作人员付出了很多努力,但是他们的努力却没有换来相应的回报。他们内心肯定也是非常失望的,但是现实情况就是这么残酷,有竞争力,必然就有失败的一方。
9. 游戏制作成本为什么那么大
其实说起来,游戏制作的硬件投入成本,相比电影什么的产业是不高的。
小游戏投资小:
一般的小游戏不说「有电脑就能做游戏」也差不多。正式因为这样,游戏开发最重要的就是「人」,绝大部分成本都集中在了「人」上。随着游戏制作技术的提高,游戏开发中用在科技上的钱越来越多,但就目前来说,花钱最多的还是「人」。
总结:游戏收费模式由谁提出并决定的?仅凭心意,什么也保护不了。
1,毫不犹豫地掏钱,买
2,加入研发的行列,尽量做正规军而不是野路子,因为你会需要更多队友。
3,不要去免费网游当屌丝陪玩。
10. 电影制作和游戏制作,哪个更烧钱
电影吧。。。先不说电影质量,虽然确实有一些低成本电影靠故事以小博大的例子,但总的来说都是少数。
电影里设备这些不谈,遇到一些星战 复联这类题材的,基本都快是全绿幕了,特效制作也不比游戏少。抛开这些不谈,光请演员就是比大钱,一些知名演员所支付的片酬往往就是这部电影的四五成,不说国内这比较畸形的。。就第一部超人,由于第一次尝试电影化,没信心。请马龙白兰度饰演超人的父亲来保驾护航,露脸十分钟左右就拿走300w美金,注意这300w是美元,还是上世纪七十年代的