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为什么游戏帧数要求比电影高

发布时间:2023-07-28 19:18:09

⑴ 为什么游戏比电影的显卡要求高

你所认为的视频对显卡要求不要,基本上是指720P(1280*720 36fps)、1080P(1920*1080 25fps)、1440P(24fps)水平的视频吧?但是若是播放2160P(120fps)的视频,对显卡的要求就极高了,甚至丝毫不亚于大型游戏游戏;
寻常的视频刷新率低(一般24fps~36fps)、数据复杂程度不高,对显卡的要求不大,而反观游戏,在分辨率高的同时,还会“无脑地”提高刷新率(虽然其实肉眼已经很难分辨,不需要提高这么高的水平),此外,游戏的渲染的随机性比视频更大,于是给玩家的客观反映就是“游戏比视频更加吃显卡”;
不过,到目前为止,我国4K(即3840*2160)视频的普及率还是极低的,基本上电影、电视剧的清晰度都维持在1080P(即1920*1080),再加上帧频不超过36fps,所以一般的显卡均能轻松应对。

⑵ 为什么游戏帧数要到 60 帧每秒才流畅,而大部分电影帧数只有24帧

谁然电影24FPS也不瑞60FPs的流畅但是24FPs不会让人觉得卡
甚至12FPS都不会让人觉得卡
有两个原因
第一个原因就是由两者图像生成原理不同造成的
电影每一帧都包含了一段时间的信息而游戏只包含了那一瞬间的信息一个电影在一段时间内曝光
这段时间的长度由曝光时间决定
最长不能超过1/24秒的信息只有这一瞬间的信息
这中间的信息完全丢失了
所以看起来卡
而游戏画面则是由显卡生成的
显卡通过计算每一帧的画面
生成完毕后再计算下一帧
这样每一帧都是清晰的
不会有模糊
第二个原因就是电影的FPS是稳定的而游戏的则是不规定的
显卡性能的不稳定导致FPS的降低导致的卡顿

⑶ 电影视频中的帧率 和游戏的有什么不同吗

穿越火线40帧,看来你的机子不咋样吗。在玩游戏的时候,机子卡是有很多原因的,比如网速,CPU,GPU,当你在玩游戏的时候,电脑还没有计算完或接受到别人的信息就会卡住。而看电影如果不是在线看,那么就和网速没有关系,电影一般都只是普通的画面,不想有些游戏是3D的,所以显卡足以应付了。由于不是3D画面,所以CPU所要计算的数据就少很多,就不会很卡了。一般电影的帧数在20(又好像是24)帧时,人眼就看不出画面是一帧一帧组成的了

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