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地主游戏电影

发布时间:2023-05-24 14:27:22

㈠ 《QQ斗地主》必知游戏规则


本教程为大家介绍一下QQ斗地主游胡镇液戏规则,希望对大家有帮助。
(一副牌规则)
1、发牌
一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
2、叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
3、第一个叫牌的玩家
第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
4、出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
5、牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个7)。
单牌:单个牌(如红桃5)。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。
三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。例如:333+6或444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。不包括2点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455,JJQQKKAA)。不包括2点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、JJJQQQKKKAAA)。不包括2点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如:444555+79或333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如:5555+3+8或4444+55+77。
6、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是大王小王2AKQJ109876543,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
7、胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地裤物主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
8、积分
底分:叫牌的分数
倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)
一局结束后:
地主胜:地主得分为2*底分*倍数。其余玩家各得:-底分*倍数
地主败:地主得分为-2*底分*倍数。其余玩家各得:底分*倍数
地主所有牌出完,其他两家一张都未出:分数*2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌:分数*2
逃跑扣分:底分*倍数*3
还没人叫牌时逃跑:扣3分
9、计分规则
游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币。
具体计算公式如下:
失败玩家的游戏币消耗:X×N+A
胜利玩家的游戏币奖励:X×N-A
系统回收的游戏币:根据不同游戏房间而不同
其中:
X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民旅差为1地主为2)
N=房间系数,每个房间不同以具体房间为准
A=系统每盘自动回收的游戏币数量,根据不同游戏房间而不同
底分:叫牌的分数为1、2、3分
倍数:根据游戏的行为计算相应的倍数。每炸弹*2、春天*2。
例如:
N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。
则胜利玩家(地主)奖励的游戏币=6×2×1000=12000游戏币
失败玩家A(农民)消耗的游戏币=6×1000=6000游戏币
失败玩家B(农民)消耗的游戏币=6×1000=6000游戏币
系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50游戏币。

㈡ 《斗地主传奇》是一部怎样的网络电影

由爱奇艺精心打造的网络大电影《斗地主传奇》讲述了一个奇葩又极品的江湖故事。影片由香港戏骨级金牌前辈秦沛、曾江、梁家仁、黄一飞等热力出演,演艺新人温超、周凯文、金梓壑、武凌的加盟则为影片注入了满满的新鲜血液。而,吴樾、二龙湖浩哥的参演,则在动作功夫以及笑料笑点两方面加持了影片的效果。虽然是一部网络大电影,但就明星阵容而言,《斗地主传奇》还是蛮值得热击观看的。

在拥有高超牌技、牌品才能立足的斗地主江湖,各门派都绞尽脑汁、竭尽全力博得一杯羹。在如此血雨腥风,波云诡谲的混沌江湖中,草根屌丝阿生可谓在夹缝中生存。如此情节的架构与铺排,紧扣片名《斗地主传奇》中的“传奇”二字。而他的成长经历也颇见小人物的不易,因此在情感领域足以引发普通观众的情感共鸣、心理共振。也就是说,《斗地主传奇》不只单单逗比、搞笑、卖萌、耍贱,其实质内核也是有着丰足的现实意义的。

作为一部笑点溢满,笑果十足的网络大电影,看《斗地主传奇》在多数情况下还是为博得一乐。而在这方面,片方也是下足精力,为博观众一笑想尽办法。取悦观众情趣,迎合观影心理所花下的心思可见一斑。

这几年来,以畅销小说、文艺作品为IP的影视剧大热市场,但以现实生活中人们常玩、爱玩的游戏为基准所开发的网络作品并不多。早前,有一部《像素大战》虽源自小时候人人都爱玩的游戏,但那从头到尾也都蔓延着浓浓的好莱坞基因。更何况,该片在内地及全球范围都未受好评,票房也未能独树一帜。如此背景下,《斗地主传奇》以游戏为载体,映射现实生活的点点滴滴,在内地虽尚有创新性,但“笑果”究竟几何,还得网友观众点击观看后再下定论。其实,无论好坏,爱奇艺这种“吃螃蟹式的”尝试的勇气与信心还是蛮值得点赞的。

《斗地主传奇》还深挖出了“斗地主”游戏的本质与内涵。影片矛盾的冲突,高潮的起落,无不对接着斗地主的特有属性。“斗地主”虽然是游戏,主要目的是供人消费、消遣与娱乐。但深耕后不难发现,“斗地主”基因中其实不乏对人性的折射与映照。比如抱团作战,为利益而战。而且,作战中没有永远的胜者........正所谓“牌局如人生”。

《斗地主传奇》的无厘头喜剧风格颇见周星驰喜剧味儿。这种风格的呈现不仅体现在剧情细节中,更闪现于台词、对白中。片中既有普通话,又有东北方言,还少不了粤语香港话,多语言在表达方式上的交错纵横所引发的浪浪笑点,是影片的最大看点之一。而新老明星肆意卖萌、耍贱、犯呆的“逗神”特质也升扬了影片的厚重“笑果”。

观众的欣赏水平是参差不齐的,笑点也是高低有别的,《斗地主传奇》作为一部网络大电影,要满足所有人的观影需求,迎合所有人的娱乐心理简直就是天方夜谭。但不可否认的是,影片在题材的选取,形式的表达,笑点的铺设等方面都是颇见心思的。

㈢ 斗地主可以四带二吗

可以。
四个一样牌的可以带两张不同的牌或者两对,选什么样的牌取决于你自己。根据斗地主的规则,有两种4带2的形式,一种是4张相同的牌也就是炸弹带两张单牌。另一种就是用炸弹带2个对子,也就是4带2对。
《欢乐斗地主》是腾讯移动游戏平台的首款实时对战棋牌手游,是根据扑克牌游友老戏“好渗升跑得快”改编而成的三人游戏。通过扑克牌来决定游戏的胜负喊笑。该游戏于2008年4月发布。

㈣ 为什么手机连接无线网后,有时玩QQ斗地主游戏显示页面加载中

10m的网比较差,因为网速慢所以李碰模会显示加载中,吵陪你可以去升级到哪缓20m的,20m的两台电脑,两个手机不会卡,

㈤ 斗地主的游戏规则是什么啊

【游戏规则】
一、发牌
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

二、叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。

三、第一个叫牌的玩家
1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。
2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。
3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”磨知斗的玩家为地主。

四、抢地主
1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。
2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地猛辩主权利属于“叫地主”的玩家。
3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。
4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。

五、明牌
1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。
2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。
3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。
4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。
5 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。

六、加倍
1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。
2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。
3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。
4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。
5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。

七、出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。

八、牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

“癞子场”的新增牌型:
癞子,瞎磨也叫“混牌”,就是可以通用的万能牌(除了不能用作大小王)。癞子可以和其他牌搭配成上述各种牌型;但癞子单独出时不能当作万能牌,只能作为其本身使用。
例如:癞子为7, 44556 + 7会作为445566的双顺使用;77单出时,只能作为一对7使用。
癞子除了可以和其他牌组成以上各种牌型外,还会有以下几种特殊炸弹牌型:
软炸弹: 由癞子和非癞子牌搭配而成的炸弹。
(例如癞子为5, 333+5就构成了3333软炸弹。77+55就构成了7777软炸弹)
硬炸弹:四张同数值的非癞子牌组成的炸弹。(例如癞子为6,四个7就是硬炸弹)
纯癞子炸弹:四张癞子牌组成的炸弹 (例如癞子为5,四个5即为纯癞子炸弹)

九、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
(对于“癞子场”, 火箭 > 纯癞子炸弹 > 硬炸弹 > 软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
(“癞子场”中癞子搭配出的牌型和“原装”的牌型不区分大小。)

十、胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

十一、计分规则
在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。
完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:
失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A
胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A
系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同

其中:
X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)
N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准
A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同
底分:叫牌的分数为 1 分
倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。
(癞子场中:软炸弹*2、硬炸弹*4、纯癞子炸弹*4、王炸*4;癞子场的积分会在上述积分计算基础上乘以癞子系数<0.25>,并且每局所得积分的上限为10000分。)

游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:
1、 胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。
2、 失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。

逃跑计分:
地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。

农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。

逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。

玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。

例如:

N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。
则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6×2×1000=12000欢乐豆
失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆
失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆
系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。

十二、级别

等级 等级名
分数

1
包身工
100 以下

2
短工
100

3
长工
200

4
佃户
400

5
贫农
600

6
渔夫
800

7
猎人
1000

8
中农
2000

9
富农
4000

10
掌柜
6000

11
商人
10000

12
衙役
20000

13
小财主
50000

14
大财主
100000

15
小地主
200000

16
大地主
500000

17
知县
1000000

18
通判
2000000

19
知府
5000000

20
总督
10000000

21
巡抚
20000000

22
丞相
50000000

23
帝王
100000000

㈥ 斗牛棋牌欢乐斗地主详解


游戏介绍
斗地主,起源和流行于湖北十堰房县一带,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不作,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。欢乐斗地主游戏角色采用可爱的卡通形象,画面唯美,游戏极其富有娱乐性山老伏与对抗性,希望大家在一个欢乐的界面中愉快的欢乐斗地主!
规则介绍
游戏基础规则
_ 游戏人数:3人(固定)。
_ 游戏阵营:地主1人为一方,其他2家为农民组成一方。
_ 游戏用牌:一副牌54张(含大小王)。
_ 发牌:每人17张,3张底牌在确认地主后发给地主玩家。
_ 出牌顺序:每局均为固定地主先出牌,然后以逆时针轮流顺序出牌(或PASS),如果一轮出牌如地主出牌后其余两家均无牌可出pass,则地主获得新一轮出牌权任意出牌。
_ 胜负判定:任意一家先出完牌后即游戏结束,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
牌型介绍
_ 火箭:双王(大王+小王),最大的牌型。
_ 炸弹:四张相同数值的牌,如9999。
_ 单张:单张牌,如A。除非使用炸弹,不然跟牌的玩家只能出单张。单张按牌面数值比较大小。牌面数值大小比较 大王小王2AKQJ109876543
_ 对子:数值相同的两张牌。如AA。除非使用炸弹,不然跟牌的玩家只能出对子。大小比较以牌面数值来决定大小。
_ 三张牌:数值相同的三张牌。如333。除非使用炸弹,不然跟牌的玩家只能出三张牌。大小比较以牌面数值来决定大小。
_ 三带一:数值相同的三张牌+一张单牌,例如:333+4,除非使用炸弹,不然跟牌的玩家只能出三带一。大小比较以三张相同牌面数值来决定,所带的牌不比较大小。
_ 三带二:数值相同的三张牌+一对牌,例如:333+44,除非使用炸弹,不然跟牌的玩家只能出三带二。大小比较以三张相同牌面数值来决定,所带的牌不比较大小。
_ 单顺:五张或更多的连续单牌,不包括2和双王,如345678,除非使用炸弹,不然跟牌的玩家所出的顺子必须和出牌玩家所出顺子的牌数量一样。大小比较以顺子最后一张牌的牌面大小来比较。
_ 双顺:三对或更多的连续对子,不包括2和双王,如33445566。除非使用炸弹,不然跟牌的玩家所出的连对必须和出牌玩家所出连对的牌数量一样。大小比较以连对的最后一对牌的牌面大小来比较。
_ 三顺:二个或更多的连续三张牌,不包括2和双王,如:333444。除非使用炸弹,不然跟牌的玩家所出的三顺必须和出牌玩家所出三顺的牌数量一样。大小比较以三顺的最后三张相同点数的牌的牌面大小来比较。
_ 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对子)。例如:333444+58或333444+5566。除非使用炸弹,不然跟牌的玩家所出的飞机带翅膀必须和出牌的玩家所出的飞机带翅膀的牌型一样。大小比较以三顺的最后三张相同的牌的牌面大小来比较。
_ 四带二:数值相同的四张牌+两张单牌(或两个对子)。如3333+47或3333+4455。除非使用炸弹,不然跟牌的玩家只能出四带二。大小比较以四张相同牌面数值来决定大小,所带的牌不比较大小。四带二不算炸弹。
特殊玩法
抢地主 ——当某位玩家叫完地主后,按照出牌顺序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。每成功一次则游戏倍率X2。
_ 玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则由“抢地主”的玩家担任地主。
_ 如果没有玩家选择“抢地主”,则由“叫地主”的玩家担任地主。
_ “不叫地主”的玩家不能“抢逗携地主”。
明牌:未发完牌前明牌的玩家直接当地主。
未发牌前明牌,倍率X8 X20
发牌1-6张时明牌,倍率X5 X12
发牌7-12张时明牌,倍率X3 X8
发牌13-17张时明牌,倍率X2
叫完地主后明牌,倍率X2
加倍:未发完牌前明牌玩家直接当地主后,只有农民可以选择加倍或者不加,如果加倍则需要2位农民玩家一起加倍,否则加倍不成功。
在没有明牌的情况下,确定地主,并且地主已经拿到三张底牌的时候三个玩家都有“加倍”或者“不加倍”选择,如果三个玩家都选择“加倍”则该局加倍成功则游戏倍率X2,如有一个或者两个玩家选择“不加倍”则该局加倍不成功。
结算规则
_ 倍率
_ 明牌:根据玩家明牌时含让的张数来决定倍率
_ 叫地主:游戏中只有叫地主和不叫,叫地主倍率为3倍
_ 抢地主:玩家每抢一次地主倍率X2
_ 加倍:所有玩家都确定加倍的情况下倍率X2
_ 炸弹:每打出一个炸弹倍率X2
_ 春天:地主出牌至结束,农民一张牌未出时,倍率X2
_ 反春:地主只出一手牌后,其余农民出牌直至牌局结束时,倍率X2
_ 结算
_ 地主赢:=房间底分X倍率X2(2家农民)
_ 地主输:=房间底分X倍率X2(2家农民)
_ 农民赢:=房间底分X倍率
_ 农民输:=房间底分X倍率

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