❶ “互动式电影游戏”有哪些佳作
Steam平台上架一款名为《夜班(Late Shift)》的游戏。它是一款交互式电影游戏,属于电影与游戏的结合体,玩家在观看的同时,需要不断指挥主角。不同行动与选择,将决定接下来的电影剧情走向。游戏讲述了拍卖行夜晚发生的盗窃杀人事件,而无辜的学生Matt却莫名卷入其中,为了洗刷冤屈证明自己的清白而展开的追凶的故事。 玩家通过无数次的选择与判断逐步揭开隐藏的真相,游戏有多个结局,至于如何选择还得靠玩家自行判断。《夜班》优秀的剧情、多重选择带来的多种结局以及比电影更强的代入感吸引了很多玩家,在Steam上的评价也是“特别好评”。
❷ 《隐形守护者》:一部国产“播片游戏”的诞生
故事开始于1939年2月。
我叫肖途,两年前,我还在上海的街头奔走疾呼抗日救亡,由于过度活跃,被抓进了监狱。多亏了老师积极打点,才把我救了出来……他还出钱供我去日本读书,目的只有一个:让我褪去过往的痕迹,变成一个灰色人物。老师常说,要演一出好戏,不仅要有人唱红脸,还要有人唱白脸。所以,两年过去了,我将回国潜伏,成为一名……“汉奸”。
对于这个故事的开始,你或许会觉得熟悉,或许不会——它来自一款 游戏 的开场画面,播片期间,你若尝试点击鼠标,屏幕上会出现“播放/暂停”“倍速”“音量”等按钮,还有播放进度条,右上角还能看到当前的“观看人数”——乍看起来,你更像是在控制一个流媒体播放器,而非在传统 游戏 中游玩。
“195人正在观看”
播片本身也不太像常见的影视剧:多数时候它更像是“有声图片剧”,用实景拍摄的照片加上各种滤镜和蒙太奇效果来表现剧情发展,只有关键的情节过场才播放传统的真人影片;游玩过程中你会碰到一些简单的鼠标QTE,比如单击“开枪”、长按“写字”或划屏“泼水”;情节每推进数十秒到数分钟,屏幕上会出现选项,让你来决定故事的发展。开发团队New One Studio对这个作品的定位是“互动影视”。
这款名为《隐形守护者》(The Invisible Guardian)的 游戏 由国人制作,真人实景拍摄,民国谍战背景。它不是“那种”抗日神剧,里头也没有“手撕鬼子”,几个月前公布预告片时,引起了不少人的注意。这种形式虽然在欧美和日本地区的 游戏 中比较常见,可是此前,国内几乎找不到这样真人实拍的剧情交互 游戏 。
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《隐形守护者》预告片
在剧情分支路线图里,玩家可以很方便地跳转进度,修改之前作出的选择
1月23日,《隐形守护者》正式在Steam上架前半部分,暂时只有简中,只卖国区,“序章+前5章”定价28元,如果连“后5章+终章”一起买就是58元。这个项目的制作人Sam和联席制作人Demi,至今都不认为Steam版的销量能让他们回本,他们说, 游戏 推出时,它的开发周期已超过两年,如果把人力和影视化拍摄成本都算上,投入金额达到千万级。他们认为,这个定价只是想扩大受众,“让更多人来体验这种形式”。
不管怎么说,New One Studio成了国内第一批吃螃蟹的人。他们希望在日本视觉小说和欧美互动电影 游戏 中间摸索出一条自己的道路——这让《隐形守护者》最终呈现出的形态,和过往那些同类型的作品有些许不同。
Sam早年做过 游戏 音乐,因为工作的性质,他无意中在交互视频平台“Interlude”(现更名为Eko)上接触到了互动短片和互动MV。这些流媒体视频的时长普遍在几分钟到十几分钟不等,只提供一些简单的交互,制作成本并不高。因为操作和选择不同,体验到的内容也会改变,这使得不少用户产生了重复观看的主动意愿——嵌入广告也同样能因为“有交互”而获得更多流量。
如今在Eko平台上还能找到这些妙趣横生的互动短片,只是体量都不大
“那是2015年,当时我就觉得这是个很好的切入点。”Sam说。
2016年,Sam六七个人的团队开始尝试互动电影制作。他们出钱找影视化团队,拉了几个学生演员,在横店影视城猫了三四天,拍了三四十分钟的视频素材,用编辑器做了个有十几个选项的实验片。Sam把片子发布在朋友的公众号上,用H5网页视频来呈现类似AB剧的感觉。尽管在他看来制作很糙,但因为可以“边看边玩”,片子的反响意外地好。在这个过程中,Sam慢慢“找到了感觉”。
团队的互动电影实验作《皇太后的秘密生活》
也是这一年,瑞士公司CtrlMovie的在一些电影节上展映他们的互动电影作品《夜班》(Late Shift)。入场观众需要事先下载好专用App,连上影院内的Wi-Fi,之后每当剧情推进到需要做出选择的时刻,系统会自动往观众的手机App上推送选项,并实时统计观众票数,再自动播放观众票选的对应电影片段——为了体验的流畅性,观众作出选择时,电影并不会中断。有意思的是,这家公司的前身是做广告的。
“其实这个我们也尝试过,发现五六个认识的人一起看剧情、做选择很好玩,但扩大到电影院规模的话可能会有小问题……这不是目前我们最想要做的。”
《夜班》已经包装成 游戏 登陆各大主要平台
在这个摸索的过程中,Sam接触了市面上已有的各种类型的互动产品,也玩了《暴雨》《超凡双生》《夜班》等互动电影 游戏 。经过市场调研和技术积累,他最终确定,自己现阶段能做、想做的作品,一定是采用“真人实拍”这种形式,而且必须有足够体量的内容让玩家体验。
“……但这种类型未经市场验证,如果想保证品质,必须要有过硬的剧本。”Sam说,“可跟传统影视行业一样,最难的就是找剧本。”
2016年初,他们第一次接触到这个故事。
在此之前,他们已经翻阅了不少小说,在传统行业找灵感,也在一些网络文学平台上寻觅过,始终一无所获——不是故事不行,而是拿来改编不适合。交互类型的 游戏 中,叙事的视点往往一直停留在主角身上,玩家是以“主角的主观视角”在体验故事、产生共情并作出自己的选择。
基于这个原因,主角在 游戏 中必须时刻“在场”,并且无法获知“主角视点”以外的信息,且故事线不会只有一条——传统的小说、剧本大都满足不了这些条件。
“这是一个影响深远的选项,请谨慎选择”
在这种明确的需求下,他们最终找到了橙光——AVG毕竟和互动影视有着天然的结合度。他们在橙光上挑了个作品,尝试找人画了些很粗糙的分镜图,用编辑器拼成视频去试,最后发现效果还不错。也是这个时候,有人告诉他,有这么一个剧本,故事非常好,而且“选项足够纠结”,非常符合他们的需求。
“体验以后就产生了要做这个作品的想法,但直到4月份才联系原作者。”
为了表现时代背景,过场影片中使用了真实的 历史 影像
抗战背景,谍战题材,故事又涉及中国近现代史,要投入大量的人力、资金,把这样一个故事改编成 游戏 ,大家都没有太多信心。“毕竟是要拿出去找投资的,刚开始大家不太理解为什么要做这个东西。”Sam说。就连原作者自己也很担心,对题材、受众,对这个类型以及作品的未来都不是很有信心——没承想,最后给他们壮行的是投资人。
“投资人为促成这件事投入了相当多的时间……他说既然选择做这个事儿,不管怎样也要做到底——说白了,都是为了这个故事。”
2017年年初,这个合作终于落实了下来。
“这个作品和我们在电视上看到的很多热门IP改编剧有个很重大的不同:以往,原作者可能是流着泪、滴着血,眼看自己的作品被改得面目全非,而这个正好反过来——原作者被我们请来,直接把控剧情质量。”剧情负责人Demi说,原作者全程参与了整个 游戏 的剧本润色和改编过程,且都是以他的意见为主导。
“一开始,我们就着手整理并列出了所有需要改编或保留的项目。我们有两个原则贯彻始终:故事框架尽力贴近原始剧本,一切能还原的,我们全部通过影视镜头原汁原味地展现;不得已需要改编的内容,也要在尽力不改变情节逻辑的前提下,还原我们当初体验这个故事时的心境,比如那些痛苦、挣扎、遗憾的感受和情绪——这里花了我们很多心思。原作的三大结局也全部保留,只是做了一些变通。”
序章部分,主角未通过考验会被“发配”,不过这次是去边区
Demi说,原作中在史实方面不够严谨的部分,也在这次进行了修正。像某对父子的身份问题、潜伏人员的档案问题,都是因为和史实有出入才进行修改。这部分工作,他们邀请了从事 历史 研究的老师来帮忙,翻查了不少文献资料进行查纠,个别新增的人物和对白都有 历史 原型可考。
这里的台词取自朱惺公自题的挽联,结合这段剧情发生的背景,可以说十分用心了——朱惺公在上海租界孤岛时期因宣传抗日遭到暗杀
在原有的故事章节之外, 游戏 随着剧情推进,还会逐步解锁各个角色的“隐藏剧情”,增补了不少受限于“主角视点”而无法在本篇中展现的情节,进一步丰满了其他角色形象——两年的开发周期,剧本的润色和改编用了大半年时间。
对于发布后针对剧情改动可能出现的争论,Demi的心态特别平稳:“一个你已经认可的东西,无论怎么改编,改得好或不好,原著党都未必会认同,但所有调整都是为了让这个好故事在阳光下被更多人看到。我相信只要玩过 游戏 ,就能感受到这种诚意。”最后,Demi还小小曝了个料:某些原始剧本里有的东西,原作者想改掉,还是被他们拉回来的。
《隐形守护者》新增的“人物档案”和“隐藏剧情”(为避免剧透,部分文字内容已打码)
从剧本、策划、选角、拍摄到制片,Demi团队都是全程参与。由于人力不够,他们都是自己做决策,然后通过找其他团队合作来落地执行。但要找到适合的影视制作团队并不容易,因为这部作品的制作流程和传统影视剧不尽相同——就拿最粗浅的成本计算方式来说,出去询价,对方总会先问一句:“你们要拍几集?”可像这样有平行章节、有剧情分支的故事,根本没法按“集”来计算。
不仅有剧情分支,第6章开始还会有剧情全然不同的平行章节
相应的,导演在拍摄时就要考虑情节的衔接,节奏和内容的把握;场记也不能再用那种传统的“×场×次”,而必须清晰地记录每场戏最终会被用在哪里;至于剪辑和后期,那些传统的编辑器和视频软件也都不适用——在都没有现成经验的情况下,这意味学习成本都是原来的两到三倍。最后,Sam找了有意愿尝试、比较有创新思维,跟他们想法比较合拍的一支团队。
因为一开始就确定要使用“有声图片剧”的形式来演绎剧情,不同于传统影视剧, 游戏 的绝大部分配音工作都是在影视化拍摄开始前就完成了——配音老师并不是看着制作好的成片配音,而是全程假想情境,自己对着文字揣摩,盲录。只有部分关键情节的过场影片是后来补配。
不同以往的制作流程无疑对配音提出了更高的要求,团队找来的都是有经验的配音老师,比如男主角肖途的配音是赵路,女主方敏的配音是杨梦露,像胡一彪、李峰这样的重要配角,也分别找来海帆和夏磊进行配音。
“最后 游戏 里呈现的效果真的超出了我们的预期。”Demi说。
赵铭老师配音的武藤志雄,说中文时就明显带了日本口音
至于 游戏 的真人选角,Demi认为最难选的是男主角肖途。
“其它角色基本都有形象原型,有参照,只要照着那种感觉去找就行了,只有肖途没有可参照的形象。我们只能结合这个人物在整个故事线中呈现的感觉,同时考虑当代年轻人的审美去寻找合适的演员——毕竟是这样的题材,还是希望能吸引到更年轻的受众。”Demi说,“而除了得兼顾颜值、气质和可塑性,演员的体力也很重要——作为扮演玩家的主角,肖途全程都得在,别的演员可以中途休息,但他不行。现在这个肖途,面试前一天拍了通宵的戏,过来时不是那种精心准备的帅气、干净,但这种自然呈现的状态和现场的表演效果,和我心目中的肖途很贴近。”
综合各项因素后选出的男主角肖途
Demi认为,剧情互动 游戏 对表演的要求和以往的表演不同,针对不同剧情分支,演员得随时做好“人格分裂”的准备。“他的配合度很高,学习的劲头也很足,从内测的整体反馈来说,大家还是蛮喜欢他的,我也就安心了……”说到这里,Demi顿了顿,“其实当时我第一眼就相中了他——这位演员的气质和原作者身上的某些气质很相像。”
2017年年末,《隐形守护者》的影视化部分正式开拍,所有影像素材拍摄花费了两个月,累计时长超过600分钟。
游戏 在Steam上架后,收获了不少好评,也遭遇了一些吐槽。一部分人对 游戏 不是“全动态影像”感到失望,认为现在这样就是在播放幻灯片;另一部分人则无法理解一款单机 游戏 ,播片却需要联网云播放这件事。
游戏 发售前,团队就已经预料到部分玩家会很难适应这种图片剧的演出形式——其实相比日本传统的音响小说,《隐形守护者》在图片演出方面已经加强了不少。
游戏 中所有分镜、切镜都经过设计,图片演出并不单调
“真人实拍的互动影视,在国内是个完全陌生的领域,开拍前很难想清楚所有的演出方式。加上 游戏 这么大的体量,修改不可避免,纯视频在演出调整方面必然受到掣肘。我们没法像《暴雨》《超凡双生》那样,可以通过3D建模很方便地调整人物的着装、口型、动作,一旦拍摄的视频出现问题,想事后补拍非常困难——相形之下,图片加视频的方式无疑更适合。”
游戏 最终采用的方式是,大多数时候都是“有声图片剧”,但在类似枪战这样的重头戏,则使用真人过场影片以加强演出效果。Demi说,《隐形守护者》本来计划在2018年年中推出,但后期制作时为了研究怎么用图片形式带来更好的演出,生生推迟了半年。
“比如有一场戏是主角和另一个角色要通过跳舞传递情报。其实,想用图片去表现跳舞这样的情节是很捉襟见肘的,可如果按照原作来,就是两个人站在原地对话,影视化后必然缺乏吸引力。因此我们就加入了‘边跳舞边传递信息’的情节,借此诠释两人的复杂立场和之间的 情感 关系。不知道玩家看到这段时会是什么感觉,但最终效果已经比我自己预想的要好了。”
为增强剧情表现力而增加的跳舞戏
至于采用联网云播放,则基于更简单的理由——出于版权安全性考虑,怕盗版。
在玩《夜班》时Sam发现, 游戏 中的所有视频片段都是以未加密的mp4格式存放在本地文件夹里的,意味着任何人都可以在购买 游戏 后,随意对影片内容进行修改和剪辑。虽然因为存在剧情分支和多重结局,让互动电影的体验较难被盗版复制——比如要享受《黑镜:潘达斯奈基》,你还是得老老实实去Netflix付费——但你无法控制自己的视频内容被非法编辑使用。
至于云播放的体验,开发者表示,一方面所有播片的时长、体积已被控制到理想的大小,极易加载;另一方面, 游戏 上架以来团队更新了数个补丁,解决网络卡顿等影响玩家体验的问题。其他的,他们也只能寄希望于玩家能理解了。
《隐形守护者》开发两年,算上人力和拍摄成本,烧掉了上千万人民币。然而 游戏 最高定价58元,在当前只有简中、只卖国区的情况下,怎么看似乎都回本无望——如果简单以成本除以售价, 游戏 至少也要卖出17万份以上。
“我们没有经验,就参考了其他国产 游戏 ——比如说《中国式家长》和《太吾绘卷》的定价,大家都是38、48、58、68的。我们没有那么大的信心说定个上百块,像国外 游戏 那样,毕竟我们是‘国产 游戏 ’嘛。”Sam说。在他看来,完整内容售价58元,与看一场电影的花费相差不大,应该比较容易接受。至于 游戏 要分成上下部,一方面是后半部分的章节还在打磨,另一方面是希望28元的定价,能让以前没接触过这种类型的玩家愿意买来体验一下。
也因为是买断制, 游戏 中没有任何需要内购才能解锁的内容。随剧情推进获得的金币,只是帮助功能的一环,卡关时消耗金币点击“帮助”,就会自动帮你寻找到离你最近的、导致你这次死亡的那个关键选项——这个功能是设计给那些容易卡剧情的轻度玩家的。至于那个课金才能购买的鲜花与鸡蛋,用途更单纯——方便你表达对故事中角色的好恶,不买也不影响内容体验。
“我们并不是想用打赏敛财,因为我们知道这部分的收入估计也不会太多。如果真的能有些收益,我们后续会尝试为人气高的角色制作单独的番外——但这个不能承诺。我们还估不到这个产品会怎样,都是在试水。”
唯一的课金点其实无关 游戏 内容,感觉更像是延续橙光“鲜花打赏”的传统
春节后,《隐形守护者》剩下的章节将全部放出。Sam表示,如果要体验完 游戏 的全部内容,大约需要10个小时——第5章结束后,基于不同选择,玩家将体验到剧情全然不同的“第6章”,之后的剧情也会有重大分歧,因此实际能游玩到的章节数,会比目前宣传的数量多。
采访的末尾,Sam说:“我们没有推广预算了。做到现在规模已经超过了我们的想象。为了提升品质,整个 游戏 的工期整整推迟了半年,目前已经没有专门的市场费用,只能说拿些激活码出去传播一下。如果市场反响好,我们看能不能跟投资人再申请追加些推广费用。但投资人是真爱,没有给我们很大的压力,他看得更长线。假如这件事情未来是一定会成功的,我们现在的投入,我们赚到的经验就不会白费。”
“现在最难的是找到下一个好故事。我们现在有一些储备,但不确定合不合适。如果有觉得合适的好剧本,欢迎推荐给我们。”Demi最后说。
2019年1月23日, 游戏 上线前,原作者发来了一段为项目组写的寄语。
心情就只有感激吧。一字一句推敲校对的剧本会、不辞劳苦风雨无阻的大剧组、凌晨3点对月长啸的小伙伴……感谢认真的制作组,把它变成一个由专业的演员和声优、精致的服装和布景、舒畅的镜头与节奏主导的作品,而认真的玩家则对这个消失已久的故事抱以认真的期盼和等待。我只能对他们认真地道一声——谢谢!
——范特西
“祝愿我们在抵达路的末端时,都不会后悔。”
❸ 真人交互游戏中的沙雕战斗机:《超级情圣》,越沙雕好评就越高
登陆Steam上的真人出演交互式游戏,如今是越来越多了。但大部分都非常“沙雕”。沙雕的原因千篇一律,抛开剧本本身逻辑性,既然是真人演绎,那么那些非专业低廉成本的演员在镜头前的尬演就会让你哭笑不得。但未必沙雕游戏都是真的沙雕,有些游戏“沙雕”是因为,它,真的看似沙雕,玩得“爱不释手”。
《超级情圣》
在2018年初,steam登陆了一款名为《Super Secer》(中文翻译为:超级情圣)真人出演交互游戏。此游戏一出,立刻战胜了其他真人交互类沙雕游戏。
《超级情圣》游戏章节菜单
这款游戏从拍摄的场景搭建、剧情的叙述方式以及游戏中的女演员都做到了“精益求精”(男主角可以忽略了吧)。能请到这些女演员,不问出处,单从外表看,绝对尤物。
还记得这位优秀的金发妹子吗?
《超级情圣》官方称之为“这是一部超级撩妹模拟器”,与其说“撩妹模拟器”到不如说是自称为“情圣”的男主角“理查德”在游戏中的一堂“公开课”。
男猪脚“理查德”
游戏中,每一个撩妹的环节,每一个选择,都将会出现男主角以及其身后两位性感妹子的身影。每次他的出现就会为你讲解,你当时的选择是什么意思,这样的选择对撩妹剧情发展会有何变化。
其中有一个章节,在酒吧里,撩一位金发妹子的时候,男主角给出了一道心理测试题:“闭上眼,想象你来到了一个葡萄庄园,这个时候你准备去采摘葡萄,那么你面前出现了篱笆,篱笆大概有多高?当你越过篱笆,采摘了葡萄,那么你会采摘多少葡萄?一小盆?一箩筐?还是更多?当你采摘完葡萄之后,正准备离开庄园,被庄园的管理者发现并质问为何私下采摘葡萄,你会选择逃跑还是主动面对管理者解释清楚?”(答案,可见文章结尾)这么一道单纯的心理测试,女孩有不同的反应,同时也告诉了玩家,这位女孩的某些不为人知的“秘密”,作为交互式游戏,这样的设置相对还是挺新颖的。
大多数玩家,游玩了此款游戏后,基本没有厌恶情绪。每一章的女生都是不同的,每一章的故事前后并无联系,这也给玩家无形中增加了很多新鲜感。过了这一章,下一张会是谁?长什么样?应该怎么撩?
《预见未来》海报
早前,尼古拉斯·凯奇主演的一个电影《预见未来》中出现的几个场景与游戏中的模式非常相似。尼古拉斯·凯奇本身拥有特异功能“先知”,当他走进咖啡厅后,为了与影片中的女主角成功搭讪,在正式搭讪前,使用的超能力,尝试了各种方式语言,最后确定了一个帅气、潇洒的方式得到了女主角杰西卡·贝尔的信任。《超级情圣》中亦是如此,各种选择你都可以尝试,不需要怕任何失败,这最大意义上可以更加了解不同的语言和行为会让妹子有何反应。
当然,很多玩家游玩了此款游戏后,会有两个问题产生,1、虽然有中文字幕,但英语交流中长篇幅的解读,实在有些累;2、西方与东方的文化不一样,这也就对于“撩妹”这个方式方法上会有那么一点点偏差。不过这些都不是问题,英语不行,可以当作练习听力的好教材,毕竟有那么多妹子陪着你。东西方文化差异固然存在,但了解些,那以后你就可以撩西方妹子了。(这个稍微YY下就好,不要太认真)
《超级情圣2》
这款游戏的开放商RLR Training Inc也是节奏够快,2018年上半年发售的《超级情圣》饱受好评后,立刻马不停歇的在几个月后制作了《超级情圣2》。在2中的各种拍摄场景、演员、服化道的表现来看,相比1代有过之而无不及。场景更多,灯光更为专业,道剧、布景各位高端化。哎哟,RLR Training Inc你这是要进去好莱坞的节奏吗?游戏做着做着就朝影视圈发展了?
坦克的登场是要让此部作品增加荷尔蒙?
在剧情方面,官方公布的内容不难看出,开放商为了让游戏更上一层楼,内容也做了很大的扩展。场景增加到了10个场景,分别是:
1、 老板与秘书
2、 一枝独秀
3、 夜总会
4、 约会软件
5、 跨“界”约会
6、 “给她爱”
7、 寻找真爱
8、 网红VS超模
9、 忘年之恋
0、 本垒打
还以为这是在拍摄《名利场》
《超级情圣2》中一改在1代中的男性视角,这代视角从女性出发。让玩家更为直观的了解约会中的思路和想法。开发商在制作一款游戏的同时还照顾到了“关爱女性”的立场,真是为了“完美”为此操碎了心。
这款游戏不论是1代还是2代,总体来说,演员谈不上啥演技,但几乎不是尬演,相对自然。从整个游戏制作中,不难看出开放商内心具有的自信、幽默。你可以把这款游戏当作“学习”的工具,也可以把它当作影片来看,也可以把它那些幽默的段子运用到现实生活中。
未来像类似的真人互动游戏也许会越来越多,而且会快速通过成熟的VR技术更上一层楼,但相信它代给我们的乐趣一定不同于那些整天打打杀杀的暴力型游戏。《超级情圣》在上个月已经出到第三部,有兴趣的休闲玩家可以尝试一下,不过这里要说明的这不是广告,也不是软文。
答案备注:之前说过的那个心理测试题:1、代表面对“性”的开放程度。2、对于“性”的渴望程度。3、面对情感或是“性”的解决态度。
❹ 有没有啥 好玩的游戏。推荐几个,这几天无聊
网络给的标签是单机游戏,也没有限定平台或电脑配置,我暂时就按照主流PC配置,Steam可购买的游戏推荐几款电脑游戏咯~如果有个人喜欢的游戏类型或游戏平台也可以继续追问,我尽力尝试作答…
《底特律:化身为人》,交互式电影游戏,画面:佳,音乐声效:佳,操作性:弱,游戏内容:丰富。存在很多分支路线和结局,主要是看玩家的选择。交互式电影游戏主要是让玩家体验游戏内容,在这一方面我认为《底特律:化身为人》做的很好,题材不算新颖但情节写得有趣,玩家可以从三位不同身份的“人”身上体验不同角度、不同环境、不同理念的故事。游戏有一定重复游玩的价值,不过最初的体验往往是最好的,所以第一次玩不推荐参考任何攻略。
《双点医院》,模拟经营类游戏,画面:一般,音乐声效:一般,操作性:一般,游戏内容:一般(个人感觉后期重复性较高)。在一个奇怪的地方开一所奇怪的医院,招聘奇怪的员工和大夫用奇怪的仪器治疗奇怪的疾病……这就是我对这个游戏的全部理解……游戏中充斥着各式各样的无厘头,有一种病,得了病之后头会变成灯泡~谁能想得到呢~?作为一款模拟经营游戏,我认为《双点医院》做的很好,尤其在游戏前几个小时的体验中,我会因为各种荒诞的广播、病症和治疗方法不自觉的嘴角上扬,满脑子都是:“怎么会有这种病?这病还能治?还能这么治?”
最后推荐《精灵与黑暗森林(终极版)》及其续作《精灵与萤火意志》。类银河战士恶魔城游戏,画面:佳,音乐声效:佳,操作性:强,游戏内容:一般。我心中无法替代的神作。说它们游戏内容一般当然是与3A游戏动辄几十个小时的游戏内容相比的。绚丽的画风结合无与伦比的音乐,很多玩家都对Ori交“口”称赞,主线流程贯穿“爱、恨、牺牲”,简单俗套却经久不衰,精美的画面与动人的音乐、惊险刺激又经典的逃亡战,不断磨砺玩家操作的硬核设计让这款游戏富有挑战性,真的“拿起手柄不想放下”。