Ⅰ 制作游戏CG和制作动画电影有什么区别
从技术原理上说没什么区别,主要的区别在于需求。
动画电影的时长通常不会少于40分钟,长的一般在100分钟,甚至两小时,在工作量上是差了很多倍。即使是暴雪这种CG实力相当强的游戏公司,也不可能一做就是一部动画电影,不是不能做,而是没有必要。游戏公司做动画CG通常有两种目的,或者需求。一是用在游戏里面,而是用于游戏外的宣传。但无论是哪一种,都是为游戏服务的,它不光是为了表现这段动画本身的价值,而是为了将大家吸引到游戏中去。所以,游戏CG动画可以做的很叼,可以比起动画分毫不差,甚至更强,但是游戏CG不是用来卖钱赚票房的,而是为了让大家买游戏,充钱的。
另外,对于动画制作者,即各类动画师,游戏公司和动画公司都是需要的。而日本ACG业界,参与游戏动画制作的人才并不少。比如说新海诚在自己做动画导演前,就是著名游戏公司falcom的动画师,而在他做动画电影导演后,依旧会为galgame会社minori制作游戏OP。由此也可以看出,游戏动画也是可以外包的,而动画制作人也有可能承担游戏CG的制作。而日本某些游戏公司的动画制作实力本来就很强,在技术上完全不逊于动画公司,它们打造的游戏OP,有些和动画别无二致。
所以,游戏CG和动画电影制作在技术上没有区别,区别的是需求和目的。
文:霜辰
Ⅱ 暴雪为什么不出部电影就CG那中效果!
呵呵,你的这个想法,不仅仅是你有,几乎所有WOW的忠实玩家,都希望暴雪能出这么一部CG电影,但想归想,而实际上做起来,难度是非常大的,前段时间,生化危机的CG版电影才上映,而这冲启部时间仅为136分钟的电影,已经花费了制作公司近三年的心血。你所看到的从一开始到现在的每一部资料片片头动画,每5秒钟的过程就需要制作上百个3D图形和多边形,所以仅仅只是几分钟的片头动画,其实是包含了暴雪动画工作人员无数的心血。
我想他们不是不想制作这么一部电影,而实在是有心无力,暴雪只是游戏制作商,而非专业的电影制造公司,他们是以游戏开发为主,而不是电影,这么想吧,暴雪开发一个顶级网络游戏需要3年时间,这部游戏可以在未来很长一段时间里为公司带来持续和丰厚的利润,制作一部CG电影同样需要3年,但这部电源让影只能在短时间内盈利,那么暴雪当然要以游戏为主而非电影了。任何东西都有先有后,有主有次,并非什么能赚钱,就可以做什么了,呵呵。
另外,在2007年,暴雪曾发布过一个官方消息,就是会与电影公司合作,开拍一部以魔兽世界为题材的真人电影,散裂如将耗时3~5年时间,但前段时间在暴雪嘉年华会上,又有消息指这部电影连剧本都还未完成,估计真的能看到这部电影,也需要再隔几年了,一部真人版电影尚且跳票至此,更何况一部全CG动画电影呢?呵呵。
Ⅲ 为什么一般游戏的CG动画制作的那么好,而动画电影却达不到那种程度
你知道CG动画多难做吗?而且花的钱也不是你能想想的。CG动画是好看,但一般都特别短,十几秒到几分钟,就以我国的国产CG超神学院为例,刚开始画质还不是太好,一集二十分钟左右,二十万人名币左右成本,第三部后就更多了,谢谢都要用到目前最好3D开发技术,要是这样下来,一部动画真的要几百上千万,没有大量赞助真的要死人的。。
Ⅳ 腾讯游戏的宣传画面做的那么好,,为什么不拍电影呢
CG是短的。。。电影及时是微电影也要20分钟。。差别大了去了