A. 《不能说的游戏》
看完了电影只觉得心疼,想到了《房思琪的初恋乐园》,一个女孩在还是一张白纸的时候就被玷污了,别扭曲了。
有时候我们都会困在过去,被过去的经历激高迹所束缚,所塑造。这个电影是根据导演的亲身经历改编的,最后电影结尾的字幕打上了“每五个女孩里就有一人遭遇过性侵”。
女孩在想象中父亲会推开那扇粉红色房间的门,去暴打那个禽兽。可是镜头一转,这只是女孩的想象。
那个男人是父母的好朋友,他英俊,看起来可靠正直。但是他在女孩十岁那年和女孩说,女孩是洋娃娃,自己是小女孩,可以给女孩穿衣服,而且这个游戏不能告诉别人。女孩觉得有意思,就答应了,并且跟随男人进入自己粉红色的洗手间。
女孩一直都没有告诉别人,她长大了,满身伤痛,无法从过去走出来。她有舞蹈的天赋,但是一舞过后,老师说她像个受过创伤的小女孩,她显得慌张无措,她掩念早饰过去。她不能开口告诉别人她的过去,但是过去却无处不在,留在她的舞蹈,她的舞蹈充满暴躁,愤怒,以及别样的伤痛。而自身性格也过于扭曲,用毒品和随便的性关系去麻醉自己。她的生活只有性,她不能经营正常的男女交往,她会喝酒,失踪,她不能把自己完全的交给另外一个人。
最后在心理医生的鼓励上,她终于开口告诉了自己的父母。父亲老泪纵横,悔不当初。当时有朋友其实提醒过父亲,但是父亲不以为然。最让我吃惊的是母亲的反应。
母亲说“这可是很严重的指控,万一错了呢”
“你让他妻子怎么活?他儿媳会不会觉得自己也嫁了一个有恋童癖可能的人?他们还怎么带着孙子来咱们家度假?”
“别再拿你小时候的那点事儿折磨我了”
母亲考虑了自己的感受,甚至强奸者的感受,认为把事情说出来的女孩打破了自己平静,甚至认为她破坏了和那个男人的友谊。简直不可理喻。
母亲父亲是世界技术最高的职业,却也不需要经过任何的审核。所以幸福的家庭大多类似,不幸的家庭却各有各的不幸。
故事的最后女孩奥黛特最终说出了真相,而施暴者吉尔收到了迟来的审判。她走入那个10岁自己所处的昏暗,漆黑的房间中,与过去彻底和解。
那个本明并来拥有金色头发的美丽的小女孩,因为父母的忽视忍受了很多的小女孩最后走出了小黑屋。有时候我们都要和过去挥手告别,因为只有那样,我们才能正视当下的生活,不再被愤怒,懊悔,沮丧包围,然后活在当下的生活里。
B. 在电影不能说的游戏中主角母亲得了什么病
在影视作品《不能说的游戏中》。小女孩被父母的挚友性侵,父母的不作为,以及对孩子的态度及其恶劣,片中的母亲没有尽到一个家长的责任,没有保护好自己的孩子是间接导致了孩子受到了伤害。
C. 电影不能说的游戏小女孩扮演者叫什么
涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。
随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3D数字工作站。制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。
本专业根据专业方向设有美术基础、动画造型设计、游戏角色创作、游戏场景设计、剧本创作、电脑二维动画、电脑三维动画、动画运动规律、影视后期编辑与影视制作、影视语言、摄影艺术、动画导演技巧、影视动画概论、动画市场、动画表演、动画服装等课程。招收具有良好的绘画基础,喜爱动漫艺术和游戏美术的考生。
本专业以培养影视动画设计、游戏美术设计及其相关行业的专门人才为目标,贴近现代社会动画行业急速发展的需求,注重在动画艺术与技术上的结合,培养一批与国际接轨的高素质综合型艺术人才。
本专业的岗位定向培训分为:影视模型与渲染专业、数字角色动画专业、影视特效与合成专业等专业方向。
游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。
对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。
游戏程序开发
游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,如今国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。
游戏策划
游戏策划通常定位为游戏产品经理 [2] ,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。
游戏运营
主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后才能开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\\ARPU\\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。
游戏美术
游戏美术涉及到好几个范畴 [3] :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。
对于游戏发展而言,国内高校基本没有相关技术的指导,基本依靠网络社区论坛交流,自己学习来掌握一些基本的游戏制作技巧,就算如此,国内的游戏制作专业人员,以前也大多都是纯技术出身,在从业前基本没有实战经验吗,而且也缺乏创意,从而造成大多国内游戏是以模仿抄袭为主。2000年后,国内诞生了不少游戏制作基地,专门指导学习游戏制作,包括四维梦工场、创想时代在内的一些具有实际指导意义的游戏制作基地,为国内的游戏制作人才提供了不少新鲜血液。
D. 电影不能说的游戏小女孩扮演者叫什么
这个你可以打开影视app直接搜索这个电影名字,然后查看里边的演员列表,详情介绍。
E. 电影《不能说的秘密》中有哪些让你泪目的片段
我觉得四手联弹,四手联弹,剧情发展至此,算是一个叶湘伦和路小雨情感的一个小高潮了吧。想到自己上了初中才开始学琴,也没有那种小学时候和许多小盆友一起四手联弹,几十架钢琴摆在那里合奏什么土耳其进行曲的经历。
多年以后,当答主叮叮当当弹着肖邦的《雨滴前奏曲》的时候,钢琴教授念叨着这两个人的故事,说那时候病重的肖邦和乔治桑来到地中海的马尔岛养病,只可惜那里气候潮湿多雨,并没有给肖邦带来好身体,反而让他思绪不断写下这一首《雨滴》。现在回头看看,能够陪伴这位终年39岁的钢琴家十年,也实在是很长了。